Steam est sans doute moins attractif, à raison d'ailleurs, mais il ne perd pas de clients pour autant (le nombre de comptes et de comptes actifs progressent). Peut-être perdent-ils des parts de marché, mais c'est difficile à évaluer vu l'opacité de tous les éditeurs de plateforme sur le sujet.
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100 millions. La vache.
Ah pardon j'ai du mal m'exprimer, je le refais donc. "Steam a imposé la connexion à internet obligatoire pour l'activation d'un jeu boite et l'impossibilité de le revendre à une époque où c'était rare."
Et Witcher 3, si je l'achète en boite, je peux le prêter à un pote ensuite ? Vraie question, hein. Parce que c'est aussi un DRM, ça.
Pas la boite parce que la clé est déjà utilisé mai tu lui passes une clé usb ou disque dur externe avec The Witcher 3 dessus et théoriquement il peut y jouer sur son pc.Et Witcher 3, si je l'achète en boite, je peux le prêter à un pote ensuite ? Vraie question, hein. Parce que c'est aussi un DRM, ça.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
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Ah c'est cool que certains éditeurs mettent moins de verrous tiens.
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Ahhhhhh les skin de CS téléchargés en cours de techno, et ramenés à la maison sur des dizaines de disquettes
Valva l'a imposé sur ses jeux.
Pour les jeux tierces, ça relève de la responsabilité de l'éditeur: que je sache personne ne leur a mit un couteau sous la gorge en leur disant "prend ma connexion obligatoire et mon DRM". D'autant qu'à l'époque Steam pesait nettement moins lourd et était facilement évitable. Simplement la solution de Valve convenait aux éditeurs qui l'ont accueillis à bras ouverts...Mais ils auraient pu s'en passer. Tout mettre sur le dos de Valve est un peu trop facile: pour qu'un système fonctionne il en va autant de la responsabilité de celui qui propose quelque chose que de celui qui souhaite l'utiliser (éditeurs/joueurs, en l'occurrence).
Et faut relativiser le "à cause de Steam on ne pouvait plus revendre les jeux". Y'avait déjà pas mal de freins avant steam, notamment avec certains titres aux nombres d'installations limitées ou avec des systèmes d'authentification Online lié à l'éditeur . Je ne compte pas le nombre de boutiques qui m'ont balancés un "on prend plus de jeux pc" à cause de ça. Et c'était avant que Steam ne devienne acteur du marché démat'...La limitation pour empêcher la reventes avait déjà commencée, même si en s'imposant comme acteur majeur Steam l'a élargi à grande échelle.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ça va être chaud de se plaindre de la connexion obligatoire pour télécharger ses jeux dématérialisés