Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 3 sur 9 PremièrePremière 123456789 DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 90 sur 250
  1. #61
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Ok mais pourquoi mes patients sont soignés alors que je n'ai que les bureaux du toubib (ceux à gauche de l'interface), et pas les pièces dédiées à la chir' (celles à droite) ? La consultation d'un chir' suffit à les soigner apparemment.

    Si quelqu'un pouvait m'expliquer quelle est la différence entre l'hospitalisation des urgences (trauma ?), les hospitalisations du département de chirurgie, les hospitalisations HDE, les hospitalisations régulières... C'est vraiment mal expliqué et je patauge avec tout ça...
    Normalement dès que la partie clinique de la chirurgie est ouverte on commence à avoir des patients impossible à traiter sans hospitalisation et bloc opératoire en chirurgie. Des popup s'ouvrent alors indiquant que tel patient ne peut être soigné, si on ouvre pas l'hospitalisation / bloc opératoire, une autre popup indique que le patient est transporté vers un autre hôpital. Car certains soins ne peuvent être donnés par le département des urgences.

    En fait chaque département est habilité à traiter certaines pathologies que les autres départements ne peuvent pas traiter ou en tout cas que partiellement. J'ai aussi bien galéré au début avant de comprendre comment tout ça tournait.
    - Trauma : ça sert à stabiliser les patients qui arrivent en ambulance, en état critique et les patients qui s'effondrent puis de les dispatcher dans les département adéquat.
    - Hospitalisation des urgences (ou salle d'observation) : c'est pour soigner les patients avec de petites pathologies qui viennent aux urgences et aussi pour diagnostiquer les patients qui ne peuvent pas rester en salle d'attente à cause de leur état avant de les envoyer dans le département qui va bien pour les soins.
    - Hospitalisation HDE en chirurgie (ou unité de soins continue) : permet de soigner et de suivre les patients les plus critiques, je crois que certains soins comme les IV ne peuvent être donnés que en HDE et pas en service régulier.
    - Service régulier en chirurgie : pour les maladies moins graves et les patient en meilleur état, les infirmiers pourront administrer des traitements comme les médicaments à avaler par exemple.

    Après les départements de radiologie et soins intensifs sont 2 départements à part, ils ne génèrent aucun bénéfice et sont en complément pour tout les autres départements avec un fonctionnement à part.

    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    L'accueil se partage même si on ne le construit que pour les urgences ? j'ai cru lire çà.
    J'ai pas l'impression, les accueils sont propres à chaque département. Un patient accueilli en urgence n'ira pas au département de chirurgie, ou pas tout de suite, il passera entre les mains des urgentistes d'abord. L'accueil sert juste à prioriser la prise en charge des cas les plus critiques dans leur département respectifs. C'est en effet dommage que les acceuils ne servent pas à dispatcher les patients dans les départements.
    Les toilettes et salles de repos sont partageables. Les placards de nettoyage ont la subtilité de nettoyer d'abord le département lié et ensuite les autres départements il me semble.

    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Edit : j'ai vu hier qu'on pouvait définir un "chef de service", ça donne quoi comme bonus ? Plus cosmétique, on peut définir la couleur des blouses pour chaque service et chaque catégorie de personnel, c'est assez sympa.
    Il y a une malus de satisfaction pour le personnel s'il n'a pas de chef, dans la satisfaction du personnel c'est marqué "non surveillé-", si il y a un chef c'est marqué "sous surveillance+". Et si le chef a le trait "Bon chef" on peut avoir un bonus "Bon chef++" dans la satisfaction de son personnel.
    Dernière modification par Apache ; 05/11/2018 à 13h58.

  2. #62
    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    Normalement dès que la partie clinique de la chirurgie est ouverte on commence à avoir des patients impossible à traiter sans hospitalisation et bloc opératoire en chirurgie. Des popup s'ouvrent alors indiquant que tel patient ne peut être soigné, si on ouvre pas l'hospitalisation / bloc opératoire, une autre popup indique que le patient est transporté vers un autre hôpital. Car certains soins ne peuvent être donnés par le département des urgences.

