Envoyé par
Frypolar
Alors, d’une, je n’ai jamais dit qu’il fallait aller à l’extrême "pas osef du joueur" en suivant leurs moindres demandes. Prends ça comme un extrême théorique si tu veux. De deux, un jeu (vidéo) n’est pas qu’une œuvre d’art, il ne comporte pas qu’une partie artistique. C’est aussi un produit d’une industrie et il n’est pas à l’avantage des joueurs que les motivations de cette industrie, en générale, aillent trop vers "osef du joueur". L’interaction avec le joueur, élément qui distingue un jeu d’un livre/film, en est souvent victime. De trois, je n’ai pas non plus dit qu’il fallait satisfaire la majorité de tous les joueurs. Quand tu veux vendre un produit tu as plutôt intérêt à trouver ton public cible et à essayer de le satisfaire. Seulement lui, pas le monde entier. Tu peux très bien faire un jeu sans fin heureuse tout en respectant ses joueurs.
Regarde comment a été développé Dead Cells et le résultat. Selon toi, cela ne pourrait être une véritable œuvre. J’ai donné une échelle de motivation des développeurs, ce n’est pas une échelle de valeur pour les jeux. D’ailleurs tu peux prendre The Witness et Dead Cells comme exemples de très bon jeux mais dont les développeurs ont des motivations plutôt opposées suivant cette échelle.