En cherchant un peu sur reddit des genres de résumé je tombe sur ce genre de chose :
https://www.reddit.com/r/PhoenixPoin...t_to_use_epic/
Steam est meilleurs sur quasi tous les à coté mais ça ne me parait pas spécialement étonnant d'une nouvelle plateforme. D'ailleurs je crois qu'aucune actuelle ne rivalise avec steam, que ça soit origin, blizzard ou gog.
Y'en à même des plus généraux:
"Les faits sont têtus."
Sur l'EGS c'est des contrats d'exclusivités à 6 mois / 1 an en échange de pognon, avec en bundle un shitstorm à gérer
Sur Steam c'est parce que les devs n'ont pas toujours les ressources pour gérer 36 stores (distribution/patchs/support/etc), donc ils prennent celui qui a le plus d'impact sur les ventes.
Il y a potentiellement d'autres raisons aussi, par exemple tous les outils et API que fourni Steam, la possibilité de générer des clés pour 0€ et les distribuer comme ils veulent.
J'ai déjà vu des indies qui encourageaient leurs fans à acheter les clés Steam via l'Humble Store qui ne prend que 5% (via le widget en tous cas), et ainsi récupérer 95% de la vente. L'EGS n'en est pas encore là. Bon, le défaut c'est que les algos de Steam ne sont pas très gentils avec les clés suite à des abus, donc ce n'est pas terrible pour la visibilité.
Y'a même pas besoin de parler de Steam, le constat est assez simple en lui même :
Epic ne fait rien pour le client, il n'y a pas de service et pas de communauté, ils n'essaient pas d'être attractif au niveau des tarifs et en plus de ça ils se permettent de voler des donnée de leur utilisateurs.
Alors pourquoi aller chez eux ?
Ben ils ne laissent pas le choix, ils utilisent leurs énormes ressources financières pour acheter des exclusivités, et si tu veux jouer à ces jeux, tu n'a pas d'autre choix que d'aller chez eux (en omettant le piratage, évidement). Ils se permettent même d'être narquois et provocateurs en disant franchement qu'ils se foutent de l'avis des joueurs.
Alors qu'ils pourraient utiliser leurs ressources pour être attrayant pour le consommateur, au lieu de ça ils préfèrent monter les joueurs contre les éditeur et développeur avec l'excuse d'être plus étique et de sauver le jeu vidéo sur PC des méchantes pratiques de la concurrence.
Moi ça m'a suffit pour supprimer mon compte.
Un peu comme pour Denuvo, je conçois que certains puissent s'en foutre et ne s'intéresser qu'a jouer, mais voir des gens défendre ce genre de pratique, vraiment, ça me dépasse.
Il y a des jeux gratuit toute les deux semaine si tu cherches de l’intéressement niveau consommateur.
D'autant que la question n'est pas tellement est ce que le consommateur y gagne, mais plutôt quelle est le rapport de force le plus enviable entre les consommateurs et les développeurs/éditeur.
"Les faits sont têtus."
Encore une fois, il faut voir un tout petit peu plus loin que le bout de son nez avec la fameuse carotte des jeux gratuits. Lorsque Steam a chopé le monopole de la vente démat sur PC, ils n'ont pas fermé la plate-forme, ils ont rajouté des fonctionnalités, ils ont autorisé la vente de clefs sur des sites tiers (avec les dangers que cela impliquait), ils permettent l'utilisation de la plate-forme pour des clefs achetés sur d'autres sites,...
EGS fait absolument le contraire, et je rappelle que c'est une boite derrière qui fait son beurre sur un jeu joué par UNE ECRASANTE majorité de joueurs mineurs, avec un modèle économique qui favorise le blanchiment d'argent sale (je n'ai pas les liens sous la main mais ca a été super bien documenté un peu partout), et que voir les developpeurs/editeurs venir faire le service apres vente alors qu'on sait qu'ils ont touché un gros chèque, ca a le don de vraiment vraiment m'agacer.
C'est oublié le système virtuel qu'à mis en place steam, les chapeau, les cartes, les armes virtuel avec un véritable marché dont une commission part pour steam (on parle d'éléments virtuels allant jusqu'au millier d'euro aussi). Je veux bien qu'on rappelle la beauté de steam mais il faudrait aussi ne pas oublier ces cotés douteux. Le système de caisses proches des lootbox aléatoires c'est aussi eux et ça touche pas mal de mineurs aussi.
"Les faits sont têtus."
