Ah ouais, navré j'ai lu n'importe comment.
Il faut dire ça me semble tellement fou de citer Fallout 4 comme une référence intéressante (Enfin de mon point de vue). Perso, j'arrive plus à toucher aux jeux de Bethesda. Je m'ennuie dessus. J'en suis au point que je n'ai plus aucun espoir pour leurs prochains jeux (Et j'espère me planter). Mais je leur reconnais une chose : Leur moteur est une bonne base pour des super RPG.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Aza, Bethesda a entendu ton appel : New vegas et ses DLC à 6€ : https://www.indiegala.com/store/prod...ultimate/13435
J'ai fini Outer Worlds et ses 2 DLC . Le jeu de base est pas mal . Casse pas 3 pattes à un canard mais bon , c'est facile d'accès ...
Assez déçu par les histoires des DLC car on devine les twists très vite .
Pour fallout, je pense que c'est aussi compliqué pour eux de se l'approprier.
Sur les TES ils s'en sortent beaucoup mieux. Même si je n'aime pas Skyrim, je le considère comme au dessus en termes de construction d'univers. Là, avec Starfield, ils ont carte blanche, sans possibilité de s'appuyer sur le lore de Daggerfall ou Morrowind... On verra vraiment ce qu'ils ont dans le ventre. Du coup, contrairement à toi, je l'attends impatiemment. C'est un peu le jeu qui me fera dire si Bethesda mérite encore d'être suivi ou pas.
Parce que bon... Fallout, c'est compliqué de juger. Même Fallout 4 qui reste un ballon d'essai et qui tente des trucs. Une fois moddé, en le jouant comme un minecraft... c'est un jeu vraiment génial. Qui a une ambiance et on commence à se construire sa propre histoire. Mais ce n'est plus vraiment un "RPG".
D'ailleurs Obsidian sur FNV a fait un RPG, mais il manque le coté "simulation" des jeux bethesda. Du coup, c'est à mon sens, pas très fair play de les comparer.
Pour le coup The Outer world est assez éloigné des jeux Bethesda mais aussi de FNV. Il est beaucoup beaucoup plus dirigé sur les quêtes et beaucoup moins sur l'exploration, The Outer World sans les quêtes c'est un médiocre jeu d'exploration, là ou les jeux Bethesda (Fallout 3-4 et Skyrim) sont, sans l'exploration, de médiocres jeux de quêtes.
Comme le dit Molina je met Bethesda presque dans la cours de Minecraft avec une surcouche non négligeable de personnalisation de perso (C'est pas forcement un reproche, j'attend aussi de voir Starfield il pourrait être vraiment sympa, mais j'ai peu d'attente du coté histoire).
FNV me semble tendre un peu plus du coté The Outer world mais avec un coté exploration plus fort (même si personnellement je les ai trouvé moins bon que les jeux Bethesda la dessus).
En gros je rejoins pas mal Molina
Par contre je ne sais pas pour vous, mais je commence vraiment à saturer sur le loot. Je pense que ça m'a tué ma partie de FNV, je trouve qu'il y en a trop dans The Outer world aussi mais ça me parait moins central que sur les jeux Bethesda, et j'espère vraiment une amélioration la dessus sur les prochains épisodes.( Moins de loot, de meilleur qualité).
"Les faits sont têtus."
Je ne sais pas si ça a été remarqué dans ce fil mais pas certaines plantes et créatures sont inspirées, sinon copiées, de plantes terrestres réelles, il y a même des morilles géantes!
Bah, ils utilisent le meme moteur et le meme gameplay, donc quand même, on peut les comparer. Après je comprend ton point de vue, et le fait que je n'apprecie pas les fallout à la sauce Bethesda, ça ne veut pas dire que ce ne sont pas des bons jeux (Mais pas des bons RPG). Juste c'est pas ma came ^^
Il faudrait quand même qu'ils se calment sur les trailers méta, ils l'avaient déjà fait pour Grounded
J'ai reconnu la licence quand ils ont montré le "personnage principal", mais j'aurai dû m'en douter dès les premières images en fait, il y a un sprat qui se cache dans un terrier et je trouve que le gros machin qui l'écrase a un faux air de primal.
J'espère surtout qu'ils amélioreront le système de progression. Il faut absolument des perks vraiment intéressants, abaisser le plafond au-delà duquel il faut investir dans chaque compétence individuellement plutôt que dans leur groupe et, en lien avec le dernier point, mettre les pouvoirs très intéressants (l'attaque sournoise ou la capacité de revendre aux distributeurs, par exemple) au-delà de ce plafond.
