C’est juste pour pouvoir “mute” tes adversaires automatiquement.
C’est juste pour pouvoir “mute” tes adversaires automatiquement.
y'a des cartes bien fumasses
Moonfang je sais pas trop, il peut être très pénible contre certaines classes, mais contre curton et war il fera pas un pli
l'arme paladin est insane en Libram
voleur se goinfre 3 cartes énormes, la 3/3 est fumée complet
la leg bi class 4/5 c'est pour lui aussi, pas sur qu'elle pique le slot de Jandis mais elle est forte aussi
Dernière modification par BlackEd ; 20/01/2021 à 15h03.
Cthulhu#2809
car c'est nul d'etre à 6000 de mmr ?
tu sais c'est qu'un jeu hein ^^
Eh bah putain ça donne pas vraiment envie, le power level a l'air complètement à l'ouest déjà que ça s'améliorait pas
Je comprends la remarque.
Quand tu accumules 1000h sur battleground ce n'est plus pour faire des parties en dilettante. Je ne prétends pas au top 20 non plus hein, mais avoir un semblant de progression c'est bien aussi
Quand à aucun moment tu n'arrives à te dégager du carcan de joueur débutant et que tu ne grimpes pas d'un pouce, ça veut dire que tu ne vois pas les opportunités sur les tavernes, que t'es pas capable de mettre en place une ligne de play.
Je ne parle pas de faire des voltes comme Oliech qui semble parfois invoquer ses cartes, mais arriver à réfléchir au jeu c'est bien aussi. Et manifestement je n'y arrive pas.
Finalement je n'ai viré HS que du téléphone, ma femme n'en pouvait plus de prendre le café avec un mec qui joue tjrs au même truc. Et je fais des parties détente sur le pc mais moins souvent.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
C'est clair que je suis ridicule avec mes 3h par jour.
Au moins j'aurais découvert Slysssa
Jouant bcp sur téléphone je suis également assez frustré par le jeu sur ce support. Blizzard privilégie l'effet kikoo, genre on joue à un jeu de carte parce que les cartes font des bzzz et des fzzz et parlent quand on les joue. Certaines compo, pirate notamment, sont totalement injouables.
Sur pc les streamers pro utilisent le trick de la deco/reco pour doubler leur temps de tour.
Est-ce qu'ils font 2 fois plus de move ? pas vraiment, ils se battent avec le jeu qui veut jouer une anime et faire un truc entre 2 achats vente.
Super frustrant pour tout le monde.
Dernière modification par Ventilo ; 22/01/2021 à 00h31.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
le biscuit pour mage sté vraiment pas une bonne idée
le neo Mozaki OTK c'est débile
Cthulhu#2809
l'hérésie du wild :
mdr
ce format de mort, le deck est représenté à + de 80% day one sur le ladder wild
Dernière modification par BlackEd ; 22/01/2021 à 15h37.
Cthulhu#2809
Oh boy! J’ai pas relance le jeu depuis un moment et ça va pas changer
Je joue en diletante à Hearhtstone après des années d'arrêt. C'est moi ou le power level a légèrement augmenté ?
Y a surement que je comprends plus rien aussi, mais m'étant arrêté quelques mois après l'époque de paladin secret, grim patron et cie. Je suis surpris là.
j'ai testé plein de decks hier, mon winrate a pas aimé, mdr, me suis fait laver non stop...
dans cette méta infestée de rogue, zoo, libram, tempo mage mozaki, et autres chasseur face (fin de saison oblige), prêtre se fait démonter, c'est même pas la peine, druide tréants bof bof (la version avec des dragons semble plus équilibrée que la version full spells/tokens), demon tikatus en souls ou en galakrond ça se fait plier contre aggro, big warrior et big/duel paladin c'est rigolo mais pas stable du tout...
Cthulhu#2809
Perso je suis à 250h de jeu et je suis monté à 8k une fois quand j'ai essayé de tryhard un coup, sinon dans l'ensemble je me suis stabilisé aux alentours de 6.5k et je suis pas trop mécontent, je m'y amuse bien. Je top4 la plupart du temps et termine souvent premier mais à côté de ça il y'a plein de parties où je fais n'importe quoi, teste des trucs hasardeux ou joue hyper greedy et du coup je reperds ma progression mais ça me va très bien. De toute façon je pense pas que ça soit intéressant d'essayer d'y aller trop sérieusement vu le côté intrinsèquement aléatoire du mode.
Mon principal problème c'est l'APM : trop souvent je réfléchis trop à certaines décisions et au final j'ai plus assez de temps pour bien faire mon tour. Sinon j'ai l'impression de plutôt bien comprendre le jeu et voir les trucs, je perds surtout sur la prise de risque et cette gamme de MMR me convient bien du coup : les parties sont "sérieuses" mais il y'a de la marge pour tester des trucs, pas comme plus haut ou les gens jouent hyper-meta et les parties se ressemblent plus.
Par contre il faut s'adapter, la meta bouge souvent et si on suit pas on peut perdre en boucle sans voir ce qu'on loupe. Au dernier gros patch qui a ajouté les Darkmoon Prizes ça a beaucoup changé et j'ai enchainé les défaites avant de choper le nouveau truc. C'est possible que ça soit qui te pose problème actuellement.
