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  1. #1201
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Désolé, je n'ai pas envie de me répéter une énième fois, y a plein d'infos sur le topic pour te faire une idée ou sur resetera aussi, sur reddit (mais fait filtrer un peu les données là-bas, ça part un peu dans tous les sens par moment ). Si tu veux boire les paroles de Sweeney et de sa clique, tu lis les sites "d'infos jeux-vidéo" (en tout cas les site anglais/américains pour les sites français je ne sais pas).

    Et puis bon commencer à parler tout de suite de vénération de steam... ça me donne pas envie de continuer à expliquer.

    On verra avec le temps ce que tout ce que tout ça donne de toute manière, rien ne presse, y a rien de spécial sur l'EGS pour le moment.
    Quand Control et Borderlands 3 sortiront ça sera un bon moment pour voir s'ils daignent à faire des efforts coté consommateurs où s'ils restent sur leur ligne pro dev/pulishers.
    J'ai l'impression qu'ils ne veulent pas comprendre.

  2. #1202
    En cherchant un peu sur reddit des genres de résumé je tombe sur ce genre de chose :
    https://www.reddit.com/r/PhoenixPoin...t_to_use_epic/

    Steam est meilleurs sur quasi tous les à coté mais ça ne me parait pas spécialement étonnant d'une nouvelle plateforme. D'ailleurs je crois qu'aucune actuelle ne rivalise avec steam, que ça soit origin, blizzard ou gog.

    Y'en à même des plus généraux:
    "Les faits sont têtus."


  3. #1203
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    En quoi il y a plus de pouvoir au publishers et développeurs sur EGS?
    Si c'est le principe d'exclus, c'est pas comme si certains jeux n'étaient disponible que sur steam.
    Sur l'EGS c'est des contrats d'exclusivités à 6 mois / 1 an en échange de pognon, avec en bundle un shitstorm à gérer

    Sur Steam c'est parce que les devs n'ont pas toujours les ressources pour gérer 36 stores (distribution/patchs/support/etc), donc ils prennent celui qui a le plus d'impact sur les ventes.

    Il y a potentiellement d'autres raisons aussi, par exemple tous les outils et API que fourni Steam, la possibilité de générer des clés pour 0€ et les distribuer comme ils veulent.
    J'ai déjà vu des indies qui encourageaient leurs fans à acheter les clés Steam via l'Humble Store qui ne prend que 5% (via le widget en tous cas), et ainsi récupérer 95% de la vente. L'EGS n'en est pas encore là. Bon, le défaut c'est que les algos de Steam ne sont pas très gentils avec les clés suite à des abus, donc ce n'est pas terrible pour la visibilité.

  4. #1204
    Y'a même pas besoin de parler de Steam, le constat est assez simple en lui même :

    Epic ne fait rien pour le client, il n'y a pas de service et pas de communauté, ils n'essaient pas d'être attractif au niveau des tarifs et en plus de ça ils se permettent de voler des donnée de leur utilisateurs.

    Alors pourquoi aller chez eux ?

    Ben ils ne laissent pas le choix, ils utilisent leurs énormes ressources financières pour acheter des exclusivités, et si tu veux jouer à ces jeux, tu n'a pas d'autre choix que d'aller chez eux (en omettant le piratage, évidement). Ils se permettent même d'être narquois et provocateurs en disant franchement qu'ils se foutent de l'avis des joueurs.

    Alors qu'ils pourraient utiliser leurs ressources pour être attrayant pour le consommateur, au lieu de ça ils préfèrent monter les joueurs contre les éditeur et développeur avec l'excuse d'être plus étique et de sauver le jeu vidéo sur PC des méchantes pratiques de la concurrence.

    Moi ça m'a suffit pour supprimer mon compte.

    Un peu comme pour Denuvo, je conçois que certains puissent s'en foutre et ne s'intéresser qu'a jouer, mais voir des gens défendre ce genre de pratique, vraiment, ça me dépasse.