Et encore, ça ce sont plutôt des corrections à faire dans le jeu de base, je pense qu'ils peuvent faire mieux pour un nouveau système.
A première vue, oui. Même si j'avoue que je ne vois pas ce qui pourrait en faire douter, tu peux m'éclairer ?
Qu'ils prennent bien le temps de nous donner une écriture digne de FNV cette fois . . .
Perso j'aimerais un système plus complexe en terme rpg (stats + velus, personnalisation de perso), mais je ne suis pas certain que ça soit la direction étant donné que les jeux plus complexe ont l'air de moins se vendre.
Niveau écriture je n'ai pas grand chose à reprocher, c'est peut être un peu trop direct pour moi, ça manque d'enrobage, j'y préfère un PoE 1 ou 2 ou un Disco Elisyium que je suis en train de faire.
Niveau environnement soient ils passent dans du open world plus ambitieux style Bethesda/cd project, soient ils tendent vers quelque chose de plus linéaire comme un ff 10 par exemple. Les deux me vont si c'est bien fait.
Les DLC du 1 n'étaient vraiment pas dégueulasse, sans être du niveau d'un DLC de The witcher par exemple. Pour moi on sent une progression.
"Les faits sont têtus."
J'avais envie de l'aimer le premier mais il était vraiment trop "simpliste" dans ses mécaniques et ses environnements trop petits. J'espère vraiment qu'ils vont bomber le torse pour cette suite car la franchise a vraiment du potentiel
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Oui.
C'est un peu le souci d'un jeu très orienté humour / caricature comme TOW. Sur la durée il est difficile d'en faire une aventure prenante comme un FNV ou de se sentir impliqué. Un peu comme les jeux South Park ou Naheulbeuk: c'est sympa le temps que ça dure, mais faut pas demander 50H d'aventure sur un run...
Bon ok si c'était un jeu Kaamelott je crois que je supporterais
Super trailer. J'ai aimé le 1 et ses expansions, alors je suis bien content qu'ils continuent. En espérant qu'ils enrobent un peu plus le contenu.
Ils peuvent complexifier, tout simplement parce que je pense qu'ils sont allés trop loin dans la simplification. Alors, je n'ai pas joué à Disco Elisyum, donc dites de suite si je dis de la merde, mais je pense qu'ils pourraient s'inspirer de ce jeu pour le système de "tares" et faire en sorte que certaines de ces tares finissent par affecter le personnage lui-même, par exemple un menteur invétéré finira par devoir toujours prendre une option "mensonge" quand elle se présentera, ce genre de choses.
Ouais le système de "tares" du premier TOW est complètement inutile. Perso je n'ai jamais vu l'intérêt de prendre un désavantage, vu la compensation. C'était une tentative de personnaliser un peu les persos mais au final aucun intérêt.
Je suis pas sûr qu'ils revoient la feuille de perso pour la suite: sur ce point ils sont clairement partis sur un système simplifié, accessible (et un peu pourri, même pour du "casu", franchement les skills, bofbof). Par contre s'ils peuvent améliorer en capitalisant sur ce qui fait en général l'intérêt de leurs jeux (l'écriture, l'ouverture, les quêtes travaillées) , ce sera déjà bien. Un coup de polish IA pour les affrontements / l'infiltration, aussi.
Certains défaut valent le coup (le bonus est plus intéressant que l'inconvénient), mais dans tous les cas ça reste un système très moyen (ne serait-ce que le fait de choisir, ça revient à faire son marché pour chercher ce qui est le plus efficace, ça va pas franchement dans le sens RP de l'idée de base qui est que le perso est partiellement façonné par son vécu)
En revanche, j'aime bien le tronc commun des compétences jusqu'à 50%, ça permet des builds rigolos touche à tout. Le soucis c'est à mon sens que les paliers élevés des compétences, notamment 100% (et 150 avec les extensions), ne sont pas assez bien pour justifier d'investir autant dans une compétence.
Tout ce que j'espère, c'est qu'ils remplaceront l'équipe de scénaristes en charge de l'histoire principale, ça m'a désolé d'avoir de chouettes pnj, un univers convenu mais avec du potentiel et de voir le tout s'effondrer suite à des quêtes et des résolutions qui insultaient littéralement l'intelligence des joueuses et joueurs. Je n'attendais pas à un niveau d'écriture digne d'un jeu Troika/black isle ou de l'ancien studio Obsidian mais la c'était au ras des pâquerettes.