Ca faisait un moment qu'un KS ne m'avait pas fait lever un sourcil. Bon il se trouve que c'est un reprint donc y'a pas de risques sur la qualité du jeu. Faut que je jette in oeil histoire de voir, si ça peut être du bon solo why not.
J'étais un peu intéressé, puis tu vois le frais de port qui rajoute encore 1/5ème du prix, ouch.
Pour la durée de vie c'est minimum aussi long que Gloomhaven, sûr. Après si t'as peur de ça tu prends le campaign & quest 2. Mais franchement réussir à terminer la campagne + les hero quest + les scenario spéciaux c'est déjà un exploit
Ah okay, là par contre ça sera ton propre ressenti c'est clair.
Il y a pas mal de choix, de situations qui varient en début et fin de scénario, quand tu te reposes, vas en ville, suivant le terrain et le moment de la journée choisi pour un trajet,...
Pour le combat c'est hyper complet, le système de magie c'est une vingtaine (me rappelle plus exactement) "d'écoles", les compétences pareil, c'est un peu ouf.
Oui ne craquez pas sur un coup de tête c'est un gros investissement quand-même, il faut être sûr de le sortir assez souvent.
Ca a l'air d'être un jeu hors norme ! Le gros défaut de Gloomhaven c'est sa narration très « basique », pour rester poli, le liant entre les missions est très mince. Là, qu'est-ce que ça donne ? On a l'impression de faire partie d'un récit épique ?
Je n'ai pas fini la grosse quête principale mais oui, tout se suit, vraiment. En fait cette quête (la plus longue, 20 missions) est l'adaptation de la nouvelle écrite par l'auteur du jeu : Le retour de Raazbal. Il y a des embranchements suivant le succès ou non de la quête mais aussi entre celles-ci.
Entre les missions le monde continue à vivre et le mal progresse (suivant tes décisions, l'IA fera se propager des marqueurs du mal sur la map et des évènements se déclencheront.). Dans la campagne les jours défilent et sont comptés en tours. Ces tours déterminent le passage des saisons et autres évènements (un truc qui déchire : une rivière ou un lac en été où il n'y a pas de pont ou tu n'as pas de barque ou tu ne sais pas nager par exemple. En hiver c'est gelé, tu peux passer dessus.). L’alignement des personnages est dynamique et influencera la façon dont les PNJ se comporteront avec toi (la race jouera aussi) : tu as des villes ou villages par exemple où tu ne pourra pas rester longtemps, au pire tu peux tenter.
Tu peux aussi acheter une maison, mettre du pognon à la banque, engager un ou plusieurs mercenaires (faut les payer entre deux missions sinon ils se barrent.), avoir une monture/un familier,...
Tu joues comme d'habitude, l'application sert juste à ne pas dévoiler les tuiles à l'avance et les règles spéciales de la quête. Accessoirement tu as un suivi de ta fiche de personnage et de ta campagne.
Quand tu lis ta quête dans le bouquin, on te donne le background et la faction d'ennemis que tu pourrai rencontrer. C'est le deck de l'IA qui décidera du type précis d'ennemis et du nombre.
Tu as 3 decks pour l'IA :
- Les obstacles : pièges et autres joyeusetés.
- La puissance : des compétences spécifiques pour les ennemis en place
- Les rencontres.
Ces cartes ont un coût (les VP) et la réserve de points de l'IA est déterminée par l'équipement du joueur, son niveau et ses alliés au début de chaque tour de campagne. Tu as un maximum de cartes à ne pas dépasser en main, une fois la limite atteinte : défausses et tu récupères les VP de la ou les cartes, ce qui permet de recharger ta réserve.
Tu as enfin un dernier deck pour le comportement des ennemis suivant son type et son équipement.
Pour savoir dans quel deck piocher, tu lances le dé du Dark Player avec les 3 symboles gravés dessus.