    En fait chaque département est habilité à traiter certaines pathologies que les autres départements ne peuvent pas traiter ou en tout cas que partiellement. J'ai aussi bien galéré au début avant de comprendre comment tout ça tournait.
    - Trauma : ça sert à stabiliser les patients qui arrivent en ambulance, en état critique et les patients qui s'effondrent puis de les dispatcher dans les département adéquat.
    - Hospitalisation des urgences (ou salle d'observation) : c'est pour soigner les patients avec de petites pathologies qui viennent aux urgences et aussi pour diagnostiquer les patients qui ne peuvent pas rester en salle d'attente à cause de leur état avant de les envoyer dans le département qui va bien pour les soins.
    - Hospitalisation HDE en chirurgie (ou unité de soins continue) : permet de soigner et de suivre les patients les plus critiques, je crois que certains soins comme les IV ne peuvent être donnés que en HDE et pas en service régulier.
    - Service régulier en chirurgie : pour les maladies moins graves et les patient en meilleur état, les infirmiers pourront administrer des traitements comme les médicaments à avaler par exemple.

    Après les départements de radiologie et soins intensifs sont 2 départements à part, ils ne génèrent aucun bénéfice et sont en complément pour tout les autres départements avec un fonctionnement à part..

    Très intéressant, merci !


    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    J'ai pas l'impression, les accueils sont propres à chaque département. Un patient accueilli en urgence n'ira pas au département de chirurgie, ou pas tout de suite, il passera entre les mains des urgentistes d'abord. L'accueil sert juste à prioriser la prise en charge des cas les plus critiques dans leur département respectifs. C'est en effet dommage que les accueils ne servent pas à dispatcher les patients dans les départements.
    J'ai regardé des hostos qui sont faits dans les défis et il y a bien un accueil pour chaque département. D'ailleurs les patients vont directement vers l'accueil du service dont ils ont besoin, ce qui est un peu étrange que les patients sachent d'eux même où ils doivent aller.
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  3. #63
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    Question con, vu l'aspect réaliste, est ce que vous pensez que le jeu peut être désagréable pour quelqu'un qui a disons "un passif" avec le monde hospitalier réel ?
    Alors perso, quand j'ai fait le deuxième tutorial où il faut apprendre à gérer les urgences, j'ai eu le droit à un patient en état critique avec du sang qui dégouline sur le sol... et qu'il a fallu transporter dans différentes salles.

    J'avoue que ca m'a bien calmé... Je sais que c'est pour faire "réaliste" mais quand même...

  4. #64
    J'aime beaucoup ce jeu ! Un jeu qui te fait remuer les méninges justement alors qu'on est dans un univers vidéo-ludique de casual ou le développeur ne cherche pas à faire de la frustration. Tu peux faire ce que tu veux. Te tanner avec des manques de fonds et devoir faire des emprunts ou te mettre en argent no limite et construire l'hopital qui te chante. Tu choisis si tu traites toi même les patients (dans la mesure du possible) ou si tu laisses coulée en faisant confiance à tes docteurs.

    Arrivé à 200 employés, le jeu a des ralentissements et le personnel fais du surplace surtout avec un brancard, ça m'a stoppé net dans mon amusement et j'espère que les devs vont corrigés ça rapidement.
    À noter qu'ils ont sorti trois patchs ce week-end, à voir leur réactivité sur un mois pour ajuster leur jeu.

  5. #65
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Alors perso, quand j'ai fait le deuxième tutorial où il faut apprendre à gérer les urgences, j'ai eu le droit à un patient en état critique avec du sang qui dégouline sur le sol... et qu'il a fallu transporter dans différentes salles.

    J'avoue que ca m'a bien calmé... Je sais que c'est pour faire "réaliste" mais quand même...
    Je trouve quand même que ça reste gentillet. Certes il peut y avoir du sang mais c'est uniquement sur les urgences.

    Tu peux avoir des morts mais ça reste que le perso disparait y a rien de plus (hormis une popup que tu peux transformer en log que tu vois plus vraiment)

    Y a pas de maladie incurable genre cancer. Si un patient meurt bah c'est parce qu'il n'a pas été traité à temps. Franchement, j'ai rien vu de choquant. Bon après, je ne suis pas sensible à ce genre de truc non plus donc ça reste assez relatif à la personne mais bon.

