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  1. #1
    Après plusieurs années de travail en tant que modeleur 3D , Graphiste 2D et game designer indépendant dans l’univers du jeu vidéo, je mets mes compétences et mon expérience à votre service.

    Quel que soit le genre de votre jeu ou les éléments graphiques dont vous ayez besoin, je suis en mesure de les concevoir et les réaliser avec vous. Votre jeu de tir à besoin de zombis 3D prêts à déferler sur le joueur ? Votre jeu de plateformes a besoin de graphismes 2D envoûtants et bucoliques, conférant à votre univers une aura mystique et poétique ? Aucun soucis ! Il en va de même pour les menus, illustrations, interfaces et autres qui donneront à votre futur jeu une identité et un cachet unique.

    Étant également développeur indépendant, j'ai l'avantage de bien connaître les problématiques potentielles liées à l’utilisation de graphismes ou de modèles 3D dans le contexte du jeu vidéo, et pourrais donc mettre cette expérience au profit de votre projet.

    Enfin, étant avant tout un passionné, je serais ravis humainement de m’investir à vos côtés dans votre jeu vidéo afin de vous fournir les modèles 3D et/ou les graphismes les plus adaptés, tout en restant à l’écoute de vos demandes et en étant fidèle à votre vision du jeu.

    mon portfolio:
    http://www.loicjoint.com

    mon mail:
    loicjoint@gmail.com

    Modéles 3D









    Concepts Art 2D





    Interface

    Dernière modification par LOIC JOINT ; 05/04/2019 à 15h32.
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  2. #2
    Salut,
    Je sais pas si c'est très pertinent mais pour avoir un ordre d'idée tu pourrais indiquer des tarifs indicatifs suivant le type de prestation ?

  3. #3
    Et corriger la faute dans le titre de la discussion. OK, t'es graphiste, pas prof de français, mais un CV avec une faute ne fait jamais très sérieux. Tout comme un lien en signature qui mène à une erreur… Je crois que tu as oublié de le changer.
    Pour en revenir à tes créations, je trouve que c'est assez inégal. Y a des choses qui sont, je trouve, très réussies, d'autres un peu naïves. Je trouve en particulier que les textures sont un peu trop lisses, ça manque d'âme, de détail, de relief. Cela dit, j'aimerais déjà savoir réaliser à un niveau comme le tien, hein.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  4. #4
    Salut,

    Avant tout je vous présente mes excuses pour mon silence radio, j'ai eu quelques soucis de connexion suite à une déménagement.

    Salut,
    Je sais pas si c'est très pertinent mais pour avoir un ordre d'idée tu pourrais indiquer des tarifs indicatifs suivant le type de prestation ?
    Salut Schouffy,
    Tout dépend bien entendu de la prestation. De façon général, je propose à l’intéressé de me faire présenter son projet et de me dresser une liste des éléments dont il à besoin, fort de quelques références visuel afin de m'orienter sur le design et la direction artistique du projet. Ensuite j’estime le temps que la réalisation me prendra et propose un devis en me basant sur un tarif horaire de 10€ (ce qui inclus les itérations que demandera la prestation pour être parfaitement conforme à la vision du client, dans la mesure). De même, si cela me demande plus de temps que prévu sur le devis, c'est à ma charge, cela évite les mauvaises surprises pour le client.

    Si tu es intéréssé pour ton(tes) projets, n'hésite pas à m'envoyer un MP ou me contacter par mail, ce sera avec plaisir !

    Et corriger la faute dans le titre de la discussion. OK, t'es graphiste, pas prof de français, mais un CV avec une faute ne fait jamais très sérieux. Tout comme un lien en signature qui mène à une erreur… Je crois que tu as oublié de le changer.
    Pour en revenir à tes créations, je trouve que c'est assez inégal. Y a des choses qui sont, je trouve, très réussies, d'autres un peu naïves. Je trouve en particulier que les textures sont un peu trop lisses, ça manque d'âme, de détail, de relief. Cela dit, j'aimerais déjà savoir réaliser à un niveau comme le tien, hein.
    Salut Ashley TOUCRU,

    Ah ! Oui tu as parfaitement raison, voila ce que c'est de ne jamais se relire. Malheureusement l'édition du titre semble impossible
    Par contre pour la signature je devrais pouvoir arranger cela, merci !

    Ta remarque sur mon travail me fait plaisir, car les textures dont tu parles sont très anciennes en fait et j'ai même beaucoup hésité avant de les ajouter sur le portefolio ! Comme quoi le travail paye avec le temps
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  5. #5
    Citation Envoyé par LOIC JOINT Voir le message
    Ah ! Oui tu as parfaitement raison, voila ce que c'est de ne jamais se relire. Malheureusement l'édition du titre semble impossible
    Mais non, ne te décourage pas, c'est une feature cachée du forum (les Canards sont facétieux ) :
    1. Tu vas à ton tout premier message
    2. Tu cliques "Modifier le message"
    3. "Aller en mode avancé"
    4. Tu édites le titre de ta discussion.



