Il fait un peu branlette intello, mais y a un vrai game design intéressant derrière. Faut limite plus le prendre comme un jeu de puzzle que comme un jeu d'aventure.
Sinon la musique est splendide (Jim Guthrie), ouais.
Hyaou !! Les succès arrivent !!!! Trop bien, trop superchouette !!! Quoi ? J'en fais trop ??
"Certain games on the Epic Games Store may begin to display achievements as you unlock them. This is an early version of the feature and you can expect to see changes & adjustments. We'll have more info to share on achievements in the future, so stay tuned!"
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).
Enfin une liste de courses pour savoir si on a bien ramassé les 250 drapeaux en tuant 1000 lapins avec une clé à molette !
Des succès sur l'EGS ? Haha. Mais pour les montrer à qui et comment ?
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Bha la dernière update de l'EGS me l'a bien pété. Le launcher gèle dans ma bibliothèque.
Les succès ça sert à queud' mis à part faire gonfler beaucoup trop facilement la durée de vie des jeux pour que les gens en manque de reconnaissance puissent se palucher devant leurs badges virtuels.
En fait c'est tout le launcher qui répond super mal.
Les succès c'est primordial pour certains (ne jugeons pas), ce qui est plus gênant c'est d'obliger les développeurs à en mettre comme c'est le cas sur Steam (sur l'EGS je ne sais pas). Je me demande, si je me mettais à développer à un jeu, si on peut mettre "vous avez vu le logo Unity - vous avez découvert que l'épilepsie c'est dangereux - vous avez ouvert le menu des options ..." pour le troll.
Oui oui, je trollais (je passe ma deuxième année de trolling là c'est pas ouf ouf).
Évidemment que chacun joue comme il l'entend.
Moi ça m'a toujours sorti du jeu, surtout si c'est narratif donc les succès je les désactive, ça me pète l'immersion.
Et même si je comprends le besoin de "défi", n'empêche que la plupart du temps ça reste artificiel et pas vraiment utile. Le jeu je considère l'avoir terminé quand je suis arrivé à la fin (ou quand j'en ai assez pour un jeu multi), pas quand y'a marqué "100%" sur sa page Steam.
Ah mais moi aussi je trollais, je disais ne jugeons comme j'aurais dit ça des gens qui font des compétitions de Quidditch IRL.
Vraiment très sympa le 20XX, un Megaman en mode roguelite.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Il me semble que c'est aussi un super outil pour les développeurs. J'aurais volontiers pensé que c'est eux qui ont mis la pression à l'EGS pour intégrer les succès.
Là en jouant à Bioshock les succès dévoilent à tout le monde et donc aux dévs mon avancement dans le jeu, si je joue un gentil ou un, euh, pragmatique, quelles armes j'utilise, quels pouvoirs je n'utilise pas…
Bon alors pour Bioshock ça leur sert plus à rien, on est d'accord, mais j'ai donné ça pour l'exemple.
Ah, ben c'est sur quelle plateforme qu'ils sont obligatoires alors ? Xbox ? Je suis sûr d'avoir lu qu'ils étaient obligatoires quelque part en tout cas.
En vrai j’aime bien les succès. S’ils sont bien fait ça permet de savoir s’il y a encore des lieux à visiter / missions à faire dans un jeu qu’on apprécie qu’on aurait pas forcément trouvé / cherché s’il n’y avait pas les succès. (Genre Borderlands, si on fait que l’histoire principale, oui on a terminé le jeu mais il y a plein d’autres trucs à côté)
Tiens le support des mods arrive aussi :
https://twitter.com/MW5Mercs/status/1288930910759313408
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Donc, succès et mods. Mais launcher qui rame sa môman. Cool.
Moi, j'attends toujours le mode VR pour Mechwarrior 5. Depuis sa sortie, j'ai à peine joué 2h puis je l'ai mis de côté. L'immersion serait tellement énorme. Je prends mon pied sur Vox Machinae qui est un Mech Warrior like en VR. En plus le pilotage se fait avec les instruments de bords du Mecha et non avec une manette / joystick. Du coup, les sensations sont juste énormes.