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  1. #3391
    Séparation code one et n4? Ben c'est comme kill team et 40k je trouve, deux jeux différents au final. Et les les noms, c'est comme les armes à 40k, y'en a beaucoup trop pour se rappeler de leurs effets à chacune haha

  2. #3392
    Je trouve ça un peu plus clair pour KT, mais c'est ptet que moi. Les noms des unités, certains c'est très clair ( Lynx Unit ) mais alors d'autres ... ( Umbra Samaritan Nourkias Kai'l Rank )
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  3. #3393
    Ca, c'est très certainement un personnage nommé ^^

  4. #3394
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    C'est de la merde Code One. A part embrouiller tout le monde ça n'a pas grand intérêt. Un volet "règles de base " et règles "avancées" dans N4 aurait largement suffit .
    C'est très bien Code One, qu'est-ce que tu baves ? Tu vas sur le site t'as toutes les infos...

    C'est si compliqué que ça ?



    Il y a un logo et un packaging spécifique, ils sont supposés faire quoi en plus ? Et il y a une liste fan made de toutes les armées qui sont adaptés à Code One.

    Kill Team vous a pas retourné le cerveau quand c'est sorti alors que c'est exactement la même chose.



  5. #3395
    Rien à voir avec Kill Team :
    -Deja, GW peut se permettre se genre de fantaisie car ils ont une playerbase énorme. Scinder une partie de la communauté n'est pas dommageable car sur la totalité des joueurs l'effet sera mineur. Sur un jeu de niche comme Infinity, c'est bien plus embêtant. J'ai déjà vu des parties sur Rouen ne pas se faire car l'un jouer à Code One l'autre non. Quand c'est déjà la galère de trouver des joueurs pour un jeu, créer une alternative avec une perméabilité de joueurs limite, c'est une connerie.
    -deuxiemement, entre 40K et Kill Team, il y'a un changement d'échelle palpable. L'un est de l'escarmouche et l'autre du wargame (pas vraiment le mot approprié mais c'est une armée contre une autre). Code One/Infinity la différence n'est pas facile à discerner ce qui peut brouiller les piste et perdre les débutants.

    Voilà, en effet c'est pas de la merde mais je crois vraiment pas que c'est ce dont a besoin Infinity pour se développer.

  6. #3396
    Ben si en fait, puisque beaucoup de gens trouvent encore (à raison ou non) qu'infinity est trop compliqué en terme de règles... Faire une séparation pour laisser les joueurs s'initier sur code one, et les laisser prendre suffisamment de bouteilles avant de se lancer sur la n4, c'est pas une si mauvaise idée. Code One, c'est clairement destiné aux joueurs occasionnels ou débutants sur infinity.

  7. #3397
    Je le pense aussi. Par contre c'est idiot de ne pas avoir sorti des profils pour toutes les armées pour Code One à sa sortie. Si je dis pas de bêtises pour KT on avait accès à toutes les armées ou presque. Seulement 4 c'est peu.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  8. #3398
    Ha ça oui, je suis d'accord, 4 c'est trop peu, surtout si y'a une volonté de faire du tournoi...

  9. #3399
    La principale critique d'Infinity, c'est d'être trop complexe, c'est un truc qui revient sans cesse et à raison. Alors Code One est salutaire, ça n'enlève rien à Infinity N3 et ça permet de ramener des joueurs.

    Puis faut arrêter deux minutes ça ne scinde rien du tout, qui peut le plus peut le moins si tu joues à Infinity N3, tu sais déjà jouer à Code One à quelques ajustements prêts et ces derniers vont vers une simplification à tous les niveaux. Et si ils ont réduit à 4 factions c'est surtout pour pouvoir capter l'attention des revendeurs en ayant une gamme allégée.

    Puis pour KT, c'est pas l'équilibrage qui les étouffent alors ils peuvent bien foutre leur demi douzaine de factions même si certaines ne ressemblent à rien...



