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  1. #1
    Salutations.
    Voici un petit sujet pour essayer de centraliser les défenses existantes contre les OTTD, ainsi que la réalisation selon les équipes.

    Compilation de OTTD réalisé en matchs :
    https://www.youtube.com/playlist?lis...zoinzCGD4lz3ub

    Bibliographie :
    https://fumbbl.com/help:Strategy
    http://www.talkfantasyfootball.org/viewtopic.php?t=406
    http://talkfantasyfootball.org/viewt...hp?f=4&t=29010
    https://fumbbl.com/help:Defensive+Setups
    https://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=885 : c'est aussi bien rangé que chez nous, donc amusez-vous à trouver des trucs sur le OTTD ^^
    http://www.ligue-bloodbowl.fr/forum/4/la-cuisine.html : c'est mieux rangé, mais y a plein de chose aussi, alors fouiner !
    http://bbtactics.com/strategy/ : quelques "test#" font référence a du OTTD, mais souvent avec compétence (pas tv 1000)
    http://bbowl.univers-virtuels.net/ar...e-Turn-TD.html : beau tutoriel pour initiation
    https://www.youtube.com/watch?v=ADEO...D0ytmNH1PK8Yid : youtube tactique de bigadin

    Ancien thread CPC sur le sujet pour historiser les échanges et conversations : https://forum.canardpc.com/threads/1...C3%A9alisation

    Remerciements :
    Aux relecteurs ^^
    Elyoukey : http://www.elyoukey.com/bbpusher
    Dernière modification par trollbenton ; 30/11/2018 à 14h49.

  2. #2
    A) défense (cliquer sur l'image pour zoomer...)
    ++ réactivité en cas de blitz
    ++ nécessite des jets difficiles, même pour des MV>=8
    -- moins efficace sans Big guy en pilier sur le LOS
    ++ difficulté lors des premiers jets de dés
    -- une fois le mur passé, plus de soucis à part les GFI
    ++ nécessite 5 joueurs
    -- contre des MV>=7 (et AGI4) peu dissuasif
    Dernière modification par trollbenton ; 30/11/2018 à 00h03.

  3. #3
    B ) Attaque

    Animation Liens sources Conditions Races éligibles (TV1000) Jets de dés (hors ramassage, passe/transmission)
    Gif animé,1, 2, 3, 4, 5,
    6, 7, 8, 9, 10, 11
    • M>=7
    • 9 joueurs + 1 ramasseur (en jaune à la fin)
    • Possibilité 9 joueurs si Kick peu profond (ramasseurs potentiels en orange à la fin)



    Elfes noirs, Nordiques, Bretonniens, Nains du chaos, Pacte du chaos, Gobelins, Morts vivants, Kislev (slann), Bas fonds


    Humains, Nécromantique, Hommes lézards, Elfes sylvains, Hauts elfes, Elfes pros, Skavens
    5 pushs, esquive, esquive -2ZT, esquive -1ZT, esquive
    Gif animé,1,2,3,4,5,
    6,7,8,9,10
    • 2 Frénésie
    • M>=7
    • 8 joueurs + 1 ramasseur (en jaune à la fin)
    • Possibilité 8 joueurs si Kick peu profond (ramasseur potentiel en orange à la fin)
    Elfes noirs, Nordiques, Nécromantique 6 pushs, esquive, esquive -2ZT, esquive -1ZT, esquive
    Gif animé, 1,
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    • 1 Frénésie (2 furie sur les schémas, mais une est scoreuse)
    • M>=7
    • 8 joueurs + 1 ramasseur (en jaune à la fin)
    • Possibilité 8 joueurs si Kick en touche.
    Elfes noirs, Nordiques, Nécromantique 6 pushs, esquive, esquive -2ZT, esquive -1ZT, esquive
    (2 pushs à 1D, mais Flash possible si pas de sorties)
    Gif animé, 1,
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    • 2 Frénésie
    • M>=7
    • 8 joueurs + 1 ramasseur
    • Possibilité 8 joueurs si Kick en touche.
    • Réalisation très difficile
    Elfes noirs, Nordiques, Nécromantique 6 pushs, esquive -2ZT, esquive -1ZT, esquive
    (3 pushs à 1D, mais Flash possible si pas de sorties), réception avec 2ZT
    Gif animé, 1,
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    • 1 Frénésie (la 2ème sur le plan sert de receveuse)
    • M>=7
    • 8 joueurs + 1 ramasseur
    • Possibilité 8 joueurs si Kick en touche.
    Elfes noirs, Nordiques, Nécromantique 5 pushs (dont 1 à 1D), esquive -2ZT, esquive -1ZT, esquive
    Gif animé, 1,
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    • 2 Frénésies
    • M>=7
    • 8 joueurs + 1 ramasseur
    • Possibilité 8 joueurs si Kick en touche.
    Elfes noirs, Nordiques, Nécromantique 6 pushs (dont 5 à 1D !!), esquive, esquive -1ZT, esquive -1ZT, esquive, réception avec ZdT
    Gif animé, 1,
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    • 1 frénésie
    • M>=9
    • 4 joueurs + 1 ramasseur
    • Possibilité 4 joueurs si Kick en touche.
    Skavens 1 esquive, 1 animal sauvage, 3 pushs, ramassage, passe, réception avec ZdT (selon dernier dés de blocage)

