Hello les enquêteurs, je me suis mis au jeu (j'ai déjà 12 sorts de trouvés) et je me posais la question - mais je pense connaître déjà la réponse - une fois que l'on quitte le bateau, impossible d'y retourner n'est-ce pas? J'ai vu que certains sorts sont indiqués comme "disparus", je me demandais si on connaissait le fin mot de l'histoire dans le chapitre révélé une fois qu'on quitte le bateau. Mais en remontant le topic, il semble qu'on a toutes les clés pour connaître les 60 sorts une fois qu'on connait le déroulement de l'histoire.
En gros, une sauvegarde est effectuée lorsque tu quittes le bateau, et tu peux revenir à cette sauvegarde après la phase finale, par exemple parce que tu n'es pas satisfait de la progression.
Mais à 12 sorts trouvés, tu commences à peine à relier les pièces du puzzle, c'est le moment où tu devrais trouver le plus de sorts assez rapidement, parce que les indices s'accumulent et tu commences à pouvoir en savoir assez pour avancer, sur à peu près tous les passagers.
LtBlight, si tu es attentif à tout, par exemple sur les dessins des passagers, ou aux récapitulatifs des morts/disparus par chapitre, tu peut déduire avant de quitter le bateau si tu as tous les sorts que tu pouvais deviner ou non.
Détails, qui spoilent un peu
Spoiler Alert!
Terminé en 8 heures, c'était vraiment très très cool, passionnant et vraiment réussi!
J'ai galéréSpoiler Alert!
Vraiment un jeu brillant
8H ? J'ai probablement mis le double
Pour les chinois perso j'y suis allé en mode bourrin. j'ai bien cherché du côté des chiffres, mais pas moyen de trouver une relation.
Aussi, quand tu reviens sur certaines séquences et qu'en examinant bien tu devines le sort d'un personnage tierce Vraiment très très bien foutu, le père Pope a du s'arracher les cheveux pour réussir à pondre un jeu d'enquête aussi "cérébrale" qui ne prend pas le joueur en traître (ou pour un imbécile à qui il faudrait tout indiquer avec de grosses flèches).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il doit y avoir plusieurs solutions pour les chinois, j'en avais identifié unmais les 3 autres non ... et c'était pas du pif non plus...Spoiler Alert!
Mais je me souviens plus à quel moment je les avais identifié
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
J'ai enfin fini le jeu, j'ai mis 7h environ sur un nouveau run avec ma femme. Ca sera clairement mon jeu de l'année tellement j'ai adoré d'un bout à l'autre. Il faut d'autres jeux de cette qualité !
Hello!
Découvert et terminé en un week-end, j'ai également adoré ce jeu.
De plus, travaillant dans le maritime et ayant eu la chance de naviguer sur des grands voiliers, je suis admiratif du travail historiographique mené. Tout m'a paru crédible, le navire en lui même, ses équipements et aménagements, mais aussi le rôle d'équipage, parfaitement cohérent avec ce qu'on les voit faire dans les différentes scènes. Les postures et gestes de chacun sont également très justes. Cela m'a d'ailleurs facilité de nombreuses identifications, et c'était très agréable de ne jamais être pris en traître par un truc pas logique.
Il est aussi chouette de démontrer que le jeu vidéo indépendant peut permettre de vivre une démarche historique de façon immersive, ludique et néanmoins très précise.
Chapeau bas Monsieur Pope !
C'est mon jeu de l'année perso. Je le termine juste.
Entre celui là et Subnautica que je viens de terminer aussi, je vis un début d'année faste.
Entièrement d'accord ! Je n'y connais absolument rien en bateaux, mais pourtant la reconstitution faite par Lucas Pope m'a immédiatement semblé terriblement juste et crédible. J'ai savouré chaque instant à me balader dans ces fresques figées et pourtant pleines de vie, les compositions étant artistiquement très maîtrisées elles-aussi. Egalement au niveau des origines des persos, du traitement des illustrations, il y a une belle reconstitution de tout cet univers, très informée. C'est extrêmement rare de voir un travail aussi riche, précis, et rendu aussi intéressant grâce à une façon de jouer aussi originale et astucieuse.je suis admiratif du travail historiographique mené. Tout m'a paru crédible, le navire en lui même, ses équipements et aménagements, mais aussi le rôle d'équipage, parfaitement cohérent avec ce qu'on les voit faire dans les différentes scènes. Les postures et gestes de chacun sont également très justes
J'ai également adoréSpoiler Alert!