    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LOIC JOINT Voir le message
    Ta remarque sur mon travail me fait plaisir, car les textures dont tu parles sont très anciennes en fait et j'ai même beaucoup hésité avant de les ajouter sur le portefolio ! Comme quoi le travail paye avec le temps
    Alors peut-être est-il préférable d'essayer de créer de nouveaux objets maintenant que tu maîtrises davantage, et de retirer ceux qui présentent un peu moins bien. Sinon, tu t'exposes au genre de remarque que j'ai faite : on va te reprocher d'avoir un travail inégal.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  6. #6
    t'as du talent mec!
    Merci mec !

    Mais non, ne te décourage pas, c'est une feature cachée du forum (les Canards sont facétieux ) :
    1. Tu vas à ton tout premier message
    2. Tu cliques "Modifier le message"
    3. "Aller en mode avancé"
    4. Tu édites le titre de ta discussion.
    Merci beaucoup Ashley TOUCRU !
    J'en ai profité pour aller voir ton site et regarder tes photos, très sympa ! Chapeau

    Alors peut-être est-il préférable d'essayer de créer de nouveaux objets maintenant que tu maîtrises davantage, et de retirer ceux qui présentent un peu moins bien. Sinon, tu t'exposes au genre de remarque que j'ai faite : on va te reprocher d'avoir un travail inégal.
    Tu n'as pas tors, cela me parait encore plus flagrant avec le recule d'ailleurs. Merci encore
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  7. #7
    Citation Envoyé par LOIC JOINT Voir le message
    Merci beaucoup Ashley TOUCRU !
    J'en ai profité pour aller voir ton site et regarder tes photos, très sympa ! Chapeau
    Merci.

    Citation Envoyé par LOIC JOINT Voir le message
    Tu n'as pas tors, cela me parait encore plus flagrant avec le recule d'ailleurs. Merci encore
    J'avoue que créer des textures pour du modding ou autre est quelque chose qui me tente depuis longtemps, mais j'ai du mal à évaluer la difficulté de l'exercice. 'Faudrait vraiment que je me pense là-dessus.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  8. #8
    J'avoue que créer des textures pour du modding ou autre est quelque chose qui me tente depuis longtemps, mais j'ai du mal à évaluer la difficulté de l'exercice. 'Faudrait vraiment que je me pense là-dessus.
    Oui c'est vraiment un exercice sympa, la difficulté est finalement relative au niveau de compétence en digital painting puisque à part pour le multitexturing (normal, ambiant occlusion...), les outils et compétences sont les même. Après c'est comme tout on se prend vite au "jeu" et on se plais à voir ses créations progresser petit à petit
    Si tu souhaite te lancer je te recommande vivement youtube ou les tutos sont nombreux
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
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  9. #9
    Oui, merci. Je pense que je m'y mettrai un jour où j'ai du temps à y consacrer.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  10. #10
    Oui, merci. Je pense que je m'y mettrai un jour où j'ai du temps à y consacrer.
    Tu as bien raison N'hésite pas si tu as besoin d'un coup de main

    Petite mise à jour de mes travaux, prestation finalisée le 25 jan 2019. Il s'agit d'un personnage inspiré du célèbre Arsène Lupin, réalisé avec Blender 3D et Krita.

    Dernière modification par LOIC JOINT ; 05/04/2019 à 15h32.
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  11. #11
    Salut amis !
    Petite mise à jour de mes travaux, prestation finalisée le 25 fev 2019. Il s'agit d'une petite cabane bucolique lowpoly dotée de textures peintes à la main pour un jeux sur WiiU, une autre est en cours de réalisation.

    Dernière modification par LOIC JOINT ; 05/04/2019 à 15h32.
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  12. #12
    Et ça demande combien de temps de faire chacun des deux derniers exemples ?

