Ça reste hyper chaud dans la pratique car il faut anticiper parfaitement le rebond en fonction sa propre position, de la position de son bouclier de feu et en même temps éviter ses attaques. Je me plantais 3 fois sur 4 et me prenais une rouste. J'ai fini par passé au plan B comme Ginfizz.
Sinon hier soir, j'ai dégusté devant l'End boss de Gaia's Garden et le boss de Sapphire Ridge... Fini à 4h du mat. Je pensais être proche de la fin et là le jeu te balanceSpoiler Alert!.Spoiler Alert!
Il a une fin ce jeu?! J'ai dépassé largement les 50 heures...
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
Oui ça reste difficile même si la trajectoire apparaît. Il me semble que c'est plus facile en faisant rebondir une sphère sur une bulle glacée par derrière, tu as juste à aligner celle-ci avec le taureau.
Aaaah le boss de Gaïa Garden le gros pic de difficulté pour moi, j'ai du revoir tout mon build pour pouvoir le battre.
Yep le jeu est super long et réserve pas mal de surprises. A partir det'as le End Game qui commence ! Un peu dommage pour le donjonSpoiler Alert!Bon après on peut absolument pas leur reprocher de manquer de contenu.Spoiler Alert!
Bin j'ai craqué.
Par contre pour continuer sa partie de la demo, il doit falloir la sauver avant car j'ai pas réussi mais bon ça se refait en 20 minutes.
J'ai bien aimé la fin du tuto : ça m'a vraiment fait penser à Anarchie Online. Les puzzles sont assez malins (pour moi) j'appréhende les prochains...
Hi!
Tu ne devrais pas regretter ton achat*
Je trouve l'idée de l'environnement MMORPG vraiment bien trouvée et mise en application. Déjà c'est original et ça permet de donner un ton humoristique en jouant avec les codes du genre. Mais surtout ça apporte une histoire intrigante, puisqu'on ne sait pas ce qui fait partie du jeu ou pas, qui se cache derrière les personnages et ce qu'il en est du monde "réel" qui se dévoile en arrière-plan. Une excellente trouvaille pour maintenir l’intérêt du joueur, en tout cas ça fonctionne bien sur moi.
Je n'étais pourtant pas convaincu par ce choix a priori, mais une fois dans le jeu j'adhère totalement
*de toutes façons yoxady te rembourse le jeu si tu n'es pas satisafait
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Je t'ai vu y jouer dans ma liste d'amis Steam, GG
En ce qui concerne les puzzles, tout ce que je peux te dire que tu n'as rien vu pour l'instant Les puzzles avancés sont vraiment super bien foutus et retors, ce sont les plus compliqués que j'ai vu dans un jeu du genre depuis un moment.
Pour ce qui est de l'éventuel remboursement, tu vois ça avec mon trésorier Ginfizz
Je préviens, je ne paye qu'en nature
... un p'tit fan'art pour la route :
Spoiler Alert!
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Spoilers quand ça vient du jeu s.v.p.
Désolé, j'ai effacé l'image direct, la balise spoiler ne fonctionnait pas, j'ai pas compris pourquoi
Edit : il fallait en fait utiliser la balise Spoiler2
Donc, j'en suis là :
Spoiler Alert!
Dernière modification par Ginfizz ; 09/11/2018 à 00h16.
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Oh ! Il se passe un truc particulier quand on perd ? Ou bien le jeu te fait juste recommencer jusqu'à ce que tu gagnes ?
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Après encore une grosse session hier soir, j'approche les 20h sur ma sauvegarde. Y a pas à dire, qu'est-ce que c'est bon. J'ai fini le 2ème donjon et le jeu a clairement mis un coup d'accélérateur sur les puzzles (sans parler des combats beaucoup moins faciles qu'au début). C'est super bien fichu, et toujours très satisfaisant de parvenir à la solution, souvent beaucoup plus simple qu'on ne le pensait (par exemple celuidans le 2ème donjon).Spoiler Alert!
Je vais craquer
Tu peux y aller! C'est un Grand Cru.
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Ah ce passage, les révélations de fou quand tu le termines
Contre Apollo ? Ouais il est assez difficile, la première fois que tu le rencontres ça fait un choc Un conseil n'essaye pas d'esquiver ses attaques, la garde est beaucoup plus efficace contre lui. La perfect guard c'est encore mieux, ça le stun et tu peux le bourrer, mais il faut chopper le timing.
Je crois qu'il faut recommencer le combat jusqu'à ce que tu gagnes plus de rounds que lui.
Certains puzzles font très peur quand tu les vois la première fois, tu ne sais pas par où commencer en général. Mais au final on comprend vite comment les résoudre tant ils sont logiques (après le skill rentre en action et là ça peut prendre pas mal d'essais ).
First try.
Par contre, j'ai bien du passer 1/4 d'heure au début du combat à tâtonner pour trouver la marche à suivre. C'est plus ou moins par accident que j'ai fini par comprendre, mais après c'était l'autoroute.Spoiler Alert!