  5. #1205
    Bon, le test infra réseau c'est avec World War Z demain, c'est ça ?

  6. #1206
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Ben ils ne laissent pas le choix, ils utilisent leurs énormes ressources financières pour acheter des exclusivités, et si tu veux jouer à ces jeux, tu n'a pas d'autre choix que d'aller chez eux (en omettant le piratage, évidement). Ils se permettent même d'être narquois et provocateurs en disant franchement qu'ils se foutent de l'avis des joueurs
    Tim Sweeney m'a tout l'air d'avoir un melon qui risque d'exploser tellement il a enflé...

  7. #1207
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Bon, le test infra réseau c'est avec World War Z demain, c'est ça ?
    Quoi lui aussi c'est une exclu EGS ?



  8. #1208
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Y'a même pas besoin de parler de Steam, le constat est assez simple en lui même :

    Epic ne fait rien pour le client, il n'y a pas de service et pas de communauté, ils n'essaient pas d'être attractif au niveau des tarifs et en plus de ça ils se permettent de voler des donnée de leur utilisateurs.

    Alors pourquoi aller chez eux ?

    Ben ils ne laissent pas le choix, ils utilisent leurs énormes ressources financières pour acheter des exclusivités, et si tu veux jouer à ces jeux, tu n'a pas d'autre choix que d'aller chez eux (en omettant le piratage, évidement). Ils se permettent même d'être narquois et provocateurs en disant franchement qu'ils se foutent de l'avis des joueurs.

    Alors qu'ils pourraient utiliser leurs ressources pour être attrayant pour le consommateur, au lieu de ça ils préfèrent monter les joueurs contre les éditeur et développeur avec l'excuse d'être plus étique et de sauver le jeu vidéo sur PC des méchantes pratiques de la concurrence.

    Moi ça m'a suffit pour supprimer mon compte.

    Un peu comme pour Denuvo, je conçois que certains puissent s'en foutre et ne s'intéresser qu'a jouer, mais voir des gens défendre ce genre de pratique, vraiment, ça me dépasse.
    Il y a des jeux gratuit toute les deux semaine si tu cherches de l’intéressement niveau consommateur.

    D'autant que la question n'est pas tellement est ce que le consommateur y gagne, mais plutôt quelle est le rapport de force le plus enviable entre les consommateurs et les développeurs/éditeur.
    "Les faits sont têtus."


  9. #1209
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Il y a des jeux gratuit toute les deux semaine si tu cherches de l’intéressement niveau consommateur.

    D'autant que la question n'est pas tellement est ce que le consommateur y gagne, mais plutôt quelle est le rapport de force le plus enviable entre les consommateurs et les développeurs/éditeur.
    Encore une fois, il faut voir un tout petit peu plus loin que le bout de son nez avec la fameuse carotte des jeux gratuits. Lorsque Steam a chopé le monopole de la vente démat sur PC, ils n'ont pas fermé la plate-forme, ils ont rajouté des fonctionnalités, ils ont autorisé la vente de clefs sur des sites tiers (avec les dangers que cela impliquait), ils permettent l'utilisation de la plate-forme pour des clefs achetés sur d'autres sites,...

    EGS fait absolument le contraire, et je rappelle que c'est une boite derrière qui fait son beurre sur un jeu joué par UNE ECRASANTE majorité de joueurs mineurs, avec un modèle économique qui favorise le blanchiment d'argent sale (je n'ai pas les liens sous la main mais ca a été super bien documenté un peu partout), et que voir les developpeurs/editeurs venir faire le service apres vente alors qu'on sait qu'ils ont touché un gros chèque, ca a le don de vraiment vraiment m'agacer.