  13. #13
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Et ça demande combien de temps de faire chacun des deux derniers exemples ?
    Salut Sifr,

    Les deux modèles ont demandés chacun 4 heures de travail, modélisation et création des textures (et rendu dans le premier cas). Ce qui inclue également la conception papier du modèle, réalisé avec le client et qui sert de plan pour la modélisation
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  14. #14
    Citation Envoyé par LOIC JOINT Voir le message
    Tu as bien raison N'hésite pas si tu as besoin d'un coup de main
    Petite mise à jour de mes travaux, prestation finalisée le 25 jan 2019. Il s'agit d'un personnage inspiré du célèbre Arsène Lupin, réalisé avec Blender 3D et Krita.
    http://www.loicjoint.com/pictures/wo...se/Lupin_1.jpg
    J'aime bien le rendu du visage, les mains ont l'air plutôt correctement modélisées (ce n'est pas facile), mais je trouve que la cape et les habits manquent de plis, de texture. C'est très lisse et du coup ça manque un peu de mouvement et de vie, comparé aux détails de la peau et des cheveux.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  15. #15
    J'aime bien le rendu du visage, les mains ont l'air plutôt correctement modélisées (ce n'est pas facile), mais je trouve que la cape et les habits manquent de plis, de texture. C'est très lisse et du coup ça manque un peu de mouvement et de vie, comparé aux détails de la peau et des cheveux.
    Merci Oui l’ensemble est plutôt inégale je m'en rend compte aussi avec le recule, depuis ce modèle j'ai changé d'outils je réalise désormais tout mes éléments "organiques" en mode sculpt, un mode du logiciel blender qui simule la sculpture. Le matériel est ainsi super malléable, très flexible et le rendu est vraiment extra une fois combiné avec les avantage de l'image de synthèse. J'aurais sans doute l'occasion de poster un exemple de ce genre de chose prochainement (pour l'instant je suis encore dans le cadre de l’expérimentation avec cette techno )
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  16. #16
    Salut les amis, petite mise à jour de mes travaux avec la réalisation d'un portrait en image de synthèse !



    Le visage fut d’abord sculpté en 3D avant d’être déplié en 2D pour les travaux de textures. Les textures furent ensuite peintes directement sur le modèle (diffuses, rugosité et subsurface), puis retouchées en digital painting via un logiciel 2D.
    L’étape suivante consista à la réalisation de shaders pour chaque éléments et la mise en place d’un éclairage en 3 points intimiste. Enfin, la création des cheveux, cils et sourcilles dans l’environnement 3D suivit de retouches divers pour finaliser le tout.
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  17. #17
    Salut les amis, petite mise à jour de mes travaux !

    Conception et réalisation d’un jeu de quarto en 3D low poly dans le cadre du développement d’un jeu sur mobile.
    Une première modélisation rapide fut réalisée pour le client en me basant sur de vrais jeux au style boisé et classique. Le modèle fut ensuite affiné et optimisé afin de correspondre aux normes exigeantes des jeux sur mobile, puis déplié pour y appliquer les textures.
    Une texture de bois simple fut utilisée pour servir de base, puis fut retravaillée à même le modèle afin de corriger les jonction de textures et de retravailler certaines parties pour ajouter notamment de l’usure sur les bords du plateau.
    Une déclinaison en noir des pièces fut ensuite réalisée puis les cartes de normales et de spéculaires furent réalisées afin de finaliser le rendu.

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  18. #18
    Salut à tous !

    Un petit poste pour vous faire part de la mise en ligne sur ma chaîne youtube de tutos dédiés à la réalisation d'assets graphiques de toutes sortes; sprites 2D, peinture à la main, modélisation 3D et textures, sculpt 3D, réalisation d'artworks, de kits graphique pour réaliser des niveaux... et toute sorte de techniques divers et variés pour booster votre créativité graphique !

    Je pense sortir 1 à 2 vidéos par semaines, la plupart étant de simples captures vidéo de mes travaux en tant que graphiste, que je monte et commente par la suite.

    Si cela vous intéresse n'hésitez donc pas à visionner la première vidéo afin de vous faire une idée. Le maintient de la chaîne dépendra surtout du nombre d’intéressés, n'hésitez donc pas à participer à l’activité de la chaîne et à vous abonner si le cœur vous en dit

    A très bientôt et merci !

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
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  19. #19
    C'est sympa à regarder, mais j'avoue que j'ai du mal à cerner l'intérêt que peut présenter cette première vidéo seule. Ça manque d'explications pour être un tuto de dessin, et c'est déjà trop avancé pour un débutant. J'attends la suite pour me faire une opinion (en particulier si tu expliques comment créer des textures 3D), mais pour le moment au-delà de l'aspect ludique du visionnage, pas sûr que ça apprenne grand'chose à quiconque.

    PS : tu devrais prévoir une version en français.
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  20. #20
    Salut Ashley Toucru !

    J'avoue que c'est un peu brute de décoffrage comme tuto. En fait mon idée de base était de filmer mes travaux perso et pro pour les mettre sur youtube (j'ai vue d'autre le faire), ce qui demande peut de travail finalement. Après coup au montage je me suis rendu compte que quelques petites explications textuelles serraient bien venues, mais avec le recule je me rend compte que ca manque encore cruellement d’accessibilité tout ça. Il faudrait que je mette d'avantage d'encarts textuels sans doute, en expliquant mieux certaines actions fondamentales à l'écran, peut être même faire quelques tutos sur des notions techniques précises comme le blending de couleurs, les volumes, la lumière ect...