Une fois fini le 2ème donjon, j'ai encore réussi à passer plusieurs heures dans le désert à trouver des trucs dans tous les coins et finir les quelques quêtes restantes (pourtant j'avais pas spécialement tracé avant le donjon). J'adore ce jeu, plus on cherche plus y en a.
Il m'a tué qu'une seule fois mais c'est surtout que j'ai mis du temps comprendreSpoiler Alert!
N'empêche je trouve les stratégies contre les bosses ou les ennemis uniques super stylées. C'est jamais bourrin il faut toujours réfléchir avant d'agir, ce sont un peu des gros puzzles-action hyper bien foutus.
Je faisais toutes les quêtes annexes avant le donjon personnellement (exceptés certaines assez difficiles commeparce qu'elles rapportent moins d'XP si tu es plus haut niveau donc il vaut mieux les faire le plus vite possible pour éviter de trop farmer. Les coffres cachés j'essayais de les récupérer le plus tôt possible, ce qui m'a poussé à chercher un moment tous les endroits cachés des niveaux (et bon sang qu'il y en a ).Spoiler Alert!
Une session de folie hier soir pour pousser jusqu'au gros plot twist (après le) et un peu au-delà (parce qu'y avait pas moyen que je reste là-dessus ). La vache, c'est qu'il en gardait sous le coude, le petit CrossCode. Et tout ça à peine à la moitié du jeu, alors que l'histoire avançait plutôt calmement depuisSpoiler Alert!, au point que je n'y pensais plus du tout. Sacré sens du rythme. Je me demande ce qu'il nous réserve pour la fin, mais je dois dire que cette avancée m'a gonflé à bloc pour la suite.Spoiler Alert!
Du coup je vais pouvoir lire plein de spoilers dans les posts au-dessus maintenant.
Fini après 70h de lutte intense pour sauver la courageuse Lea!
Bon le boss final était une saloperie bien violente! Ainsi que tous les puzzles du dernier donjon ou chaque nouvelle salle m'a fait pesté comme un putois contre la fourberie des développeurs.
C'est vraiment pas du tout un jeu a joué affalé tranquillou dans le canapé, le challenge est là... Mais il est parfaitement géré. Je crois même que j'ai rarement vu un jeu (de ces dernières années) qui le dosait aussi bien de bout en bout.
L'histoire est finalement assez courte (et un peu prévisible) mais il y a un tel soucis du détailqu'on se laisse porté aisément par l'aventure. Puis il y a les multiples quêtes et challenges qui se renouvellent tout le long qui nous laisse jamais le temps de s'ennuyer. Sauf peut-être à l'arrivé du "End game" qui est une des rares phases de vrai grind. Là, pour nous préparer au mieux à l'affrontement final et sent un peu "le bricolé".Spoiler Alert!
En tout cas chapeau bas aux développeurs, ce jeu c'est l'aboutissement inattendu de ce qu'aurait dû donner la série Secret of Mana aujourd'hui si elle n'avait pas été cantonné aux consoles portables et aux portages/remaster moisis.
Maintenant j'attends l'épilogue avec impatience!Spoiler Alert!
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Complètement d'accord avec tout ça, c'est vraiment maîtrisé de bout en bout. Et j'ai eu exactement le même ressenti d'un Secret Of Mana qui aurait réussi à avoir un merveilleux épisode contemporain.
Pour le farm en endgame j'avoue que c'est un peu abusé même si la mécanique est sympamême si on peut finir le jeu sans (mais c'est quand même beaucoup plus dur).Spoiler Alert!
Le dernier donjon,Spoiler Alert!
Sinon en ce qui concerne la fin,Spoiler Alert!
Bon j'ai cédé finalement c'est assez amusant je m'attendais pas forcément à cette ambiance là. J'avance pas trop vite car je veux choper tout ce que je vois j'ai même pas commencé Bergen juste pour finir les quêtes précédentes
Sans trop spoiler l'ambiance s'alourdit un peu par la suite ?
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Je me demandais par rapport à Iconoclasts par exemple, qui mêlait graphismes tout mimi avec contexte relativement horrible.
Arf, les aléas de la vie réelle m'ont tenu éloigné du Crossworld ces derniers jours, et je n'ai qu'une envie : y retourner J'espère ce soir si je ne suis pas trop naze... D'autant que j'avais laissé l'aventure à un moment palpitant qui amenait une nouvelle phase de gameplaySpoiler Alert!
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Savoure bien ! C'est la partie que j'ai faite hier.
Oui, "savoureux" c'est le mot, je me suis couché trop tard mais ça en valait la peine
Spoiler Alert!
C'est clairement un passage vidéoludique dont je me souviendrais, au même titre par exemple qu'une phase de jeu mémorable de Metroid: Zero Mission, que je ne spoilerais pas pour ceux qui ne l'ont pas fait. C'est plutôt un compliment.
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.