  10. #1210
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Encore une fois, il faut voir un tout petit peu plus loin que le bout de son nez avec la fameuse carotte des jeux gratuits. Lorsque Steam a chopé le monopole de la vente démat sur PC, ils n'ont pas fermé la plate-forme, ils ont rajouté des fonctionnalités, ils ont autorisé la vente de clefs sur des sites tiers (avec les dangers que cela impliquait), ils permettent l'utilisation de la plate-forme pour des clefs achetés sur d'autres sites,...

    EGS fait absolument le contraire, et je rappelle que c'est une boite derrière qui fait son beurre sur un jeu joué par UNE ECRASANTE majorité de joueurs mineurs, avec un modèle économique qui favorise le blanchiment d'argent sale (je n'ai pas les liens sous la main mais ca a été super bien documenté un peu partout), et que voir les developpeurs/editeurs venir faire le service apres vente alors qu'on sait qu'ils ont touché un gros chèque, ca a le don de vraiment vraiment m'agacer.
    C'est oublié le système virtuel qu'à mis en place steam, les chapeau, les cartes, les armes virtuel avec un véritable marché dont une commission part pour steam (on parle d'éléments virtuels allant jusqu'au millier d'euro aussi). Je veux bien qu'on rappelle la beauté de steam mais il faudrait aussi ne pas oublier ces cotés douteux. Le système de caisses proches des lootbox aléatoires c'est aussi eux et ça touche pas mal de mineurs aussi.
    "Les faits sont têtus."


  11. #1211
    Oui, je suis d'accord sauf que j'ai l'impression que ces trucs la n'ont plus autant le vent en poupe non? Pareil pour les sites de casino pour les skins de CS:GO Valve a coupé les api afin de limiter les usages. Chez Fortnite, il n'y a aucune action en cours pour empêcher un gamin de 12 ans d'aller acheter des V Bucks provenant du piratage de carte bleue...

  12. #1212
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Y'a même pas besoin de parler de Steam, le constat est assez simple en lui même :

    Epic ne fait rien pour le client, il n'y a pas de service et pas de communauté, ils n'essaient pas d'être attractif au niveau des tarifs et en plus de ça ils se permettent de voler des donnée de leur utilisateurs.

    Alors pourquoi aller chez eux ?

    Ben ils ne laissent pas le choix, ils utilisent leurs énormes ressources financières pour acheter des exclusivités, et si tu veux jouer à ces jeux, tu n'a pas d'autre choix que d'aller chez eux (en omettant le piratage, évidement). Ils se permettent même d'être narquois et provocateurs en disant franchement qu'ils se foutent de l'avis des joueurs.

    Alors qu'ils pourraient utiliser leurs ressources pour être attrayant pour le consommateur, au lieu de ça ils préfèrent monter les joueurs contre les éditeur et développeur avec l'excuse d'être plus étique et de sauver le jeu vidéo sur PC des méchantes pratiques de la concurrence.

    Moi ça m'a suffit pour supprimer mon compte.

    Un peu comme pour Denuvo, je conçois que certains puissent s'en foutre et ne s'intéresser qu'a jouer, mais voir des gens défendre ce genre de pratique, vraiment, ça me dépasse.
    C'est pas toi qu'avait dit "Je m'en fous de la vie des développeurs, je pense au porte monnaie des joueurs d'abord" ?

    C'est pour situer.

  13. #1213
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Oui, je suis d'accord sauf que j'ai l'impression que ces trucs la n'ont plus autant le vent en poupe non? Pareil pour les sites de casino pour les skins de CS:GO Valve a coupé les api afin de limiter les usages. Chez Fortnite, il n'y a aucune action en cours pour empêcher un gamin de 12 ans d'aller acheter des V Bucks provenant du piratage de carte bleue...
    C'est probablement plus du au fait que CS est assez en dessous de Fortnite en terme de popularité, du coup forcement ça a plus de popularité chez EPIC, mais je doute que steam crache sur le ce genre de popularité.
    Je pense que je suis pas très loin d'être en accord avec la plupart, sur le papier steam semble supérieur pour un consommateur lambda, par contre j'ai l'impression qu'il y a un rejet (irrationnel?) plus important de Epic que j'ai du mal à expliquer, peut être la peur de l'évolution (qui n'est pas tjrs positive effectivement), ou le plaisir d'avoir qu'une seule plateforme.