  6. #66
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    La meilleure simu d’hôpital a ce jour :heart: (et drapal aussi ^^ )
    C'est pas Biing! sur Amiga ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  7. #67
    Je pose mon petit drapeau histoire de suivre comme ça va évoluer .
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  8. #68
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    J'avoue que ca m'a bien calmé... Je sais que c'est pour faire "réaliste" mais quand même...
    Réaliste en plus que le rouge se marie quasiment avec toutes les décos! C’est un peu casse gueule quand on marche dessus mais bon...

  9. #69
    Les concierges sont bug ? J'ai un couloir crasseux depuis 5 jours et ils nettoient à côté.

  10. #70
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Alors perso, quand j'ai fait le deuxième tutorial où il faut apprendre à gérer les urgences, j'ai eu le droit à un patient en état critique avec du sang qui dégouline sur le sol... et qu'il a fallu transporter dans différentes salles.

    J'avoue que ca m'a bien calmé... Je sais que c'est pour faire "réaliste" mais quand même...
    Il y a une case à cocher "non-gore" dans les options je crois, non ?
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  11. #71
    J'ai du rater un truc mais mes urgences ne fonctionnent pas : j'ai seulement des patients en "observation" envoyés par les médecins, par contre j'ai pas d'urgences qui débarquent, mes salles de trauma sont vides (pourtant tous les "V" sont verts, j'ai bien 4 médecins et 3 infirmières jour/nuit avec toutes les salles (la salle de réunion des médecins urgentistes, la salle pour les infirmière, les traumas et les salles d'observation)). Je vois pas ce qui cloche, à moins que ça arrive très tard...
    Hi, I'm Elfo !

  12. #72
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    Les concierges sont bug ? J'ai un couloir crasseux depuis 5 jours et ils nettoient à côté.
    J'ai la même impression, j'ai des bandes de couloir qui sont rarement nettoyées. Le pathfinding du nettoyage semble pourtant aléatoire mais certaines zones restent crades.

    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    J'ai du rater un truc mais mes urgences ne fonctionnent pas : j'ai seulement des patients en "observation" envoyés par les médecins, par contre j'ai pas d'urgences qui débarquent, mes salles de trauma sont vides (pourtant tous les "V" sont verts, j'ai bien 4 médecins et 3 infirmières jour/nuit avec toutes les salles (la salle de réunion des médecins urgentistes, la salle pour les infirmière, les traumas et les salles d'observation)). Je vois pas ce qui cloche, à moins que ça arrive très tard...
    Il y a 2 façons d'avoir des patients qui vont en salle de trauma, ceux qui s'effondrent dans l’hôpital et un popup apparaît. Sinon il faut acheter une ambulance qui apporte 2 patients / jour je crois et ceux là sont amenés direct en trauma.

  13. #73
    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    J'ai la même impression, j'ai des bandes de couloir qui sont rarement nettoyées. Le pathfinding du nettoyage semble pourtant aléatoire mais certaines zones restent crades.


    Il y a 2 façons d'avoir des patients qui vont en salle de trauma, ceux qui s'effondrent dans l’hôpital et un popup apparaît. Sinon il faut acheter une ambulance qui apporte 2 patients / jour je crois et ceux là sont amenés direct en trauma.
    J'en ai 2 que j'ai posé sur des places de parking mais elles ne bougent pas.
    Hi, I'm Elfo !

  14. #74
    C'est quand même fou. Je vous lis, je vous vois vous poser des questions sur l'orga d'un hôpital. Ca parait vraiment réaliste.
    Je suis très surpris de vos retours. Ca a l'air assez fidèle.

    Le truc qui me bloque, c'est que c'est de la gestion d'un hôpital. Et assez tourné à l'anglo-saxone (dites moi si je me trompe).
    Pour être en plein dedans, et de voir les changements qui s'opèrent sur l'organisation des soins, j'ai peur que ça me rappelle trop le boulot.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Thelonious Voir le message
    Non je le vire, il faut faire du chiffre pas le temps de m'apitoyer sur ses autres symptômes
    Par exemple quand je lis ça.
    On nous le demande presque en vrai.
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    le chpt chinois de maintenant vaut bien la nba de 1990 !!

