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  1. #61
    Oh l'autre (enfin la femme de l'autre) et ses patates ... ! Après tu as choisi de jouer les allemands, cela devrait être pardonnable. Cette fois ci.

    Pour Seymos et les forts, ne t'inquiète pas, il n'a a encore pas rencontré de situations qu'il ne juge pas favorables à l'attaque
    C'est la réincarnation de Joffre ce garçon

  2. #62
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Les Britanniques vont naturellement vers l’Entente par contre et je vais pas pouvoir y faire grand-chose. Le jeu m’indique même qu’ils ne seront jamais de m’ont coté...
    C’est peut-être ça qu’attend Seymos pour élargir son front en Belgique d’ailleurs.
    En fait le jeu prévient que si j’attaque la Belgique les Britanniques n’aimerons pas, j’imagine que c’est pareil pour Seymos et donc qu’il attend de les avoir dans la poche pour en finir avec les Belges au passage ?
    Il me semble que les britanniques et les américains ne rejoindront jamais la Triplice, même s'ils penchent à 100% en ta faveur (les britanniques n'ont pas digéré le fait que le Kaiser Wilhelm II ait investit massivement dans la Kaiserliche Marine avec le but annoncé de concurrencer la Royal Navy, et les ricains sont vraiment pas chaud à l'idée d'aider militairement une monarchie autoritaire), par contre ils accepteront de faire du commerce avec toi. Je ne sais pas si tu peux les convaincre de ne pas faire de commerce avec l'Entente par contre.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  3. #63
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    La cohésion on la regagne de manière fixe ou c'est "individualisé" selon chaque division?
    Et dans les deux cas, ou est ce qu'on peut voir les chiffres de ce gain? (Ou alors c'est une valeur fixe tout le temps la même? )
    Dans tous les Ageod il faut bien regarder les infobulles qui fournissent moult détails importants. Si tu étudies celle affichée quand tu passes ton curseur sur une pile de la carte il est indiqué le taux moyen de récupération par jour de l'ensemble de la pile. Idem si tu passes sur une unité précise dans la barre en bas mais avec la valeur spécifique de celle-ci.
    En multipliant par 15 (nombre de jours par tour) tu obtiens la valeur totale qui sera récupérée en un tour.
    Cette valeur va dépendre de la posture de l'unité (gain max en passif, mini en offensif), où elle se trouve (de valeur basse en pleine cambrousse à valeur haute à l'intérieur d'une structure) et de la présence d'un dépôt dans la région (bonus maximum).
    Et durant la résolution, jour après jour, il faudra déduire les résultats des combats bien entendu, mais aussi le nombre de jour durant lesquelles elle va se déplacer. D'où l'intérêt de réduire ce dernier facteur par l'utilisation des trains, qui permet donc non seulement de rejoindre plus rapidement le front et les combats, mais aussi accroît les chances de s'engager au son du canon (il me semble qu'il doit rester assez de points de rails pour transporter la dite unité).


    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Pour les trains, parlons-en! Si je bouge en train et que je débarque sous le nez de mon adversaire c'est pas super non? Comme ça je dirais que c'est une mauvaise idée, qu'il vaut mieux avoir le temps de se regrouper.
    Sur ce point, j'avoue que ne suis plus très sûr de mon coup mais il n'y probablement pas de pénalités spécifiques pour débarquer directement en train dans la zone de combat. De mémoire il me semble que dans CW2 j'utilisais beaucoup le train pour débarquer directement dans la gueule de l'ennemi ou faciliter le son du canon sans que cela ne provoque de catastrophe (contrairement aux débarquements sur les plages qui sont particulièrement mortels si mal négociés).


    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Sinon comment on améliore les technologies?
    J'ai bien repéré les % des techno à côté des drapeaux de la diplo, mais je n'arrive pas à interagir dessus.
    Bon vu que la diplo ça se déverrouille uniquement après avoir ouvert l'onglet diplo, j'imagine qu'ici c'est pareil, mais je ne trouve pas le bon onglet je pense.
    Là je vais laisser les grognards de TEAW répondre.