    EDIT : modifier le placement initial pour éviter une esquive en placant le joueur central de la LOS tout à gauche de celle-ci.
    Dernière modification par trollbenton ; 07/06/2021 à 01h39.

  4. #4

  5. #5

  6. #6

  7. #7
    Ajout de la défense anti lancer de coéquipier :


    Principe :
    - occuper le plus d'espace pour compliquer l'atterrissage du minus (-1/ZdT)
    - la dernière ligne de 5 joueurs force à faire des esquives.
    - espacer la LOS pour obliger les lanceurs à passer sur les côtés (peut-être compliqué selon le rebond) ou forcer 1 blocage pour ne pas avoir de malus au lancer. Bref, on ajoute des dés pour l'attaquant !

    Alternative : possibilité d'avancer les lignes d'une rangée, selon votre instinct !

    Pour rappel, un lancer de coéquipier ne peut pas se faire avec une passe longue ou une bombe, donc la portée maximum de la passe est de 6 cases. On ajoute à cela 3 cases de déviation, donc 9 cases maximum pour l’atterrissage du minus (dans le meilleur des cas).
    Puisque le lanceur peut se déplacer à 1 case après la LOS et lancer le minus qui serait resté sur la los, cela fait donc 10 cases maximum pour l’atterrissage. 11 cases en cas d’événement favorable (+1 case).
    Avancer la ligne de fond représente le risque de minimiser les esquives à réaliser par le porteur de balle.

  8. #8
    Il existe un "équivalent" avec projection sur le site fumble : https://fumbbl.com/help:SkOTT4
    Se prendre un TD contre 5 rats, c'est frustrant, mais ils ont pas toujours projection. Du coup à TV 1000 cela est-il possible?
    Avec un Rat ogre, oui !

    Voici le gif animé, le détails mis à jour plus haut dans le tableau.
    Ca fait un moment que je l'avait dans la poche, j'ai pris le temps de mettre en ligne ce soir.
    Il existe aussi pour les défense plus aérée de la LOS.


  9. #9
    Et j'oubliais, félicitations à Danakh pour sa réalisation qui a faillit passée inaperçue (merci drag pour le détail dans le résumé de match) :


  10. #10
    Ptin qu'est ce que je suis bon quand je m'en donne la peine !
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  11. #11

  12. #12
    Fallait mettre ton ogre coller au 2 autres, ca aurait compliquer sa vie, sinon ca se vallait comme défense.

    - - - Mise à jour - - -

    et reculer ta dernière ligne aussi je diras, pour augemnter le nombre d'esquive.

    - - - Mise à jour - - -

    Si tu t'etais inspiré de celle là :
    ca marche surtout grace la stabilité; et sur le fait que si le mec doit chercher 3/4 cases ca va finir par etre compliqué. Mais contre des sylvains qui ont besoin que de 2 push, c'est moins efficace.

  13. #13
    Ben comme un con j'ai pris celle de ton guide sans réfléchir...

    Je ne l'avais jamais faite. Ben ça n'a pas marché.
    Il m'a fait la même avec son homme arbre T16. C'est mieux avec stab effectivement mais ce n'était pas précisé..
    Dernière modification par SquiZz ; 15/05/2020 à 11h34.

  14. #14
    Contre les sylvains, je crois que je fais un truc du genre :

    ____l_______l____
    ----l--XXX--l----
    ----l-X---X-l----
    ---Xl--X-X--lX---
    ----lX-----Xl----

    Le but étant de forcer le 4+ à la réception de la balle et si je ne me trompe pas, il a 4+ 3+ 2+ pour les esquives, comme pour une défense fond de cours et si la 2nd ligne à Garde, il n'aura qu'un dé sur le blitz (ou 2D mais HA consumé)

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