  15. #75
    Ils ont quoi de particulier, les hosto anglo-saxons ? Pour l'organisation je sais pas si c'est réaliste mais au niveau des maladie et des examens à pratiquer c'est assez complet, peut-être même trop quand on est pas milieu ^^
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  16. #76
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    J'en ai 2 que j'ai posé sur des places de parking mais elles ne bougent pas.
    Faut unlock les patients en ambulance via les assurances

    Je trouve que les médecins en consultation n'utilisent pratiquement pas le diagnostique différentiel automatiquement. Pourtant c'est ultra fort à 100%, çà permet de quasi tout trouver 1 fois sur 2 après le questionnement.

  17. #77
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Ils ont quoi de particulier, les hosto anglo-saxons ? Pour l'organisation je sais pas si c'est réaliste mais au niveau des maladie et des examens à pratiquer c'est assez complet, peut-être même trop quand on est pas milieu ^^
    Non mais il y a, j'ai l'impression, quelques petites caractéristiques qui me font plus penser à une organisation anglo-saxone (ou plutôt américaine -> contrat avec des assurances privées) que le modèle hospitalier français.
    C'est peut être une fausse impression (ou vous qui racontez mal ).

    Et j'imagine que ça puisse être ardu. Quand je vois que les services sont assez distincts (même si c'est grossier, quand on est pas du milieu ça doit piquer) et qu'ils poussent à différencier certains types de maladie (l'hospitalisation 24h dans certains cas pour surveiller la tolérance au traitement, c'est quotidien), ...
    Non, il me fait de l'oeil, mais ça me fait penser quand j'avais vu le film Hippocrate. Je sortais de garde et voir l'hôpital filmé autant de l'intérieur, et la vie hospitalière d'aussi près (même si c'était assez romancé) ça m'avait limite stressé. J'ai besoin de décompresser quoi.
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    le chpt chinois de maintenant vaut bien la nba de 1990 !!

  18. #78
    Tu dois débloquer des contrats avec des compagnies d'assurance qui ensuite t'envoient des patients donc en effet c'est plus américain que français si j'ai bien compris. Le côté ardu, outre l'organisation, c'est plutôt dans les diagnostiques quand tu veux les faire toi-même : "Alors y'a une suspicion de tel maladie, est-ce que je fais un NFS, un scan tomodensitométrique ou un examen des selles ?" Faut sortir de Vidal
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  19. #79
    Problème bloc opératoire de jour
    Bonjour, quelqu'un sait pourquoi, personnes ne travaille dans le bloc opératoire de nuit mais ils font 1 seul opération vers 23h.
    J'ai pleins de patient qui attendent, mai rien.
    Help please !!!

  20. #80
    C'est peut être parce que ton personnel est trop occupé à autre chose.
    Tu peux aller sur les fiches de tes docteurs et infirmières et ne laisser coché que les taches liées à la chirurgie dans "Rôles autorisés" pour accélérer les opérations.
    Il me semble aussi que les concierges doivent passer nettoyer le bloc après chaque opération.

  21. #81
    Mon petit hôpital commence à prendre forme.



    L'argent n'est plus vraiment un problème avec une rentrée moyenne de 15000$/jour, et il me reste encore toute la neurologie à faire.

    Sinon j'ai souvent dû faire face à des problèmes de type "meuble/objets" qui ne se libèrent jamais, c'est pénible. Bien que j'ai pu m'en sortir à coup d'edit de la sauvegarde, je trouve que le niveau de finition du jeu est assez en deçà de ce qu'on est en droit d'attendre pour une release. Bon ça ne rends pas non plus le jeu injouable.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  22. #82
    Citation Envoyé par Apache Voir le message
    C'est peut être parce que ton personnel est trop occupé à autre chose.
    Tu peux aller sur les fiches de tes docteurs et infirmières et ne laisser coché que les taches liées à la chirurgie dans "Rôles autorisés" pour accélérer les opérations.
    Il me semble aussi que les concierges doivent passer nettoyer le bloc après chaque opération.
    Merci pour ta réponse !

    En revanche y a t'il un lexique pour les différents type de lits.
    Je m'explique, comment savoir qu'elle salle il faut pour lit stabilisation, lit diagnostic référentiel, lit radiographie du crâne, ... Car il me dit souvent pas de lit mais j'ai plein de places.

