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  1. #31
    Je crois que ca fonctionne comme ca: pour les unités normale le test de moral a lieu en cas de nombre important de pertes. Un squad de 2 qui perd 1 unité aura 50% de pertes, donc test de moral.

  2. #32
    C'est pas la première fois que je lis des choses à ce sujet et au vu de cet AAR je me demande : à quoi bon jouer MA Ermor si cela va de pair avec une hostilité unanime des autres joueurs ? Est-ce qu'un prétendant avec un dominion moins pourri serait toléré ? Dans l'AAR Nazca, on voit qu'un dominion couleur caca peut être compensé par une force de frappe effrayante dès le départ mais ça ne semble pas être le cas d'Ermor puisque que je suppose que sa force est sur long terme avec des unité gratos.

  3. #33
    Citation Envoyé par Valdr Voir le message
    Je crois que ca fonctionne comme ca: pour les unités normale le test de moral a lieu en cas de nombre important de pertes. Un squad de 2 qui perd 1 unité aura 50% de pertes, donc test de moral.
    Dans le manuel (page 83) il y a vraiment deux cas de check moral et personnellement, j'ai eu des déconvenu avec des groupes de 4 éléphants contre deux archers


    ● The squad has suffered “heavy losses” since the last morale check, and its overall casualties are at least 20%
    ● The squad has four or fewer units left in it and at least one of the units has taken damage this round
    --
    “Heavy losses” is one wound for every two members of the squad. A “wound” is simply 1 or more hit points of damage that reduces a unit to 80% or less of its normal hit points.

    --

    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    C'est pas la première fois que je lis des choses à ce sujet et au vu de cet AAR je me demande : à quoi bon jouer MA Ermor si cela va de pair avec une hostilité unanime des autres joueurs ? Est-ce qu'un prétendant avec un dominion moins pourri serait toléré ? Dans l'AAR Nazca, on voit qu'un dominion couleur caca peut être compensé par une force de frappe effrayante dès le départ mais ça ne semble pas être le cas d'Ermor puisque que je suppose que sa force est sur long terme avec des unité gratos.
    En terme de lore je trouve ça plutôt bien. On a un GRAND méchant qui - si on le laisse un peu trop tranquille va bouffer tout le monde.
    En terme de jeu, cela peut être intéressant aussi bien coté MA Ermor (arriver à tenir à N contre 1, le temps de monter en puissance) que pour ces voisins immédiats (monter une coalition, mais dans la mesure du possible y jouer le rôle du passager clandestin ou arriver à s'emparer de la capitale). Et pour Ermor, ce n'est pas forcément perdant. Le N, ce n'est pas le nombre de joueur de la partie mais uniquement les voisins immédiats, s'ils arrivent à se coaliser et à neutraliser leurs voisins à eux. Après, c'est l'avis d'un newbee.
    Dernière modification par capitainefada ; 03/12/2018 à 17h51.

  4. #34
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    C'est pas la première fois que je lis des choses à ce sujet et au vu de cet AAR je me demande : à quoi bon jouer MA Ermor si cela va de pair avec une hostilité unanime des autres joueurs ? Est-ce qu'un prétendant avec un dominion moins pourri serait toléré ? Dans l'AAR Nazca, on voit qu'un dominion couleur caca peut être compensé par une force de frappe effrayante dès le départ mais ça ne semble pas être le cas d'Ermor puisque que je suppose que sa force est sur long terme avec des unité gratos.
    Ermor c'est intense mais ca peut être bref.
    Après l'avantage d'ermor c'est que c'est très fort dès le début, vu que tu peux dump toutes tes scales sans problème. (Sauf luck peut être).
    Tu as plein de points pour prendre un dieu super puissant dès que possible.

    De plus ermor recoit des unités sacrés gratuits les chevaliers du sepulchre.
    Dernière modification par Stelteck ; 03/12/2018 à 17h41.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  5. #35
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    C'est pas la première fois que je lis des choses à ce sujet et au vu de cet AAR je me demande : à quoi bon jouer MA Ermor si cela va de pair avec une hostilité unanime des autres joueurs ? Est-ce qu'un prétendant avec un dominion moins pourri serait toléré ? Dans l'AAR Nazca, on voit qu'un dominion couleur caca peut être compensé par une force de frappe effrayante dès le départ mais ça ne semble pas être le cas d'Ermor puisque que je suppose que sa force est sur long terme avec des unité gratos.
    Le problème d'Ermor, c'est surtout que son dominion tue très vite la population, pas le niveau de memebless qu'il peut atteindre.

