Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 7 sur 15 PremièrePremière 123456789101112131415 DernièreDernière
Affichage des résultats 181 à 210 sur 450
  1. #181
    Dans certains Ageods il y a un bouton dans l'interface "tenter une sortie" ou un truc du genre. Il y a des contraintes (il ne faut pas qu'il y ait des troupes fixées dans l'armée, etc) mais si tu le coche, l'armée assiégée profitera de la moindre arrivée de renforts extérieure pour attaquer les assiégeants, participant ainsi à la bataille. Par contre si personne ne vient à leur secours, ils ne feront rien. C'est normalement un moyen à peu prés fiable de les faire participer à un combat sur la province.

  2. #182
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    Dans certains Ageods il y a un bouton dans l'interface "tenter une sortie" ou un truc du genre. Il y a des contraintes (il ne faut pas qu'il y ait des troupes fixées dans l'armée, etc) mais si tu le coche, l'armée assiégée profitera de la moindre arrivée de renforts extérieure pour attaquer les assiégeants, participant ainsi à la bataille. Par contre si personne ne vient à leur secours, ils ne feront rien. C'est normalement un moyen à peu prés fiable de les faire participer à un combat sur la province.
    Attention, si je me rappelle bien mon expérience dans AJE, la sortie était tentée qu'il y ai du renfort extérieur ou non. J'ai même eu des cas où la sortie était tentée (et se prenait une raclée), puis les renforts extérieurs arrivaient et provoquaient une seconde bataille...

    Après, ça simulait peut être la communication plus compliquée à l'époque qu'avec la TSF...

  3. #183
    Ca dépend des opus il me semble. Dans RoP je crois qu'il faut qu'une force extérieure arrive pour que la sortie soit tentée. A vérifier dans l'infobulle et/ou la doc.

    Concernant les forces affichées dans les synthèses des combats, c'est la totalité des effectifs potentiels pouvant prendre part au combat. Après il y a le timing, le frontage, les chefs et tout le toutim donc faut éplucher le rapport détaillé tour par tour pour bien comprendre le pourquoi du comment du résultat.

  4. #184
    J'ai envoyé mes ordres hier soir mais j'ai prévenu ce matin LeLiquid pour qu'il attende si je veux les modifier.

    La situation est:
    A B C D ce sont mes forces
    et X la force ennemie

    A est assiégée
    BCD sont sensés venir aider.

    Ca c'est la situation tel que je l'ai envoyé a LeLiquid

    Je peux régler A en "tenter une sortie", mais j'ai très peur qu'ils la fasse beaucoup trop tôt, se fassent exploser le pif (et le reste) puis que mes renforts arrivent (logiquement pas égrenés, ils ont la même vitesse à priori).

    Je ne vois rien dans l'infobulle qui m'indiquerait si mes troupes vont attendre ou pas. D'ailleurs je ne suis pas sur que si mes troupes assiégés voient les renforts, elles tentent un truc.
    Du coup vous feriez quoi?

  5. #185
    Hormis si ta force emmurée est sur le point de disparaître corps et armes, tu devrais éviter de tout perdre sur une sortie qui ressemble à un coup de dé.
    Prends d'abord pied dans la région avec tes autres forces pour extraire ensuite tes assiégés.

  6. #186
    "Plus la manoeuvre tentée est compliquée, plus elle a de chance de foirer grave". (Lois de murphy, murphy, testeur Ageod).

    "Aucun salopard n'a gagné une guerre en tentant une manoeuvre compliquée et aggressive, mais il l'a gagné en faisant en sorte que l'autre enfoiré d'en face la tente". (Patton, testeur Ageod).

    "Mon centre cède, ma droite recule, impossible de me mouvoir, situation excellente, je..... Reste en posture défensive" (Général Joffre, Testeur Ageod).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  7. #187

  8. #188
    Tenter une sortie est effectivement un truc qui ne se tente que si tu sait que tu as besoin de la force assiégée pour assurer la victoire sur l'assaut, ou si la force assiégée est très conséquente.

    Par contre, perso j'ai toujours eu un résultat fiable sur l'opus Thirty Year's war.

    Le manuel de TEAW dit :
    Sortie: Your Stack is currently within a besieged Fort/city.
    This orders it to join any combat initiated by a relief Stack
    against the besiegers. If the Stack has a leader, he must be
    Active
    Perso je considère ça plus fiable que de marcher au son du canon : Tu demande juste à ta force de participer à un combat éventuel sur la province.

    Après bien sur, si tu as d'autres options pour sauver ta force, ça vaut le coup de les appliquer avant.

  9. #189
    Ok du coup je lui ai confirmé qu'il peut utiliser mes ordres.
    Merci pour le conseils!

    C'est fou le nombre de testeur connus de Ageod

  10. #190
    Ca a commencé par Hannibal...

  11. #191
    Teaser en provenance du tour 12
    En France ca va, le Luxembourg est libre!
    En Serbie c'est pas passé loin
    En Russie Germanique ça gère
    En Russie Austrohongroise ça pue

    et pour complété ceci, les pertes du jour :
    CEN / ENT
    Inf 322013 / 250241
    Cav 4532 / 2167
    Arti 349 / 162
    Avi 1 / 0
    Cam 25 / 95
    Tank 5 / 19

    Je connais des généraux Français qui seraient fier de moi

  12. #192
    Leliquid teasait pas mal sur la résolution de ce tour dans l'autre topic, on comprend mieux pourquoi. C'est donc toi le premier millionnaire (en cadavres).

  13. #193
    Ah Million déjà?
    Je pensais pas attends je vais vérifier ca !

    Bah en soit j'ai tenté, c'est passé a des endroits et pas a d'autres...
    Je suis passé tellement prêt a Belgrade, j'ai même tenue la ville! 10 jours

    Pour la note générale du boucher c'est:
    CEN 1077674 morts
    ENT 1025886 morts (Western ENT 321 832; Estern ENT 704054)

    + Les prisonniers, a priori je n'en ai pas (ou je ne le sais pas) et eux 1400 pour West ENT et 41900 pour Estern ENT

    (du coup j'ai trouvé plein d'option en trifouillant partout (enfin surtout la rangé des F1, F2 ...)

  14. #194
    Tu n'as pas peur d'être à court d'hommes en 1917 ?
    Nuh

  15. #195
    Ce plan est génial. Pas d'hommes en 1917, pas de mutineries. Respect !

  16. #196
    On fait ce qu'on peut, déjà si je tiens jusqu'en 1917 je serais surpris

    Petite question, a 100% en niveau diplomatie, faut faire une manip pour récup un pays dans son camp?

  17. #197
    Non c'est automatique.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  18. #198
    Tour 10 Late December (M’attends pas pour Noël Chérie)

    Front Ouest – Allemagne 0 / France 1



    Une tentative de sortie, un échec qui pique.
    Si on ne prend pas en compte le nombre de lettres à envoyer aux familles, rien d’insurmontable.
    En regardant les rapports de bataille, le gros problème me semble être le nombre de canon.
    Mais j’en produis déjà beaucoup, I need more data ! A voir avec les tours suivants, autant perdre en apprenant.
    Il faut surtout que j’apprenne à « faire » mes armées. Dans le sens, combien d’infanterie pour combien d’artillerie, pour combien de train et munition ?
    Puis moi mes armées c’est à chaque fois plein de regroupement de 4 ou 5 généraux qui ont 24 de commandement (en gros) ça représente des stacks de 250/300 power. En face je vois des stacks de 2000 voire plus… ça m’interroge.

    Du coup, là c’est regroupement en vue de reprendre le Luxembourg (et qui sait, poursuivre peut-être ?)
    Et aussi je regroupe autour de Mulhouse, je vais essayer une fois ou deux encore.
    La bataille est marquée du 1 rouge




    Front Est – AH 0 / Russie 1 (A l’Est rien de nouveau)



    La bataille se déroule sur ma ville assiégée, c’est un petit aille mais c’est embêtant quand même, je ne vois pas trop comment sauver Lemberg, je vais retenter. Encore une fois, en face ils ont plus de canon…
    La bataille est marquée du 1 rouge.



    Un peu pareil que le front Ouest, je regroupe et je me prépare à ressayer. A l’extrême Est mon armée qui a pris Chotin poursuit, elle rencontre actuellement un stack de force comparable a priori (voire inférieur, c’est le rond bleu), je verrais bien comment ça tourne. Au cas où je lui envoie des cavaliers en renfort.


    Front Nord Est – Allemagne 0 / Russie 0 (Le calme avant la tempête ?)

    Rien à signaler, je me regroupe, réorganise.
    Je continue un siège (cercle noir) et vais tenter un assaut (cercle bleu)



    Front Nord Nord Est - Allemagne 0 / Russie 0 (Le calme avant rien du tout ?)

