Ouais, c'est correct Mage sorts. Sauf quand on va tous jouer Albatros en double XD
c'est l'heure de faire de la dust à gogo
le panthéon s'agrandit
https://hearthstone.judgehype.com/ne...baille-162189/
fini les 20 exemplaires de communes daubées
nouvelles récompenses en fin de saison
Refonte en parties classées :
À partir de la saison d’avril 2020, nous remplacerons le classement actuel des parties classées par un nouveau système, composé de 5 ligues, chacune divisée en 10 rangs. Les joueurs débuteront chaque saison en Bronze 10, progresseront jusqu’en Bronze 1 avant d’être promus en ligue Argent, puis en Or, Platine et Diamant, pour enfin atteindre le rang Légende. Chaque ligue sera dotée de paliers aux rangs 10 et 5, sous lesquels vous ne pourrez plus tomber en cas de défaite. Les rangs de nouveau joueur deviendront une ligue à part entière allant du rang 40 à 1. Le fonctionnement des rangs Légende demeurera inchangé.
putain va falloir en gagner des parties pour hit legend
Cthulhu#2809
la même
j'ai tout full gold en 2x hors légendaire
edit : merde j'viens de voir qu'ils nous laissent les cartes et nous offrent les dusts
Dernière modification par BlackEd ; 26/03/2020 à 20h59.
Cthulhu#2809
C'est ce que j'ai cru comprendre, je continue à zieuter de temps en temps des streams voir ce que le jeu devient et clairement le power creep ne s'est jamais arrêté. C'est en partie pour ça que je n'ai pas été tenté de revenir, mes decks préférés étant les contrôles attrition ou ceux avec une touche de combo (Renolock, mage freeze et big spells, le vieux guerrier contrôle value,...). Je ralais déjà pas mal à l'époque du cubelock alors aujourd'hui face aux Galakrond et autres absurdités je tiendrai pas deux minutes .
Sinon les nouveautés Battleground m'ont l'air bien fumées. Illidan qui te garantit d'attaquer en premier (deux fois !), un mini Cobalt potentiellement plus fort que l'autre et un nouveau murloc qui buff en battlecry, ça va faire mal.
Dernière modification par Darkmoon Soleyfir ; 31/03/2020 à 00h39.
Ouais, je suis le même type de joueur que toi et c'est pas souvent facile.
Entre les decks qui génèrent 150000 laquais, ceux qui génèrent 50 spells, ceux qui sortent des cartes à 0 en pagaille, les Shudderwock, les prêtre rez, nomi, mechthun... Parfois c'est tout bonnement horrible à jouer.
Du coup aujourd'hui je suis limite plus full face que ces decks de mort dont la value est générée infiniment et aléatoirement.
demo hunter ça va être tellement flingué
préparez vous à jouer du mirror non stop
Cthulhu#2809
Au moins c'est rapide
Sinon j'ai vu qu'ils vont remodeler le ladder. On sait si ça va filtrer le rang légende afin de lui rendre à nouveau un sens ? Ou ça va être comme avant ? Ou pire ?
J'ai enquêté et visiblement ... Ils ont laisse Leeroy dans les listes de Whizbang
Qu'ils sont nuls putain
comme le dit ZyAvo je dois être le seul joueur en France à encore pratiquer l'arene
belle aussi celle là :
Cthulhu#2809
allez encore 50 wins a faire en palouf pour les 1000
war ok
mage ok
curton ok
hunt ok
rogue ok
Cthulhu#2809
Hahah trois parties avec embiged pour la quete journa. 3 Parties ou j'ai sorti aucun engrandissement :D
Classe
Edith: Si quelqu'un a la quete 80 po, je l'ai aussi
Ma première partie Bronze 10 ==> Un mec Diamant 4 qui a fini rang 2 le mois dernier alors qu'en standard j'ai fini rang 8.
Bien huilé leur MMR.
Shapa ton battletag hs ?
je sais plus si t'es dans mes contacts, Naek de mémoire ?
Cthulhu#2809
Bilan de cette première journée de nouveau ladder.
1/3 des parties contre Rogue Galakrond.
Ensuite Mage Highlander et Hunter Dragons sont représentés et le reste ... Meh.
Hé ben c'est pas palpitant. Tu n'as aucun intérêt de jouer de manière interactive puisque l'adversaire joue +50% de ses cartes en les générant aléatoirement. Donc j'ai pris Hunt Dragon et je push face. S'il sort une réponse à mes menaces de son cul tour après tour jusqu'à son Galakrond en mode UI, ben tant pis.