    Citation Envoyé par capitainefada Voir le message
    Dans le manuel (page 83) il y a vraiment deux cas de check moral et personnellement, j'ai eu des déconvenu avec des groupes de 4 éléphants contre deux archers
    Eheh, c'est intéressant, je ne connaissais pas le détail des mécanismes. Mais non, ça passe toute de même parce que mes Morvach sont très difficiles à toucher et qu'ils ont malgré tout un bon moral (14).
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

  6. #36
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    C'est pas la première fois que je lis des choses à ce sujet et au vu de cet AAR je me demande : à quoi bon jouer MA Ermor si cela va de pair avec une hostilité unanime des autres joueurs ? Est-ce qu'un prétendant avec un dominion moins pourri serait toléré ? Dans l'AAR Nazca, on voit qu'un dominion couleur caca peut être compensé par une force de frappe effrayante dès le départ mais ça ne semble pas être le cas d'Ermor puisque que je suppose que sa force est sur long terme avec des unité gratos.
    Ben oui, faut pas jouer Ermor, c'est tout. C'est juste chiant pour tout le monde.
    Le dominion d'Ermor n'a rien à voir avec les autres dominions. Il tue absolument tout le monde en très peu de tours. Une scale Death 3 des autres nations, à côté, c'est le pays de cocagne.

  7. #37
    J'avoue j'avoir aucune idée de la vitesse à laquelle la population des provinces peut changer en positif comme en négatif. Genre combien de temps prend MA Ermor pour nullifer l'intérêt d'une zone. Est-ce que les ressources tombent aussi, ou "seulement" pop, revenus et recrutement ?

  8. #38
    Tout tombe et en dessous d'une certaine population tu ne peux même plus acheter de la Provincial Defense.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  9. #39
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    J'avoue j'avoir aucune idée de la vitesse à laquelle la population des provinces peut changer en positif comme en négatif. Genre combien de temps prend MA Ermor pour nullifer l'intérêt d'une zone. Est-ce que les ressources tombent aussi, ou "seulement" pop, revenus et recrutement ?
    Je saurais pas dire avec certitude, mais pour avoir, dans cette partie décrite par Turgon, lutté contre le dominion d'Ermor pour sauver la population (et donc l'income OUI TOUT EST CALCUL DANS DOMINION ) de quelques provinces, ça dépend de la force du dominion d'Ermor dans la province. D'expérience donc, 3-4 tours avec le dominion d'ermor à deux bougies et moins (la province était à moi et j'y prêchais), c'est des milliers de population perdues. 2000 minimum. Évidemment il est à noter que le joueur d'ermor avait pris death 3. Pour avoir une réponse précise concernant le domkill "de base" du dominion d'ermor il faudrait que quelqu'un ait l'idée farfelue de prendre growth 3 et de voir ce qui se passe
    'WHO WATCHES THE SAUMON"-Juvenal
    tmtc rodriguezcia

  10. #40
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Eheh, c'est intéressant, je ne connaissais pas le détail des mécanismes. Mais non, ça passe toute de même parce que mes Morvach sont très difficiles à toucher et qu'ils ont malgré tout un bon moral (14).

    Oui, j'ai regardé les Movach. Plus que la défense (qui doit quand même baissé vite quand ils font face à une vingtaine d'archers), c'est leur armure qui font qu'ils ne sont jamais blessé, donc jamais de check moral, check moral qui de toute façon doit avoir autour de 90 % de chance de marché. En comparaison mes éléphants avec leur protection à 11 et leur moral à 10 doivent faire un check par tour.