Cerise sur le gâteau et qui confirme pour moi la maîtrise totale du développeur : l'ergonomie du carnet. J'ai entièrement joué au pad et c'était bluffant, tout est tellement bien conçu qu'on parcourt les pages avec une aisance qui mérite le respect. Je le souligne car il était tellement facile de se planter avec ça... Bon après on parle du créateur de Papers, Please, donc la paperasse, ça a l'air d'être vraiment son truc ^^ Mais voilà, le mec s'est quand même fait chier à réfléchir et concevoir au mieux possible un support manette, en le fignolant dans les moindres détails, ce qui prouve son côté perfectionniste. Et j'en suis très admiratif.
Bref, comme beaucoup, un énorme coup de coeur ce Obra Dinn. Un jeu d'auteur qui ne ressemble à aucun autre, et que je ne suis pas prêt d'oublier.
Lucas Pope a clairement un amour pour la paperasse, et il est fort pour le transmettre
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Je m'y suis mis sur Switch ce WE.
J'ai le cerveau en ébullition. Je dois être à 6h de jeu et je n'ai identifié que 24 sorts...
Bonne dégustation ! Que du bonheur ce jeu.
Tool new album Fear Inoculum
J'aimerai tellement pouvoir le redécouvrir
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Un très bon jeu qui m'aura fait passé un excellent moment. Moi qui suis souvent une quiche en enigme et point and clic, j'ai reussi à tout trouver. Parfois en piffant, souvent en galérant, mais qu'est ce que c'est gratifiant quand tu relis certains points entre eux.
Spoiler Alert!
J'ai vu que certains citaient Her Story dans le topic, me fait penser qu'il faudra que je fasse le nouveau jeu du même créateur.
Je viens de commencer ce week-end, j'en suis qu'à 3 sorts pour le moment, autant dire que je débute tout juste. Mais je suis déjà un peu perdu, à enchaîner les retours dans le passé sans trouver de point qui permettent de savoir qui est qui. Y'a un gars aussi à l'étage des canons dont j'ai perdu la trace...
Mais pour le moment je suis happé par l'histoire et le fonctionnement du jeu, c'est vraiment super bien fait
Je ne sais pas si mon expérience est générique, mais il y a quand même une phase au 3/4 du jeu où tout se débloque un peu (et les manquants peuvent être tentés empiriquement).
J'ajouterais que chaque détail a un sens, que dans chaque scénette, si tel personne est à tel endroit, dans tel position avec tel expression, ça a son importance. Et effectivement, prendre des notes aide bien. Ne serait-ce que pour retrouver rapidement dans quel scène chercher tel détail.
Merci pour vos conseils. J'ai avancé depuis l'autre jour, j'en suis à 21 sorts trouvés, mais je bloque en ce moment. J'ai 3 hypothèses non valides en cours, et j'arrive pas à les valider, même en tâtonnant. Et surtout je ne trouve plus de nouveaux corps. J'ai fini l'acte 1 et 2.
Je suis en train de revisiter les scènes pour voir si j'ai pas raté un corps, mais c'est long !
Bon j'ai fini le jeu maintenant que j'ai compris qu'une fois qu'il pleut il n'y a plus de corps à trouver.
Ah ça faut mieux le faire d'une traite pendant que les indices sont encore frais.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai enfin pu le prendre pendant les soldes de fin d'année, et je l'ai lancé dans le salon pour le faire avec Mme.
La. Claque.
On a adoré du début à la fin.
L'ambiance, aussi bien visuelle que sonore, est juste complètement folle. On est complètement embarqué.
Le scénario est fort sympa, et si le gameplay est tout simple en apparence, il a fallu pas mal creuser et se gratter la tête pour arriver au bout. Au final, 7-8h à deux (mais j'avais déjà fait une paire d'heure de mon côté avant pour me familiariser avec les commandes et le gameplay) sur deux jours, et on a juste envie de repartir.
Spoiler Alert!
D'ailleurs, sur la scène finale,
Spoiler Alert!
Alors, à votre avis ?
Et d'autres jeux du même style à conseiller, qui se prêterait bien à un jeu au pad dans le salon ?
J'avoue que je kifferais un autre return to avec une nouvel histoire. Mais vu la carrière de Pope, c'est un peu tôt pour savoir si il est du genre à faire ça ou non.