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  1. #1
    Amid Evil, c'est un FPS à l'ancienne en accès anticipé.



    Le jeu est décomposé en 7 épisodes (environnements) chacun possédant… Je sais pas, 4, 5 levels ?
    Le gameplay est sans fioritures et hyper simple : on bouge, on tire. Pas de deuxième mode de tir, pas de perks ou de points à mettre dans ceci ou cela. On trouve de nouvelles armes, on démonte de nouveaux ennemis, etc… Comme au bon vieux temps de Doom & Heretic.

    Les ennemis laissent tomber leur âme (un peu comme dans Painkiller). Récolter des âmes permet de déclencher un mode bourrin où les armes font beaucoup plus de dégâts. Un peu comme le Tome of Power dans Heretic.






    Et alors, c'est-y bien ou c'est-y pas bien ?
    Bah comme écrit dans le titre, c'est plutôt bien.
    C'est rapide, dynamique, les armes sont chouettes à utiliser (parfois carrément brutales ) et les environnements sont assez différents de l'un à l'autre (ils possèdent chacun leurs types d'ennemis aussi).
    Il y a beaucoup de passages secrets, et ils sont difficiles à trouver ! Ceux qui aiment explorer les moindres recoins seront ravis.

    Une excellente surprise, et peut-être le meilleur FPS old school jamais sorti (je mets pas le nouveau Doom dans le tas, il est pas assez old school) ?

    Point exempt de défauts pour autant.

    • Les armes sont toutes efficaces. On serait donc tenté de jongler en fonction de la situation, mais en fait ça marche pas très bien. Enfin pour ma part j'utilise surtout en fonction des munitions qu'il me reste… Ça aurait été plus sympa d'avoir un gameplay qui force plus à alterner les armes.
    • Les ennemis manquent de variété, surtout d'un épisode à l'autre. Et ils sont moches.
    • Le jeu est beaucoup trop facile ! En mode hard (le plus difficile) je suis mort 1 seule fois contre des mobs normaux en trois ou quatres épisodes. Et les boss sont aussi pas vraiment compliqués, il n'y en a qu'un qui m'a donné du fil à retordre. Et je n'utilise presque pas la plus grosse arme du jeu pour faire le ménage (en mode BFG).
    • Le level design manque parfois un peu d'imagination. Mais c'est histoire de chipoter…
    • L'épisode qui se passe dans un genre d'égypte antique est vraiment nul. Les espaces sont beaucoup trop grands, on passe plus de temps à faire des allers retours ou chercher comment aller à tel endroit qu'à affronter des monstres. Celui-là m'a bien saoulé.


    Bref, pas de très très gros défauts. Ce jeu c'est de la bonne came, allézy. Mais soyez prévenu qu'il est bien trop facile donc même si vous êtes pas très fortiche en FPS hésitez vraiment pas à mettre en hard. Le jeu est pas très cher (17€) et le prix ne changera pas à la release.

    Et puis ça permet d'oublier Apocryph et Project Warlock

    edit tardif : je viens d'apprendre l'existence d'un mode de difficulté "evil". Il est caché… Mais ça méritera sans doute un rerun !
    Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 13/11/2018 à 14h36.

  2. #2
    Petite mise à jour maintenant que j'ai pas mal retourné l'early access.
    J'ai fini le jeu en hard, puis en evil en essayant d'avoir 100% de secrets, et je viens de recommencer en mode evil + option warrior que j'avais pas vue et qui fait commencer tous les niveaux seulement armé de la hache

    En ce qui concerne le mode evil :
    • Ça diminue le nombre de pickups (vie et munitions… Même si j'ai pas vu la différence )
    • Ça fait apparaître plus d'ennemis (pas trop vu la différence là non plus)
    • Les ennemis sont plus rapides (ça se voit que sur les ennemis qui attaquent au corps à corps…)
    • Les ennemis ont 20% de vie en plus (ça les empêche pas de crever avec 1 coup de masse)
    • Ça modifie quelques paramètres, comme les monstres avec des boucliers qui arrivent à parer 100% du temps ou certains qui font spawner d'autres ennemis quand ils meurent systématiquement (alors qu'en temps normal c'est aléatoire). Mais ces effets sont marginaux.
    • Et je crois (mais j'ai rien vu d'officiel) que les ennemis font plus de dégâts.