Oui, je suis d'accord sauf que j'ai l'impression que ces trucs la n'ont plus autant le vent en poupe non? Pareil pour les sites de casino pour les skins de CS:GO Valve a coupé les api afin de limiter les usages. Chez Fortnite, il n'y a aucune action en cours pour empêcher un gamin de 12 ans d'aller acheter des V Bucks provenant du piratage de carte bleue...
C'est probablement plus du au fait que CS est assez en dessous de Fortnite en terme de popularité, du coup forcement ça a plus de popularité chez EPIC, mais je doute que steam crache sur le ce genre de popularité.
Je pense que je suis pas très loin d'être en accord avec la plupart, sur le papier steam semble supérieur pour un consommateur lambda, par contre j'ai l'impression qu'il y a un rejet (irrationnel?) plus important de Epic que j'ai du mal à expliquer, peut être la peur de l'évolution (qui n'est pas tjrs positive effectivement), ou le plaisir d'avoir qu'une seule plateforme.
Perso je privilégierais toujours steam tant qu'ils continuent leurs facilitations des jeux sous linux, mais je ne trouve pas forcement inintéressant ce que peut proposer Epic, notamment si par exemple ça améliorait la vie des dev; à voir en action.
"Les faits sont têtus."
Metro Exodus, exclu Epic donc, arrive sur le HB store. Pour rappel, Epic avait annoncé laisser Humble Bundle Store la possibilité de vendre les clés de jeux exclusifs EGS.
Sans doute pour pouvoir dire : "non on ne monopolise pas le prix, m'voyez HB vend aussi des clés". Ce qui entre nous reste de la poudre aux yeux puisque c'est Epic qui donne l'exclusivité de la vente à un seul autre store. Autant dire qu'ils ont toute la marge de manœuvre sur l'Humble Bundle Store qu'ils souhaitent. Bref, notons une chose intéressante mais qui reste encore floue.
Le prix. 50€ pour Metro Exodus. Alors est-ce qu'il est à 50€ parce qu'il a déjà 2 mois ? Est-ce que à l'avenir on pourra précommander et/ou acheter day one sur l'HB ? (Toujours dans le cadre des jeux exclu EGS hein.)
Genre si Borderlands 3 arrive à 49€ sur l'HB en précommande, ça serait un bon pas vers le consommateur. Mais je n'y crois pas. Il sera sans doute à 59€.
Je vous laisse regarder la petite aberration sur cette capture. Enfin disons quelque chose qui montre à quel point c'est un peu le bordel en ce moment le marché du jv sur pc.
Spoiler Alert!
Bon courage aux nouveaux venus mine de rien.
Du coup il sort à moins cher qu'au départ non ?
En Europe, Metro Exodus est à 59€ sur l'EGS oui. Et là il déboule sur l'HB à 49€ mais 2 mois plus tard. (Précisions, pour ceux qui ne suivent pas, ça reste une clé EGS sur l'Humble Bundle, pas Steam.)
Aux USA le jeu était sorti à 49$ sur l'EGS. ¯\_(ツ)_/¯
Ben justement, ça fait des années qu'on nous impose plein de merdes avec des microtransactions, des DLC le jour de la sortie, ou des DLC cosmétiques qui auraient été dans le jeu il y à quelques années, des bonus de précommande, parfois exclusifs selon les magasins, le retour des DRM avec Denuvo et les différents launchers, la multiplication de ces launchers avec leur exclus propre à chaque éditeur, les Season pass hors de prix, les politiques de DLC abusives en nombre, en contenu et/ou en tarifs, les early access pleins de promesses non tenues, quand ils arrivent à sortir, ou les jeux pas finis...
Donc, le rapport de force est tout vu et il serait temps de faire pencher la balance un peu du coté du consommateur, mais au lieu de ça, on a Epic qui arrive "pour sauver le jeu PC" et qui rajoute encore de l'anti-consommateur.
Mais bon, si t'es heureux avec tes jeux gratuits, tant mieux pour toi. Moi personnellement je joue de moins en moins parce que l'industrie s'éloigne de plus en plus du modèle qui m'attire (en fait j'ai un gros backlog, donc je joue encore, mais j’achète de moins en moins de jeux, et parmi les AAA, mon dernier remonte à plus de 2 ans).
Du coup comme ils sont généreux avec la marge des éditeurs ils baissent le prix ? Hein ? C'est quoi le rapport ?
Quand au côté national de la baisse, probablement qu'ils veulent être plus agressif sur un plus gros marché comme les USA, ou peut être que la différence de taxe leur donne pas envie de faire la même ici, ou peut être les deux.
