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  1. #121
    Super sympa ce Humble, surtout aprés du rajout gratos, c'est royal !

  2. #122
    Premier contact bien sympathique. Le design des perso est vraiment réussi et leurs dialogues sont plutôt amusants, ce qui les rend attachants. Les décors, pour ce que j'en ai vus, sont jolis et ça tourne pile poil. Je regrette juste l'absence de zoom et l'impossibilité de gérer l'inclinaison de la caméra.

    Les combats sont très vite corsés, du coup je suis repassé en difficulté normale et malgré ça, je trouve le challenge déjà bien relevé. Le système d'infiltration est bien pensé et s'intègre bien au tour par tour. Et on comprend vite qu'il est vital d'éliminer le plus d'adversaires possible furtivement. Surtout ces ##### de chamans et leur ##### de corne de brume qui rameutent toute la famille.

    Bref, ces premières heures sont un vrai plaisir.

    Je me demande si les ennemis respawnent dans les zones déjà visitées. Ca pourrait parfois être utile si on est à cours de ressources ou pour faire un peu levelling.

    Édit - bientôt sur GOG. https://www.gog.com/news/coming_soon...o_road_to_eden
    Dernière modification par Valenco ; 04/03/2019 à 10h59.

  3. #123
    Pas de respawn des ennemis.
    C'est un choix pas déconnant de game design, ça corse c'est sûr, mais ça évite le vieux farm pour monter de niveaux ou pour s'équiper.

  4. #124
    Merci. Comme tu dis, ce choix est parfaitement justifiable et oblige le joueur à bien réfléchir au développement de ses personnages car chaque point et chaque dépense compte.

  5. #125
    C'est surtout dans les dépenses d'items qu'il faut faire attention, donc mener des combats propres sans trop dépenser d'items est primordiale, surtout pour les trousses de soins, et donc ne se soigner qu'en cas d'absolue nécessité, et pas pour prévenir ( du moins ou j'en suis )
    J'ai bien peur que les ferailles soit rare, mais je me suis vue dans l'obligation d'acheter le fusil longue portée pour la troisiéme mutante, le canard est armé de son arbaléte moddée et d'un pistolet quand au phacochère il est armé des deux pompes, afin de combler le manque de balles.
    Quand aux mutations, (pour l'instant), il n'y a pas trop de craintes à avoir, car les premiers choix sont quasi obligatoires.
    Je n'hésite pas à retourner à l'arche pour modifier mes armes même avec le peu de mod à ma disposition.

    Il manque juste une minimap avec un brouillard pour se situer plus aisément sur les petites cartes, elles sont certes petites mais bordélique pour de l'exploration ^^

    En tout cas j'adhére totalement, la DA est somptueuse, même que j'ai souris à plusieurs reprises dans des descriptions d'objets et dialogues, et un jeu vidéo qui me fait marrer c'est bien rare.

    Ha oué et n'hésite pas à enlever totalement les shaders dans le menu du jeu, ca retire tout ce flou de myope, et pour couronner le tout, le jeu devient beau comme tout.

    Nous sommes loin d'un X-com que je n'ai jamais fini vu sa perversité et son coté puzzle de base qui m'a toujours gonflé, c'est parfait

    Un Humble de qualitay
    Dernière modification par Le Doyen ; 05/03/2019 à 10h56.

  6. #126
    Oui, les textes sont marrants, surtout ceux qui font référence aux objets du passé (de notre présent quoi). J'ai bien aimé celui sur la longue vue.

    Les engueulades entre les protagonistes sont marrantes même si elles ne sont pas très originales... Ce sont les dialogues classiques des duos ou des trios mal assortis mais ça fonctionne bien.

  7. #127
    Annonce d'une extension pour juin et une sortie sur Switch en même temps :
    https://steamcommunity.com/games/760...46805354914256.

  8. #128
    La difficulté extrême est faisable pour une première fois ?



  9. #129
    Je ne pense pas, déja relever en difficile est pas évident, pas mal de recharge de save.

    Enfin, surtout c'est le loot d'objet et d'arme qui va vite te perturber, et peut être te mettre dans le mur. Aprés si tu es un bon, ma foi ... évite l'Iron Man quand même ^^

  10. #130
    Oki, j'avais gardé ton post sur l'utilisation des items dans un coin de ma tête.



  11. #131
    Je suis en difficile et j'en chie pas mal. Le fait que les compétences ne reset pas a chaque combat est super chiant.

  12. #132
    Citation Envoyé par Abzaarg Voir le message
    Je suis en difficile et j'en chie pas mal. Le fait que les compétences ne reset pas a chaque combat est super chiant.
    Sûr. Je suis passé au mode de difficulté le plus bas et il y a quand même du challenge, mais le fait de retrouver 100% de santé après chaque combat apporte un peu d'oxygène.

    En tout cas, ça va bien pour le tacticien du dimanche que je suis.