  23. #83
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Sinon j'ai souvent dû faire face à des problèmes de type "meuble/objets" qui ne se libèrent jamais, c'est pénible. Bien que j'ai pu m'en sortir à coup d'edit de la sauvegarde, je trouve que le niveau de finition du jeu est assez en deçà de ce qu'on est en droit d'attendre pour une release. Bon ça ne rends pas non plus le jeu injouable.
    Ca marche en dézonant la pièce, ça libère les objets.



    Citation Envoyé par Ptitseb21 Voir le message
    Merci pour ta réponse !

    En revanche y a t'il un lexique pour les différents type de lits.
    Je m'explique, comment savoir qu'elle salle il faut pour lit stabilisation, lit diagnostic référentiel, lit radiographie du crâne, ... Car il me dit souvent pas de lit mais j'ai plein de places.

    Un début de réponse ici : https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post12030483
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  24. #84
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Ca marche en dézonant la pièce, ça libère les objets.
    Eh bah justement non, j'ai eu 3 ou 4 fois le cas ou même re-zonant, dé-zonant rien n'y faisait... (la seul fois ou j'ai pu le débloquer in game, c'était un siège de bureau sur lequel il a fallu que je re-crée une pièce fonctionnelle autour et que j'assigne de force un perso à ce poste de travail.
    J'ai eu aussi l'ensemble du HDU en chirurgie générale qui s'est retrouvé bloqué avec sur chacun des lits un patients ayant toujours le même symptome/maladie potentielle, sans que plus rien de se passe (aucun examens, ni action du médecin, ou même renvoie vers un autre hopital)

    J'ai même eu un brancard coincé avec le statut "utilisé" (apparait en vert) sur la route à l'endroit ou les ambulances déchargent. Il est resté comme ça un moment.... jusqu'à que je cède et que je retourne editer la save pour le supprimer.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  25. #85
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    Les concierges sont bug ? J'ai un couloir crasseux depuis 5 jours et ils nettoient à côté.
    Les concierges ont deux skills : dextérité qui augmente la vitesse de nettoyage et efficacité qui dicte l'efficacité des déplacements.

    - - - Mise à jour - - -

    Petite astuce : Ne construisez pas trop vite vos étages, attendez que les fondations du rez-de-chaussée soit terminées. En effet, les sols et murs sont gratuits dans les étages s'ils existent au rdc. Autrement, vous devrez construire de nouvelles fondations, sol et murs dans vos étages et ça coûte une blinde.

  26. #86
    Citation Envoyé par Jean le Chauve Voir le message
    Petite astuce : Ne construisez pas trop vite vos étages, attendez que les fondations du rez-de-chaussée soit terminées. En effet, les sols et murs sont gratuits dans les étages s'ils existent au rdc. Autrement, vous devrez construire de nouvelles fondations, sol et murs dans vos étages et ça coûte une blinde.
    Eh oui encore un des nombreux truc que je trouve pensé à la va vite dans le jeu. Faire des fondations au sol, ca coute un rein.... ajouter un nouvel étage dont la superficie = la somme de tout le terrain acheté... c'est gratuit. Mais comme tu le fait remarquer, si tu agrandis au RDC après avoir acheté l'étage, il faut racheter l'agrandissement à l'étage. Il m'aurait semblé un peu plus logique que l'on ai à payer le prix des nouvelles "fondations" des etages uniquement si on construit en dehors de fondations existantes au RDC.

    Et j'attends toujours qu'ils offrent une interface décente pour la gestion des sauvegardes. Bon Ok c'est pas compliqué d'aller faire un tour dans le APPDATA pour faire le ménage, mais une option pour configurer le nombre maximum le sauvegarde auto à conserver serait plus que le bienvenu.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  27. #87
    Finalement, le point le plus intéressant à résoudre dans ce jeu est de composer avec un pathfinding totalement à la ramasse.
    Le personnel et les patients se rendent toujours à l'endroit le plus proche d'eux s'il n'est pas réservé. Le plus proche d'eux, à vol d'oiseau, comme s'ils pouvaient traverser les murs.
    Positionner les toilettes, salles de repos, distributeurs d'eau et de nourriture... est ainsi un réel challenge (avec un impact très important sur le nombre de patients traités par jour).



    Si vous vous demandiez pourquoi certains patients attendent 10 minutes à l'accueil sans interagir avec la réceptionniste, ne cherchez plus, c'est parce qu'un client venant de l'autre côté de la carte est apparu sur la carte avant lui et a réservé ainsi sa place .
    Dernière modification par Jean le Chauve ; 16/11/2018 à 16h14.

  28. #88
    La dernière mise à jour apporte ps mal de petits trucs chouettes : bouger les tables avec les objets, rotation des autosave, les employés ne sons plus reset quand leur salle est détruite...

    C'est bien c'est bien.

    https://steamcommunity.com/games/868...53232313148762

    23 November - Oxymoron Games
    Patch 7 - Project Hospital 1.0.14611

    - More translations are now included: Russian, Turkish, Ukrainian
    - Implemented moving of tables with equipment on top, [CTRL] can be used to pick up individual objects like before
    - Added more info to reserved staff and staff performing examinations and treatments
    - Added room name to status bar when hovering over rooms in management mode
    - Split messages about patients waiting for examination/treatment into 'waiting for bed' and 'waiting for transport'
    - Switched autosave to only alternate between two files
    - Disabled reset of employee roles if their room/office got deleted
    - Disabled display of daily schedule items related to hospitalization when there's only clinic
    - Allowed staff without a workspace to go home after a while instead of spending the whole shift in common room
    - Switched second half of tutorial 3 to a simplified version
    - Fixed nurses and technologists not getting a specialization when leveling up
    - Fixed janitors sometimes blocking equipment in exam rooms by leaving their carts right next to an object
    - Fixed placement of objects allowed even if a required slot on a neighboring tile wasn't accessible (for example exam table and dialysis machine)
    - Fixed a couple of specific cases of characters stuck (collapses, fired staff, deleted rooms)
    - Fixed missing lab analyzer in general surgery unit prefab
    - Fixed ICU not triggered correctly during collapse if the player has also prescribed it
    - Fixed a few issues with examinations and treatments (vasolidators and bandage not available at the ICU, palpitations not discoverable at the ICU; treatments for injury to he chest, injury to the collarbone, mandibular injury)
    - More minor UI/hidden error fixes
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  29. #89
    Salut tout le monde, pourquoi je ne peux pas rajouter une ambulance. J'en ai qu'une seule et il me marque:
    Ambulance ne peut pas être placé en dehors de la propriété de l'hôpital.
    Alors que je suis sur le parking a côté de la première ambulance.
    ???
    Il s'agit du parking de l'hôpital 96 par 96. Il y a normalement 6 places

  30. #90
    J'ai commencé à jouer au jeu hier soir, le jeu à l'air super chouette.

    Pour l'histoire des murs, de ce que j'ai pu lire sur steam, on peut peindre l'extérieur avec le tracé normal et peindre l'intérieur avec le tracé en pièce.


    Pour ce qui est de la réception et du nettoyage :

    RECPETION DESK AND CLEANING CLOSET ARE SHAREABLE-ish. You only need 1 reception desk and it's for your ER since it's the reception that triages patients. Triage means sorting service order by priority or gravity of injury.
    Cleaning closet staff tend to just clean and clean and clean just sweeping all the mess wherever or whatever department they are in.


    Un gars explique le staff parfait pour un hopital :

    EMERGENCY (8 TC beds, 11 Observation beds)
    DAY SHIFT
    11 Doctors (7x Clinic, 2x TC, 2x Observation)
    6 Nurses (1x Reception, 2x TC, 3x Observation)
    3 Technologists (3x STAT)
    4 Janitors
    NIGHT SHIFT
    3 Doctors (2x TC, 1x Observation)
    3 Nurses (2x TC, 1x Observation)
    4 Janitors

    RADIOLOGY
    DAY SHIFT
    6 Technologists (2x X-Ray, 2x CAG, 1x CT, 1x MRI)
    2 Janitors
    NIGHT SHIFT
    4 Technologists (1x X-Ray, 1x CAG, 1x CT, 1x MRI)
    1 Janitor

    INTENSIVE CARE UNIT (ICU) (13 beds)
    DAY SHIFT
    5 Doctors (5x Diag/Obs)
    5 Nurses
    3 Janitors
    NIGHT SHIFT
    4 Doctors (4x Diag/Obs)
    4 Nurses
    2 Janitors