Aujourd'hui faut en général plus suivre la curve classique (T1 -> buy, T2 -> lvl2, T3,T4 -> double buy, T5 -> lvl3 + buy, T6 -> roll + buy, T7 -> lvl 4 + buy) car entre les darkmoon prizes, les nouveaux héros forts en early game et la dilution du pool de minions pivots au lvl5 c'est devenu trop lent. La meta tourne plus autour d'utiliser des bons minions "value" en début de partie cumulés avec la première récompense pour essayer de rush le plus vite possible les niveaux 5-6 et choper le plus tôt un minion pivot. Si tour 9 t'es pas déjà lancé sur ton build final c'est que c'est trop tard en général et il faut plus se concentrer que sur la survie.
hearthstone fait enfin sa révolution concernant l'ensemble de base
terminé l'ensemble classique + cartes de base place à l'ensemble fondamental et ses 235 cartes :
88 cartes du set classique (54 de classe et 34 neutres)
54 cartes du set de base (41 de classe et 13 neutres)
55 cartes du format libre (36 de classe et 19 neutres)
4 cartes d'outreterre
4 cartes de base du chasseur de démon
forme d'ombre du prête
29 nouvelles cartes (20 de classe et 9 neutres)
plutôt une bonne nouvelle ce nouveau core set, qui pourra je pense, comme pour mtg, se voir rafraichir au fil du temps.
le retour de forme d'ombre, l'identité des classes toussa, mdr, ça aura pas duré longtemps...
y'aura de la dust à se faire au moment de l'annonce car les 235 cartes seront offertes, mais par contre pas de remboursement de dust au prix fort
Cthulhu#2809
Le set classique c'est quoi ?
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
C'est HS Vanilla, sans les cartes qu'on reçoit gratuitement (Set de base).
Ou dit autrement, ce sont les cartes que Blizzard a défini comme toujours jouables, mais qui maintenant ne le seront plus vraiment. Mais pas les cartes que Blizzard a défini comme toujours jouables mais qui ne l'ont plus été lorsqu'ils ont inventé le mode libre.
A ne pas confondre avec les cartes du mode libre que Blizzard a défini comme désenchantable si le mode ne nous intéresse pas, mais qui maintenant seront quand même jouables pour certaines dans le mode standard.
A chaque fois que je passe sur le topic lors d'une annonce ça me rassure sur mon arrêt
bah là pour le coup je trouve que ce changement va plutôt dans le bon sens, beaucoup réclamait un core set nouveau et ajustable et c'est je pense une bonne idée
reste à voir le choix de cartes surtout provenant du wild et du set de base
si on pouvait voir certaines cartes qui sont auto-included dans tous les decks disparaitre ça me déplairait pas, je pense à backstab, killcommand et baston entre autre, même si pour ces trois là j'y crois moyen...
Cthulhu#2809
Alors ça va.
Ca devrait m'apprendre à cliquer sur la vidéo plutôt que de simplement lire le topic, mais j'ai pas de remords, on est sur CPC après tout
Excellente nouvelle cette introduction de "l'ensemble fondamental" (d'ailleurs je trouve que l’appellation française est vachement plus classe que "core set" ).
Et comme c'est 235 cartes gratos (renouvelées au moins partiellement chaque année) ça devrait contenter même les grincheux
Par contre le mode HS vanilla bof, même si je suis un joueur de la première heure. J'ai pas vraiment la nostalgie du Handlock ou du Leeroy à 4 mana
Dean Ayala:
- Balai animé est un sujet de discussion pour l'équilibrage. Celui-ci pourrait être trop présent.
- Des cartes comme Balai animé sont amusantes lorsqu'elles apparaissent dans les bons decks, mais le sont moins quand elles sont présentes partout.
- 'Récemment, nous souhaitions détruire votre deck et transformer votre main en ce véhicule qui possède 3 boutons et qui fait des choses amusantes, mais avons dû le mettre de côté.'
- Dean a récemment discuté de l'enthousiasme que génère de nouveaux types de cartes. Il doit y avoir une bonne raison pour leur introduction.
- La carte la plus bizarre qui ait été considérée est selon Dean 'Cri de guerre : Ajoute 1 à tous les nombres de vos cartes pour le reste de la partie'.
- Attendez-vous à davantage de cartes pour le Prêtre Ombre.
- Les concepteurs des cartes écrivent leurs lignes de dialogue et souhaitent s'assurer que chacune est unique.
- Attendez-vous à moins de génération de ressource, de removal et de gain de vie.
- Dean aimerait explorer l'idée de 'Fureur' comme ressource pour les Chasseurs de démons. Les développeurs ont testé plusieurs choses mais n'en sont pas satisfaits.
la fameuse identité des classes elle aura fait long feu
Cthulhu#2809
nouvelle extension :
https://hearthstone.judgehype.com/ne...riffon-165171/
ensemble fondamental :
https://hearthstone.judgehype.com/ne...hstone-165170/
équilibrage :
https://hearthstone.judgehype.com/ne...le-etc-165172/
Cthulhu#2809
Pour BG c'est de l'équilibrage à la hache.
Le croco était nul à voir s'il devient jouable.
Pour le reste ça rend les cartes neutres provocation très fortes.
Élise ramasse ses dents et redevient nulle, Yshaarj devient au minimum jouable, je peux pas dire.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
tous les dragons du classique vont semble t'il faire peau neuve
les 3 présentés sont balèze, surtout Ysera
même s'il était plus trop d'actu, tant mieux que Malygos dégâts des sorts +5 dégage en wild
Cthulhu#2809