  10. #3400
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    La principale critique d'Infinity, c'est que leurs figurines ont toutes la même pose.
    Fixed.

  11. #3401
    Je vois pas trop le probleme.
    Toutes les figs Code One sont jouables dans N3/4. Et les 4 armees dispos dans Code One correspondent aux deux boites de demarrage les plus recentes.
    Pour avoir demarrer avec Kaldstrom justement (C1 avec PanO vs YuJing), je trouve que c'est un tres bon moyen de se mettre au jeu. Le pave de regles de N3 m'avait vraiment decourage, mais la, 20 pages de regles, 5 scenarios tres simples et progressifs qui permettent de s'amuser tout de suite, je trouve ca impec, et maintenant je regarde des rapports de bataille N3 en attendant N4 pour passer au jeu "pour adulte".
    (J'hesite encore sur l'armee que je ferai quand je serai grand, mais ca c'est un autre probleme)

    Quant aux figurines, je m'habitue aux poses similaires, parce qu'en jeu, c'est beaucoup moins un probleme. Vu qu'une armee a rarement plus de 2 snipers (par exemple), bah sur la table, yaura pas tant de soldats avec un pied sur un rocher et l'oeil dans la lunette. Mais c'est sur qu'en suivant uniquement les annonces de nouvelles figurines, on retrouve souvent les memes types de figurines declinees en plusieurs options, ou factions, avec des poses similaires.
    Les calipers, c'est pas garanti

  12. #3402
    Personne pour évoquer les quelques nouveautés de GW ? Cela me surprend

    Le type à la tourelle du Land Speeder au hormones est juste ridicule avec sa tête qui dépasse
    Mais les Ophydian Destroyers sont bien sympa et rappel les prédécesseurs des Canoptek Wraiths.

  13. #3403
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Personne pour évoquer les quelques nouveautés de GW ? Cela me surprend

    Le type à la tourelle du Land Speeder au hormones est juste ridicule avec sa tête qui dépasse
    Mais les Ophydian Destroyers sont bien sympa et rappel les prédécesseurs des Canoptek Wraiths.
    Ça râle pas mal sur les FB français, anglais, sur Reddit...
    En gros, le plaintes des gens sont doubles:
    - trop de sorties Space Marines : le codex devient insurmontable à appréhender même pour des joueurs vétérans car trop d'entrées
    - les factions non imperium sont trop délaissées

    Il faudrait refaire une partie des eldars- toutes factions - les orks (la troupaille), sortir les World eaters, les emperor's children, sortir les perso Death Guard de dark imperium à l'unité car plus accessible à présent...

    Pour le coup les critiques sont assez mesurées et pas trop en mode ouin-ouin. Et j'ai tendance à être d'accord. J'aime bien les primaris mais là c'est trop

  14. #3404
    Je me retrouve pas mal dans ces critiques. Beaucoup de more of the same. Certains trucs sortent et je me dis "ah ok. Ça existait pas déjà ça?".
    Le bon point que je vois à cette sortie c'est surtout que le dex SM et tous les chapitres spéciaux sont prévus d'ici la fin 2020. Ça veut dire qu'on aura une accalmie sur les Primaris pendant un long moment permettant à d'autre gamme de se développer.

  15. #3405
    Citation Envoyé par HagromCPC Voir le message
    - trop de sorties Space Marines : le codex devient insurmontable à appréhender même pour des joueurs vétérans car trop d'entrées
    98 entrées
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin même Angry Birds est plus amusant qu'ACM

  16. #3406
    Citation Envoyé par HagromCPC Voir le message
    Ça râle pas mal sur les FB français, anglais, sur Reddit...
    En gros, le plaintes des gens sont doubles:
    - trop de sorties Space Marines : le codex devient insurmontable à appréhender même pour des joueurs vétérans car trop d'entrées
    - les factions non imperium sont trop délaissées

    Il faudrait refaire une partie des eldars- toutes factions - les orks (la troupaille), sortir les World eaters, les emperor's children, sortir les perso Death Guard de dark imperium à l'unité car plus accessible à présent...