Le Dark Player lance le dé :
-Quand le joueur est sur un emplacement où l'IA peut poser un piège. --> si symbole obstacle --> pioche deck obstacle
-Quand le joueur décide d'ouvrir une porte ou un coffre. --> si symbole obstacle --> pioche deck obstacle
-Quand tu fouilles un meuble ou une armoire. --> si symbole obstacle --> pioche deck obstacle
-Quand le joueur révèle une nouvelle tuile. --> si symbole rencontre --> pioche deck rencontre
-Au début d'un tour de combat. --> si symbole puissance --> pioche deck puissance
Dernière modification par Chan ; 25/09/2020 à 21h26.
Ok merci beaucoup ! La gestion de ce Dark player ça prend beaucoup de temps ?
La 1ère partie oui, tu tatonnes. Le tuto c'est 60mn, ça m'a pris 120 ; ensuite c'est fluide, c'est bon.
Mais le rythme du jeu reste assez lent, il y a beaucoup de choses à gérer et à prendre en compte en combat comme la taille, la position (évidement mais vu que tu peux voler aussi suivant ce que tu choisis et les ennemis pareil, bah ça fait un truc en plus à prendre en compte.), le poids, l'équipement, les compétences,... C'est très très complet et précis je trouve.
Ok! Bon à priori le rythme en solo pour moi c'est pas trop un problème. Ce qui est bien, c'est que j'ai le temps de creuser à coup de vidéo et de review. Merci !
Exact.
Comme je le disais hier, attention c'est un jeu très très complet niveau combats, peut être trop pour certaines personnes. Il faut en être conscient avant l'achat. Faut pas avoir peur de passer 20mn pour résoudre une situation qui paraît simple au 1er regard. Bon pour nous en tant que joueurs de wargames ça va passer tranquillement, d'autres par contre partiront en courant.
Je le redis aussi encore une fois : Le jeu est très dur et punitif.
Mais une fois dedans on a qu'une envie c'est de partir à l'aventure et d'évoluer avec nos personnages. Je lui trouve un petit côté Baldur's Gate moi.
Dernière modification par Chan ; 26/09/2020 à 15h44.
Rien à voir avec Dungeon Universalis, mais je suis tombé sur le kickstarter de Enigma emporium qui m'avait été recommandé comme étant un puzzle intéressant car je n'étais pas fan des EXIT et dont le late pledge est ouvert jusqu'à fin septembre.
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Alors pour commencer vous avez le post de Thomas qui développe mieux ce que j'ai décris auparavant et c'est illustré :
https://boardgamegeek.com/thread/2505078/game-any-good
Ensuite pour les combats et tout le reste d'ailleurs vous avez les vidéos de LongRonSilver qui sont bien expliquées :
https://www.youtube.com/user/SinCarneDE/videos
Ici on trouve les règles officielles :
https://dungeonuniversalis.com/wp-co...niversalis.pdf
Et ici en Français par Mr Mouchard :
https://boardgamegeek.com/filepage/1...es-en-francais
Merci pour tout ça ! En tout cas ils sont pas très fort niveau réponse aux questions... La Suisse n'étant pas mentionnée pour le shipping, j'ai envoyé un mail demandant
La réponseI haven’t seen Switzerland mentioned in the shipping section. Is it considered as euro zone ?
Ce qui me dit pas dans quelle zone est la Suisse, parce que la seule qu'il y'aurait c'est "rest of the world" à 70 euros l'envoi...Euro zone is only European Union Zone.
Bon, à priori si je craque je passerai par le znohub si y'a possibilité. Mais le mec qui me dit pas combien ça coûte alors que ça semblait évident que c'était le but de ma question si la réponse euro zone était non...
La Suisse n'a jamais fait partie de l'Union Européenne.
Donc tu as ta réponse: "rest of the world".
70 balles, ça pique...
- La version 3 est arrivée !
Sauf que j'avais jamais vu un KS dans lequel la Suisse était "rest of the world". On est généralement soit EU, soit une catégorie à part genre seuls ou avec les pays nordiques. Mais là effectivement c'est Rest of the world.
70 balles + 15 balles de frais d'importation + 8% de TVA = environ 230 euros le jeu. VS environ 140-150 en France...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je serais presque tenté aussi, mais je n'ai pas encore terminé Gloomhaven... Un mastodonte à la fois !