    Pour Eldmor, il suffirait peut-être d'un event qui repeuple les provinces presque vide avec une population fixe plutôt qu'un % de la population existante. Du genre "Un groupe de personne qui avaient fuit les morts vivants dans les forêts avoisinantes reviennent => Pop + 500"'

  11. #41
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    J'avoue j'avoir aucune idée de la vitesse à laquelle la population des provinces peut changer en positif comme en négatif. Genre combien de temps prend MA Ermor pour nullifer l'intérêt d'une zone. Est-ce que les ressources tombent aussi, ou "seulement" pop, revenus et recrutement ?
    Tu as les valeurs sur ce lien pour dominions 4 http://dom4.wikia.com/wiki/Popkill
    En supposant que c'est pareil pour dominions 5, ça fait 5% de la population tuée par chandelle par tour, et un dominion très faible pour Ermor, c'est minimum 5 chandelles... Par comparaison, la seule façon de gagner de la population est de prendre la scale de growth, qui te file 0,2% par mois par scale. Donc 0,6% au maximum. Impossible de rattraper un domkill avec ça. Et d'ailleurs ce n'est pas le but. La solution que propose capitainefada d'avoir des évènements de repeuplement n'est pas mauvaise en soi, juste qu'à mon avis ce serait une trahison de l'esprit d'Ermor, qui est que c'est une nation cancer qui rend les provinces qu'elle contrôle inutilisables et qui doit s'étendre autant que possible. S'il est possible de contrecarrer ça, alors tout d'un coup ça devient presque "rentable" d'attaquer Ermor et ce n'est plus une mentalité "eux contre le reste des vivants", puisque tu auras tendance à moins te retenir d'attaquer dans le dos quelqu'un qui est en guerre contre eux (alors que si tu fais ça à l'heure actuelle, tu gagnes peut-être des provinces, mais tu laisses Ermor gagner en puissance et tu te retrouves avec le même problème que le joueur que tu as poignardé : être voisin d'une nation à domkill).
    Citation Envoyé par capitainefada Voir le message
    Oui, j'ai regardé les Movach. Plus que la défense (qui doit quand même baissé vite quand ils font face à une vingtaine d'archers), c'est leur armure qui font qu'ils ne sont jamais blessé, donc jamais de check moral, check moral qui de toute façon doit avoir autour de 90 % de chance de marché. En comparaison mes éléphants avec leur protection à 11 et leur moral à 10 doivent faire un check par tour.

    Pour Eldmor, il suffirait peut-être d'un event qui repeuple les provinces presque vide avec une population fixe plutôt qu'un % de la population existante. Du genre "Un groupe de personne qui avaient fuit les morts vivants dans les forêts avoisinantes reviennent => Pop + 500"'
    La défense ne baisse pas face aux archers, mais oui tu as raison pour le corps à corps.
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

  12. #42
    Ermor trucide trop vite. Je retrouve pas les chiffres mais du coup j'ai fait un test bâteau.
    Dominion 5, scale death 3. En vai on peut s'attendre à beaucoup plus que 5.
    Dieu éveillé, ne bouge pas. Pas de prophète, pas de temple, rien.
    Départ; 9 provinces. Je regarde la pop dans chacune des provinces au bout de 10 tours.
    A noter que certaines provinces n'ont jamais reçu mon dominion, par contre des provinces neutres, oui.
    On est passé de 65830 à 33060 de population en 10 tours. Soit la moitié de la population, alors que sur les 9 provinces, les dominion étaient de 0, 3x1, 2, 2x3, 2x5.
    En vrai, un joueur d'Ermor aura un plus gros dominion, un prophète, et construira des temples. En plu, il aura intérêt à piller ses provinces pour en tirer de l'or avant que tout le monde n'y meure.
    Il faut compter qu'en début de jeu, en dix tours, environ les 3/4 de la population y seront passés. En 20 tours, il ne restera plus personne dans le coeur d'Ermor (pop entre 0 et 500), et le cancer commencera à se répandre.

    Donc oui, Turgon a eu raison de faire une coalition contre Ermor. Sinon, tout le monde serait mort.
    Par contre, pas de bol que ce soit Sceleria qui récupère la part du lion. C'est un peu tomber de Charybde en Scylla.

  13. #43
    Super AAR Turgon, j'attends de voir les clashs avec les autres nations !

    Sinon, tu as quand même perdu pas mal de champions et de morvarch pendant la guerre, alors que Sceleria a récupéré ce qui était important (les 9 gemmes d'Ermor). Tu penses quand même que c'était positif ou tu aurais du plutôt poutrer Phaeacia tout en finesse ?

  14. #44
    Citation Envoyé par Tlimshya Voir le message
    Super AAR Turgon, j'attends de voir les clashs avec les autres nations !