    Pour cause de concentration des forces et de gros flocon neigeux, il ne se passe rien et je compte bien que ça continue.
    Je vais réorganiser tout ça d’ici peu.
    Juste à noter que l’armée sur la cote va surement reprendre son chemin vers le Nord le tour suivant (si assez reposés, pour le moment vu le peu de cohésion…).



    Front Sud Est – AH 1 / Serbie 1 (ça s’ouvre en combien de temps un fort Belgradois ?)



    Bon mon armée de diversion est tombé sur une groooose (pour le secteur) armée remplie de Serbes… N’écoutant que leur courage ils ont préférés décroché sans trop de pertes et c’est tant mieux.



    Sinon mon aventure en montagne se passe bizarrement, visiblement mes troupes ont tenues à avoir le même nombre de perte que l’ennemis, pourquoi pas. En soit c’est une victoire mais c’est bizarre et peu satisfaisant.



    Alors à l’Est je vais essayer de prendre la ville de Pirot, il y a une armée a coté qui a l’air plus forte que moi, faut que je sois prudent.

    Dans les montagnes j’envoie un régiment de renfort. L’armée présente va attendre.

    Au Sud Ouest, bah toujours rien, pas envie de passer mon stack en offensif donc j’attends. Logiquement j’ai un plus gros military control (et si la taille ça compte) donc ça devrait m’aider à gagner progressivement le territoire non ?

    Le gros morceau de ce tour c’est d’arriver à prendre Belgrade, il y a une brèche (cool) mais aussi un gros stack de méchant qui doivent être en train d’arriver (pas cool).
    Donc la moitié de mon armée en assaut l’autre en défensif et je commence à croiser les doigts.

  19. #199
    J'ai l'impression que tu as des difficultés un peu partout.

    Ton plan initial était de battre violemment la Russie cette année mais on dirait bien qu'il ne marche pas. Ils remportent des victoires ce n'est pas bon du tout.

    A un moment, n'hésite pas à tirer des lecons et à annuler ton plan initial pour te replier en position défensive, regrouper et renforcer tes forces et enfin sortir un autre plan. Peut être que pour 1915 combattre sur 3 fronts c'est trop ambitieux. Tu pourrais te concentrer sur la serbie par exemple et défendre ailleurs. Un truc comme ca.

    Mais il est urgent que tu arrêtes de perdre des batailles. Rentrer dans une guerre d'usure t'es très défavorable. A la rigueur, il vaut mieux qu'il ne se passe rien.

    Bref, n'hésite pas à changer ton fusil d'épaule. Tu peux parfaitement prendre du temps pour consolider tes lignes. Les allemands l'ont fait souvent historiquement. La guerre est longue.

    Surtout il faut que tu réagisses avant d'être trop dans la panade.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  20. #200
    En gros tu lui propose de se concentrer sur la Serbie, puis une fois que cette dernière est tombée, de faire converger les troupes allemandes et autrichiennes contre les russes ?
    Vu comme ça se présente, il faudrait peut-être pousser pour faire entrer la Bulgarie en guerre du côté des centraux, comme ça il pourra ouvrir un deuxième front contre la Serbie.

    Le top serait de pouvoir envoyer allemands, autrichiens, bulgares et ottomans (une fois qu'ils se joindront à la fête) contre la Russie en même temps, pour forcer LeLiquid à étirer ses forces. Le but en Russie n'a pas l'air d'être de contrôler le plus de terrain russe possible (c'est impossible, c'est juste trop grand), mais d'infliger le plus de défaites possibles à l'armée russe pour faire descendre son moral pour que le tsar (influencé par Raspoutine) veuille prendre les choses en main, et donc faire de la merde, ce qui commencera la spirale qui mènera à la révolution communiste et ta victoire sur ce front.
    Et donc pour infliger ces pertes aux russes, il faut impérativement l'empêcher de former des stacks de la mort qui lui permettent de compenser la faible qualité de ses troupes par le nombre (déjà que les autrichiens sont pas des foudres de guerre...), d'où le besoin de lui faire étirer ses forces.

    Je ne crois pas qu'il soit possible de gagner "physiquement" contre la Russie, il faut la détruire psychologiquement en lui faisant enchaîner les pertes et défaites, l'armée qu'il faut démolir sur le terrain c'est la française.
    Dernière modification par AttilaLeHein ; 19/11/2018 à 13h05.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  21. #201
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    [B]Il faut surtout que j’apprenne à « faire » mes armées. Dans le sens, combien d’infanterie pour combien d’artillerie, pour combien de train et munition ?
    Puis moi mes armées c’est à chaque fois plein de regroupement de 4 ou 5 généraux qui ont 24 de commandement (en gros) ça représente des stacks de 250/300 power. En face je vois des stacks de 2000 voire plus… ça m’interroge.
    .
    Attention, quand tu vois sur la carte une force qui a 2000 de puissance, c'est en fait la sommes de toutes les forces se trouvant sur la province. Laisse ta souris sur la force pour faire apparaitre le détail des forces (si tu as assez de reco).

    Après pour l'organisation de tes armées, il y a peut être un problème parce que 250/300 c'est peu. Tu fais bien des corps ?

    En gros ton général 3* commande une armée qui est rattachée à un GQG. Les généraux 2* dans ton armée sont à activer en commandant de corps pour les fusionner à des divisions. Idéalement c'est 2 inf + 2 bataillons d'artillerie moyenne). C'est important de le faire parce que tu optimises tes points de commandement et ça te permet de faire de plus grosse armée.

    De plus les commandant de corps donnent un bonus aux troupes sous leur commandement selon leurs compétences (capacité spéciale ou niveau en Strat / Off / Def).

    Après pour les proportion c'est simple : plein d'infanterie et pleins de canon moyens (pas la peine de construire de l'artillerie légère, celle fournie avec les divisions d'infanterie suffit). Ensuite tu peu mettre une unité de sapeur et de medecin dans chaque armée, c'est toujours sympa.

    La cavalerie à la rigueur sur les front orientaux, elle peut servir en force mobile ou de raid. Mais c'est à peu prêt tout. Tu peux si tu veux rajouter une unité de cavalerie par armée pour le bonus de reconnaissance, mais les ballons et l'aviation font ça bien aussi. A la rigueur si tu as beaucoup de cavalerie qui s'ennuie et pas assez d'artillerie, tu peux faire des corps de 2 Inf + 1 cav pour optimiser les points de commandement.

    Sinon pas mieux que Stelteck. N'hésite pas à t'enterrer sur certains fronts pour mieux attaquer sur un autre. De mémoire c'est ce que Stelteck avait fait contre Casimir et moi et ça avait (trop ) bien marché.

  22. #202
    Pour la composition des forces, c'est très standardisé dans TEAW.

    Chaque général 2* peut former un corps d'armée indépendant (pas de bonus de GQG et marche au son du canon plus difficile) avec 24 PC.
    Lui-même + un autre 2* (pour arriver à ces 24 PC) peuvent chacun "fusionner" avec 8 autres éléments max, soit en règle général 2 divisions d'infanterie + 2 éléments d'artillerie / cavalerie.

    Chaque général 3* peut former une armée dépendante du GQG avec 50 PC (+ bonus individuel éventuel) que tu peux bourrer de corps d'armée (général 2*+ 2 divisions + 2 artilleries) jusqu'à concurrence de ses PC.

    Tu essaies d'avoir une unité spécialisée de chaque type (génie, service santé, ballon, etc...) dans chaque armée. Ces éléments qui ont tous un coût en PC à 0 doivent rester directement sous le 3* (pas intégrés dans un corps d'armée de cette armée). Si il t'en reste -> pour les corps d'armée indépendants en fonction de leur mission.

    Il faut avoir au moins un chariot par corps d'armée indépendant (2 si possible) et 2 à 4 par armée en fonction de sa taille (1 par corps d'armée grosso-modo).
    Et pour les caisses de munitions c'est à répartir en fonction de la consommation en munition de chaque formation, l'idéal étant d'avoir au moins un stock pour 2 batailles mini.

    Le but général est de maximiser la concentration de troupes dans le nombre de PC disponibles, avec bien sûr les meilleurs leaders à leur tête.
    La valeur de combat moyenne d'un corps d'armée est de 500 pts et pour une armée c'est 1000+.


    Edith : Chataigne a mené la charge plus vite que moi.

  23. #203
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    J'ai l'impression que tu as des difficultés un peu partout.

    Ton plan initial était de battre violemment la Russie cette année mais on dirait bien qu'il ne marche pas. Ils remportent des victoires ce n'est pas bon du tout.