    Pour le coup les critiques sont assez mesurées et pas trop en mode ouin-ouin. Et j'ai tendance à être d'accord. J'aime bien les primaris mais là c'est trop
    LOL.

    - le codex devient insurmontable -> OSEF des tournoyeurs (et quand je dis OSEf, je parle de GW), comme d'hab. 99% des ouins-ouins mais une ultra-minorité des acheteurs. Le guriniste lui, va pas se plaindre.
    - le codex devient insurmontable (bis) -> Wait, y'a quoi comme nouvelles unités ? Land Speeder Primaris, et un genre d'équivalent des Devastators/variantes Agressors. Beaucoup de gens sont OK avec le fait que les Primaris continuent à remplacer la vieille gamme, pour avoir une vraie diversité full Primaris.
    - les factions non Imperium sont trop délaissées : alors je suis tout à fait d'accord avec ça, mais n'occultons pas que les couineurs considèrent que les dex DW et SW annoncés comptent comme des "vraies" sorties, alors qu'ils feront probablement comme les dex WS/IH en V8 : des mini-sorties sans fig qui ne combelront qu'un mois de calendrier entre 2 vraies vagues. D'ailleurs, les figs montrées, y'a aucune spécifique SW/DW

    Bref. Codex Eldars, y'a effectivement de quoi ne pas être contents. Et côté orks/tyty, je comprends que GW y aille lentement : autant j'imagine assez facilement comment ajouter de vraies nouveautés côté eldars (en plus des resculpts bienvenues sur l'existant), ça me semble difficile côté orks/tyty.
    Le reste sur la "trop grande richesse" du dex SM... quelle blague de mauvais goût, soyons sérieux...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  17. #3407
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    LOL.

    - le codex devient insurmontable -> OSEF des tournoyeurs (et quand je dis OSEf, je parle de GW), comme d'hab. 99% des ouins-ouins mais une ultra-minorité des acheteurs. Le guriniste lui, va pas se plaindre.
    - le codex devient insurmontable (bis) -> Wait, y'a quoi comme nouvelles unités ? Land Speeder Primaris, et un genre d'équivalent des Devastators/variantes Agressors. Beaucoup de gens sont OK avec le fait que les Primaris continuent à remplacer la vieille gamme, pour avoir une vraie diversité full Primaris.
    - les factions non Imperium sont trop délaissées : alors je suis tout à fait d'accord avec ça, mais n'occultons pas que les couineurs considèrent que les dex DW et SW annoncés comptent comme des "vraies" sorties, alors qu'ils feront probablement comme les dex WS/IH en V8 : des mini-sorties sans fig qui ne combelront qu'un mois de calendrier entre 2 vraies vagues. D'ailleurs, les figs montrées, y'a aucune spécifique SW/DW

    Bref. Codex Eldars, y'a effectivement de quoi ne pas être contents. Et côté orks/tyty, je comprends que GW y aille lentement : autant j'imagine assez facilement comment ajouter de vraies nouveautés côté eldars (en plus des resculpts bienvenues sur l'existant), ça me semble difficile côté orks/tyty.
    Le reste sur la "trop grande richesse" du dex SM... quelle blague de mauvais goût, soyons sérieux...
    Ton incapacité récurrente à montrer que tu ne te fous pas de tes interlocuteurs sur le forum ne me donne même pas envie de te lire.

    J'ai toujours l'impression d'être un peu méprisé quand je te lis. Donc je ne t'ai pas lu, plus simple ainsi.

  18. #3408
    Fenrhir, tu bosses pour GW? t'as des actions chez eux?
    C'est vraiment si difficile pour toi de considerer les critiques d'autres joueurs?
    Et je parle meme pas du mepris que tu emploies a chaque fois que quelqu'un ose emettre une critique envers GW sur ce forum...
    Les calipers, c'est pas garanti

  19. #3409
    Et on est surpris pourquoi personne n'a envie de partager les annonces de la preview

  20. #3410
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    LOL.