  4. #64
    Citation Envoyé par farfrael Voir le message
    Oh l'autre (enfin la femme de l'autre) et ses patates ... ! Après tu as choisi de jouer les allemands, cela devrait être pardonnable. Cette fois ci.

    Pour Seymos et les forts, ne t'inquiète pas, il n'a a encore pas rencontré de situations qu'il ne juge pas favorables à l'attaque
    C'est la réincarnation de Joffre ce garçon
    Bah elle a des défauts mais je l’aime, je ne peux pas lutter

    Mouahah, effectivement vu comme ça
    C’est même étonnant qu’il n’ai pas choisi la Suisse du coup ? La neige éternelle lui a peut être fait peur en fait !


    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    Il me semble que les britanniques et les américains ne rejoindront jamais la Triplice, même s'ils penchent à 100% en ta faveur (les britanniques n'ont pas digéré le fait que le Kaiser Wilhelm II ait investit massivement dans la Kaiserliche Marine avec le but annoncé de concurrencer la Royal Navy, et les ricains sont vraiment pas chaud à l'idée d'aider militairement une monarchie autoritaire), par contre ils accepteront de faire du commerce avec toi. Je ne sais pas si tu peux les convaincre de ne pas faire de commerce avec l'Entente par contre.
    Yep c’est exactement ça, le jeu le précise qu’au mieux on peut juste les rendre neutres tendance Entente.

    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Dans tous les Ageod il faut bien regarder les infobulles qui fournissent moult détails importants. Si tu étudies celle affichée quand tu passes ton curseur sur une pile de la carte il est indiqué le taux moyen de récupération par jour de l'ensemble de la pile. Idem si tu passes sur une unité précise dans la barre en bas mais avec la valeur spécifique de celle-ci.
    En multipliant par 15 (nombre de jours par tour) tu obtiens la valeur totale qui sera récupérée en un tour.
    Cette valeur va dépendre de la posture de l'unité (gain max en passif, mini en offensif), où elle se trouve (de valeur basse en pleine cambrousse à valeur haute à l'intérieur d'une structure) et de la présence d'un dépôt dans la région (bonus maximum).
    Et durant la résolution, jour après jour, il faudra déduire les résultats des combats bien entendu, mais aussi le nombre de jour durant lesquelles elle va se déplacer. D'où l'intérêt de réduire ce dernier facteur par l'utilisation des trains, qui permet donc non seulement de rejoindre plus rapidement le front et les combats, mais aussi accroît les chances de s'engager au son du canon (il me semble qu'il doit rester assez de points de rails pour transporter la dite unité).
    Pour la première partie de la réponse je m’en doutais un peu mais c’est assez vite noyer dans le flux d’info.
    Je ne l’avais pas encore repéré et je commençais à douter, merci pour la précision, du coup je vais persévérer.
    Ok donc touche supplémentaire d’importance aux postures et dépôt.
    Merci beaucoup je vois mieux comment organiser un vrai front avec repos des hommes et tout le tintouin.


    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Sur ce point, j'avoue que ne suis plus très sûr de mon coup mais il n'y probablement pas de pénalités spécifiques pour débarquer directement en train dans la zone de combat. De mémoire il me semble que dans CW2 j'utilisais beaucoup le train pour débarquer directement dans la gueule de l'ennemi ou faciliter le son du canon sans que cela ne provoque de catastrophe (contrairement aux débarquements sur les plages qui sont particulièrement mortels si mal négociés).
    […]
    Ok à vérifier donc mais très intéressant, merci ! Je transfert tout au max par train pour le moment.
    D’ailleurs les rails se réparent « tout seul » ? pas d’action spécifique non ?
    J’ai vu que je vais progressivement récupérer mes capacités ferroviaire max mais une fois fait, je peux améliorer cette capacité ?


