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  1. #1291
    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    Même avis pour l'instant. La nouvelle zone est pas folle (assez petite et pas franchement ouverte, moins ouverte que les terres sauvages j'ai l'impression). C'est en effet techniquement assez vilain, et artistiquement assez pauvre, comme le jeu de base quoi, avec que je trouve assez générique au niveau des décors, texture... Ca manque clairement d'une identité, d'un effet wahou.

    Niveau histoire, ça reste en effet léger, et expédié sur la fin, à mon grand regret car le début je trouvais ça plutôt sympa.

    Spoiler Alert!
    En faite, le DLC propose quelque chose d'assez intéressant à la base, puisqu'il nous fait rencontrer Dylhan, qui est en Courroneige pour des vacances avec sa fille. Et son idée des vacances, c'est de partir à la chasseau légendes (et donc pokémon légendaires). Evidemment, on se retrouve embarqué là dedans, et le meilleur pôpa du monde nous confie alors plusieurs missions de recherches, que l'on peut faire dans n'importe quel ordre j'ai l'impression. Chacune de ces missions semble donner lieu à des mini arc narratif, mais qui restent très court.

    Le premier sur Sylveroy nous emmène dans une grosse (enfin non, pas si grosse vu la taille de la carte) partie de Courroneige, avec quand même pas mal d'aller retour et , et un lore qui s'efface rapidement, un peu comme si la fin de l'histoire avait été coupé. J'ai personnellement certains passages marrant. C'est pas fou, mais ça fait sourire, et ça reste très court en terme de cinématique. Enfin bref, le début met en place le lore de Sylveroy, avec notamment un pokemon capable de communiquer indirectement avec le joueur, ce qui est assez étrange, et est une première dans un jeu. Puis vient le moment d'introduire sa monture, et là c'est expédié, genre c'est un cheval (dont on peut choisir le type) qui aime les carottes, et c'est tout. Le deuxième légendaire est là uniquement pour servir de monture, et rien d'autre. En plus la "fusion" entre Sylveroy et la monture n'est pas ce qu'on a eu de mieux niveau design je trouve.

    Ensuite, on a un deuxième arc narratif sur les oiseaux légendaires de Kanto de Galar, qui semble être plus mineur. Et qui surtout fait qu'on va devoir retourner dans les terres sauvages et à Isolarmure, parce que apparemment développer un DLC complet en 1 an c'est trop compliqué pour Gamefreak, faut qu'ils réutilisent le jeu de base.

    Et le troisième arc concerne les golems. Bon ici, la narration semble quasi inexistante, y'a juste des énigmes à résoudre pour accéder aux pokemon.

    En dehors de ça, on peut trouver les mousquetaires, via une quête style "retrouver les Taupiqueurs" d'Isolarmure, afin de remplir un détecteur pour localiser un des légendaires, qui dans mon cas m'a mener à la zone ou se trouvait l'un deux, mais vide car je n'avais pas activer le détecteur, qui m'a donc forcé à retourner au seul village de la zone, activer le bidule, et revenir dans la zone que je venais de quitter pour avoir le droit de capturer un légendaire que j'ai déjà x fois. Heureusement que les points de tps n'étaient pas loin.



    En ce qui concerne les raid Dynamax, je préfère ça aux combats dynamax. Pas de bouclier pour te faire perdre du temps, les IA ont accès à des pokemons plus efficaces (même si elles restent toujours mauvaises), y'a un côté stratégique dans le choix du chemin... C'est pas extraordinaire, mais c'est une alternative à ce qu'on s'est tapé pendant tout le jeu de base. Et puis la capture garanti, c'est cool.

    En résumé, sur Courroneige, c'est petit,c'est assez vide, c'est pas joli, l'exploration est pas folle, y'a du backtracking, de la réutilisation un peu feignante du jeu de base. Quand au season pass dans son ensemble, c'est pas mieux. Isolarmure était une bonne blague, Courroneige apporte un peu plus de contenu mais rien de transcendant, surtout au prix demandé.
    J'ai tjrs acheté mes jeux pokemons day one voir -1 ou -2 quand je le pouvais.
    J'ai laché la 1er partie du dlc une fois le poké exclusif évolué, et j'ai mm pas encore essaye la 2eme partie tellement pokemon est devenu fade. On avait un systeme de mega évolution, hop à la trappe, ils sont passés à la capacité Z, hop, à la trappe, maintenant ce truc complement m'a tu vu et inutile du dynamax qui passera surement à la trappe au prochain jeu.
    Ils ne savent plus ou ils vont, ils essayent, ils tatonnent, font de la merde, tue la licence à petit feu, quand je vois ce qu'il est possible de faire avec la console et que ce qu'ils nous pondent, c'est desesperant.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  2. #1292
    Le DLC remonte de 1 gros point dans mon estime, parce que
    Spoiler Alert!
    Elector de Galar est magnifique. Capturé à l'honor ball, parce que c'est celle que je préfère. J'ai bien aimé la chasse, avec l'idée de lui courir après pour le fatigué, et pendant la capture j'étais comme un gosse à croiser les doigts pour qu'il rentre dans la ball, comme quand j'avais 10 ans.