    - le codex devient insurmontable -> OSEF des tournoyeurs (et quand je dis OSEf, je parle de GW), comme d'hab. 99% des ouins-ouins mais une ultra-minorité des acheteurs. Le guriniste lui, va pas se plaindre.
    - le codex devient insurmontable (bis) -> Wait, y'a quoi comme nouvelles unités ? Land Speeder Primaris, et un genre d'équivalent des Devastators/variantes Agressors. Beaucoup de gens sont OK avec le fait que les Primaris continuent à remplacer la vieille gamme, pour avoir une vraie diversité full Primaris.
    - les factions non Imperium sont trop délaissées : alors je suis tout à fait d'accord avec ça, mais n'occultons pas que les couineurs considèrent que les dex DW et SW annoncés comptent comme des "vraies" sorties, alors qu'ils feront probablement comme les dex WS/IH en V8 : des mini-sorties sans fig qui ne combelront qu'un mois de calendrier entre 2 vraies vagues. D'ailleurs, les figs montrées, y'a aucune spécifique SW/DW

    Bref. Codex Eldars, y'a effectivement de quoi ne pas être contents. Et côté orks/tyty, je comprends que GW y aille lentement : autant j'imagine assez facilement comment ajouter de vraies nouveautés côté eldars (en plus des resculpts bienvenues sur l'existant), ça me semble difficile côté orks/tyty.
    Le reste sur la "trop grande richesse" du dex SM... quelle blague de mauvais goût, soyons sérieux...
    Non c'est pas une question de tournoyeur, c'est juste une question de quantité. Comment tu veux commencer 40k en étant débutant aujourd'hui, avec les SM, avec un tel nombre d'unités ?

    Je débute cette année 40k avec Indomitus (que j'ai pas encore lu ) tenté par le schéma de couleur des impérial fist, c'est déjà le gros bordel. Faut un bouquin SM, un bouquin IF, y'a des kilo tonnes de traits de seigneurs de guerre, de reliques, des stratagèmes. Rien qu'en QG il y a 24 foutues entrées. Je ne parle même pas de choisir pour optimiser, mais de choisir sur un autre critère que la gueule de la figurine (genre un minimum de synergie)

    Le dernier codex Space Marine était pas ultra récent ? J'en ai un qui date de 2019, il est refait en moins de 2 ans ?

    A coté de ça en craftwolrd t'as 58 entrées tous types confondus, dont des gardiens qui datent de 2000 (les vypers aussi on dirait).

    C'est mignon d'avoir une armée phare qui se vend par brouettes, mais les armées sont de ~2000 points, les SM sont tous plus ou moins identiques, je vois pas l'intérêt en tant que peintre d'acheter des reivers a coté d'intercessors et d'infiltrators. C'est même plus une question d'argent.




    Sinon précommandes ouvertes pour les Lumineth. Je suis presque surpris du tarif des vaches géantes (85 € l'unité), ca doit bien rendre dans la vitrine.
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  21. #3411
    En fait le fils de Loki qui traine ses puces ici est un vendeur d'un magasin GW

    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Je me retrouve pas mal dans ces critiques. Beaucoup de more of the same. Certains trucs sortent et je me dis "ah ok. Ça existait pas déjà ça?".
    Le bon point que je vois à cette sortie c'est surtout que le dex SM et tous les chapitres spéciaux sont prévus d'ici la fin 2020. Ça veut dire qu'on aura une accalmie sur les Primaris pendant un long moment permettant à d'autre gamme de se développer.
    Ah non, pas totalement : on ne sait rien encore précisément pour les DA ni sur les autres chapitres Codex.
    Ils ont bien sorti des supplément avec pas mal d'histoire mais peu de figurines/règles, alors qui sait s'ils ne le referont pas

    Citation Envoyé par ian0delond Voir le message
    Et on est surpris pourquoi personne n'a envie de partager les annonces de la preview
    C'était de l'ironie mon propos

    Citation Envoyé par Ventilo Voir le message
    ...
    Laisse tomber le supplément IF et le Codex SM, si ce n'est pas deja fait. Le supplément est top pour rajouter des connaissances sur le chapitre et ses successeurs, mais sera caduc sous peu.