    Sinon, tu as quand même perdu pas mal de champions et de morvarch pendant la guerre, alors que Sceleria a récupéré ce qui était important (les 9 gemmes d'Ermor). Tu penses quand même que c'était positif ou tu aurais du plutôt poutrer Phaeacia tout en finesse ?
    Non, ça valait le coup malgré les pertes : Ermor devait crever puisque c'était la menace la plus directe de mes territoires amphibies. En plus, Phaecia n'a pas de prétendant amphibie, ni même un monstre capable de s'étendre sous l'eau avec un anneau de respiration aquatique. Si je l'avais attaqué dès le début, je l'aurais anéanti sous l'eau, même à supposer qu'il me raid mes territoires côtiers, j'aurais fini par entourer sa capitale de troupes amphibies et j'aurais eu l'initiative pour prendre ou reprendre toutes les côtes qu'il contrôlerait. J'aurais fini par gagner à moyen terme.

    Et je me serais fait coa sous une forme ou une autre.

    La perspective d'avoir une nation contrôlant aussi tôt 2 mers, donc très difficiles à prendre, m'aurait désigné comme menace principale, j'aurais donc dû sans doute faire face à une attaque de mes forts côtiers par les terrestres, et peut-être de mes mers par Sceleria et Ermor, si personne n'avait fini par décider de s'en occuper (et soyons honnêtes, ça ne se bousculait pas particulièrement pour tuer Ermor : coucou Nazca et Phaecia qui glandent, Ulm au moins avait l'excuse d'être débutant). Et perdre mes forts côtiers et donc mes Kernous m'aurait forcé à utiliser les druides merrows tant que la coa contre moi durerait et m'empêcherait de reprendre les côtes. En gros j'aurais été infirme un bon bout de temps. Et puis Phaecia, au moment où Ermor passe IA, n'a toujours pas pris les provinces de sa mer, pourquoi se presser ? Ce sera l'objet du prochain chapitre d'ailleurs (mais il ne sortira pas ce soir, demain ou ce week-end plutôt).
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

  15. #45
    Chapitre 5 : ETIMUUUUUU ! (tours 18-25)
    (Ce spoiler est révélé à la fin du chapitre)

    Tours 18-20 : vers une guerre contre Phaecia ?

    Le dernier chapitre date d'il y a un moment, alors faisons un petit récapitulatif de la situation, mais autant le faire au tour 20 : Ermor est passé IA il y a 3 tours et nous avons consciencieusement récupéré les provinces autour de sa capitale :



    29 provinces au tour 20, ce qui n'est pas trop mal, mais pas ultra enthousiasmant étant donné que 5 de ces provinces ont été lourdement touchées par le dominions d'Ermor, à cela il faut en rajouter 2 autres qui sont encore assez peuplées (plus de 2000 habitants) mais qui finiront par vite mourir si je ne chasse pas le dominions d'Ermor. Il me reste encore 2 provinces à capturer dans "ma" mer ainsi qu'un trône (en vert), ce qui veut dire que je devrais pouvoir assez allègrement atteindre les 2000 d'income, mon income actuel étant déjà bien agréable à ce stade.
    Côté gemmes, nous allons bien également, l'income total est de 4A/4W/3E/4S/1D (trouvé chez Ermor)/4N, plutôt bien pour une nation qui démarre avec 2A/2W/1E.
    Côté recherche, rien de spécial à signaler, construction 4 a été atteint, ce qui veut dire que nous pourrons faire des choses rigolotes en terme d'équipement de nos thugs. La recherche se focalise maintenant sur conjuration 5 (pour lancer Voice of Tiamat) et evocation 5 pour que mes druides soient en mesure de lancer des sorts utiles en combat : je pourrais partir altération histoire de buffer mes unités mais les forts côtiers, comme je m'en rends compte, récupèrent trop peu de ressources pour que je puisse multiplier les combattants kernous. Mon insistance à construire des forts partout pour pomper un maximum de druides devrait aussi théoriquement m'aider à produire des troupes puisque, même si les forts font la compétition entre eux pour récupérer les ressources des provinces adjacentes, ils augmentent les ressources de la province sur laquelle ils sont construits. Mais non, ça ne suffit pas et je sors une maigre vingtaine de guerriers kernous par tour de mes 3 forts actuellement construits. Les mages devront s'occuper de tuer plutôt que de buffer. Les météores et les blade winds feront bien le travail.