    Et puis quelle bestiole. Talent Acharné, sur un Vol/combat. J'ai pas encore vu mais si il peut poser les PdR, le zozio a possibilité de faire mal en 6v6et en VGC , entre Antibrume, Intimidation, les attaque Dyna qui baissent les stat....


    D'ailleurs, de manière générale sur les dernier jeux, c'est tout ce qui est là depuis le début, et qui a pas ou peu évolué en faite. La découverte des nouveaux pokemons, les voir évoluer, la capture avec le suspens (même si là je suis sur que pas mal de monde préfèrerait un truc moins aléatoire, mais j'estime qu'on a assez de moyen de faire pencher la balance notre faveur), le système de combat qui fait le boulot.

    Bon, ça n'empêche pas certaines mécaniques d'être foirées, comme la récolte de baie par exemple. De l'aléatoire dans le nombre de cueillette (bon, on sait quand arrêté), de l'aléatoire dans le nombre de baie, de l'aléatoire dans le type de baie...

  3. #1293
    Au delà de mécaniques spécifique (comme les baies que tu cites par exemple), c'est vraiment d'un point de vue global que je trouve que les jeux ont énormément baissés en qualité et c'est ça qui me rend un peu triste

    Je pense que je finirais le DLC ce soir, on verra bien si ça s'améliore un peu ou pas (j'ai évité de lire trop les spoilers ).

  4. #1294
    Bon bah j'ai plus ou moins fini le DLC, et c'est vraiment très court.

    Spoiler Alert!
    Donc comme dit ce matin, j'ai déjà Sylveroy et sa monture (Spectre pour moi, à choisir entre spectre et glace, faut recommencer le DLC - et donc le jeu- pour avoir l'autre, ou avoir un deuxième jeu et repayer 30€ pour un 2eme season pass), j'ai capturé les 3 zozio (via honor ball, avec notamment un magnifique first try sur Sulfura), capturé les 3 régi qu'on connait pour pouvoir accéder au temple jumaux.

    Où je dois maintenant choisir quel Regi parmis Regielki et Regidrago je souhaite. Donc pareil, pour avoir les deux, il me faudra soit recommencer le jeu et le DLC, soit acheter le season pass sur mon deuxième jeu, soit passer par un échange mais qui va lâcher un légendaire legit contre rien ? Personne.

    Me reste plus qu'à choper Roigada Galar, ce qui devrait me prendre 5 minutes environ (choper un Ramoloss de Galar, lui filer le bon objet et me taper la cinématique d'évolution).

    Ce qui aura au final donné 4/5 heures de jeu pour la deuxième partie, en prenant mon temps, puisque j'ai déjà pas mal exploré, récupéré pas mal d'objets, secoué des arbres, fait quelques raid dynamax..., et pour des activités qui impliquent pas mal d'aller retour. Le peu qu'il semble me rester (les Mousquetaires) ne semblent pas beaucoup plus passionnant, et ne débloquent pas de nouveau légendaire, dons pas sur que je prenne le temps de les capturer. JE dois les avoirs en 3/4 exemplaires, et en shiny en plus donc j'ai vraiment 0 raison de m'y intéresser.

    Après, si je veux me lancer dans la complétion du dex à partir de 0, faire des raid pour obtenir du Dynamxium ou je ne sais plus quoi afin d'acheter les bon objets (comme le patch talent, qui permet de donner le talent cacher à votre Ho-oH shiny, qui obtiendra Regenerator par exemple, et lui apprendre les bonnes attaques), ça rallonge considérablement la durée de vie.


    En bref, pour 30€ et presque 1 an d'attente pour avoir tout le contenu, le résultat est franchement honteux. Une bonne partie de ce que j'ai payé était gratuit à une époque (la partie scénario autour d'un légendaire en l'occurrence). Bon ok, c'était gratuit au Japon, parce que en Europe soit tu pouvais t'assoir dessus, soit fallait attendre un évènement qui durait 1 semaine, accessible en magasin/cinéma/soirée SM, uniquement sur Paris.

    Alors oui dans ce cas, il y'a plus que juste un légendaire et un petit bout de scénario, mais même en prenant ça en compte, ça ne vaut pas 30€ et 1 an de dev. Surtout quand on voit la taille de la nouvelle zone. La carte fait très grande, mais au final même pas 50% est accessible, et la bonne moitié n'est rien d'autre que des couloirs ou des zones utilisées une seule fois, avec 0 intérêt. Et en plus de ça, une partie du contenu envoie le joueur dans le jeu de base, sans aucune modification, sans aucune cinématique, rien.