    J'ai pas mal hésité entre le français et l'anglais, j'aurais pu faire beaucoup plus de choses en français mais bon... Cela dit il est toujours possible d’ouvrir une autre chaîne en version française par la suite si celle ci marche correctement

    Tu entends quoi par textures 3D ? Ca m’intéresse, je ne connais pas ça ! ^^

    Merci pour ton retour, je vais tacher d'en prendre bonne note pour améliorer les vidéos suivantes !
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  21. #21
    Salut à tous !

    Comme je ne peut pas trop partager mes travaux graphiques ces derniers temps, je vous propose deux nouveaux petits tutos de création de sprites en digital painting 2D



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  22. #22
    J'aime bien les deux derrieres, le feeling Metal Slug est bien la

    Derriere y'a de l'animation ou ca reste de l'illustration ?

  23. #23
    Merci Hideo !
    Je prévois en effet de faire des tutos d'animation, mais pas sur cette série là car c'est une planche statique que je voulais juste mettre sur mon portfolio
    D'ailleurs j'ai pas mal d'idée pour ce qui est des tutos d'animation (je pense sérieusement en faire une série inspirée de Super Metroid !) mais si tu as des envies à ce niveau n'hésites pas à m'en faire part tout est bon à prendre ! ^^
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  24. #24
    Salut à tous !

    Voici une petite mise à jour de mes travaux, une petite planche de démonstration composée de plusieurs sprites 2D inspirés du célèbre jeux Metal Slug sur NeoGeo.

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  25. #25
    Ça claque bien ! Moi aussi j'aime, c'est tout à fait dans l'esprit Metal Slug.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LOIC JOINT Voir le message
    Tu entends quoi par textures 3D ? Ca m’intéresse, je ne connais pas ça ! ^^
    Ben je pensais aux textures qui gèrent le bump mapping, les shaders et tous ces trucs avec des noms barbares que calculent nos GPU de bourgeois.
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  26. #26
    Ça claque bien ! Moi aussi j'aime, c'est tout à fait dans l'esprit Metal Slug.
    Merci beaucoup ! :D

    Ben je pensais aux textures qui gèrent le bump mapping, les shaders et tous ces trucs avec des noms barbares que calculent nos GPU de bourgeois.
    Ahah ! C'est vrai que c'est pas donné ces petites bêtes là !
    Oui il est probable que j'en propose à l'occasion en effet, il faudra que je laisse mijoter l'idée dans ma tête

    Et voici du nouveau dans mon travail, la conception et réalisation d’un sprite de personnage guerrier d’inspiration Dark Fantasy. Le modèles à été réalisé en digital painting avec Krita et l’animation du personnage est prévue très prochainement. C’est le premier d’une série réalisée pour un jeu actuellement en cours de développement.

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  27. #27
    Salut Loic. Sympa tes création. Je remarque que ta palette est plutôt sombre, tu n'as pas l'air d'aimer les couleurs saturés.

    J'ai une question pour toi : est-ce que tu travailles uniquement avec des logiciels libres ou ça t'arrive d'utiliser Photoshop, Max, Maya, etc ?

  28. #28
    Salut Troll de pique !

    Merci ! Oui en effet je vais naturellement vers un style plutôt dark en général. J'avais un peu peur de dissuader une partie des intéressés en ne m'exprimant qu'avec ma patte de prédilection mais finalement cette orientation correspond bien à beaucoup de projets apparemment, et j'ai pas mal de demandes sur des jeux qui épouse cette orientation stylistique ^^

    Je travail uniquement avec des logiciels libres, et j'en suis pleinement satisfait ! (je précise que j'utilisais autrefois Toshop et 3DSmax que j'ai troqué contre Krita et Blender 3D, et franchement... je ne suis pas prêt de changer de softs ! ). J'avais également peur de dissuader d'éventuelles intéressés mais pour les développeurs c'est la finalité qui compte, donc tout se passe super bien. Ces logiciels sont vraiment des mines d'or, les performances sont énormes, les communautés super, on trouve des tutos à foison et question performances et possibilités, ils n'ont rien à envier à leurs confrères propriétaires. Par contre ces derniers ferraient bien de s'inspirer des alternatives libres question optimisation et accessibilité (avec les logiciel libre, fini les interminables échanges avec la hotline par ce que ta licence n'est plus reconnue par le serveur ou que le système anticopie à décidé d'être relou).

    Mais bon je ne vais pas m'étendre, tu l'as compris, je suis un libriste convaincu et conquis !
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