Detroit m'intéresse mais pas assez pour installer un nouveau launcher et passer sur Epic. Par contre s'ils sortent un nouveau Suikoden sur Epic un jour...
J'étais allergique à Steam du temps des jeux en boîte, et il a fallu plus de cinq ans pour me décider. Mais là maintenant c'est confortable.
Je vois aucune raison actuellement de préférer Epic à Steam.
Nous sommes à peu près tous d'accord là dessus. Là où nous divergeons, c'est sur l'opportunité d'avoir un ou plusieurs clients sur notre pc.
Si epic revient sur sa politique tarifaire et je parie qu'il le fera, je ne vois vraiment pas pourquoi une coexistence des deux boutiques pourrait être défavorable au joueur solo.
Pour le multi, c'est effectivement une autre histoire.
Le problème c'est le "si".
Si Epic... bah ouais pourquoi. En l'état rien n'indique que ça sera le cas.
Je suis désolé mais c'est très exactement ce qu'ils disent. Je ne compte plus le nombre de "je vais le pirater", "j'attendrai un an", "mon portefeuille remercie epic", "patient gamer fuck yeah".
Tu peux en faire l'exégèse autant que tu veux mais ça reste la même déclaration d'intention : ce jeu m'intéresse mais comme il est sur EGS, je ne le prendrai pas.
Après, je dirais que "ceux qui osent gueuler" sont plus des clients insatisfaits que des rebelles épris de liberté.
Ils sont mécontents, ils n'achètent pas. Ok, c'est un acte militant mais ils auront toujours la possibilité de changer d'avis pour pas un rond.
Ceux qui veulent uncharted, mario odyssey, zelda ou spiderman, ça leur coûtera quand même 300/400 balles et ça, ça change diamétralement les situations et atténue considérablement la gène réelle ou supposée que leur cause l'existence de l'EGS.
Ben non, l'offre, ce sont les jeux et là, ils ont quelques cartes de qualité en main. leur client merdique, c'est un point négatif mais ce n'est clairement pas "l'offre".En l'état l'offre d'Epic c'est de la merde mais ils se montrent très agressifs
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Je te l'accorde. Ce sont des plans sur la comète. Tout comme le fait de prendre pour acquis que l'EGS sera toujours aussi dégueulasse quand TOW sortira.
Oh putain... Tu expliques en ce poste TOUT le problème.
Merci.
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Oui mais il n'y a pas que Steam sur le marché justement. Epic n'emmerde pas seulement Valve. Il emmerde tous les autres acteurs du marché également et les joueurs avec (et ce, dans tous les sens du terme). Ce n'est pas parce qu'on a connu pire auparavant qu'on doit accepter que le pire revienne plus tard.
Malheureusement, je ne doute pas qu'Epic saura s'imposer davantage. Surtout quand je vois que finalement, leurs pratiques ne bousculent pas tout le monde et que les joueurs PC sont prêts à passer par un énième launcher, comme par habitude, sans se poser davantage de question.
On verra l'impact que ça aura plus tard... Mais personnellement, je trouve que le jeu-vidéo sur PC change de la mauvaise manière.
Mais après tout, c'est comme dans tous les domaines... "plus on est de fous, plus on rit" paraît-il. Sauf qu'en vrai, plus on est de fous, plus c'est la merde.
Un article ayant 9 ans presque jour pour jour :
https://v1.escapistmagazine.com/arti...-In-the-Making
Un autre dans le même genre :There's a catch, however: Once a publisher elects to use Steamworks in one of its titles, its customers must use Steam to play it - no exceptions. Publishers don't mind this, because it's easier for customers to purchase a publisher's other titles when the Steam client is installed and ready to go by default. But for competitors to Steam, like Direct2Drive and Impulse, Steamworks is the end of days. Brad Wardell commented on Steamworks in the 2009 Stardock Customer Report, saying "Once a game requires Steamworks, it is effectively cut off from us, which limits our content." These words, however, are like honey compared to those of Direct2Drive. When Direct2Drive decided not to carry the blockbuster Modern Warfare 2, Gamasutra asked the company for comment. In reply, Direct2Drive stated, "We don't believe games should force the user to install a Trojan Horse."
https://www.techradar.com/news/gamin...aming-681773/2
Je vous laisse deviner ce qu'il est advenu d'Impulse et de direct2drive...
