De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Ah si on prend un minion alors les autres l'ont pas ?
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Vu rapido sur un tuto (ça date de novembre dernier mais même si les chiffres ne sont peut être plus exacts l'idée est là):
It’s not exactly common knowledge at this point, but it was confirmed on multiple occasions – there’s a certain pool of minions shared among every player. Number of copies of each minion in game is limited – when players buy it, the number decreases (and vice versa – when they sell it, it increases). Here’s how many of each minion from a given Tavern Tier are there in total:
Tier 1: 16 copies
Tier 2: 15 copies
Tier 3: 13 copies
Tier 4: 11 copies
Tier 5: 9 copies
Tier 6: 7 copies
Les nombres sont en effet différents il me semble (par exemple je crois qu’il y’a 6 exemplaires des minions de niveau 6) mais c’est ça. Il y’a un pool limité partagé entre tous les joueurs.
Cela étant dit, c’est pas trop clair comment ce pool interagit avec les pouvoirs heroiques et les discover.
Mais du coup, si tu peux te le permettre (ie t’es en tête et t’es pas à la pièce près), ça devient intéressant de bloquer certains minions pour limiter les chances que tes adversaires le triple.
Il me semble que lorsqu'un joueur meurt ses minions retournent dans le pool d'ailleurs.
EDIT: Les cartes mages Arrêtez d'en faire une classe hard control alors qu'il n'y a ni taunt, ni heal. Et arrêtez avec la génération aléatoire de carte, ça devient chiant. On veut une wyrm équilibrée et du burn bordel
Yes ça c’est bien le cas, ce qui rend d’ailleurs particulièrement satisfaisant le fait de tuer un joueur qui est sur la même compo que toi
Mage c'est devenu la classe de mongol par excellence.
Tu spammes des sorts que t'as jamais mis dans ton deck et tu pries pour que ça se transforme en une victoire.
Assez pitoyable de voir que Mage est parti de Freeze vers ça.
Merci la commu qui pleure dès qu'ils meurent sur une fireball face. Faut croire que c'est plus fun quand elle est générée aléatoirement.
J'aime bien les nouvelles cartes, mais il faut aussi que je me dise que je les looterai pas avec mes 20 paquets habituels ^^
Merci ZyAvo
Freeze t'avais pleins de façon de tech contre, et je ne parle pas d'un truc aussi binaire que Eater of Secret. Les deathrattles, les silences, un Crazed alchemist c'était souvent plus efficace. Et pendant une partie, contrairement aux idées reçues il y avait plein d'interactivité des deux côtés, juste que c'était un peu plus technique que de trade un gros minion dans un minion un peu moins gros. Fallait forcer le mage à jouer ses cartes de manière non optimales, savoir quand all-in et quand garder ses cartes en main.
Je comprends qu'on puisse ne pas aimer jouer contre, mais ce n'est pas un argument. Sinon on arrête les jeux de cartes, il y aura toujours un concept qu'une partie des joueurs n'aiment pas. Je ne pense pas être le seul à ne pas pouvoir blairer rez priest et le fait de devoir gérer 8 fois par parties le même deathrattle casse-burnes, pourtant c'est là et si certaines personnes aiment tant mieux.
Par contre tu peux faire en sorte que tout le monde trouve quelque chose qu'il aime jouer. Et pour les amoureux du mage le problème c'est que depuis 2~3 ans la classe est devenue l'antithèse de ce qu'elle était. On est passé d'une classe proactive avec un plan de jeu globalement carré à une classe totalement réactive dépendante de l'aléatoire. Il y a bien eu le deck Galaxy-Conjurer's calling pendant un bref moment qui a réussi l'exploit d'avoir un feeling très proche de freeze mage sans pour autant être un deck de burn, mais il a vite eu son nerf (à juste titre).
Non mais je vous charrie hein
J'aimais pas Freeze mais je sais bien que c'est technique à jouer.
Après moi j'avoue que bon, d'une manière générale, je regrette le vieux HS, celui des premières années. Maintenant le ranked m'intéresse pas du tout et au final même si je suis mauvais et que ça m'énerve je vais faire du BG.
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Oh ben a force d'avoir des geek nostaliques ils vont bien finir par sortir un Hs vanilla payant :D
Ah ah !
En Murlocs
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Plus qu'à monter à 12000
Dernière modification par Ventilo ; 22/03/2020 à 10h49.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Ah ? Faut pas descendre ?
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Ah bah mage a reçu du burn
5 mana, inflige 5 dégâts, invoque un minion à 5 mana aléatoire...
... Si on n'a pas de serviteur dans le deck
pièce tour 3, tour 4 flammes infernales...
sinon j'ai fait le tri dans mes contacts, des joueurs non connectés depuis plus de deux ans, si par erreur j'ai viré quelqu'un ici dites le moi et envoyez moi une invit !
Dernière modification par BlackEd ; 22/03/2020 à 21h52.
Cthulhu#2809
Je pense qu'il faut plus d'assurance de pouvoir tuer les 1/3 que d'avoir exactement une carte (ou plus) en main.
Après éventuellement dans un deck très contrôle où tu peux la balancer comme ça avec l'assurance d'avoir un clear tôt ou tard et le tempo swing qui va avec. Mais faut accepter de donner des tokens à l'adversaire.
Je trouve la carte pas ouf, mais ça hard counter rez priest du coup 10/10 autoinclude dans tous les decks.
Parler de mage il y a quelque jours ça m'a fait réfléchir pendant ces temps de confinement, et je me suis demandé s'il y avait moyen de faire quelque chose avec une vraie identité : du tempo swing et du burst.
Du coup j'ai fait ça. Avertissement : Je pense que c'est vraiment pas mauvais.
### Test
# Class: Mage
# Format: Standard
# Year of the Dragon
#
# 1x (1) Arcane Breath
# 1x (1) Arcane Missiles
# 1x (1) Learn Draconic
# 1x (1) Ray of Frost
# 1x (1) Shooting Star
# 1x (2) Acidic Swamp Ooze
# 1x (2) Doomsayer
# 1x (2) Frostbolt
# 1x (2) Sorcerer's Apprentice
# 1x (2) Spellzerker
# 1x (2) Zephrys the Great
# 1x (3) Arcane Intellect
# 1x (3) Chenvaala
# 1x (3) Frost Nova
# 1x (3) Mind Control Tech
# 1x (3) Stargazer Luna
# 1x (4) Azure Explorer
# 1x (4) Fireball
# 1x (5) Big Ol' Whelp
# 1x (5) Malygos, Aspect of Magic
# 1x (6) Blizzard
# 1x (6) Dragoncaster
# 1x (6) Reno the Relicologist
# 1x (7) Archmage Antonidas
# 1x (7) Flamestrike
# 1x (7) Luna's Pocket Galaxy
# 1x (9) Alexstrasza
# 1x (9) Dragonqueen Alexstrasza
# 1x (9) Malygos
# 1x (10) Pyroblast
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