Jamais pris aussi peu de décisions sur le jeu. J'ai joué la moitié de l'aprem en bossant à côté, et je vois pas ce qu'une concentration à 100% sur HS aurait changé à mon winrate.
Faut pas oublier prêtre galakrond, hormis les cartes de gestions c'est que de la génération aléatoire. Quelle sensation incroyable de jouer contre.
Et surtout Embiggen druide, le digne héritier des decks Keleseth. Ton mulligan c'est ton winrate.
Ca sent quand même le gros manque d'inspiration en terme de design des cartes. On les imagines bien en salle de réunion "Bon, on a 50 cartes pour la prochaine extension, les 15 fillers inclus, on fait quoi maintenant ?" "Bah, mets des stats quelconques et rajoute discover ou add a random spell/minion".
Ouais perso j'ai une bonne vision de l'échec de cette méta vu que j'avais pas joué depuis genre 6 mois. Le power level de certaines cartes est tout simplement trop fort pour essayer de faire quoi que ce soit qui sort des sentiers battus. Ca reste sympa de jouer la meta, mais tu ne peux vraiment que jouer la meta pour gagner.
J'ai fait quelques games avec mes decks qui trainaient de la meta précédente, genre Zoo démo. Et c'est flagrant, y'a la carte warrior qui donne 9 d'attaque sur 3 body avec rush, tour 4. C'est 2 fois plus fort que l'ancienne 7/7 pour 4 qui avait un downside.
Ensuite le Hunter c'est à mourir de rire, le highlander vient tout seul tellement il a de bonnes cartes. 2/3 poison qui discover, c'est du 2 pour 1 gratuit pour 3 mana, un mind control quelque part, la 6/5 pour 5 (fut un temps c'était une bonne vanilla) qui tue, 2 pour 1. La 1/3 (excellent body) qui permet de cibler avec le hero power, ça gagne tout seul contre zoo si c'est pas géré. Celle qui pose un secret gratos sur Hero power, si c'est pas géré c'est mad scientist à chaque tour. La légendaire hero power pareil, soit tu la gères soit tu perds.
Bref, c'est un délire. Impossible de jouer tempo dans la meta, ce qui me rend bien triste. Le druide est vraiment simplet haha, y'a pas d'autre mot, tu poses tes cartes, tu peux tout simplement pas jouer tellement t'as qu'un seul play par tour à faire et rien d'autre. Le token druide est assez triste aussi, c'est plus l'intelligence du token de l'époque, où il fallait rassembler des bouts de ficelles pour faire fonctionner le truc (violet teacher, etc.), là les cartes sont tellement fumées (6/7 de stats sur 3 body, aille).
Aussi y'a certaines classes qui n'ont plus accès à certains archétype, y'a pas de Pala OTK pour calmer les contrôles, y'a pas vraiment de midrange viable, y'a pas de tempo.
Au final, ça va paraitre peut-etre bizarre mais les decks que je trouve les plus "sains" dans la meta sont meca pala qui force les autres à jouer le board, même si le deck est un peu trop fort et idiot en soit. Et le rogue Galakron, spécifiquement la version OTK, qui force les adversaires à jouer le board et à considérer le potentiel de burst.
Rogue Tempo/Miracle est définitivement entéré, les nerfs de prep, cold blood, la disparition de Leeroy, c'est trop. J'adorais miracle, gérer des tours où tu vois passer 20 cartes c'est pas banal dans les TCG, y'a Storm sur Magic qui s'en rapprocherait.
Mais bref, sur une note bien plus positive, il apparait assez clairement que le Demon Hunter a un potentiel de tempo absolument fumé, similaire au Rogue de l'époque, je switcherais sur cette classe à coup sûr je sens. Et le nouveau Rogue Stealth a l'air aussi bien costaud niveau burst et tempo.
D'ailleurs curieux de savoir si on aura des cartes DH en cadeau si on est F2P. De quoi faire un deck de base genre
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Ah oui et le meurtre de prêtre avec la disparition de Northshire, Acolyte, Auchenia, quelle tristesse. Personellement j'aurais limite centré la classe autour de ces cartes, ça demandait pas mal de skill sans jamais particulièrement dominer violemment, y'avait des tours vraiment compliqués où il fallait prendre en compte à la fois le board et le reste du deck. Sans compter toutes les interactions possibles, ou 1 spell a plusieurs utilisation selon le contexte