    GENERAL SURGERY (5 HDU beds, 8 Regular)
    DAY SHIFT
    7 Doctors (2x Clinic, 1x Surgeon, 1x Anesthesiology, 1x Assisting, 2x Diagnosis/Observation)
    6 Nurses (1x Reception, 1x Medical Surgery, 4x Care/Transfer)
    4 Technologists (2x STAT, 1x Sonography, 1x Cardiography)
    5 Janitors
    NIGHT SHIFT
    1 Doctor (1x Diag/Obs)
    3 Nurses
    1 Technologist (1x STAT)
    3 Janitors

    INTERNAL MEDICINE (6 HDU beds, 6 Regular)
    DAY SHIFT
    5 Doctors (1x Clinic, 1x Surgeon, 1x Anesthesiologist, 1x Assisting, 1x Diag/Obs)
    4 Nurses (1x Reception, 1x Medical Surgery, 2x Care/Transfer)
    3 Technologists (2x STAT, 1x Cardiography)
    2 Janitors
    NIGHT SHIFT
    1 Doctor (1x Diag/Obs)
    2 Nurses
    2 Janitors

    ORTHOPAEDY (5 HDU beds, 8 Regular)
    DAY SHIFT
    6 Doctors (1x Clinic, 1x Surgeon, 1x Anesthesiologist, 1x Assisting, 2x Diag/Obs)
    5 Nurses (1x Reception, 1x Medical Surgery, 3x Care/Transfer)
    2 Technologists (1x STAT, 1x Sonography)
    3 Janitors
    NIGHT SHIFT
    1 Doctor (1x Diag/Obs)
    2 Nurses
    2 Janitors

    CARDIOLOGY (6 HDU beds, 6 Regular)
    DAY SHIFT
    7 Doctors (2x Clinic, 1x Surgeon, 1x Anesthesiologist, 1x Assisting, 2x Diag/Obs)
    6 Nurses (1x Reception, 1x Medical Surgery, 4x Care/Transfer)
    5 Technologists (2x STAT, 2x Cardiography, 1x Sonography)
    4 Janitors
    NIGHT SHIFT
    4 Doctors (1x Surgeon, 1x Anesthesiologist, 1x Assisting, 1x Diag/Obs)
    5 Nurses (1x Medical Surgery, 4x Care/Transfer)
    3 Technologists (1x STAT, 2x Cardio)
    3 Janitors

    NEUROLOGY (6 HDU beds, 6 Regular)
    DAY SHIFT
    6 Doctors (2x Clinic, 1x Surgeon, 1x Anesthesiologist, 1x Assisting, 1x Diag/Obs)
    4 Nurses (1x Reception, 1x Medical Surgery, 2x Care/Transfer)
    4 Technologists (2x STAT, 1x Neurology, 1x Cardiography)
    3 Janitors
    NIGHT SHIFT
    1 Doctor (1x Diag/Obs)
    2 Nurses
    1 Technologist (1x Neurology)
    2 Janitors

    TOTAL= 200


    Un dev a mis le plan de dev du jeu sur steam :

    Roadmap
    Hi all, here's a short roadmap for future work on Project Hospital that so many of you have requested.

    Updates
    While bugfixes are still priority, here's a list of the features we'd like to still add to improve the game, compiled from both our internal backlog and the community feedback. Some might turn out to be too time consuming to be worth the effort, but hopefully we'll be able to add most of these in the next few months.
    • Documentation for modders
    • Steam functionality - workshop and cloud saves
    • Features
      • Planning tool
      • Skipping blocked procedures by the next one on the list
      • Sharing more rooms between departments
      • AI/behavior improvements (diagnostics, efficiency)
      • Scenario editing tools
      • More moddable parameters - zoom range, number of floors
      • Moving rooms in building mode
      • Unlimited favorite/taken over characters
      • Night shift at the clinic + events
      • Editable parking lot and ambulance arrival placement
      • Camera rotation
    • UI improvements
      • Better workspace info
      • Hiring categories matching categories in management panels
      • Unified workload information for different rooms
      • Better info about patients waiting for examinations or treatments


    DLCs - 2019
    We also aim to add more content next year - we'll be able to announce more details when we reach that stage, but here are some examples what we have in mind:
    • New departments
    • Helicopters
    • Wheelchairs
    • Visitors
    • Character editor
    • Staff training
    • …and much more!
    Dernière modification par BaDy ; 17/12/2018 à 10h25.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •