Dommage que Choca ne parle pas de la communauté et du suivi du jeu depuis toutes ces années !
En tout cas, je le rejoins , c'est aussi mon jeu préféré de tout les temps.
Jvais aller bruler le studio de larian !
Dommage que Choca ne parle pas de la communauté et du suivi du jeu depuis toutes ces années !
En tout cas, je le rejoins , c'est aussi mon jeu préféré de tout les temps.
Jvais aller bruler le studio de larian !
Bonsoir à toutes et à tous !
Bon, j'ai l'impression d'un peu flooder vu que le sujet est totalement inactif depuis quelques jours mais néanmoins, pour ceux que ça intéresse... Découvrez dans cette vidéo un récapitulatif en 5 minutes du contenu et des infos pratiques avant le lancement de l’Early Access de Baldur’s Gate 3 ! (Prix, date de sortie, classes, races, compagnons, multijoueur, configuration pc…).
Bonne soirée à tous ! Max
Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ
Ce n'est pas exactement ça, il avait pas mal critiquer EA de DOS 2 à cause notamment des très gros problèmes d'équilibrage qui ne s'améliorait pas avec le temps.
Pour Necromunda, il adore la DA, mais il a également dit que si les développeurs ne règlent pas rapidement les problèmes IA, ce sera très problématique pour l'avenir du jeu, donc non, il n'encense pas le jeu, il est factuel (IA) et subjectif (DA + joueur de Mordheim).
Je trouve que dire qu'il n'aime aucun jeu, c'est totalement faux, un dernier exemple en date, Desperados III.
J'apprécie son positionnement, il n'a pas sa langue dans sa poche, il tombe jamais dans des propos convenus, tu vois qu'il est libre de dire ce qu'il pense et en plus de ça il donne sa chance à des jeux indépendants qui pourtant sur le papier ne sont pas nécessairement "attirants", qu'on lui offre le jeu ou pas, si c'est de la merde, il le dira très clairement.
Son seul défaut (fanboy), c'est qu'il fait trop de roguelike.
Bref.
J'ai le souvenir qu'il avait fortement critiqué des défauts structurels au jeu qui sont d'ailleurs assez constitutifs de la série : la conception du monde (map où l'on oblige le joueur à faire toutes les quêtes de la zone sans quoi il butera sur le boss de fin de niveau, ce qui n'est pas RP), l'itemisation H&S, ce qui n'est pas RP (curieux de voir s'ils vont oser remettre ça dans BG3), les artifices qui pourrissent l'immersion comme les barils disposés de façon irréaliste, ce qui n'est pas RP, etc... Ce en quoi je souscris totalement :D.
Ouais enfin si on veut trouver des choses qui ne sont pas "RP" on peut le faire dans tous les Rpg ou presque. Chacun voit midi à sa porte et décide de ce qui est pour lui "Rp" ou non, on est pas sorti de l'auberge...PErso je m'en bats les steacks d'avoir un baril au milieu d'une zone de combat, c'est un élément de game design pour le-dit combat, pas un élément d'immersion à l'univers ou à l'histoire. Comme dans Wasteland 3 où les zones bastons sont clairement différentes des zones d'explorations avec leurs mutliples éléments pour couverture.
Rien que le coup du nettoyage de niveau obligatoire pour atteindre le lvl...Bon ok c'est abusé dans DOS vu que ça saute aux yeux, mais dans la plupart des Rpg tu vas retrouver la même chose: devoir ratisser les zones de ton level avant de pouvoir te frotter à plus costaud. Le fait que ces zones soient plus nombreuses/vastes ne change pas les fondamentaux, et bien souvent ça ne fait que mettre en exergue un remplissage inutile de ces zones.
Le bon côté dans DOS c'est que ce découpage au millimètre permet de proposer des combats variés et en quantité raisonnable, bien plus intéressant que le charclage de mobs standard. On retrouve la même dans Naheulbeuk sortie récemment et ça marche bien aussi. D'ailleurs je ne vois personne se plaindre qu'il faille atteindre tel level pour affronter tel ennemi(s)...
Pour BG3 je doute fortement que l'itémisation soit de type H'n'S, les mécaniques et règles du jeu de rôle, même modifiées par Larian pour adapter en JV, ne s'y prête pas. Un écart de puissance entre deux levels dans Ad&D n'est pas aussi violent que dans un DOS. Ca devrait tourner autour des classiques Armes+1 ou armure+2.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Apres j'ose espérerer que leur base de travail pour le systeme de regle n'est pas AD&D 2em ed qui doit avoir feté ses 30 ans il y a peu
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Dite, c'est une erreur, les configurations minimales du jeu demande 150go autant que Red Dead Redemption 2 sur pc ? Je croyais avoir lu 70go, il y à quelques mois ?
Ils ont répondu sur twitter: https://twitter.com/Cromwelp/status/1311985559351504897
La taille de l'EA sera d'environs 80GB mais il faudra bien 150 GB d'espace disque pour pouvoir l'installer via steam avec son système de compression/decompression habituel.
Bon, on est d'accord que 80Gb juste pour une EA, c'est déjà pas mal quand même.
C'est la version 5 utilisé mais ils ont été obligé de raboter certaines règles pour que ça passe en jeu vidéo. Comme c'était le cas sur Baldur's gate 1/2 en fin de compte même si ça devrait moins être le cas vu que le jeu est en tour par tour il parait.
Il n'y avait pas besoin de le préciser, suffit de regarder la gueule des compagnons dans les séquences de gameplay déjà diffusé pour le deviner.
Je ne savais pas qu'ils étaient majoritairement emo ascendant tête de con.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Je ne sais pas, je ne me basais que sur une interview que j'avais lu à la premiére présentation mais je me suis sans doute mélangé les pinceaux vu que je ne l'ai pas relu depuis un bail. On peut pas dire que je sois un expert des règles D&D de toute façon.
https://www.youtube.com/watch?v=cfKIJIDE9yI
Il est hypé apparrement et vous ? Je pense qu'il touche un cheque de Larian perso.
Non.
Le système de DnD armes et armure +X se prête plus à un système en temps réel pausable, avec beaucoup de coups portés et esquivés lors de nombreux combats, qu'à quelques combats en tour par tour: bonne chance pour faire la différence entre une armure +1 et une armure +2 lors de 10 pauvres échanges au cours de 6 pauvres combats en tour-par-tour.
La différence de stats se voit surtout au cours de nombreux combats longs sur la durée.
On sent le joueur mainstream qui doit voir de l'action non-stop et tabasser plein de mobs à la chaîne pour s'amuser (ou du moins occulter le fait qu'il se fait chier à regarder ses bonzommes échanger 47 passes d'armes avant de toucher un ennemi)
- - - Mise à jour - - -
Non. Juste, non.
Ca me semble clair.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Après, si je suis ici c'est que j'ai une lueur d'espoir quand même. Perso j'attends le retour de Choca sur l’accès anticipé pour commencer à me faire un avis, je suis souvent raccord avec lui.
Parce que je compte pas payer pour y avoir accès, faut pas déconner non plus.
Bah non on verra pas, c'est déjà confirmé depuis longtemps qu'il n'y aurait qu'une fraction des classes prévues à la release de l'EA.