    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Ta flotte ne va pas servir à grand chose, elle risque de passer la guerre au port. Peut être de temps en temps tu pourras tenter un raid si tu sens que Seymos n'escorte pas assez des convois de troupes mais c'est à peu prêt tout. L'anglais doit avoir 10x plus de bateau que toi et les défaites navale coutent très très cher en moral national. Pour les mines, je crois que tu peux les traverser sans problèmes, je ne me souviens plus trop.
    Justement les Anglais ne sont toujours pas ralliés à l’Entente et ce pour au moins 3 tours à la vitesse ou la diplo se modifie (pour le moment).
    Donc si je veux couler du bateau c’est le moment je pense, reste à savoir ce que je peux vraiment en faire pendant 3 tours quoi :P

  5. #65
    Pour les navires et les sous-marins, tu peux les envoyer dans les "boites navales" sur la carte. La gestion des batailles navales dedans est abstraite et ils vont détruire une partie des ressources ennemies, avec le risque d'accélérer l'entrée en guerre des USA. Il faut être sûr de pouvoir les ravitailler à terme, donc d'avoir des bases proches.

    Pour la diplo et les actions spéciale, ça se fait avec leurs système de cartes à jouer sur la map, non ? Je ne me souviens plus trop, mais pour les bombardements chimiques ou certaines décisions tactiques, j'en suis quasi sûr.

  6. #66
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Pour les navires et les sous-marins, tu peux les envoyer dans les "boites navales" sur la carte. La gestion des batailles navales dedans est abstraite et ils vont détruire une partie des ressources ennemies, avec le risque d'accélérer l'entrée en guerre des USA. Il faut être sûr de pouvoir les ravitailler à terme, donc d'avoir des bases proches.

    Pour la diplo et les actions spéciale, ça se fait avec leurs système de cartes à jouer sur la map, non ? Je ne me souviens plus trop, mais pour les bombardements chimiques ou certaines décisions tactiques, j'en suis quasi sûr.
    Mmmh donc tant qu'il y a pas les UK dans la course je peux mettre le paquet dans les différentes box.
    Après je laisse juste les submersibles et sporadiquement je peux tenter des trucs avec le reste.

    Pour la Diplo et les actions spéciales oui, mais la j'aimerais trouver comment on améliore les technologies (ou alors c'est des actions spéciale?)
    En fait je vois des icônes genre infanterie 10% artillerie 10% ...
    Et je vois les même pour l'entente.
    Juste je ne sais pas comment on s'en sert et j'ai cliqué un peu partout sans résultats.

  7. #67
    Sûrement via l'onglet recherches dans le livre (F6) mais peut-être que tu n'as encore rien de disponible pour le moment vu que ce sont les tous premiers tours.
    Pour augmenter la capacité ferroviaire ça sera aussi par des options qui apparaîtront dans le livre et qui te coûteront un certains nombre de ressources indiquées par l'infobulle.

    Les rails se détruisent et se réparent via les ordres spéciaux, dans la barre des unités. Et si c'est comme dans CW2, le % de chances de réussir l'opération = la valeur des forces qui exécutent l'ordre (donc avec 100 pts t'es sûr de réussir).

  8. #68
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Mmmh donc tant qu'il y a pas les UK dans la course je peux mettre le paquet dans les différentes box.
    Après je laisse juste les submersibles et sporadiquement je peux tenter des trucs avec le reste.
    Garde quand même le gros de ta flotte principale au port et n'envoie que quelques Croiseurs et tes SM. Si tu vois que ton adversaire gère mal sa flotte, tu pourras tenter quelques raids. Vu que tu as fait le choix de frapper d'abord le russe, il y a peut être intérêt à chercher la domination navale dans la mer noire et à tenter un débarquement surprise pour faciliter la libération du Caucase.

  9. #69
    GRrrr j'ai fais une manip au clavier ca ma fait un retour a l'ecran de chargement sans sauvegarder mon tour bien sur...

    Petite question le sentry mode ca sert a? (il vaut mieux mettre tout ceux qui ne bouge pas en sentry mode?)

  10. #70
    Normalement tu sors de l'écran de chargement, ce qui te fait revenir au menu principal où tu pourras gentiment cliquer sur "reprendre la partie". Mais sauvegarder souvent c'est encore mieux.

    A ne pas avoir ces unités présentes dans le cycle de sélection avec les touches e/r (unités terrestres non-bloquées) et t/y (unités maritimes non-bloquées).

  11. #71
    Humm si j'avais moyen de retourner dans ma partie sans la recharger je suis encore plus dégoutté
    bon je saurais maintenant.

