Bon alors, d'autres ressentis de joueurs qui ont terminé le titre ? Suis curieux d'avoir d'autres avis que le mien. :-)
Bon alors, d'autres ressentis de joueurs qui ont terminé le titre ? Suis curieux d'avoir d'autres avis que le mien. :-)
Relis les pages précédentes :connard:
Bah en gros moins enthousiaste que toi même si je considère que ça reste un RPG FNV-Light tout à fait acceptable dans l'ensemble. Mais il manque un truc pour que ça décolle vraiment.
Ca ne m'empêchera pas de le refaire plus tard, sauf si Cyberpunk lui colle un coup de vieux dans les mécanismes.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
j'ai fini the outer worlds il n y a pas longtemps également en une petite vingtaine d'heures je pense ! (en mode noob )
et en plus j'ai réussi a loupé deux de mes sbires xd.
que dire pour commencé :
les graphismes font assez mal au yeux je trouve ^^ MAIS la direction artistique est bien inspirée ,
le scénario tiens a peut près la route MAIS est globalement moins bien "je trouve "qu' un fallout new vegas mais bon on retrouve la qualité d'écriture d'obsidian tout de même .
je le conseillerai surtout au fans de sf qui aime le genre de jeu type fallout et mass effect pour la sf!
20h ? Tu l'as rushé ma parole.
Globalement j'ai trouvé qu'il y avait un peu de bon et beaucoup de moyen, tout parait un peu rigide, pas très vivant et très jeu vidéo. Difficile de se mettre vraiment dedans, mais c'est relativement bien écrit et parfois l'humour est bon. Niveau mécaniques de jeu c'est pas terrible par contre, j'ai pas aimé en particulier la création et le développement des persos, ni vraiment les combats. Et puis ouais, visuellement ça oscille entre le stylé et le dégueulasse très régulièrement. Le jeu fait très service minimum, ce qui pourrait ne pas me gêner, mais ce qu'il fait il le fait pas toujours bien non plus donc au final c'est juste un jeu sympa sans plus, à part les dialogues j'ai pas apprécié grand chose, mais j'ai trouvé ça suffisamment bien pour le finir et ptet même vouloir y rejouer un jour, ce qui est déjà bien.
Par contre je me rends compte que je me souviens même plus de l'intrigue principale donc c'est que c'était pas foufou du tout.
Pour les combats je trouve qu'il y a quand même beaucoup de progrès par rapport à FNV. A défaut d'être vraiment réussis ils sont presque agréables
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai bien aimé.
Les combats sont pas trop compliqués, les compagnons sont parfois un peu chiants, les visuels pourraient être meilleurs mais malgré tout, j'ai bien aimé.
J'ai deux principes dans la vie : ne jamais utiliser la fonction recherche et ne jamais remonter un fil de discussion.
Rude. Sans la trouver folle la création de perso, le jeu a au moins le mérite de relativement bien exploiter les compétences proposées. La quête principale, c'est surtout un prétexte à découvrir l'univers.
Il y en a un sur le vaisseau-ville que j'ai failli rater également. Le beau gosse inutile avec le background le moins intéressant. Tu le rencontres une première fois en arrivant et tu penses qu'il va rejoindre ta team, mais l'option ne se débloque qu'après avoir terminé une série de quête. Facile de ne plus revenir vers lui.
Je trouve qu'ils se débrouillent bien avec les compétences et les aptitudes qu'elles apportent, mais les perks ne sont pas excitants du tout, à part peut-être ceux qui concernent le ralentissement du temps si on veut se faire un perso fort au combat. Et du coup le système de faiblesses se prend une belle barre de fer dans les rotules parce que la contrepartie ne vaut juste pas le coup.
Le premier DLC a apporté quelques améliorations avec des aptitudes associées à un très haut niveau de compétences qui sont plus intéressantes (il faudra que j'essaye celui des armes lourdes, qui permet apparemment de ne plus avoir à recharger) et certains perks, aussi d'assez haut niveau, pour encourager certains styles de jeu, notamment deux perks pour assassin silencieux (augmentation des dégâts avec une arme silencieuse et des ennemis qui ne sont pas alertés si on réussit à en tuer un avec une attaque sournoise) et un autre qui peut donner envie de ne se battre qu'avec des armes de mêlée improvisées, genre pelle ou râteau.
C'est le jeu parfait pour poser la question "Le réalisateur était daltonien ou quoi ?" et se voir répondre "Tout à fait, l'un des deux ne voit quasiment qu'en nuances de gris.".
Elle est sur le Groundbreaker, à la clinique.
Petit teaser du deuxième DLC, Murder on Eridanos :
https://twitter.com/OuterWorlds/stat...79576889241602
On devrait avoir un trailer demain j'imagine.
Comme promis, trailer et une date de sortie (le 17 mars, soit dans 6 jours) :
https://mobile.twitter.com/OuterWorl...42464044777473
Pareil, je vais pouvoir réinstaller le jeu, quand j'aurais fini MGS V.
Ils sont intégrés comment les DLC d'ailleurs ? Ca se débloque durant l'aventure principale comme dans un New Vegas ou c'est après la fin ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le jeu qui enfonce tout ce qui se fait en matière d'infiltraction de ces dernières années, surtout.
Et au visuel le plus tristoune, en passant.
Une fusion DA façon Dishonored + gameplay de MGS fluidifié
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il me semble que le premier DLC commence assez loin, j'attendais aussi le deuxième pour faire d'une pierre deux coups.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Le premier DLC est après la planète la plus grande (celle avec les 2 factions en gros), de ce que j'ai compris.
"Les faits sont têtus."
Et c'est nul. A chaque fois, ce sont des scénarii secondaires qui tombe comme un cheveux sur la soupe.
Oh, un dieu réincarné menace de manière urgente l'existence de la vie elle même ? Allons faire un détour de 3 mois pour se battre dans une arène !
O tempora O mores . . . Mask of the Betrayer, j'hurle ton nom . . .
Aimant beaucoup les cinématiques je ne peux qu'approuver. C'était la mode à la fin des années 90 et début 2000 et depuis il n'y a quasi plus une production qui face des cinématiques avec autre chose que le moteur du jeu (squaresoft et Blizzard étaient au top).
Ceci dit j'arrive pas à savoir si c'est le moteur du jeu ++ ou carrément autre chose.
"Les faits sont têtus."
Je pense que techniquement ça pourrait être le moteur du jeu (l'UE 4 est capable de ce qu'on voit là) mais ce n'est pas vraiment le même style. Apparemment il a été fait par Goodbye Kansas.
J'aurai tellement aimé avoir une cinématique dans le genre de celle de Dragon Age : Origins pour au moins un des Poe... idéalement le 2 avec la statue en mouvement.
Quelques interviews et preview :
https://www.vg247.com/2021/03/11/the...dlc-interview/ (je pense que je connais déjà le nom de famille du joueur de Tossball dont ils parlent à la fin de l'interview)
Et en fait, même pas besoin de faire des hypothèses, ils le confirment dans cette preview : https://blog.playstation.com/2021/03...hes-next-week/
https://www.shacknews.com/article/1....iew-space-noir
https://screenrant.com/outer-worlds-...danos-preview/
https://stevivor.com/previews/the-ou...urder-mystery/
https://www.gamereactor.eu/the-outer...h-on-march-17/ (click for video)
https://www.gamespot.com/articles/t..../1100-6488670/
Le service marketing de Rizzo's est vraiment très mauvais, la plupart de leurs slogans ou le nom de leurs produits sont juste affligeants et/ou dégoûtants.
Une autre "preview" du second DLC, qui se lit plus comme un test sans note, chez Game Informer :
https://www.gameinformer.com/preview...ery-experience
Sauf que c'est pas ça le moteur de New Vegas, c'est le conflit entre la RNC et la legion, tout le monde t'en parle et on te fait bien comprendre que c'est prêt à péter à tout instant.
Dans TOW c'est encore pire, vu que l'OW es de l’esbroufe et que tu ne peux le faire évoluer qu'en avançant dans la quêtes principale. Donc tu dois d’abord t'investir dans la quête principale avant de débloquer de nouvelles zones, et là paf un scenarii secondaire ? Nul.