    Au niveau de la diplomatie, j'ai "vendu" à Ulm la province marquée d'un symbole d'euro. Contre une belle somme, d'ailleurs, mille d'or (mais ça ne représente que 4 tours de revenus de cette province de 24800 habitants), histoire de me le garder dans mes bonnes grâces et parce que je pressens qu'il va se faire attaquer par Phaecia (ça semble chauffer entre les deux). C'est un gros boost pour lui de toutes les façons et j'ai besoin qu'il soit capable de tenir contre Phaecia. Dans la pire des situations où Phaecia le tuerait, je pourrais la prendre en scred ou carrément attaquer Phaecia sur le principe qu'il devient trop dangereux. La déesse du hasard va me faire comprendre ce qu'elle pense de mes plans en déclenchant un tsunami qui tuera un tiers de la population sur la province, quelques tours après l'avoir vendue. Bon. Au moins j'ai eu l'argent.

    La réaction d'Ulm suite au tsunami


    Nous devons aussi déplorer la perte d'Arcoscéphale, sauvagement assassiné par Phaecia et Uruk, voir les flèches rouges sur la carte. Un bon conseil si vous êtes voisins de Nainte, le joueur d'Uruk, arrangez-vous pour qu'il vous propose des 2 contre 1 plutôt que de les subir. Je vous dirais bien d'aller voir l'AAR de nainte pour avoir les détails de la fin d'Arco, mais il ne met plus son AAR à jour à l'heure où j'écris ce chapitre, alors plutôt que de risquer un bleuissement de vos organes génitaux, restez sur ce thread, les AAR sont garantis 100% terminés ou remboursés.

    Je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi les gens ne se méfient pas plus de nainte, dans ma tête il ressemble à ça :


    Et dans tout ça, pourquoi je parle d'une guerre contre Phaecia ? Parce qu'au tour 19, alors que je grignotais tranquillement Ermor, la bataille que vous voyez sur la carte est arrivée : inutile de crier que les morvach sont pétés, j'avais pour plus de 2000 d'or d'armée contre 1200 pour lui, c'était un peu normal que je gagne à ce prix. Cela étant, ça m'aurait aidé de perdre un Morvach histoire de me sentir légitimement vexé que Phaecia décide de grapiller un bout d'Ermor dans le dos de Sceleria et moi après qu'on se soit tapé tout le boulot. Du coup, je suis juste vexé. Je décide donc de grapiller quelques provinces sous-marines neutres de sa mer, histoire de compenser ça. Je pourrai peut-être les lui revendre, voire le tuer si je vois une faiblesse, à ce niveau je me dis qu'il mérite bien une guerre totale ce monsieur "aucun risque qu'Ermor me prenne mes provinces sous-marines". Phaecia restera muet durant tout ce temps et je suis de toute façon trop agacé pour le contacter moi même.

    Tours 21-24 : guerre ? pas guerre ?

    Je continue à manger des provinces sous-marines tranquillement (aucun souci vu l'armée que j'ai...) jusqu'au tour 24, où nous en arrivons là :



    Pour commencer, je ne suis pas si assuré que ça de gagner contre le stack qu'il a fini par rassembler, ou du moins pas sans pertes : sous l'eau, mes 15 morvach n'ont qu'une attaque par tour et ils seraient capable de périr par épuisement ou par le surnombre. J'ignore aussi s'il a des surprises exotiques en réserve dans cette armée. Et ces troupes sont loin de mes bases, donc si la guerre a lieu, il faudra passer par le bras de terre qui touche les terres d'Uruk, risquant de l'entraîner dans le conflit et j'ai un certain passif avec nainte, comme vous l'avez vu...
    Ensuite, je réalise que Gus/Sceleria a foiré le siège d'Ermor, ce qui veut dire que l'IA va sans doute commencer à attaquer tout azimut autour d'elle, me couper la route de retraite de mon armée et surtout recommence à répandre le dominion d'Ermor, chose que je ne souhaite pas.
    Mais surtout, je commence à être parano : est-ce qu'il n'aurait pas fait exprès de rater le siège d'Ermor histoire que l'IA me pourrisse mes provinces exposées et histoire de préparer un coup de poignard dans mon dos ? Il a toujours sous-entendu que je serais vraiment trop dangereux avec les deux mers de la carte sous mon contrôle... Et tiens donc ! Je viens d'ailleurs d'atteindre le bout de ma mer à l'est, en prenant le trône (avec juste une petite armée, il était mal défendu pour un trône niveau 2). Et qui borde ma mer de l'autre côté ? Sceleria, et ses potentielles armées de morts vivants amphibies. Donc pas de zone tampon terrestre afin de pouvoir utiliser mes troupes à leur plein potentiel. Je décide de laisser ses provinces à Phaecia et de me replier officiellement pour m'occuper d'Ermor, officieusement, je dois maintenant préparer un contre à des hordes de squelettes m'envahissant. Aucune autre solution ne se présente à moi alors je vais être extrêmement peu subtil et empiler la recherche. Je dois atteindre Thaumaturgie 7. Ses armées de squelettes ne serviront à rien s'il tente de m'envahir alors que j'ai lancé Purgatory et Vengeful Waters. En attendant, faisons le dos rond et occupons nous d'Ermor !