    Autrement dit, le mode evil est pas si evil que ça.
    J'ai encore trouvé le jeu trop facile. J'ai fini au moins un des épisodes sans mourir une seule fois.
    L'épisode où je suis mort le plus de fois, loin devant les autres, c'est le 5ème.

    Globalement les ennemis du jeu sont pas extra. Sur la poignée d'ennemis différents propres à chaque épisode, seuls un ou deux représentent une menace, la plupart du temps ceux qui attaquent au corps à corps.

    En mode evil + warrior, les débuts de niveaux sont un peu plus tendus. En général je rushe vers la première arme que je vais trouver en essayant d'esquiver les ennemis qui vont m'agresser en mêlée. Au fil du niveau, on se retrouve à utiliser des armes qu'on a pas forcément l'habitude d'utiliser dans certaines situations, car on a pas encore trouvé les autres. D'ailleurs je ne suis pas certain qu'on trouve toutes les armes dans chaque niveau.
    Mais faire la moitié d'un niveau uniquement avec le trident (qui tire un faisceau électrique continu) parce qu'on trouve pas d'autres armes sur le chemin, c'est sûr que ça fait jouer un peu différemment et c'est appréciable.
    De même pour les boss, ou du moins le premier car ce niveau ne nous offre que 2 armes, et pas les plus puissantes

    Je ne sais pas si je conseillerais le mode warrior à un nouveau venu, mais pour ma part je trouve que ça rend le jeu plus intéressant pour le moment (j'ai juste fini 1 épisode sur 5 disponibles).

    En tout cas pour quiconque ayant déjà joué à pas mal de FPS, je conseille sans hésiter le mode Evil dès le début pour que le jeu offre un peu de challenge.

    Pour les passages secrets, il y en a qui sont vraiment difficiles à trouver. En général, c'est ceux qui sont cachés dans la pénombre. Genre un trou dans un mur ou des trucs comme ça.
    Je dirais que j'ai du regarder sur internet pour ¼ des secrets totaux.
    De rares secrets peuvent être bloqués si on les rate à un certain moment, car situés dans un endroit où il n'y a pas de retour possible ou parce que ça utilise un timer à usage unique.

  3. #3
    J'admire le jeu pour la pureté de ses mécanismes mais j'avoue que j'y joue pas souvent. Entre les ennemis un peu quelconques et les clés à trouver qui sont quasiment des secrets vu mon sens de l'orientation et le côté tentaculaire des maps, quand je finis un niveau j'ai pas toujours envie d'enchaîner sur un autre. Faudrait quand même que je teste l'Ep5 avant que le 6 arrive.

  4. #4
    L'épisode 5 c'est le meilleur je trouve, surtout niveau ambiance. Je te conseille de le tâter !
    Les épisodes 1 et 2 sont pas mal, l'épisode 3 est à chier à tout point de vue (ambiance, level design, monstres + difficulté inexistante), le 4 et le 5 sont coolos.

    Je ne trouve pas les maps tentaculaires. Ça m'est arrivé de me perdre un peu dans certains niveaux (le tout premier de l'épisode 1 notamment), mais globalement c'est en fait assez linéaire et obéit au même schéma régulièrement. Début -> clef argent qu'on prend près de la porte argent (parfois prendre la clef débloque direct un chemin vers ladite porte), puis pareil avec la clef jaune.

  5. #5
    Disons que les maps sont juste assez grandes pour que je m'y perde, mais c'est pas un défaut du jeu.

  6. #6
    Hey, Arcane Expanse commence vachement bien ! Après les Forges (très sombre, très "plateforme") ça fait du bien d'avoir des maps claires et colorées avec des ennemis "classiques" facilement reconnaissables et un chemin pas trop tordu. C'est l'épisode 6 mais faudrait que ça soit le 1, excellente introduction au jeu. J'espère que le dernier acte sera du même tonneau.

    Du coup je trouve les anciens niveaux encore moins attrayants mais c'est le hub le pire, faudrait vraiment qu'ils le refassent pour qu'on sache où on va... ou qu'on ait quelque chose à y faire.

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