Si le dev/éditeur t'autorises à le distribuer, tu peux l'installer et demander à l'utilisateur de l'enregistrer chez Steam.
C'est comme ça que ça marche pour Uplay à travers Steam.
Ça dépend ce qu'on appelle un launcher et ce que veut dire unifié, dans ce cas.Et du coup Steam lance Uplay qui lance le jeu ? Du coup on ne peut parler de launcher "unifié".
Si tu lances directement le jeu dans le répertoire d'installation je ne suis même pas sur que ça lancera Steam, seulement Uplay. Dans ce cas Steam est seulement revendeur / distributeur.
Idem pour un jeu avec une dépendance sur Steam: tu lances directement le jeu sans lancer Steam, ça le lancera automatiquement en fond parce qu'il a besoin de certains services (DRM, Steamworks ou autre).
Et comme dit précédemment, il y a des jeux distribués sur Steam sans aucune dépendance. C'est au choix du dev.
Mais pour tout ce qui est non-Steam et pour un paquet de jeux sur Steam, il faut lancer le launcher approprié de toutes façons. Donc un launcher unifié, son intérêt serait moindre qu'un simple dossier blindé de raccourcis, qui prendrait moins de temps à lancer que cet hypothétique launcher.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Pour préciser quand même que j'ai rien vu qui faisait ça.
C'est probable qu'il n'y ait pas d'option intermédiaire dans l'offre de Valve, du genre utiliser Steamworks et gérer la distribution hors Steam (pour garder plus de pognon).
On verra si ça évolue (Uplay qui commence), mais jusqu'à présent c'est plutôt l'inverse qu'on voit: des éditeurs qui ont déjà tous les services, et ne vont chez Steam que pour être présents dans leur catalogue et toucher un max de clients.
À priori les DRM et autres services peuvent être pris ailleurs pour moins chère que la marge que prend Valve, donc autant ne pas utiliser Steam du tout si ce n'est pas pour la distribution.
Il me semble que les autres distributeurs (hors Epic) prennent la même marge sur les ventes que Steam. Il faut aussi signaler que les 30% de Steam ne s'appliquent pas aux clés Steam vendues directement par les développeurs ou par d'autres fournisseurs comme Humble par exemple.
C'est d'ailleurs une des grandes questions pour moi.
Est-ce qu'on pourra acheter des clés EGS chez des marchants tiers type GMG, gamesplanet ?
Parce que si c'est pour pour se farcir tous les jeux à 59 ou 69 €... Non merci.
D'ailleurs si ce ne sera pas le cas, ça sera simplement le pire des stores* qui existent pour le consommateur.
Parce que du coup ils prennent que 12% mais sont les vendeurs uniques. Le consommateur bloqué à un prix unique comme sur le PSN ou le XBOX Live.
Steam prend 30% mais laisse l’opportunité à des vendeurs tiers d'en vendre. Le consommateur peut chercher une meilleure affaire. Entre 20/25% sur le prix conseillé.
Ça semble être le store de l'enfer si c'est ce cas de figure mais je n'ai pas l'info du coup ce n'est qu'une hypothèse.
*Bon ok, ok. Ça reste le MStore le pire des stores. Puisque prix unique et store de la honte.
Dernière modification par cooly08 ; 19/01/2019 à 18h51.
Le prochain jeu gratuit (7 février) sera Axiom Verge. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, c'est du très bon.
Vous vous faites chier au boulot ou l'insomnie vous poursuit la nuit ?
Un gros article à lire chez gamasutra (de Lars Doucet) sur les nouveaux arrivants des plateformes de ventes de jeux, dont bien sûr Epic Games Store.
Voidu semble confiant sur le fait de vendre des clés pour Hadès lorsqu'il sortira de son early access.
Alors soit lorsqu'il sortira d'early access il sera aussi sur steam, soit l'EGS autorise la vente de clés hors de son magasin.
https://blog.voidu.com/why-is-hades-...t-surely-play/
Metro exodus devient exclusif à l'epic game store
https://www.polygon.com/2019/1/28/18...e-exclusive-pc
Ils peuvent toujours courir pour que j’achète leur jeu, je n’aime pas trop être pris pour un con.