    Ok parfait c'est ce que j'avais cru comprendre mais le terme sentry me faisait peur.
    Ca marche pour tout hein? avion et zeppelin? Car pour le moment je le fais pour tout.

    N’empêche vous êtes une sorte de tuto interactif

  12. #72
    Avions et zeppelins sont effectivement dans le cycle des unités terrestres.


    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    N’empêche vous êtes une sorte de tuto interactif
    Tu veux dire comme des don Juan avec une Lolita ?
    En même temps il faut bien récompenser ton sacrifice dans le rôle du grand méchant noob qui accepte de faire un AAR sur son ascension du Golgotha.
    Et puis on sera très vite remboursés lorsque viendra le temps du sang et des larmes...

  13. #73
    Tu verrais le résultat du tour, le sacrifice arrive

    Tour 2 suite de la suite et Fin

    Alors si je me souviens bien (c'est pas gagné, je ne vous ai pas parlé de ce que j'ai fais avec les Autrichiens!
    Pas grand chose en fait.

    Déjà trouver un bon général est pas chose facile (mais vraiment en fait, dès que je vois un 2 en offensif ou défensif il est promut "très bon" par rapport aux autres).
    Ensuite le front pour le moment c'est beaucoup de frontière (Front Est) avec la Russie ou bizarrement j'ai pas grand monde et je fais pas grand chose, je m'approche des frontières en fait




    Et la frontière avec la Serbie (Front Sud Est) ou la ça a l'air équilibré, il y a des montagnes partout et Belgrade posé au milieu.



    Donc je vous ai mis en noir les mouvements sur la frontière.
    C'est surtout de la réorganisation en fait.
    A oui autre chose, mon artillerie est à Vienne... donc va me falloir du temps avant qu'elle arrive (pareil pour 2 armées, je sais pas ce qu'elles font la bas)

    Par contre j'ai plein de beaux bateaux qu'on pas l'air super mais je me dis que tant qu'il y a pas les Anglais ça serait marrant de faire la chasse aux Français.
    Dernière modification par Elemorej ; 24/10/2018 à 16h01.

  14. #74
    Les généraux russes sont pas meilleurs que les Autrichiens donc te bile pas trop pour ça.
    Par contre attention aux postures offensives en montagne ou à travers les cours d'eau, leur impact sur le résultat des combats est sensible.

  15. #75
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Par contre j'ai plein de beaux bateaux qu'on pas l'air super mais je me dis que tant qu'il y a pas les Anglais ça serait marrant de faire la chasse aux Français.
    Gaffe quand même, la Marine Nationale n'était pas la Royal Navy, mais ça restait une des plus grosses du monde à l'époque, et la marine austro-hongroise était la plus petite des marines des gros belligérants de la guerre, d'ailleurs historiquement la marine française (puis italienne quand elle a rejoint l'Entente) s'est contentée de faire un blocus du détroit d'Otrante pendant toute la guerre, ce qui a réduit la marine austro-hongroise à des actions de raid ponctuelles avec ses quelques sous-marins et la pose de mines.
    Par contre si l'Italie rejoint la Triplice, là tu auras le champs libre pour bien pourrir la marine française, surtout si la GB est toujours neutre.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  16. #76
    Yep faut que je fasse gaffe aux postures, je m'en suis pas trop occupé jusqu'a maintenant.


    Pour le coté naval c'est surtout que la j'oppose la kriesgmarine et la Kuk a juste la Royale et aux Russes, mais vu qu'ils sont a deux endroits différents je me dis que je peux tenter quelques filouterie en attendant

  17. #77
    Les postures c'est hyper important. C'est l'essence même du moteur.

    De manière générale, tu veux affronter l'ennemi avec toi en posture défensive et lui en posture offensive car toutes les troupes ont de meilleures stats en défense et tu profites des éventuels bonus de terrains en posture défensive.
    Cependant, si tu rentres dans un territoire contrôlé à plus de 90% par l'adversaire, ta stack en posture défensive passe automatiquement en posture offensive et c'est la loose.

    si tu es contraints d'être en attaque, il faut assurer une bonne supériorité et beaucoup de canons.

    - - - Mise à jour - - -

    Tips : Ne construit pas d'usines de munitions cela ne sert à rien tu as assez de prod largement.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  18. #78
    Tour 3 Début Septembre 1914

    Déjà ça se confirme, le jeu a décidé de me présenter chaque aspect de gameplay le tour d’après ou je me suis posé la question et du coup ou je vous l’ai posé. Ce tour ci c’est « comment utiliser les bateaux » le tour précédent c’était la diplo.
    C’est très gentil a lui (bien qu’un peu en retard), bon maintenant faut que je redirige mes bateaux dans les bonnes box, pas sûr que ça serve beaucoup d’empêcher le blocus vu qu’il y en a pas pour le moment.

    Sinon que dire, pour faire court c’était le tour des essais (marches synchro, défenses en forêt sans récup de cohésion et autres erreurs de débutant).
    Du coup c’est pas un franc succès mais rien de trop grave, faut juste que j’intègre les nouveaux éléments (posture et cohésion surtout).


    Front Ouest (Seymos)

    2 – 0 Pour la France mais le match n’est pas fini



    Déjà la première bataille je ne sais pas trop ce que j’ai fait, j’ai dû me planter car je ne vois pas comment je pourrais me retrouver en attaque. Pas trop grave, j’aurais préféré que mes hommes fortifient mais ça ira. Ce qui m’inquiète plus c’est de refaire ce genre d’erreur de manip.
    Bon le gros avantage c’est qu’on voit maintenant ce qu’a Seymos à cet endroit.
    De plus on remarque qu’il y a certes, bien marqué Défaite, mais les dommages sont très similaires (pertes et cohésions) et sont même en ma faveur, malgré que j’attaquais sans trop le vouloir.

    Et ce bien que son armée est 1/3 plus grosse en Infanterie et presque autant en Cavalerie. Mais 2 fois plus importantes en artillerie et elle dispose d’avion (une centaine quand même !)
    Ça c’est plus gênant, après je devrais jouer en défense un moment dans ce secteur donc ça devrait aller.
    Voilà pour cette bataille, l’autre de ce front est plus gênante, pas tant dans les chiffres que dans le résultat.



    En gros c’est le premier territoire Allemand qu’il occupe en partie (snifff) mais surtout, il faut que je pèse le pour et le contre de le laisser passer, car je n’ai pas grand-chose pour reformer un front après et ça étire beaucoup mes lignes.
    Quoiqu’il en soit quand on étudie les chiffres, ce n’est pas non plus la mort hein, sachant que mon armée est un agrégat de ce que j’ai pu récup un peu partout, qu’ils viennent de loin et qu’ils ont pas eu le temps de se reposer, il y a pire, surtout au vu de son général qui est vachement bon quand même (j’ai envoyé celui-là, exprès car il est sensé savoir défendre honorablement, c’est plutôt le cas à priori).
    Ce qui est cool, c’est que malgré une infériorité d’1/4 en Infanterie, Cavalerie et près de 40% en artillerie (et encore 46 avions pour lui !) J’arrive à lui faire plus de pertes (voire autant pour l’artillerie).
    Et nettement plus de pertes de Cohésion pour lui (797) que pour moi (603).
    Là où ça me dérange c’est qu’il occupe le territoire et ça m’en rajoute 3 à défendre…
    Après c’était le risque, j’ai envoyé ce que je pensais pouvoir me passer sur le reste des territoires du front. Enfin chaque tour je récup des armées qui étaient bloquées (lui aussi j’imagine).
    Je devrais arriver à boucher les fuites et faire que ça tienne à long terme (espérons)

    Du coup la carte générale de ce front et mes intentions :



    En rose, là où j’hésite entre défendre pour raccourcir le front et le laisser passer (sachant qu’après j’ai que des villes avec garnisons mais pas spécialement fortifiés).

    En noir là où je pense lancer des contre-offensives, pas forcément maintenant, faut voir ce qu’il va me rester.

    Vert, la frontière naturelle, je ne compte pas la lâcher.

    En rouge j’aimerais bien prendre les Vosges et l’embêter en Moselle (j’ai déjà commencé regardé mon petit stack). Peut-être même voir si ce n’est pas possible de foncer sur Charme pour attaquer Epinal ensuite, à voir, je ne pense pas avoir assez de monde.
    En tout cas c’est par là que je vais l’embêter.



    Changement d’adversaire => LeLiquid
    Front SE (Serbie)



    Rien à signaler on se courre un peu après, je réorganise à tout va et j’ai plein de monde encore bloqué (ça sera cool quand je vais les récup).
    Ah si j’essaye une tite filouterie sur l’extrême Est de ce front, je me suis dit que vu qu’il a sacrément éloigné ses armées du chemin de fer, a peut-être drôle de voir qui d’un Austro-hongrois ou d’un Serbe courre le plus vite ?
    A priori au départ il a rien vu venir et je peux clairement m’amuser dans le coin (ou alors il trouve qu’il ne risque rien, ça c’est plus flippant pour moi).
    Vous pouvez voir que je transfert du monde (via Sarajevo et Cattaro) pour voir si c’est possible de lui faire une deuxième surprise.



    Front Est (en gros Austro-hongrois vs Russie)
    La euuhhh j’ai mesuré la supériorité Austro-hongroise, l’Empereur peut être heureux, j’ai perdu toutes les batailles !
    En fait le seul endroit où j’ai progressé c’est là où il n’y avait que les civils pour défendre (on peut considérer ça comme des victoires après tout non ?).

    Ça donne un jolie 4 – 0 pour les Russes.

    La première dévoilé ici est une double bataille




    Du coup c’est assez clair de voir pourquoi je perds, LeLiquid est beaucoup beaucoup, plus nombreux.
    Petite question, la grosse différence de nombre entre la première et seconde bataille de mon côté est du a ? Pas les pertes, ça n’explique pas tout je penche sur soit une unité qui a retraité ailleurs, soit du a la cohésion ? (Il faut que je vérifie pour la retraite)




    Celle-ci, j’essayais de regrouper du monde dans la province pour la tenir, à priori ils sont arrivés trop tard et trop peu nombreux.
    La question maintenant c’est ou est-ce que j’essaye de défendre… Je dirais bien la ligne de chemin de fer vu le terrain. Mais bon j’ai un gros déficit d’homme sur tout ce morceau de front donc…

    Enfin la dernière


    Là c’est assez problématique, ça fait un paquet de Russe à gérer… sinon l’autre enseignement c’est que malgré son écrasante supériorité (tout cumulé on parle d’un truc comme 14 pour 1) les pertes ne sont pas si différentes (35% en plus pour moi, mais c’est pas horrible vu le contexte).
    Dernière modification par Elemorej ; 25/10/2018 à 16h16.

  19. #79
    Les images ne passent pas chez moi

  20. #80
    Suite et fin (les images bloquaient)




    Bon sinon j’ai deux trois armées sans Russes en face d’eux, donc je pense qu’ils peuvent gagner pour le moment.
    Vu le monde en face, je vais surtout essayer de tenir le Dniestr (ligne rouge) et faire parler les Allemands plus au Nord qui eux ont pu m’apporter les seules nouvelles plutôt cool de ce tour.
    La partie hachurée/pointillée rouge c’est là où je vais essayer de retarder LeLiquid

    Au Sud en Violet/bleu bah c’est encore indécis, surement essayer de tenir si j’ai assez de monde qui s’est activé derrière.
    Enfin les flèches noires montres mes axes de progressions prévues, bien que je vais surement remanier le tout si besoin d’homme, à voir.

    Front Nord Est (Allemand/Russe)
    Mon baume au cœur 1 – 0 pour l’Allemagne !!!!



    C’est plutôt pas mal vu que j’étais en attaque en territoire ennemi !
    Notons aussi que le Corps d’armée Russe 6 – I a pris genre très cher, presque moitié de ses cœurs et 2/3 de sa cohésion, il doit être mure la.

    Enfin au vu du comportement de LeLiquid je pense avoir trouvé pourquoi la SNCF a autant de problème ! Le Monsieur n’arrête pas de péter tous les rails qu’il croise (Pour un cheminot c’est étrange quand même je pense qu’il déraille, un peu comme ses cavaliers qu’il faut que je chope) !