    Tour 25 : ...

    Le tour 25 a disparu de mes archives, tel un signe du destin. Mais il reste encore gravé dans ma mémoire. Durant ce tour, Ermor a repris 3 de ses provinces, la PD qu'elles contenaient n'était pas très élevée vu que la valeur de la PD ne peut pas dépasser un dixième de la population, et on ne va pas loin à se défendre avec 2 de PD.

    Mais le vrai problème n'est pas là. Le problème c'est qu'Il est apparu.

    La petite touche en plus pour rendre Ermor encore plus haïssable qu'il ne l'est déjà.

    Un héros qui justifierait à lui tout seul de prendre Luck 3 sur une autre nation.

    Le squatteur du Hall of Fame.

    La purge de l'early game.

    Le Seigneur Spectre.

    ETIMUUUUUUUUUUUUUUUUUU !

    Dernière modification par Turgon ; 12/12/2018 à 00h44.
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

  16. #46
    Hahaha c'est quoi sa capacité héroïque ? S'il a Quickness tu es dans la merde !


    (PS : Les morvarchs sont pétés bises)

  17. #47
    Dextérité extraordinaire, ou un truc du style. C'est révélé par le symbole d'ambidextrie. Donc bonus d'attaque et de défense, mais de loin pas le pire en effet. Quickness aurait été dégueulasse à gérer.

    (j'ai pas de remarques sur les sacrés pétés à recevoir de ta part)
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Et sérieusement, tompalmer, t'es une vraie baltringue. Tu ponds gentiment ta crotte[...]pour te faire mousser, avant de détaler comme un voleur.

  18. #48
    xDDD le sel ! Et oui, sous-estimer une IA au bord de la défaite peut se révéler fatal, et ce tout particulièrement lorsqu'on tente de prendre d'assaut la capitale de ladite IA !

    Ce qu'il s'est passé c'est que j'y suis allé pépère avec des squelettes et des légionnaires, et...que 4 licteurs à la con bénis jusqu'au slip ont bloqué mon armée aux portes, pendant que les derniers mages ermoriens spammaient du squelette à n'en plus finir. Et mon escouade de prêtres spammant banish n'ont eu AUCUNE p*tain d'influence sur la bataille, en tout cas pas là où il fallait. Ayant assisté et participé à l'annihilation des principales armées d'Ermor au tours précédents, j'ai simplement sous-estimé la capacité de cette nation à invoquer des saletés comme ces foutus licteurs. Et surtout, grave erreur, j'ai voulu finir Ermor sans devoir y dédier trop de mes ressources. Vous verrez où cette prétention d'optimisation nous mènera très bientôt...
    'WHO WATCHES THE SAUMON"-Juvenal
    tmtc rodriguezcia

  19. #49
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    (et soyons honnêtes, ça ne se bousculait pas particulièrement pour tuer Ermor : coucou Nazca et Phaecia qui glandent, Ulm au moins avait l'excuse d'être débutant).
    Alors oui je suis débutant, mais j'avais bien l'intention d'attaquer ermor, j'ai même préparé mon armée pour ça.
    Mais tu m'as donné des infos sur les intentions peu claires de Phaecia et ma situation territoriale compliquée vis a vis de cette nation m'a incité à m'assurer que je ne me ferais pas décapsuler pendant que j'étais en croisade vos Ermor.
    Accessoirement le risque d'alliance Phaecia Ermor était jugé élevé par absolument tous les joueurs de la partie et du coup j'ai décidé de provoquer Phaecia et de vous laisser le champs libre vs Ermor.

    Je n'ai a ce jour toujours pas compris la position de Phaecia sur cette partie.

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