    Perso je privilégierais toujours steam tant qu'ils continuent leurs facilitations des jeux sous linux, mais je ne trouve pas forcement inintéressant ce que peut proposer Epic, notamment si par exemple ça améliorait la vie des dev; à voir en action.
    "Les faits sont têtus."


  14. #1214
    Metro Exodus, exclu Epic donc, arrive sur le HB store. Pour rappel, Epic avait annoncé laisser Humble Bundle Store la possibilité de vendre les clés de jeux exclusifs EGS.
    Sans doute pour pouvoir dire : "non on ne monopolise pas le prix, m'voyez HB vend aussi des clés". Ce qui entre nous reste de la poudre aux yeux puisque c'est Epic qui donne l'exclusivité de la vente à un seul autre store. Autant dire qu'ils ont toute la marge de manœuvre sur l'Humble Bundle Store qu'ils souhaitent. Bref, notons une chose intéressante mais qui reste encore floue.
    Le prix. 50€ pour Metro Exodus. Alors est-ce qu'il est à 50€ parce qu'il a déjà 2 mois ? Est-ce que à l'avenir on pourra précommander et/ou acheter day one sur l'HB ? (Toujours dans le cadre des jeux exclu EGS hein.)
    Genre si Borderlands 3 arrive à 49€ sur l'HB en précommande, ça serait un bon pas vers le consommateur. Mais je n'y crois pas. Il sera sans doute à 59€.



    Je vous laisse regarder la petite aberration sur cette capture. Enfin disons quelque chose qui montre à quel point c'est un peu le bordel en ce moment le marché du jv sur pc.
    Spoiler Alert!
    Note steam sur la page, alors qu'il n'est pas/plus en vente actuellement et le sera dans 10 mois seulement. On notera que malgré l'exclu EGS arraché au dernier moment à Steam le jeu a une bonne note.

    Bon courage aux nouveaux venus mine de rien.

  15. #1215
    Du coup il sort à moins cher qu'au départ non ?

  16. #1216
    En Europe, Metro Exodus est à 59€ sur l'EGS oui. Et là il déboule sur l'HB à 49€ mais 2 mois plus tard. (Précisions, pour ceux qui ne suivent pas, ça reste une clé EGS sur l'Humble Bundle, pas Steam.)
    Aux USA le jeu était sorti à 49$ sur l'EGS. ¯\_(ツ)_/¯

  17. #1217
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    En Europe, Metro Exodus est à 59€ sur l'EGS oui. Et là il déboule sur l'HB à 49€ mais 2 mois plus tard. (Précisions, pour ceux qui ne suivent pas, ça reste une clé EGS sur l'Humble Bundle, pas Steam.)
    Aux USA le jeu était sorti à 49$ sur l'EGS. ¯\_(ツ)_/¯
    Ouais mais les prix US, osef. Un jeu en préco sur Steam c'est 59 aussi chez nous, donc c'est cohérent en soit. Du coup, bon 10 balles de moins 2 mois plus tard, c'est "honnête".

    (Je mets entre guillemets parce que la version en boite est à 40 balles sur internet. )

  18. #1218
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Ouais mais les prix US, osef. Un jeu en préco sur Steam c'est 59 aussi chez nous, donc c'est cohérent en soit. Du coup, bon 10 balles de moins 2 mois plus tard, c'est "honnête".

    (Je mets entre guillemets parce que la version en boite est à 40 balles sur internet. )
    Tu veux dire la version boite avec un ticket contenant un code EGS?
    "Les faits sont têtus."


