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  1. #121
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    A partir du moment où on les voit dans l'histoire, Je me suis demandé pendant toute la fin du jeu si c'était ça

    (Fais gaffe t'as deux zones spoilers qui ne fonctionnent pas)
    Corrigé, merci.

    J'ai aussi tenté pas mal de choses par rapport à cet éclat dans l'eau , persuadé que c'était super important. En vain évidemment.

  2. #122
    Hello les enquêteurs, je me suis mis au jeu (j'ai déjà 12 sorts de trouvés) et je me posais la question - mais je pense connaître déjà la réponse - une fois que l'on quitte le bateau, impossible d'y retourner n'est-ce pas? J'ai vu que certains sorts sont indiqués comme "disparus", je me demandais si on connaissait le fin mot de l'histoire dans le chapitre révélé une fois qu'on quitte le bateau. Mais en remontant le topic, il semble qu'on a toutes les clés pour connaître les 60 sorts une fois qu'on connait le déroulement de l'histoire.

  3. #123
    Citation Envoyé par LtBlight Voir le message
    Hello les enquêteurs, je me suis mis au jeu (j'ai déjà 12 sorts de trouvés) et je me posais la question - mais je pense connaître déjà la réponse - une fois que l'on quitte le bateau, impossible d'y retourner n'est-ce pas? J'ai vu que certains sorts sont indiqués comme "disparus", je me demandais si on connaissait le fin mot de l'histoire dans le chapitre révélé une fois qu'on quitte le bateau. Mais en remontant le topic, il semble qu'on a toutes les clés pour connaître les 60 sorts une fois qu'on connait le déroulement de l'histoire.
    En théorie, quand tu quittes le bateau, tu "finis" le jeu. Mais t'inquiète pas, tu peux le faire sans risques de perdre ta progression

  4. #124
    Citation Envoyé par BaneRequiem Voir le message
    En théorie, quand tu quittes le bateau, tu "finis" le jeu. Mais t'inquiète pas, tu peux le faire sans risques de perdre ta progression
    En gros, une sauvegarde est effectuée lorsque tu quittes le bateau, et tu peux revenir à cette sauvegarde après la phase finale, par exemple parce que tu n'es pas satisfait de la progression.

    Mais à 12 sorts trouvés, tu commences à peine à relier les pièces du puzzle, c'est le moment où tu devrais trouver le plus de sorts assez rapidement, parce que les indices s'accumulent et tu commences à pouvoir en savoir assez pour avancer, sur à peu près tous les passagers.

    LtBlight, si tu es attentif à tout, par exemple sur les dessins des passagers, ou aux récapitulatifs des morts/disparus par chapitre, tu peut déduire avant de quitter le bateau si tu as tous les sorts que tu pouvais deviner ou non.
    Détails, qui spoilent un peu
    Spoiler Alert!
    De mémoire, en comptant le nombre de morts et disparus sur tous les chapitres hors bargain, on trouve 60, dont la vache et le clandestin, qui ne sont pas des sorts à deviner, donc un delta de deux.
    Sur le dessin, il y a bien 60 personnages (en comptant la signature de l'artiste, et pas le fusillé, qui ne brille pas quand on met le curseur dessus), mais deux des personnages n'ont pas de lien vers le chapitre où ils meurent. On retrouve donc notre différence de 2

  5. #125
    @LaVaBo, je commence en effet à peine a relier les pièces du puzzle, et je m'aide beaucoup du dessin que de tout le reste (dialogues, personnes présentes dans la scène, voir même schéma du bateau qui indique certaines cabines). C'est en tout cas très bien fait.

  6. #126
    Terminé en 8 heures, c'était vraiment très très cool, passionnant et vraiment réussi!
    J'ai galéré sur les fameux matelots chinois que j'ai un peu forcé, j'avais pas du tout capté l'histoire des numéros
    Pour ce qui est des passagers vivants, j'avais même pas fait gaffe à la préface, effectivement ça tombe sous le sens ! J'y suis parvenu grâce à un dialogue qui parlait de mettre une chaloupe pour aller vers l'Est et en regardant la carte sur le chapitre, ça tombait sur l'Afrique: bingo !

    Vraiment un jeu brillant

  7. #127
    8H ? J'ai probablement mis le double
    Pour les chinois perso j'y suis allé en mode bourrin. j'ai bien cherché du côté des chiffres, mais pas moyen de trouver une relation.
    Aussi, quand tu reviens sur certaines séquences et qu'en examinant bien tu devines le sort d'un personnage tierce Vraiment très très bien foutu, le père Pope a du s'arracher les cheveux pour réussir à pondre un jeu d'enquête aussi "cérébrale" qui ne prend pas le joueur en traître (ou pour un imbécile à qui il faudrait tout indiquer avec de grosses flèches).
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  8. #128
    Si j'ai bien compris pour les matelots chinois
    il faut repérer les chiffres des emplacements des hamacs dans le chapitre Froid Mordant et voir les chaussures correspondantes (puisque les mecs sont sous leur couverture, impossible de les identifier) et de les trouver par leur chaussures puis de recouper avec le manifeste (et les numéros)

  9. #129
    Il doit y avoir plusieurs solutions pour les chinois, j'en avais identifié un par les chaussures/chaussette (celui pour lequel c'est le plus évident étant donné la couleur) mais les 3 autres non ... et c'était pas du pif non plus...
    Mais je me souviens plus à quel moment je les avais identifié
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  10. #130
    J'ai enfin fini le jeu, j'ai mis 7h environ sur un nouveau run avec ma femme. Ca sera clairement mon jeu de l'année tellement j'ai adoré d'un bout à l'autre. Il faut d'autres jeux de cette qualité !

  11. #131
    Hello!
    Découvert et terminé en un week-end, j'ai également adoré ce jeu.
    De plus, travaillant dans le maritime et ayant eu la chance de naviguer sur des grands voiliers, je suis admiratif du travail historiographique mené. Tout m'a paru crédible, le navire en lui même, ses équipements et aménagements, mais aussi le rôle d'équipage, parfaitement cohérent avec ce qu'on les voit faire dans les différentes scènes. Les postures et gestes de chacun sont également très justes. Cela m'a d'ailleurs facilité de nombreuses identifications, et c'était très agréable de ne jamais être pris en traître par un truc pas logique.
    Il est aussi chouette de démontrer que le jeu vidéo indépendant peut permettre de vivre une démarche historique de façon immersive, ludique et néanmoins très précise.
    Chapeau bas Monsieur Pope !

  12. #132
    C'est mon jeu de l'année perso. Je le termine juste.

    Entre celui là et Subnautica que je viens de terminer aussi, je vis un début d'année faste.

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