Bah le rapport c'est que si ta "taxe" passe de 30% à 12% et que c'est le gros point de vente de ton store pour les développeurs, tu veux le vendre aussi un peu aux joueurs comme étant une bonne chose "regardez, si les développeurs payent moins, ils peuvent baisser les prix pour vous !". Ce que le premier jeu en contrat d'exclusivité à fait, uniquement pour le marché US, en disant au reste du monde d'aller se faire enculer, en somme.
Ah je le comprends pas comme ça perso. L'idée de départ c'était que les devs prenaient plus et...voilà. Ca sous entendait pas une baisse du prix pour moi. (vu que le prix final, il tape surtout dans la marge du distributeur, pas tant celle de l'éditeur.)
Après peut être ils l'ont vendu comme ça hein, j'ai pas tout suivi.
Ta critique vise + ce que consomme/accepte la population que ce qu'impose l'industrie du jeux vidéo. Le seul moyen de résoudre le problème serait plutôt du ressort de la loi, comme en Belgique ou les lootbox sont interdites par exemple, mais si tu restes sur un processus simple d'offre et demande je doute que les principes de micro transaction ou DLC abusifs s'arrête tant que ça fonctionne.
"Les faits sont têtus."
Tu confonds un peu tout la.
Acheter du contenu complémentaire pour un jeu, dont l'éditeur propose un vrai suivi = C'est OK
Compartimenter un jeu avant sa sortie, pour gratter 20 ou 30 balles quelques mois apres la sortie = C'est pas top mais bon, rien ne t'oblige
Utiliser des mécanisme de casino afin de "forcer" les joueurs à claquer du pognon dans des jeux de hasard, sachant que les dits joueurs sont souvent mineurs et donc n'ont pas les mécanismes de défense adéquat (ce n'est pas pour rien que les casino et jeux de hasard sont interdits aux mineurs)
Donc oui, on est d'accord, la loi doit être modifiée (voir simplement appliquée), et je continuerai à dire que la politique de EGS est absolument dégueulasse, et impossible que je la cautionne en utilisant leur launcher. Tout simplement.
C'est pour ça que j'ai ajouter le terme abusif derrière le DLC-microtransaction (enfin je juge la microtransaction et plus généralement tout ce qui repose sur des baleines comme assez néfastes).
Au passages les adultes sont aussi vulnérables aux jeux de hasards et de nombreux adultes y sont plus vulnérables que certains enfants. Les effets sont les même en soit.
Par contre si tu ne cautionnes pas le modèle économique de random de EGS et que tu te sent prêt à boycotter, je te conseille de boycotter aussi steam parce qu'il y a le même genre dans leurs jeux et dans leur plateforme.
"Les faits sont têtus."
Y'a un aspect à prendre en compte par contre, c'est qu'aux US, la TVA n'est pas appliquée sur le prix indiqué sur le store*. Vous payez $49.99 mais ensuite, selon l'état où vous êtes, y'a un petit plus à payer en supplément. Si vous vivez à New York, vous allez avoir 8.875% en plus de TVA donc en fait vous paierez $54.42. Si vous êtes dans le New Hampshire c'est 9%, donc vous paierez en fait $54.48. Alors on est d'accord, ça reste moins qu'ici Mais 'faut pas l'oublier. Quand on paie 59.99 ici, on paie 59.99. Ca reste 10 balles moins cher chez eux après.
* En fait c'est pas vraiment une TVA, ils appellent ça une "sales tax", c'est une des raisons pour lesquelles vous avez toujours des montants chelou et plus élevés que prévu sur vos additions, si vous allez au resto aux US. Vils maroufles maléfiques.
Avec une marge de 12 % vs 30 % pour la plateforme, l'éditeur gagne un peu plus en le vendant 49.99 USD sur EGS que 59.99 USD sur Steam. Par conséquent, l'éditeur de Metro a baissé le prix du jeu sur le store US d'Epic en présentant ça comme une fleur faite aux joueurs grâce à Epic les bons samaritains, sauf que les joueurs hors US continuaient à se faire baiser avec un prix inchangé.
Et ce n'est pas Epic qui a baissé le prix, mais Deep Silver. Epic n'a pas grand chose à voir avec ça, c'est bien l'éditeur qui a baisé les joueurs hors US.
Et pour souligner encore plus fort le trait, le jeu était en préco à 59.99 USD/59.99 EUR sur steam depuis des lustres, c'est suite à l'annonce de l'exclu que le prix de la préco a baissé pour les Etats-Unis. C'est pas "deux mois plus tard" comme tu le prétends.