Ce genre d'exclus sur PC, doit quand même couter un maximum de pognon. Se retirer du principal store PC n'est pas sans conséquence. Quand c'est un éditeur qui sort SON jeu sur SA plate-forme, ca doit passer sans soucis, mais la...Franchement je me demande vraiment où on va et si j'aime la destination)
Apparemment les précommandes sur Steam seront honorés.
Mais zéro info concernant les versions boîtes. Auchan.fr avait fait une grosse promo là-dessus mais actuellement c'est marqué "non disponible"
Pour le pognon avec Epic, il faut penser "Fortnite" et tout est résolu.
Il n'empêche, c'est très agressif de la part d'Epic.
Il commence à par s'attaquer aux principaux gros jeux qui sortent en 2019 sur Steam & aux Indés qui comptent, que va-t-il rester à Steam à la fin de l'année ?
Surement une erreur du site car le patron même d'epic dit le contraire sur reddit
https://www.reddit.com/r/pcgaming/co...mii/?context=3Re Epic Games store: Epic does not share user data with Tencent or any other company. We don’t share it, sell it, or broker access to it for advertising like so many other companies do.
I’m the founder and controlling shareholder of Epic and would never allow this to happen.
The language related to sharing data with the parent companies refers to Epic Games Inc. It’s a US-based company. This language exists because when you buy an Epic game in certain territories (like Europe), the seller of record is our local (e.g. European) subsidiary company for tax purposes, but the data is ultimately stored by Epic Games Inc.
Tencent is not a parent company of Epic. Tencent is an independent company that’s a minority investor in Epic, alongside many others. However they do not have any sort of access to our customer data.
Avec 40% de part, je ne pense pas que ça soit "comme les autres investisseurs".
C'est pas apparemment car c'est officiel. steam le dit sur leur site et c'est indiqué dans la FAQ sur le site du jeu.
Epic doit penser que c'est le meilleur moyen pour arriver à un poids permettant de concurrencer steam. Vu qu'ils ont beaucoup d'argent grâce à fortnite, ils peuvent être très actifs sur ce plan là. Ils veulent pas attendre des années pour s'implanter surtout que rien ne dit que fortnite rapportera autant dans 3 ou 5 ans.Pour le pognon avec Epic, il faut penser "Fortnite" et tout est résolu.
Il n'empêche, c'est très agressif de la part d'Epic.
Il commence à par s'attaquer aux principaux gros jeux qui sortent en 2019 sur Steam & aux Indés qui comptent, que va-t-il rester à Steam à la fin de l'année ?
C'est plus qu'agressif, là on est pleine piraterie (au sens historique). Et là, Epic (et Deep Silver) va trop loin, puisque ça se fait au détriment de joueurs qui se sont faits filouter en pensant être pépère avec la dispo en preco du jeu sur Steam (qui garantissaient jusqu'à aujourd'hui les ventes sur ladite plateforme). Enfin bon, peut-être qu'ils veulent guérir les joueurs de la précommandite qui sévit grave.
Ce serait rigolo de voir Steam contre-attaquer en baisant des exclus Epic Store.
Tu te trompes car ceux qui ont précommandé pourront y jouer sur steam. Les précommandes seront satisfaites et donc tu pourras y jouer sur steam et le suivi sera assurée.
C'est juste qu'à partir d’aujourd’hui ou demain, tu ne pourras plus préco le jeu sur steam ou l'acheter à sa sortie pendant la période d'exclusivité.
Personne ne se fait enfler au final et il n'y a aucune piraterie.
Non parce qu'un mec n'ayant pas préco pensait pouvoir l'acheter day 1 sur Steam. Ce qu'il ne pourra pas faire.
Il l'achètera sur l'epic game store, ce sera pareil.
C'est pas comme si c'était une exclu console avec l'annulation de la sortie PC. Là le jeu reste disponible. celui qui l'a acheté sur steam en préco pourra y jouer sur steam, les autres l'achèteront sur l'epic store. Cela revient quasiment au même donc à moins de pas vouloir acheter ailleurs que sur steam, ce qui n'a pas grand intérêt si on veut jouer au jeu, cela ne gênera personne.
Le store d’Epic étant toujours en chantier, ce n’est pas la même chose. Il serait plus honnête qu’ils bossent pour le rendre user-friendly, mais ça manifestement ce n’est pas leur priorité ...