A méditer.
Je vais lire tout ça.
En attendant, ce serait Microsoft qui ferait ça de la même manière, le net serait en feu... Mais là, c'est Epic, donc fermons notre bouche.
Microsoft qui rachète 50 studios pour préparer la prochaine génération de consoles c'est un peu la même chose, non ? Ils profitent d'avoir plein de fric pour s'acheter des exclus. Ils prennent plus de risque si les jeux se plantent, certes.
Enfin, pour peu qu'ils décident de ne sortir les jeux de ces studios sur PC que sur leur store perso...
C'est à croire que vous achetez des AAA de merde au lieu de chefs d'oeuvre indés. M'étonne pas que vous vous plaignez des prix si les jeux qui vous intéressent sont à 60€ prix de base
Bon, je me moque, je me moque, hein, mais personnellement, à part l'exception Jurassic World Evolution, ça fait quelques années que j'ai pas acheté un jeu pour lequel le prix de base était supérieur à 25 euros. Et à chaque fois que j'ai essayé un AAA (AC3 quand il a été gratuit, AC Odyssey pas très légalement, The Division chez un pote, etc.), j'ai trouvé ça mauvais à médiocre. Du coup, les exclus EGS pour moi, c'est des jeux comme Hades, développés par un studio de 12-15 personnes, à moins de 20 euros, avec des devs qui communiquent avec les joueurs et aucun éditeur pour leur piquer leur pognon. Donc oui, pour le coup, je suis content de les soutenir plus financièrement que si ça avait été sur Steam.
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Topic des démos essayées par les canards
C'est bien mais c'est exactement l'inverse qui se passe actuellement avec Microsoft (ex Halo MCC sur PC Steam mais aussi ReCore, ou les WMR développés avec intégration sur Steam). J'pense que cette accusation est quand même plus valable pour le domaine des consoles où Microsoft s'est fait bouffer deux Xbox d'affilés par la PS4 et ses exclus.
Ça me fait penser que pour soutenir un studio / un éditeur, on peut aussi acheter sur itch.io qui ne prend que 10% Voire moins si le studio / éditeur le souhaite
Certains donnent même une clé Steam en échange, dont quelques bons jeux, comme Night in the Woods, VA-11 Hall-A, Along The Edge, Cultist Simulator, Tacoma, Everything... la liste est longue (et comme le catalogue Steam, en majorité rempli de bouses) https://itch.io/games/steam-key
Et ce n'est qu'un exemple (Humble Widgets...).
Donc soutenir les studios / éditeurs en achetant ailleurs que sur Steam pour qu'ils aient un %age de revenus plus élevés, c'est possible depuis loooongtemps. Tout en ayant une clé Steam. L'EGS ne révolutionne rien de ce point de vue, ni pour les joueurs, ni pour les studios.
Un jeu ayant l'appui d'un gros éditeur peut-il vraiment être qualifié de jeu indé ? Pour moi, Metro Exodus, c'est plus proche de l'AAA que de l'indé. Quant aux petits éditeurs, je leur fais déjà bien plus confiance pour ne pas en profiter pour s'attribuer une marge énorme, et ils sont souvent développeurs indés en plus d'éditeurs (comme Chucklefish par exemple).
Pour les 60 euros, je parle surtout pour ceux qui te sortent l'horreur de l'absence de soldes (dont on ne peut pas encore être certains) et de revendeurs de clés. Juste pas envie de me faire chier à fouiller les 5 dernières pages pour citer tous ceux auxquels mon commentaire peut se rapporter. Un jeu comme Hades à 20 euros, prix fixé directement par les développeurs, avec un bon gameplay et de quoi s'amuser pendant plusieurs dizaines d'heures, aller grappiller 5 euros sur GMG qui prend 30% comme Steam, et donc soutenir encore moins les développeurs, j'avoue que ça ne me tente pas. Et vu le nombre de bons jeux que je possède, généralement, si j'achète un jeu en solde, c'est que j'ai attendu et donc qu'il ne m'intéresse pas tant que ça, et il finit par pourrir dans mon backlog. Je peux comprendre que ça fasse chier les gens qui achètent des jeux chers, de foutre 3 fois plus d'argent dans un jeu, mais c'est quelque chose qui ne me concerne pas du tout.
Ce qui me fait chier avec l'EGS, c'est plutôt les problèmes de confidentialité et de fonctionnalités basiques inexistantes (genre l'impossibilité d'offrir des jeux) que la soit disant mort du jeu vidéo à plus ou moins long terme que certains sembleraient presque nous prédire.
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Il offre (promet ?) de toucher une base de joueurs conséquente, ce que permet Steam, en prenant moins de marge que Steam.
Si itch.io ou le site web du dév générait autant de traffic que Steam, les devs n'iraient pas tenter l'aventure chez Epic (ni chez Steam d'ailleurs). Et leur jeu s'appellerait Minecraft, probablement.
Acheter sur le site qui offre le plus aux développeurs, c'est ce que je fais si possible. Le problème d'itch.io, c'est qu'il est inconnu et ne se fait pas connaître, contrairement à l'EGS. Si on pouvait avoir une montée en puissance d'itch.io et la mort de l'EGS, ça ne me dérangerait pas. Mais cette montée en puissance ne se fera pas. Dès lors, je préfère avoir un jeu sur l'EGS que sur Steam uniquement.
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Tout à fait d'accord. Néanmoins c'est aussi ce que propose le Humble Store qui ne prend "que" 25% donc mieux que Steam (ou 5% si on passe par un widget) et qui a déjà une certaine visibilité. C'est pour ça que je citais itch en précisant que c'était un exemple
Mais ça m'amenait à mon dernier paragraphe sur "une meilleure part des revenus revient aux devs que si je l'achetais sur Steam". Oui, mais c'était déjà possible avant.
Je comprends la logique. Mais tu peux acheter ailleurs que sur Steam tout en obtenant une clé Steam.
Humble store (25% pour Humble+charité), le Humble widget (5% pour Humble), pourquoi pas. Mais pour les sites comme GMG ou Fanatical, dès que je trouve une info sur la part des devs, c'est du 70% comme sur Steam. Donc pas grand intérêt lorsqu'il s'agit de soutenir les développeurs.
D'ailleurs, ce Humble widget, ça fait des années que je ne le vois plus, étonnamment. T'as des exemples de jeux récents qui l'ont sur le site officiel ?
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Non, pas d'exemple, je passe par là pour voir les jeux qui le proposent : http://efreak.github.io/humble-games/
Et je suis d'accord, il est quasi invisible et inconnu. Et inutilisé par beaucoup de studios visiblement, Bastion y est disponible mais pas Transistor par exemple. Il doit y avoir une raison mais je ne la connais pas.
Justement, je m'étais demandé si Humble avait pas tout simplement arrêté de proposer ce widget, tout en le laissant dispo pour ceux qui l'avaient déjà (un peu comme Steam avec les 4-pack). Mais apparemment, Into the Breach est dispo via ce biais... c'aurait été bien de rendre ça plus visible, parce que je l'avais pas vu quand je l'ai acheté
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Je vais sûrement passer pour le connard de service, mais moi, entre le bénéfice du développeur et celui du consommateur, ben je choisis toujours celui du consommateur, normal c'est ce que je suis.
Donc entre un bundle à 5% avec une clé Steam ou un jeu DRM free à 30% avec un installeur hors ligne autonome, mon choix est vite fait.
Le jeu vidéo, probablement parce que c'est associé à de l'art est quand même un domaine assez spécial, on se demande rarement comment favoriser le garagiste, plombier, commerçant ou restaurateur (ça existe, mais c'est négligeable par rapport aux gens qui essaient de favoriser un développeur, auteur ou musicien). Moi je perçois quand même l'industrie vidéoludique comme l'une des rare qui crache régulièrement à la gueule de ses clients, ça ne me donne pas envie de faire des efforts pour elle.
J'espérais mieux de ta part.
Les DRM, Steam ne les impose pas (ceci étant, Epic non plus ou alors on ne le sait pas)
La liaison est un service qu'offre Steam pour faire préférer le magasin. Des jeux existent qui utilisent le workshop sur steam et restent malgré dispo ailleurs. On va pas reprocher à Valve de lier l'utilisation du workshop à l'existence du jeu sous steam quand même !
L'exclusivité ne concerne que les jeux édités par Valve.