Pour le reste, je reste sur ce que j'ai déjà dit ici : personne ne va sauver "les indés" dans leur ensemble. Tous ne trouvent pas leur public ou ne font pas d'assez bons jeux pour se démarquer de la masse (et encore une fois, dans la masse, j'exclus les shovelwares, hentai machins et autres faux jeux).
Chacun tente à sa façon de survivre, certains tentent des choses au niveau marketing / communication (et non monsieur le dev d'Ion Fury, le sexisme et l'homophobie n'est pas une bonne façon de faire parler de son jeu
), d'autres font des jeux qui hypent (quelle que soit la raison), mais l'EGS ne va sauver que ceux qu'il a bien envie d'avoir en exclu sur son store. Ceux qui n'auront pas droit au golden ticket, c'est pas leur problème (actuellement).
C'est la production qui a dépassé une masse qui permettrait à chacun d'avoir une place et qui fait que de bons jeux se plantent complètement commercialement. L'EGS va en aider quelques-uns à court terme (à moyen long terme, difficile de le savoir mais je ne suis pas optimiste sur ce sujet).
Autant je ne considère pas que le "monopole" de Steam est la cause de ce problème (bien que leur responsabilité dans le fait d'avoir permis à autant de jeux indés de si bien se vendre ces dernières années (créant ainsi un appel d'air et une vague assez phénoménale de création) est évidemment importante, mais ça personne ne leur reproche
), autant je ne vois pas l'EGS comme une solution viable pour "les indés".
Ce ne seront pas forcément ceux qui se plaignent le plus de souffrir des outils communautaires de Steam qui auront droit à leur golden ticket sur l'EGS.