    Donc en gros je ne conseille pas vraiment le season pass. Peut être en promo, mais même là ça me ferai mal au cul parce que ça encourage GF/Nintendo/TPC, et que ça leur file de l'agent pas franchement mérité.

  5. #1295
    Je ne serai pas aussi vindicatif que vous sur cette seconde partie de DLC moi (Isolarmure étant inutile au possible).

    Alors oui, techniquement, c'est à la rue, comme tout jeu Pokémon depuis la création de la licence. Vraiment, les nouvelles zones de Courroneige sont très vilaines.

    En revanche, je sais pas si c'est un terrain d'essai de Game Freak pour les prochains jeux, mais je trouve que toutes les améliorations apportées par rapport au jeu de base vont de le bon sens :

    - L'exploration : si la carte est vide (et moche), je note tout de même le retour de grottes tortueuses, avec différents chemins """cachés""" donnant des objets, PNJ ou Pokémon intéressants. On retrouve un peu l'esprit des épisodes 2D. Si l'on compare aux grottes et donjons couloirs du jeu principal, c'est un pas dans la bonne direction.

    - Le Grand Antre Dynamax : bonne idée là-aussi, pour dynamiser leur système d'Antres un peu pourri. Ces nouveaux donjons, plus longs et comportant de meilleurs récompenses, apportent une légère touche de rogue-lite qui n'est pas pour me déplaire. Et on évite de passer 15minutes en raid pour rien grâce à la capture garantie. Au moins, ils semblent tester des trucs et regarder ce qui se fait ailleurs pour une fois.

    - Le scénario : bon, au global, bof. Mais c'est mieux que nous filer un légendaire via cadeau mystère, dont on ira récupérer le colis au Centre sans rien du tout de plus. Néanmoins, la structure en monde ouvert est mieux amenée même si très classique, avec son village "hub" qui file des quêtes réalisables dans l'ordre et au rythme souhaité.


    Au final, que restera-t-il de cette génération pour moi ? Des jeux salement rushés : Game Freak n'emploie pas les meilleurs développeurs su monde, ça on le sait. Mais au vu du poids de la licence, aller chercher de l'aide à droite ou à gauche ne leur ferait pas de mal. Globalement, les design (Pokémon, PNJ, map) étaient assez sexy dans l'ensemble. C'est vraiment un épisode de transition entre l'ancienne génération (2D, progression linéaire) avec les premières touches de la nouvelle (monde ouvert (bien plus présent sur les DLC), caméra libre, etc...).

  6. #1296
    Pour l'exploration, c'est vrai que c’est légèrement mieux. Mais on part de tellement bas aussi...

    En ce qui concerne le développement, le problème est un peu plus compliqué que juste "Gamefreak ne sait pas développer". Déjà, y'a les impératifs de délais, prolongés grâce aux DLC, et qui je l'espère va permettre d'étendre un peu le cycle de développement, mais qui font que les jeux doivent sortir à la chaîne, pour continuer à alimenter l'animé, les goodies.... On en avait déjà parlé, et la situation n'a surement pas trop évoluée sur ce point. Même si je croise les doigts que TPC exploite les DLC à outrance pour temporiser.

    Aussi, Gamefreak est un petit studio qui semble en avoir assez de ne faire que du Pokemon. Donc ils se lancent dans d'autres licences. Problème, ils n'ont pas les effectifs pour livrer un jeu pokemon tous les ans (ou presque) et en même temps bosser sur autre chose. Hors, c'est ce qu'ils ont voulus faire.

    En effet, d'après les infos qu'on a, pendant que l'équipe B bossait sur Pokemon E&B, surement avec des prestations externe pour filer un coup de main, l'équipe principale (A) bossait sur Little Big Town. Qui s'est avéré être un jeu bof, qui s'est peu vendu, et qui aura donc uniquement servi à éparpiller les ressources de Gamefreak, alors qu'elles auraient été toutes nécessaires pour le jeu Pokemon. Non seulement au niveau main d'oeuvre, mais aussi au niveau créatif je pense.

    Bon, il faut aussi rajouter à ça que Gamefrek n'est en effet pas le studio le plus compétent au monde (de mémoire, c'est Miyamoto qui avait "optimisé" les premiers jeux de la licence, pour faire en sorte que tout rentre sur la cartouche), qu'ils ne semblent pas spécialement pressés de s'améliorer, que Nintendo ne semble pas non plus pressés de filer un coup de main, et que le studio refuse apparemment de grossir ou passer la licence à quelqu'un d'autre.