    A un moment, n'hésite pas à tirer des lecons et à annuler ton plan initial pour te replier en position défensive, regrouper et renforcer tes forces et enfin sortir un autre plan. Peut être que pour 1915 combattre sur 3 fronts c'est trop ambitieux. Tu pourrais te concentrer sur la serbie par exemple et défendre ailleurs. Un truc comme ca.

    Mais il est urgent que tu arrêtes de perdre des batailles. Rentrer dans une guerre d'usure t'es très défavorable. A la rigueur, il vaut mieux qu'il ne se passe rien.

    Bref, n'hésite pas à changer ton fusil d'épaule. Tu peux parfaitement prendre du temps pour consolider tes lignes. Les allemands l'ont fait souvent historiquement. La guerre est longue.

    Surtout il faut que tu réagisses avant d'être trop dans la panade.
    C'est un peu ce que j'ai fais, tours 14 par contre
    J'ai insister un coup de trop tour 13 qui pique

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    Attention, quand tu vois sur la carte une force qui a 2000 de puissance, c'est en fait la sommes de toutes les forces se trouvant sur la province. Laisse ta souris sur la force pour faire apparaitre le détail des forces (si tu as assez de reco).

    Après pour l'organisation de tes armées, il y a peut être un problème parce que 250/300 c'est peu. Tu fais bien des corps ?

    En gros ton général 3* commande une armée qui est rattachée à un GQG. Les généraux 2* dans ton armée sont à activer en commandant de corps pour les fusionner à des divisions. Idéalement c'est 2 inf + 2 bataillons d'artillerie moyenne). C'est important de le faire parce que tu optimises tes points de commandement et ça te permet de faire de plus grosse armée.

    De plus les commandant de corps donnent un bonus aux troupes sous leur commandement selon leurs compétences (capacité spéciale ou niveau en Strat / Off / Def).

    Après pour les proportion c'est simple : plein d'infanterie et pleins de canon moyens (pas la peine de construire de l'artillerie légère, celle fournie avec les divisions d'infanterie suffit). Ensuite tu peu mettre une unité de sapeur et de medecin dans chaque armée, c'est toujours sympa.

    La cavalerie à la rigueur sur les front orientaux, elle peut servir en force mobile ou de raid. Mais c'est à peu prêt tout. Tu peux si tu veux rajouter une unité de cavalerie par armée pour le bonus de reconnaissance, mais les ballons et l'aviation font ça bien aussi. A la rigueur si tu as beaucoup de cavalerie qui s'ennuie et pas assez d'artillerie, tu peux faire des corps de 2 Inf + 1 cav pour optimiser les points de commandement.

    Sinon pas mieux que Stelteck. N'hésite pas à t'enterrer sur certains fronts pour mieux attaquer sur un autre. De mémoire c'est ce que Stelteck avait fait contre Casimir et moi et ça avait (trop ) bien marché.
    Alors je ne fais rien de tout ça... je me disais bien que je captais pas un truc mais quand je bidouillais ça me sortais des trucs bizarres
    A la rigueur j'essaye de faire gaffe aux traits des généraux mais manipuler les grades et corps...

    Ok, donc mode tortue activé! Vous allez voir, j'ai commencé a totalement changé de stratégie sur les fronts Est/NordEst/NordNordEst
    Bon je me suis pris un énorme coup de bambou sur le front Ouest en tentant un 2700 de power contre un 1250, ca pas bien marché (90k de pertes contre 35k de mémoire). Et il y a les Anglais mtn... (2 a 3k)
    Mais l'idée est quand même de défendre et se réorganiser.

    Merci pour l'explication des stacks énorme, ça doit être ça.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Pour la composition des forces, c'est très standardisé dans TEAW.

    Chaque général 2* peut former un corps d'armée indépendant (pas de bonus de GQG et marche au son du canon plus difficile) avec 24 PC.
    Lui-même + un autre 2* (pour arriver à ces 24 PC) peuvent chacun "fusionner" avec 8 autres éléments max, soit en règle général 2 divisions d'infanterie + 2 éléments d'artillerie / cavalerie.

    Chaque général 3* peut former une armée dépendante du GQG avec 50 PC (+ bonus individuel éventuel) que tu peux bourrer de corps d'armée (général 2*+ 2 divisions + 2 artilleries) jusqu'à concurrence de ses PC.

    Tu essaies d'avoir une unité spécialisée de chaque type (génie, service santé, ballon, etc...) dans chaque armée. Ces éléments qui ont tous un coût en PC à 0 doivent rester directement sous le 3* (pas intégrés dans un corps d'armée de cette armée). Si il t'en reste -> pour les corps d'armée indépendants en fonction de leur mission.