  19. #1219
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Tu veux dire la version boite avec un ticket contenant un code EGS?
    Peut être ça contient un code Steam qui te permet d'activer le jeu sur Steam pour avoir le droit de l'activer sur l'EGS.

  20. #1220
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Peut être ça contient un code Steam qui te permet d'activer le jeu sur Steam pour avoir le droit de l'activer sur l'EGS.
    "Les faits sont têtus."


  21. #1221
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Il y a des jeux gratuit toute les deux semaine si tu cherches de l’intéressement niveau consommateur.

    D'autant que la question n'est pas tellement est ce que le consommateur y gagne, mais plutôt quelle est le rapport de force le plus enviable entre les consommateurs et les développeurs/éditeur.
    Ben justement, ça fait des années qu'on nous impose plein de merdes avec des microtransactions, des DLC le jour de la sortie, ou des DLC cosmétiques qui auraient été dans le jeu il y à quelques années, des bonus de précommande, parfois exclusifs selon les magasins, le retour des DRM avec Denuvo et les différents launchers, la multiplication de ces launchers avec leur exclus propre à chaque éditeur, les Season pass hors de prix, les politiques de DLC abusives en nombre, en contenu et/ou en tarifs, les early access pleins de promesses non tenues, quand ils arrivent à sortir, ou les jeux pas finis...
    Donc, le rapport de force est tout vu et il serait temps de faire pencher la balance un peu du coté du consommateur, mais au lieu de ça, on a Epic qui arrive "pour sauver le jeu PC" et qui rajoute encore de l'anti-consommateur.

    Mais bon, si t'es heureux avec tes jeux gratuits, tant mieux pour toi. Moi personnellement je joue de moins en moins parce que l'industrie s'éloigne de plus en plus du modèle qui m'attire (en fait j'ai un gros backlog, donc je joue encore, mais j’achète de moins en moins de jeux, et parmi les AAA, mon dernier remonte à plus de 2 ans).

  22. #1222
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Ouais mais les prix US, osef. Un jeu en préco sur Steam c'est 59 aussi chez nous, donc c'est cohérent en soit. Du coup, bon 10 balles de moins 2 mois plus tard, c'est "honnête".

    (Je mets entre guillemets parce que la version en boite est à 40 balles sur internet. )
    OSEF pas justement. Metro Exodus était à l'origine à 59.99 USD, mais comme Epic est généreux avec la marge des éditeurs, ils avaient baissé le prix à 49.99 USD. Mais aux USA seulement bien sûr.

  23. #1223
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    OSEF pas justement. Metro Exodus était à l'origine à 59.99 USD, mais comme Epic est généreux avec la marge des éditeurs, ils avaient baissé le prix à 49.99 USD. Mais aux USA seulement bien sûr.
    Du coup comme ils sont généreux avec la marge des éditeurs ils baissent le prix ? Hein ? C'est quoi le rapport ?

    Quand au côté national de la baisse, probablement qu'ils veulent être plus agressif sur un plus gros marché comme les USA, ou peut être que la différence de taxe leur donne pas envie de faire la même ici, ou peut être les deux.

  24. #1224
    Bah le rapport c'est que si ta "taxe" passe de 30% à 12% et que c'est le gros point de vente de ton store pour les développeurs, tu veux le vendre aussi un peu aux joueurs comme étant une bonne chose "regardez, si les développeurs payent moins, ils peuvent baisser les prix pour vous !". Ce que le premier jeu en contrat d'exclusivité à fait, uniquement pour le marché US, en disant au reste du monde d'aller se faire enculer, en somme.

  25. #1225
    Citation Envoyé par skyblazer Voir le message
    Bah le rapport c'est que si ta "taxe" passe de 30% à 12% et que c'est le gros point de vente de ton store pour les développeurs, tu veux le vendre aussi un peu aux joueurs comme étant une bonne chose "regardez, si les développeurs payent moins, ils peuvent baisser les prix pour vous !". Ce que le premier jeu en contrat d'exclusivité à fait, uniquement pour le marché US, en disant au reste du monde d'aller se faire enculer, en somme.
    Ah je le comprends pas comme ça perso. L'idée de départ c'était que les devs prenaient plus et...voilà. Ca sous entendait pas une baisse du prix pour moi. (vu que le prix final, il tape surtout dans la marge du distributeur, pas tant celle de l'éditeur.)

    Après peut être ils l'ont vendu comme ça hein, j'ai pas tout suivi.

  26. #1226
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Ben justement, ça fait des années qu'on nous impose plein de merdes avec des microtransactions, des DLC le jour de la sortie, ou des DLC cosmétiques qui auraient été dans le jeu il y à quelques années, des bonus de précommande, parfois exclusifs selon les magasins, le retour des DRM avec Denuvo et les différents launchers, la multiplication de ces launchers avec leur exclus propre à chaque éditeur, les Season pass hors de prix, les politiques de DLC abusives en nombre, en contenu et/ou en tarifs, les early access pleins de promesses non tenues, quand ils arrivent à sortir, ou les jeux pas finis...
    Donc, le rapport de force est tout vu et il serait temps de faire pencher la balance un peu du coté du consommateur, mais au lieu de ça, on a Epic qui arrive "pour sauver le jeu PC" et qui rajoute encore de l'anti-consommateur.

    Mais bon, si t'es heureux avec tes jeux gratuits, tant mieux pour toi. Moi personnellement je joue de moins en moins parce que l'industrie s'éloigne de plus en plus du modèle qui m'attire (en fait j'ai un gros backlog, donc je joue encore, mais j’achète de moins en moins de jeux, et parmi les AAA, mon dernier remonte à plus de 2 ans).
    Ta critique vise + ce que consomme/accepte la population que ce qu'impose l'industrie du jeux vidéo. Le seul moyen de résoudre le problème serait plutôt du ressort de la loi, comme en Belgique ou les lootbox sont interdites par exemple, mais si tu restes sur un processus simple d'offre et demande je doute que les principes de micro transaction ou DLC abusifs s'arrête tant que ça fonctionne.
    "Les faits sont têtus."


  27. #1227
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Ta critique vise + ce que consomme/accepte la population que ce qu'impose l'industrie du jeux vidéo. Le seul moyen de résoudre le problème serait plutôt du ressort de la loi, comme en Belgique ou les lootbox sont interdites par exemple, mais si tu restes sur un processus simple d'offre et demande je doute que les principes de micro transaction ou DLC abusifs s'arrête tant que ça fonctionne.
    Tu confonds un peu tout la.

    Acheter du contenu complémentaire pour un jeu, dont l'éditeur propose un vrai suivi = C'est OK
    Compartimenter un jeu avant sa sortie, pour gratter 20 ou 30 balles quelques mois apres la sortie = C'est pas top mais bon, rien ne t'oblige
    Utiliser des mécanisme de casino afin de "forcer" les joueurs à claquer du pognon dans des jeux de hasard, sachant que les dits joueurs sont souvent mineurs et donc n'ont pas les mécanismes de défense adéquat (ce n'est pas pour rien que les casino et jeux de hasard sont interdits aux mineurs)


    Donc oui, on est d'accord, la loi doit être modifiée (voir simplement appliquée), et je continuerai à dire que la politique de EGS est absolument dégueulasse, et impossible que je la cautionne en utilisant leur launcher. Tout simplement.

  28. #1228
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Tu confonds un peu tout la.

    Acheter du contenu complémentaire pour un jeu, dont l'éditeur propose un vrai suivi = C'est OK
    Compartimenter un jeu avant sa sortie, pour gratter 20 ou 30 balles quelques mois apres la sortie = C'est pas top mais bon, rien ne t'oblige
    Utiliser des mécanisme de casino afin de "forcer" les joueurs à claquer du pognon dans des jeux de hasard, sachant que les dits joueurs sont souvent mineurs et donc n'ont pas les mécanismes de défense adéquat (ce n'est pas pour rien que les casino et jeux de hasard sont interdits aux mineurs)


    Donc oui, on est d'accord, la loi doit être modifiée (voir simplement appliquée), et je continuerai à dire que la politique de EGS est absolument dégueulasse, et impossible que je la cautionne en utilisant leur launcher. Tout simplement.
    C'est pour ça que j'ai ajouter le terme abusif derrière le DLC-microtransaction (enfin je juge la microtransaction et plus généralement tout ce qui repose sur des baleines comme assez néfastes).
    Au passages les adultes sont aussi vulnérables aux jeux de hasards et de nombreux adultes y sont plus vulnérables que certains enfants. Les effets sont les même en soit.

    Par contre si tu ne cautionnes pas le modèle économique de random de EGS et que tu te sent prêt à boycotter, je te conseille de boycotter aussi steam parce qu'il y a le même genre dans leurs jeux et dans leur plateforme.
    "Les faits sont têtus."


  29. #1229
    Citation Envoyé par skyblazer Voir le message
    Bah le rapport c'est que si ta "taxe" passe de 30% à 12% et que c'est le gros point de vente de ton store pour les développeurs, tu veux le vendre aussi un peu aux joueurs comme étant une bonne chose "regardez, si les développeurs payent moins, ils peuvent baisser les prix pour vous !". Ce que le premier jeu en contrat d'exclusivité à fait, uniquement pour le marché US, en disant au reste du monde d'aller se faire enculer, en somme.
    Y'a un aspect à prendre en compte par contre, c'est qu'aux US, la TVA n'est pas appliquée sur le prix indiqué sur le store*. Vous payez $49.99 mais ensuite, selon l'état où vous êtes, y'a un petit plus à payer en supplément. Si vous vivez à New York, vous allez avoir 8.875% en plus de TVA donc en fait vous paierez $54.42. Si vous êtes dans le New Hampshire c'est 9%, donc vous paierez en fait $54.48. Alors on est d'accord, ça reste moins qu'ici Mais 'faut pas l'oublier. Quand on paie 59.99 ici, on paie 59.99. Ca reste 10 balles moins cher chez eux après.

    * En fait c'est pas vraiment une TVA, ils appellent ça une "sales tax", c'est une des raisons pour lesquelles vous avez toujours des montants chelou et plus élevés que prévu sur vos additions, si vous allez au resto aux US. Vils maroufles maléfiques.

  30. #1230
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Du coup comme ils sont généreux avec la marge des éditeurs ils baissent le prix ? Hein ? C'est quoi le rapport ?

    Quand au côté national de la baisse, probablement qu'ils veulent être plus agressif sur un plus gros marché comme les USA, ou peut être que la différence de taxe leur donne pas envie de faire la même ici, ou peut être les deux.
    Avec une marge de 12 % vs 30 % pour la plateforme, l'éditeur gagne un peu plus en le vendant 49.99 USD sur EGS que 59.99 USD sur Steam. Par conséquent, l'éditeur de Metro a baissé le prix du jeu sur le store US d'Epic en présentant ça comme une fleur faite aux joueurs grâce à Epic les bons samaritains, sauf que les joueurs hors US continuaient à se faire baiser avec un prix inchangé.
    Et ce n'est pas Epic qui a baissé le prix, mais Deep Silver. Epic n'a pas grand chose à voir avec ça, c'est bien l'éditeur qui a baisé les joueurs hors US.

    Et pour souligner encore plus fort le trait, le jeu était en préco à 59.99 USD/59.99 EUR sur steam depuis des lustres, c'est suite à l'annonce de l'exclu que le prix de la préco a baissé pour les Etats-Unis. C'est pas "deux mois plus tard" comme tu le prétends.

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