    Du coup pour ma stratégie (mouarf) sur ce front, les flèches noires résument tout, je vais essayer de voir comment progresser le long des rails et choper les cavaliers antichevauxvapeur.
    Peut-être pousser au Nord avec mes bateaux, ça dépend de vos réponses là-dessus.

  21. #81
    Tu devrais utiliser img au lieu de url comme balise je pense.
    Et il y a quelques balises foireuses.

    Sinon, merci pour les détails.

    - - - Mise à jour - - -

    Maintenant c'est bon
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  22. #82
    Du gros taf pour cette aar, surtout que toi contrairement aux deux zigotos tu dois vraiment gérer tous les fronts. Tu veut pas rappatrier ton général au Mozambique, en Europe ou il sera plus utile?

  23. #83
    Pour les rapports de pertes lors des batailles, il faut t'imaginer que toutes les unités impliquées ne participent pas en même temps à la bataille, mais à tour de rôle durant 6 rounds (max) en fonction de la limite de front liée au terrain et au leader. De fait avec les allemands tu es avantagé tant que tu as la qualité pour toi. Sur ta bataille à 1 contre 14 où les pertes sont équilibrées, tu étais en posture verte/verte, donc refus du combat et pertes réduites, le résultat est logique, il n'y a pas eu vraiment de combat, ton armée a reculé avant l'affrontement. Tu peux voir la limite de front en activant le filtre de terrain et en laissant la souris sur une province.

    Si une armée se déplace en territoire ennemi, elle passe automatiquement ne posture offensive, c'est ce qui a du arriver sur l'un de tes screens où tu te poses la question.

  24. #84
    Tu perds les batailles parce que tu ne maîtrises pas les postures. Tu es beaucoup trop souvent en offensif, c'est une posture très dangereuse. Regardes les différences de stats de tes unités entre l'attaque et la défense. De plus, en offensif tu n'as pas les bonus de terrain.
    La Posture par défaut c'est la posture défensive !!!!!!!

    Ta première bataille contre la France analyse la jour à jour avec le replay finement il faut que tu comprennes pourquoi tu étais en offensif de manière à ne plus recommencer.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  25. #85
    Pour le différentiel de puissance dans tes combats contre la France : garde bien en mémoire que la défense est favorisée dans le jeu et surtout que ça va considérablement augmenter(puis décroître sur la fin).
    L'Allemagne est aussi très bien dotée en généraux, mieux que la France au début ça joue.
    Les objectifs principaux du jeu sont les villes/forts et les chemins de fer. Aller se perdre dans la foret c'est parfois obligatoire mais quand ça l'est pas c'est surtout l'occasion de se perdre et se fatiguer pendant que ton ennemi voyage en train et arrive tout frais et avec plein de ravitaillement pendant que tes pioupious sont éreintés de marche dans la boue et ont le ventre vide.
    Bref à la place de Seymos en imaginant qu'il a encore des ressources pour attaquer je vois 2 options possible :
    1/obliquer à l'est vers sarrebruck pou tenter de couper les communications de tes armées en alsace-moselle histoire qu'elles crèvent de faim et ne pas avoir à attaquer tes positions montagneuses fortifiées
    2/Continuer vers le nord : Rheinland, Koeln, Koblenz pour te forcer à étirer ton front tout en profitant des infrastructures.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  26. #86
    Merci pour les conseils!
    Pour la bataille avec la France en fait, c'est vraiment une erreur, mon stack était sensé les attendre bien au chaud chez moi.
    -Alors soit j'ai joué avec les postures, me suis planté et Seymos à attaqué cet endroit
    - Soit j'ai mal placé mon stack et en croyant resté pépère chez moi, j'ai loupé la frontière et me suis retrouvé en France, à l'attaquer quoi.
    Dans les deux cas c'est très cons, après il y a bcp bcp de stack à géré et ta vite fait de te planter avec l'interface je trouve.

  27. #87
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Tu perds les batailles parce que tu ne maîtrises pas les postures. Tu es beaucoup trop souvent en offensif, c'est une posture très dangereuse. Regardes les différences de stats de tes unités entre l'attaque et la défense. De plus, en offensif tu n'as pas les bonus de terrain.
    La Posture par défaut c'est la posture défensive !!!!!!!

    Ta première bataille contre la France analyse la jour à jour avec le replay finement il faut que tu comprennes pourquoi tu étais en offensif de manière à ne plus recommencer.
    Il a un malus de franchissement de fleuve, ça ressemble à une arrivée sur une province contrôlée par les Français qui l'oblige à passer en posture offensive.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Merci pour les conseils!
    Pour la bataille avec la France en fait, c'est vraiment une erreur, mon stack était sensé les attendre bien au chaud chez moi.
    -Alors soit j'ai joué avec les postures, me suis planté et Seymos à attaqué cet endroit
    - Soit j'ai mal placé mon stack et en croyant resté pépère chez moi, j'ai loupé la frontière et me suis retrouvé en France, à l'attaquer quoi.
    Dans les deux cas c'est très cons, après il y a bcp bcp de stack à géré et ta vite fait de te planter avec l'interface je trouve.
    Effectivement tu peux facilement avoir des pions dont le déplacement est caché parce que la case est petite., ça vaut le coup de vérifier les mouvement de chaque unité(en regardant le nom de sa destination) avant de valider ton tour.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  28. #88
    En tout cas Seymos se vois déjà presque à Berlin
    Nuh

  29. #89
    La première règle d'Ageod est ce que c'est un jeux ou tout l'art consiste à affronter ton adversaire en posture défensive alors qu'il est en offensif.

    La seconde règle est que les troupes qui perdent continuent de perdre.

    Du coup ton front ouest prend l'eau je te conseillerais d'y envoyer des renforts, surtout s'ils mettent 2 tours à arriver. Une armée en plus de 1000 points ne serait pas de trop. Quite à les prendre sur le front de l'est.

    Ce que tu ne dois pas faire et qui est fréquent chez les débutants, c'est tenter de rétablir la situation par des mouvements risquées et une contre attaque mal préparée.

    La moselle ne doit pas surtout pas être franchis !! La festung Thion est la clé et doit tenir !!!

    Sinon pour ce que je vois tu as des troupes en surnombre à strasbourg et mulhouse par rapport à ce qu'il a en fasse. Et tu as des troupes qui se balade côté francais en posture offensive dans les montagnes je ne comprends pas trop pourquoi.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  30. #90
    @Haifeji, effectivement c'est surement une erreur de placement quand on regarde les logs, tan-pis! Je ferais plus gaffe maintenant


    @Stelteck
    Du coup sur le front de l'Ouest j'ai 1020 point qui se ramène dans les 7 jours et ça c'est juste ce qui trainait à cause de blocage ou plus de train.
    C'est pas assez face aux 600 de sa pointe? Tu me fais peur

    Car en fait quand on fait les sommes de ce qu'il y a autour et dans Tier :
    - Trier 120 de garnison avec des fortif a priori
    - Thionville 770 + la forteresse niveau cohésion max dans 4j + fortif
    - Saar 550 dans la foret et derrière un fleuve, niveau cohésion max dans 2j
    - Bonn 360 dons un corps avec juste 56/64 de cohésion

    Du coup je comptais répartir les renforts principalement à Pfalz (foret plus fleuve) et Eifel (juste foret) et un peu a Bonn

    Je pensais qu'en posture défensive ca allait le faire vu qu'il passera automatique en offensif en rentrant dans une de ces régions.

    Question:
    - 1 Dois-je mettre tenir a tout prix, ou juste tenir? Perso (et logiquement) je mettais tenir à tout prix dans ce que je veux vraiment pas perdre (la frontière) et je suis un chouille plus laxiste pour le reste

    - 2 Vaut il mieux rester dans un territoire pour gagner du contrôle dessus ou avancer au risque de ce couper d'approvisionnement (c'est violent la perte d'approvisionnement?)


    Quand il se vois a Berlin, c'est ramené prisonnier et ligoté non?
    Dernière modification par Elemorej ; 25/10/2018 à 20h27.

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