  22. #3412
    A côté de ça, à aos, t'as beaucoup de factions à une quinzaine de réfs max. Qu'il y ait 98 datasheet en SM n'est pas vraiment un souci en soi vu que le codex couvre en fait beaucoup de façons de jouer à travers les chapitres (suivant que t'es IH ou WS, tu joueras pas les mêmes unités), c'est plutôt au regard des autres factions, qui ont parfois des figs surannées et un pool plus limité

  23. #3413
    A côté des sorties Primaris, GW fait justement de la mise à jour de ses anciennes armées.
    T'as des sorties Necrons qui font de l'armée la moins interessante visuellement à quelque chose d'excitant en nettoyant la gamme des ces refs qui avaient 20 ans. L'année dernière les Soeurs de Batailles ont vu disparaitre toutes leurs figs métal pour des références plastiques. En terme de figs surannées on en était là, elles étaient tellement oubliée que GW les avaient jamais passé à la résine. Les CSM ont eu eu un coup de plumeau sur pas mal de refs, les GSC ont eu un gros ajouts d'unité disponibles.

    Les Eldars, Orks, Tau, Tyrannids, Garde Impériale méritent tous un polish sur leurs unités de bases car ils ont passés 15 ans à rajouter des unités plus spécialisées dans les sorties, mais ce coup ci ça a été les Necrons.

    AoS est pas dans la même situation. 40k doit étendre ses gammes verticalement alors qu'AoS à ce stade doit déjà le faire horizontalement.
    C'est un jeu qui a 5 ans mais qui n'est arrivé qu'à trouvé son identité que depuis la v2 sortie il y a 2 ans avec des armées qui s'éloignent progressivement de Battle. Mais faut sortir les armées et à moins que ça soit celles sur le starter de la nouvelle édition, il y a peu de chance qu'elles démarrent avec une trentaine de ref.

  24. #3414
    Citation Envoyé par solitfa Voir le message
    A côté de ça, à aos, t'as beaucoup de factions à une quinzaine de réfs max. Qu'il y ait 98 datasheet en SM n'est pas vraiment un souci en soi vu que le codex couvre en fait beaucoup de façons de jouer à travers les chapitres (suivant que t'es IH ou WS, tu joueras pas les mêmes unités), c'est plutôt au regard des autres factions, qui ont parfois des figs surannées et un pool plus limité
    Effectivement ce n'est que 81 références pour les SM vanille

    EDIT : cela aura été rapide

    Dernière modification par IriK ; 13/09/2020 à 17h28.

  25. #3415
    Perso je trouve les nouveaux hq necrons fort beaux
    le silent king est dingue
    Peintre à la vitesse de l'escargot

  26. #3416
    Citation Envoyé par BiLOo Voir le message
    Perso je trouve les nouveaux hq necrons fort beaux
    le silent king est dingue
    Y'a pas à dire, ils ont réussi à moderniser les necrons tout en gardant la même identité visuelle.

  27. #3417
    Citation Envoyé par Kobal Voir le message
    Fenrhir, tu bosses pour GW? t'as des actions chez eux?
    C'est vraiment si difficile pour toi de considerer les critiques d'autres joueurs?
    Et je parle meme pas du mepris que tu emploies a chaque fois que quelqu'un ose emettre une critique envers GW sur ce forum...
    Ouep, ça doit être ça.