  7. #1297
    J'économise 30 euros donc ! C'est quand même dommage, j'avais de l'espoir pour ces contenus supp. J'attendrai une réduction à l'occase. Je voulais me le prendre pour faire tourner la Switch en fin d'année, vous me conseillez quoi d'autre en nouveauté?

  8. #1298
    J'avais lu une itw où le boss de Game Freak disait qu'il ne voulait pas grossir, pour garder une taille d'entreprise "familiale" qui correspond mieux à leur façon de travailler et semble être le meilleur compromis pour garantir un environnement de travail sain pour les employés.

    Du coup, cet argument s'entend tout à fait, a l'heure les employés des gros studios de JV sont rincés jusqu'à l'os. Par contre ça empêche pas d'externaliser du taf (ce qu'ils font déjà d'ailleurs pour la modélisation 3D des Pokémon).

    Je pense vraiment que, comme toi, E&B ont été des épisodes bâclés par Game Freak pour toutes les raisons que tu cites. Maintenant espérons qu'ils aient appris de leurs erreurs et qu'ils rectifient le tir pour les prochain titres.

  9. #1299
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    J'avais lu une itw où le boss de Game Freak disait qu'il ne voulait pas grossir, pour garder une taille d'entreprise "familiale" qui correspond mieux à leur façon de travailler et semble être le meilleur compromis pour garantir un environnement de travail sain pour les employés.
    Des conditions de travail saines au japon, mais bien sûr.

  10. #1300
    Les taux de capture des légendaires sont un peu stupides dans cet opus, j'en suis a plus de 40 hyperballs sur un colosse qu'a 1 PV, et c'était pas mieux sur ses frères ...

  11. #1301
    Tu l'as endormi ou paralysé ?

  12. #1302
    Les taux de captures sont normaux. Ca à toujours été comme ça pour les légendaires. C'est juste que dernièrement les taux des légendaires importants (ceux de l'histoire) étaient truqués pour faciliter la capture. Genre Eternatus qui est garanti.

    On trouve des outils pour calculer tout ça sur le Web, qui prennent en compte la santé de pokemon, leur statut, la ball utilisée....

  13. #1303
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Tu l'as endormi ou paralysé ?
    Plusieurs dizaines d'essais avec hypnose oui, tant que j'avais des PP ou que mon Gallame était pas mort.

    Peut-être que c'est les taux normaux, mais j'ai vraiment l'impression de plus galérer dans celui là que dans les anciens. Je me souviens quand j'avais reset mon Zacian, cet enfer ... Ca se compte en heures de jeu et c'est dur de trouver du plaisir là dedans pour chopper 3 golems pourris

  14. #1304
    J'ai envie de dire "pas de chance". J'en ai un qui est rentré dans la première Honor Ball que je lui ai balancé. Un tiers des PV restants, paralysé (plus simple qu'endormi je trouve, vu que le statut ne disparaît pas de lui même), une ball, et paf!!! Et une Honor ball, c'est le même bonus qu'un Pokeball, donc *1. Par contre, un deuxième pokemon, qui fait parti du même trio que celui capturé du premier coup, à fait preuve d'un peu plus de réticence. En plus, combat sous la grêle, donc pokemon KO tous les 10 tours (en prenant en compte une attaque pour l’affaiblir un peu, parce que à 100% de PV les chances de captures devaient être de 0,5%), obligé de soit reset le jeu, soit lui recourir après. Bon le pokémon en question a fini par rentré au bout de 40 ball, donc ça va au final.

    Mais j'ai eu des cas plus chiants, lorsque je Shassais les légendaire, avec je ne sais plus lequel (Ho-oh je crois), qui avait genre 20/25 pp au total, et qui ne voulait pas rentrer dans ces hyper/chrono ball. J'ai peu transpiré ce jour là.

    Mais oui ça mériterait une amélioration ce système de capture.

    Déjà, pourquoi un retour dégressif sur l'affaiblissement du pokemon ? Lui faire perdre 50% de sa vie apporte un gros avantage, le faire passer sous les 25% beaucoup moins, et l'amener à PV encore moins. Je comprend bien que Faux-chage facilite la tâche en faisant en sorte qu'on ne puisse pas mettre la bestiole KO, mais entre les attaques à recul, les pokémons avec peu de PP, les attaques suicidaires... ça n'a pas tant d'avantage que ça. Faudrait au contraire que plus on se rapproche de 1PV, plus ça facilite la tâche.

    Ensuite, faudrait que les balls soient plus efficaces, avec en contre partie un prix plus élevé et des conditions d'utilisation plus restreintes pour les ball spéciales. Mais par exemple, l'Hyper ball ne devrait pas être à *2, mais à *2,5/3 pour un prix plus élevé qu'actuellement, histoire d'avoir une plus grosse différence avec la pokéball (*1). Les chrono ball devraient avoir un plus gros bonus aussi, mais qui s'acquiert sur un nombre de tour plus élevé.

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