  13. #133
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    Sûr. Je suis passé au mode de difficulté le plus bas et il y a quand même du challenge, mais le fait de retrouver 100% de santé après chaque combat apporte un peu d'oxygène.

    En tout cas, ça va bien pour le tacticien du dimanche que je suis.
    J'en suis a la motie/fin de jeu c'est nawak. Obliger de faire 10 fois le tour de la carte pour isoler un mec de cramer une ou 2 mutations pour le tuer. Et ensuite c'est la merde car faut faire des kills pour faire repop les mutations.

    J'avais lu que normal c'etait trop simple mais la en difficile, c'est juste chiant en fait. Et pas encore réussi a tuer un tank, à chaque fois c'est le massacre.

  14. #134
    De mémoire, tu peux changer la difficulté en cours de partie. Du coup, tu peux tester et voir ce qui te convient le mieux.

  15. #135
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    De mémoire, tu peux changer la difficulté en cours de partie. Du coup, tu peux tester et voir ce qui te convient le mieux.
    J'y joue sur Xbox One, pas sur que je puisse changer la difficulté en cours de partie.

    Mais je vais regarder car en l'etat, je suis pas loin de lacher. Impossible de varier les strategies.

    edit : effectivement , on peut changer la difficulté, c'est largement moins chiant comme ca.
    Dernière modification par Abzaarg ; 30/03/2019 à 08h13.

  16. #136
    Il me tente bien, et il est en promo sur steam pour encore un peu moins de 19h.

    32,38€ pour le jeu + le futur DLC "Seed of Evil".
    ou
    20,99€ pour le jeu de base.
    "J'ai claqué beaucoup d'argent dans l'alcool, les filles et les voitures de sport... le reste, je l'ai gaspillé." (Georges Best)

  17. #137
    Je me suis laissé tenter et c'est vraiment plaisant pour l'instant, je suis arrivé dans "La grotte de la terreur".

    La DA est top, il y a une très bonne ambiance, j'aime bien aussi les petites touches d'humour.
    J'ai mis le mode Difficile et ça pique un peu, mais en étant prudent, en éliminant bien tous les ennemis isolés, et en se soignant, "jusqu'ici tout va bien".

    Je regrette un peu certains contrôles pas super en mode tactique, comme
    - devoir appuyer sur une touche et bouger pour pivoter gauche/droite
    - ne pas pouvoir faire défiler l'écran avec la souris au bord
    - devoir déplacer l'écran avec WASD alors que dans le mode exploration, c'est utilisé pour déplacer les personnages
    - Le fait aussi que pour préparer ton déplacement, tu mets le curseur là où tu veux aller pour voir le changement en termes de chances de toucher, et bien, si les cibles sont hors écran tu ne vois pas forcément cette info. Ou alors faut triturer la caméra pour essayer de le voir dans un certain angle.
    - qu'on ne puisse pas gérer l'inclinaison haut/bas

    A mon avis ça n'est pas tellement rejouable vu que tout est toujours au même endroit, mais bon, ça n'est pas très grave.

    Par contre je n'arrive pas à faire de capture d'écran avec Geforce Experience... ?
    "J'ai claqué beaucoup d'argent dans l'alcool, les filles et les voitures de sport... le reste, je l'ai gaspillé." (Georges Best)

  18. #138
    J'avais hésité à me prendre le jeu vu que je le trouvais proche du XCOM de Firaxis, en plus de déjà jouer à Battletech et bientôt Xenonauts 2 à côté, mais j'étais passé à côté des niveaux qui ont l'air un peu plus ouverts, ainsi que de la possibilité de jouer sur la discrétion, notamment le fait qu'assassiner quelqu'un discrètement ne va pas alerter le reste de la carte.

    Donc le jeu vient de remonter d'un cran dans mon intérêt, même si je ne pense pas me le prendre avant un petit moment.

    À noter que le jeu est gratuit jusqu'à demain sur l'Epic Game Store : https://www.epicgames.com/store/fr/p...year-zero/home
    Personnellement, je trouve ça sale de donner un jeu qui a moins d'un an gratuitement dans le seul but d’appâter le client sur leur boutique, mais c'est mon avis personnel. Je préfère donner mon argent aux devs plutôt qu'Epic le fasse pour moi.

    Sinon, c'est la vidéo de Dan Field, que j'ai voulu regarder par curiosité, qui m'a fait découvrir le gameplay :


  19. #139


    Je n'ai pas pu m'en empecher d'y penser durant tout le jeu :-)

  20. #140
    Moi j'ai ça, et je me sens pas très bien

    Tool new album Fear Inoculum

  21. #141
    Coin! J'aurais besoin de votre sagesse - j'ai un bon gros cas de motion sickness en jouant au jeu, première fois que ça m'arrive apres seulement 10-15 min. J'ai mis le post processing au plus bas, déactivé le bloom mais rien a faire (et le jeu est toujours flou, avec un filtre bizarre). Une option magique? Une ligne a rentrer dans le .ini? Merci beaucoup

  22. #142
    Désolé je peux pas t'aider pour le motion sickness.
    J'ai chopé le jeu sur l'EGS, très sympa les premières heures. Malheureusement j'ai traversé une map en fufu (entre la grand route et le tunnel) sans tuer les goules en fin de zone, et maintenant que je veux revenir je me fais repérer avant de pouvoir faire quoique ce soit dès que je rentre dans la zone... Y a moyen de faire du fast travel pour éviter ça ? Parce que là c'est injouable.