    Ou alors que les critiques de toujours la même minorité (mais qui brasse beaucoup d'air) pour toujours critiquer en exagérant systématiquement les défauts et tords de GW me gonfle tellement que je me fais l'avocat du diable à chaque fois.
    Et que je réponds avec le même mépris qu'ils affichent contre ceux qui oseraient dire que GW n'a pas tous les tords du monde (suffit de voir vos réactions ici, hein, avant même que je ne mette les pieds sur ce topic, défendre GW = être un gros teubé fanboy sans recul - cf les blagues récurrentes sur "mais en fait t'es un vendeur/actionnaire", qui elles aussi prédatent ma participation au topic).

    Après, je vais vous faire du bien : je vais limiter ma réaction à cette "réflexion" au message que j'ai déjà posté
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  28. #3418
    Citation Envoyé par ian0delond Voir le message
    Et on est surpris pourquoi personne n'a envie de partager les annonces de la preview
    Jveux dire on sait que tout le monde les a vues de toute façon.

    Pour le codex SM faut oublier de vouloir tout avoir comme avec d'autres armées mais plutôt d'adapter ses choix au style de jeu de l'armée que l'on fait (Iron Hands prendront plus du Intercessor lourd, la Raven Guard plus des photos, les Space Wolves et BA plus des Intercessors d'assaut, les White Scars plus des motos etc.).
    Même s'il va être évidemment possible de pas faire comme ca, ça va permettre de donner des caractères vraiment différent a chaque armée SM. Ça me dérange pas au contraire si toutes les armées avaient autant de choix ce serait le bonheur (même si évidemment impossible, y a que les SM qui sont aussi populaires pour le permettre).

    Après les orks ils auront un p'tit truc a se mettre sous la dent bientôt.

  29. #3419
    Monsieur Loyal à la retraite Avatar de von_yaourt
    Ville
    Nuffle City
    J'ai pas trop l'impression que les joueurs orks râlent sur la qualité de leur gamme, les orks de Brian Nelson sont iconiques et toujours aussi beaux 21 ans après. Depuis qu'il y a les nouveaux véhicules l'armée a vraiment de la gueule. Le souci c'est plutôt les entrées codex qui n'existent pas en figurines (bon c'est surtout des QG aujourd'hui).

    Par contre les Eldars... Il serait grand temps de leur mettre un coup de polish. Entre les gardiens plastiques (sortis juste après les orks mais bien moins beaux), les seigneurs phoenix mis à jour au compte goutte et qui pour les plus anciens ont le même âge que l'avatar, c'est-à-dire 27 ans, y a de quoi gueuler.

    Mais je suis très heureux de savoir que les Primaris vont rester l'armée la plus moche avec leur boîte à chaussures dégueux, mais antigrav.

  30. #3420
    Je remets 10 balles dans la machine mais je suis curieux de savoir quelles sont les sources de Fenrhir.

    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    LOL.

    - le codex devient insurmontable -> OSEF des tournoyeurs (et quand je dis OSEf, je parle de GW), comme d'hab. 99% des ouins-ouins mais une ultra-minorité des acheteurs. Le guriniste lui, va pas se plaindre.
    Source ? Comment t'as calculé ton 99% ?

    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    - le codex devient insurmontable (bis) -> Wait, y'a quoi comme nouvelles unités ? Land Speeder Primaris, et un genre d'équivalent des Devastators/variantes Agressors. Beaucoup de gens sont OK avec le fait que les Primaris continuent à remplacer la vieille gamme, pour avoir une vraie diversité full Primaris.
    "Beacoup de gens sont OK" C'est quoi beaucoup ? 100 ? 1 000 ? 10 000 ? T'as fait un sondage ?
    Source ?

    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    - les factions non Imperium sont trop délaissées : alors je suis tout à fait d'accord avec ça, mais n'occultons pas que les couineurs considèrent que les dex DW et SW annoncés comptent comme des "vraies" sorties
    Source ? T'as un communiqué du groupe officiel des couineurs ?


    Bref, d'un côté ya des gens qui parlent de leur ressenti personnel, de l'autre ya Fenrhir qui parle du ressenti de TOUS Les joueurs GW

    __

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