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  1. #1021
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    C'est surtout pour illustrer que pas mal de jeux, à un moment de leur vie, ont été (ou sont toujours) des exclus Steam.
    Ben en gros tous les éditeurs qui n'ont pas les reins assez solides pour avoir leur propre client, et qui veulent des DRM pour leur AAA.
    Là comme ça je citerai 2K, SEGA, Bandai, il y en a sûrement d'autres, même si les plus fortunés tentent de quitter le navire. edit : Warner aussi, j'allais l'oublier celui là.

    D'autres s'appuient sur Steam, mais cuisinent dans leur coin, en imposant ou proposant un client en parallèle : Ubisoft et Paradox par exemple.
    Ça ne mange pas de pain, ça permet de gonfler artificiellement une base de joueurs, et de préparer le départ si une bonne occasion se présente.

    Certains sont bien chauds pour arrêter les frais : Bethesda par exemple avec le prochain Doom (ils ont mis le temps mais tant qu'ils brassaient de l'or avec des AAA baclés, ils n'étaient pas pressés).

    Il n'a pas fallu attendre l'EGS pour que Steam commence à perdre des clients...

  2. #1022
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    C'est soit le développeur, soit l'éditeur.
    Sur metro, c'est l'éditeur qui a conclu le deal. Sur Operencia: The Stolen Sun et phoenix point, c'est le développeur qui a conclu le deal car il n'y a pas d'éditeur.
    Non, c’est toujours l’éditeur et il y a toujours un éditeur. Il arrive que la même entreprise soit à la fois développeur et éditeur, on parle alors d’auto-édition mais ce sont deux concepts différents avec deux définitions bien différentes. Même dans ce cas, rien ne garantit que les "petites mains" (programmeurs, artistes et compagnie) bénéficient d’une augmentation de revenues pour l’éditeur.

  3. #1023
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Non, c’est toujours l’éditeur et il y a toujours un éditeur. Il arrive que la même entreprise soit à la fois développeur et éditeur, on parle alors d’auto-édition mais ce sont deux concepts différents avec deux définitions bien différentes. Même dans ce cas, rien ne garantit que les "petites mains" (programmeurs, artistes et compagnie) bénéficient d’une augmentation de revenues pour l’éditeur.
    Je vais prendre ça pour une blague de fin de soirée.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Le lien de causalité que tu fais est particulièrement faible. Il va falloir t’accrocher pour le prouver...
    C'est vrai que j'oublie que les éditeurs dépensent de l'argent pour protéger de plus en plus des jeux juste pour s'amuser à dépenser du fric. Honte sur moi.

  4. #1024
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Il n'a pas fallu attendre l'EGS pour que Steam commence à perdre des clients...
    Steam est sans doute moins attractif, à raison d'ailleurs, mais il ne perd pas de clients pour autant (le nombre de comptes et de comptes actifs progressent). Peut-être perdent-ils des parts de marché, mais c'est difficile à évaluer vu l'opacité de tous les éditeurs de plateforme sur le sujet.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Ah oui, j'ai vu ça une fois sur youporn.

  5. #1025
    https://twitter.com/UnrealEngine/sta...07872759783425

    @UnrealEngine: Announcing Epic MegaGrants, a $100,000,000 initiative for #UE4 games, media and entertainment, enterprise, education, and tools, including open-source work for the 3D graphics community. https://t.co/Tya0miUbrA #UnrealGDC https://t.co/R1ZO1tbZU4

    100 millions. La vache.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back.

  6. #1026
    Il doit y avoir un truc caché derrière. Cette annonce me fait penser à :


  7. #1027
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    Steam est sans doute moins attractif, à raison d'ailleurs, mais il ne perd pas de clients pour autant (le nombre de comptes et de comptes actifs progressent). Peut-être perdent-ils des parts de marché, mais c'est difficile à évaluer vu l'opacité de tous les éditeurs de plateforme sur le sujet.
    Je me suis mal exprimé. Je parlais des jeux à gros budgets, où on voit clairement une fuite ou tentative de fuite des éditeurs.

  8. #1028
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    c'est difficile à évaluer vu l'opacité de tous les éditeurs de plateforme sur le sujet.
    Incluant l'Epic Games Store lui-même, alors que Galyonkin a fait une partie de sa "renommée" sur le fait qu'il fournissait à tous des chiffres que Steam ne donnait pas.

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