  23. #143
    @ Akado - dans mon souvenir, tu peux passer par la carte pour te déplacer d'un point à un autre.

  24. #144
    Yep le fast travel est très permissif, par contre n'esquive pas trop tous les combats sinon tu vas te retrouver bloqué par des boss trop puissant bien supérieur au niveau de tes perso

  25. #145
    A ce propos, lors de ma partie (encore loin d'être finie), je me souviens avoir beaucoup hésité sur l'évolution des armes. Je ne savais jamais si je devais dépenser mes ressources pour faire évoluer mes armes ou économiser pour avoir de quoi m'en acheter des plus puissantes.

    Ceux qui ont poncé le jeu en disent quoi ?

  26. #146
    Je ne suis pas un spécialiste du genre et je l'ai fini en normal, je conseillerai:

    6 armes en tout, une silencieuse et une bruyante pour chaque perso de l'équipe
    Il y a 3 armes silence qui sont "gratuite" vu qu'elles sont fourni avec les perso
    Il y a 3 armes top moumoute (fusil/snipe/pompe énergétique) qui sont trouvable en fouillant/tuant des boss

    Donc tu peut vendre toutes les autres armes pour ensuite dépenser ces points d'armes pour maxer les silenceuses durant la partie (perso j'avais juste monté une mitrailleuse et un pompe au deuxième niveau)

  27. #147

  28. #148
    Tu as deux ressources potentiellement utilisables pour l'armement: la ferraille que tu peux dépenser dans le magasin (une poignée d'armes et des modules) et les pieces d'armes pour augmenter le niveau de tes armes (30 pour passer le niveau 2 et 60 pour passer au niveau 3).

    Je n'ai pas trouvé beaucoup d'intérêt à acheter des armes et modules d'armes dans le magasin. On trouve les mêmes pendant l'aventure, et les rares armes disponibles dans le magasin en avance de phase sont des armes bruyantes de longue portée.
    Mais c'est parce que contrairement à ce Neibaf (ce que je comprends de ses infos), je n'ai pas trouvé une grande utilité aux fusils de snipe buyants combinant longue portée et chargeur à une seule munition.

    Globalement au magasin je n'ai acheté de manière utile guère que des trousses de soins, des batons luminescents et de rares grenades explosives.
    Spoiler Alert!

    Dans tout le jeu tu n'as que trois armes silencieuses (L'arbalete, deviendras en plus achetable mais c'est la moindre intéressante car à une seule munition, son achat n'a donc que peu d'intérêt. Tu vas donc les garder tout au long. Si tu veux qu'elles restent viables pour nettoyer une carte au maximum avant d'entamer le noyau de l'adversité tu as intérêt à privilégier leurs augmentation.
    En revanche pour les armes bruyantes tu vas trouver des armes de plus en plus puissantes. Augmenter les premières (utilisant le pièces d'armes) c'est un peu du gaspillage. Bien sûr tu peux toujours fixer des modules que tu enlèveras en changeant d'armes.

    En attendant les armes bruyantes les plus puissantes, il me semble intéressant de monter un fusil à pompe.
    Tu trouveras a la fin du premier tiers du jeu un fusil d'assaut directement au niveau deux sur un nouveau personnage que tu pourras aussi éventuellement te permettre de monter au niveau 3 sans compromettre ta capacité à obtenir assez de ressources pour augmenter les armes bruyantes puissantes du dernier tiers de la partie.

    Et je plussoie le conseil de Neibaf de ne pas zapper trop de combats pour obtenir les mutations qui participent significativement à la puissance de ton équipe. Bien qu'il y ai des zones dont le niveau d'aversaire fait qu'il est préférable de revenir ultérieurement.
    Profite des voyages rapides permissifs pour revenir à l'arche pour augmenter une arme dès que tu possède les pieces d'armes. Lors des phase d'élimination furtive, le succès d'assassinat en un tour tiens souvent à un tout petit point de dégat.

  29. #149
    merci pour cette explication détaillée.

  30. #150
    je n'ai pas trouvé une grande utilité aux fusils de snipe buyants combinant longue portée et chargeur à une seule munition
    Je n'ai pas toujours réussi à avoir l'opportunité pour éliminer tous les ennemis silencieusement, du coup obliger d’avoir recours à des armes bruyantes, armes qui reste bien plus puissantes que les armes silencieuses (même améliorées), de plus les armes bruyantes ne déclenche pas forcément d'alerte général si elles sont utiliser loin du gros des troupes ennemis de la carte (si évidemment on ne laisse pas à nos victimes le temps de les alerter ^^)

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