Je ne faisais que rapporter de façon totalement impartiale un article d'un journaliste soumis à la neutralité.
Mais effectivement, la limitation existe sur d'autres plateformes. Il faut seulement avouer qu'il y a une différence entre subir cette limitation à cause d'un manque de panier quand on veut acheter plusieurs produits pour soi (ce que font la majorité des personnes), plutôt qu'avoir cette limitation quand on décide subitement d'acheter 5 cadeaux sur Steam, ce qui, à moins qu'on ait affaire aux Canards généreux, n'arrive quand même pas tous les jours ! Encore moins pour les jeux qui ont la bonne idée d'offrir des packs de plusieurs exemplaires (par 2 ou 4 par exemple).
Après, comme je l'ai entendu par l'un des youtubers qui commentent sur l'EGS, ce qui est surtout criticable c'est qu'Epic ne semble pas appliquer les leçons qui ont été apprises par les autres boutiques dans les années précédentes. Parce Steam aussi a fait des erreurs et des essais sur son parcours, tout comme Uplay et consorts. Donc il doit quand même y avoir un droit à l'erreur aussi pour l'EGS... Par contre, quand ce taux d'erreur s'accompagne d'une politique de marketing agressif à coup d'exclusivités, de dumping de prix sans en avertir les développeurs et d'achat des joueurs en leur distribuant de l'argent pour les faire venir, disons que je peux comprendre qu'on devienne moins tolérants envers Epic.