    Il faut avoir au moins un chariot par corps d'armée indépendant (2 si possible) et 2 à 4 par armée en fonction de sa taille (1 par corps d'armée grosso-modo).
    Et pour les caisses de munitions c'est à répartir en fonction de la consommation en munition de chaque formation, l'idéal étant d'avoir au moins un stock pour 2 batailles mini.

    Le but général est de maximiser la concentration de troupes dans le nombre de PC disponibles, avec bien sûr les meilleurs leaders à leur tête.
    La valeur de combat moyenne d'un corps d'armée est de 500 pts et pour une armée c'est 1000+.


    Edith : Chataigne a mené la charge plus vite que moi.
    Merci quand même pour la charge tardive, ca aide quand même! (et puis c'est mieux d'etre tardif que précoce non? )

    Alors effectivement je suis a la ramasse la dessus et ca pose pb dans mes batailles car... chaque groupe d'armée arrive de façon séparé et se fait explosé.
    Je vais commencer par réorganiser tout ça en espérant que ca ne bouge pas trop en face en attendant.

    Petite question, la seniorité, ca marche comment? J'ai bien compris qu'il faut prévoir celui a la plus grosse (si on veut éviter d'en vexer). Mais c'est donc celui avec le plus grand chiffre ou celui avec le plus petit?
    Dernière modification par Elemorej ; 19/11/2018 à 13h19.

  24. #204
    Oui rétablis la situation sur tous tes fronts, et ensuite tu pourras voir ou tu peux attaquer. (Genre sur le front ou l'ennemi vient de rater une énorme offensive).

    Considère que tu as perdu l'initiative et défend. Laisse les prendre des risques un peu et devoir se creuser la tête à leur tour. Essaie de les surprendres en placant des armées en arrière qui arriveront en renfort au son du canon quand ton front est attaqué.

    Tu retrouveras peut être l'initiative plus tard.

    Evite l'entrée en guerre des états unis.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  25. #205
    La séniorité suit un ordre décroissant : plus sa valeur est faible, plus elle est prioritaire.
    Exemple par la pratique : place deux généraux 2* ensemble et le plus ancien sera positionné le plus à gauche dans la barre. C'est lui qui aura le commandement de la pile.

  26. #206
    Du coup ne vous attendez pas a voir des tours folichons pour les 5 a 6 suivants hein (voir plus)

    Pour les USA je ne vois pas trop ce que je peux faire, j'ai pas d'autres diplomates et si je retire celui d'Italie, ça risque d’être rapidement pire pour moi.

    La au tour 14 ou 15, j'ai merdouillé dans les grandes largeur une poursuite d'offensive en France, par contre a part Mulhouse, ça tiens.
    L'ensemble des front Russes sont en réorganisation, j'ai lâché du terrain pour mieux tenir.
    Les Serbes c'est un peu n'imp, j'ai loupé sur des détails, j'essais de ré atteindre le statut co. C'est le dawoua autant chez lui que chez moi.

  27. #207
    Ha mais si ca va être palpitant tes adversaires vont certainement attaquer et il faudra les mettre en échec.

    Et profites en pour rattraper le temps réel avec ton AAR, quite à résumer des tours sans trop de détails, c'est pour ton public qui lit les 2 AARs

    Pour les états unis, tu vas avoir des options diplomatiques pour jouer dessus (genre activer ou non la guerre sous marine à outrance, des options de commerce, etc...).

    Evite d'envoyer un diplomate au mexique les USAs rentrent en guerre direct
    Evite d'envoyer des navires faire du raid commerciaux ca active des events genre Lusitana.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  28. #208
    Qu'ils viennent ça me changera de devoir attaquer pour faire l'ambiance

    Pour les AAR je vous aurais bien fait le tour 11 pendant une pause, mais j'ai oublié les screens a la maison

    Niveau bateaux, depuis que les anglais sont de la partie je les ai plus sortie.
    Ok donc rien que je puisse faire en plus qu'attendre et prier pour les USA...

  29. #209
    Je vois bien les titres des journaux

    Stupeur et tremblement en Haut lieu !
    Le maréchal Elemorej limogé ! Le maréchal Stelteck rappelé de sa retraite pour prendre la suite des opérations.

    Nuh

  30. #210
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Le maréchal Stelteck rappelé de sa retraite pour signer l'armistice.
    Fixed.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •