Envoyé par
dragou
+1F ou costaud.
le +1F il n'y a pas trop besoin d'expliquer, tu lui mets blocage ensuite et ça te fait un porteur très difficile à tomber qui peut également être utilisé en défense comme pilier. Les humains ont un déficit de force contre les teams bashy donc c'est important.
Le fait d'avoir le +1F va te permettre de cager un peu plus relax.
Le costaud est plus occasionnel car généralement le jeu humain c'est de la prise de terrain et à un moment donné, transmission et infiltration sur un flanc ou espace libre. Dans ces cas la cette compétence ne servira pas ou très peu. Les moments où elle servirait, c'est si t'es tour 6-7 après un td adverse et que tu dois transmettre assez loin.
Pour mieux te rendre compte de la compétence, voici les stats :
Passe d'un ag 3 avec la compétence passe :
passe éclair : 89 %
passe courte : 75 %
passe longue : 56%
bombe : 30%
Passe d'un ag 3 avec passe et précision :
passe éclair : 97 %
passe courte : 89 %
passe longue : 75 %
bombe : 56 %
Passe d'un ag 3 avec passe, précision et costaud :
passe éclair : 97 %
passe courte : 97 %
passe longue : 89 %
bombe : 75 %
Donc à toi de voir quel style de jeu tu développes et prends en conséquence (pour moi c'est +1F)