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  1. #1
    EARLY ACCESS: RETOURS CANARDS



    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Dur d'avoir un avis sur ce jeu. Je sais pas combien d'heures j'ai pu jouer mais pour l'instant je suis partagé entre : "horreur, c'est DOS3, c'est mauvais" et "ouf c'est vraiment pas si mal" en fonction des situations.

    Mais pour résumer ce que j'ai constaté jusqu'ici (en partant du principe que je le sentais hyper mal ce jeu parce que je suis un gros nerd des jeux infinity engine et que j'ai détesté les jeux Larian) ;

    + Les dialogues sont pile bons comme il faut, avec de bons doubleurs et une écriture qui passe et tout. les deux premiers compagnons qu'on rencontre moi je les aime déjà pas mal en tant que personnages.

    + Le tpt est agréable et moi il me plaît, même si ça donne des situations stupides en mode discrétion ou quand on surprend des ennemis. Et en même temps le jeu est globalement un peu chiant à contrôler, l'interface est pas terrible aussi.

    + C'est pas trop mal visuellement, ça fait le taf quoi. Et j'étais le premier à dire que le côté trop d'effets visuels et tout c'était une horreur, finalement c'est juste un peu trop mais ça passe.

    + C'est très beugué en mode cinématique ou dialogue mais pour les reste c'est sans soucis, même si ça veut rien dire.

    - La gestion de la caméra, du déplacement, de la verticalité... Tout ça c'est mauvais. Souvent, la caméra fait disparaitre des pans entiers de décor, ce qui prive le joueur de tas d'infos style "suis-je à couvert de ce mage ?" ou "Par où je dois aller ? Ah bah en fait la caméra avait masqué le second étage et l'escalier alors que c'est la route à suivre." Et en plus ça gâche simplement l'aspect visuel du jeu de jamais voir tout ce qui est autour de toi.

    - Les surfaces qui prennent feu ou qui font de l'acide ou du poison ou qui chatouillent les pieds... Par pitié... Je m'y attendais, mais quelle horreur.

    - Je crains que les combats soient déséquilibrés de base parce qu'ils prennent en compte toute la merde que tu peux faire en faisant tomber des lustres sur les gens, en leur jetant des bouteilles d'eau à la gueule pour les électrifier alors qu'ils sont en train de patauger dans une mare de mazout enflammée, sauf que tout ça j'en veux pas moi, ou le moins possible. Ou sinon c'est moi qui suis mauvais mais tous les ennemis me one shot à partir de la fin du petit prologue dans le vaisseau, seul moyen de les battre, camper et les attirer dans des flaques de merde que je fais réagir avec tous les items qui trainent dans mon sac. (bonjour le gameplay, on dirait une espèce de jeu indé de combats absurdes). De plus, niveau 2 et j'ai déjà des dizaines de parchemins, de potions de feu et d'items sensés m'aider en combat, mais je veux pas de tout ça moi, si je choisis de jouer un simple voleur c'est pas pour balancer des boules de feu ou des fioles d'acide dans tous les sens pour vaincre deux squelettes qui me one shot avec des sorts de malade. Je suis persuadé que les gens de Larian s'attendent à ce que j'utilise tous les items qui sont à ma disposition, sauf que non arrête de me doucher de parchemins je veux pas faire de magie.

    - C'est DOS3 donc ça reste très "jeu-vidéo", c'est zéro immersion et 100% le mec qui te tape sur l'épaule toutes les deux secondes en mode "tavu mec c'est un rpg j'ai mis des jets de dés là et t'as vu tu peux aussi jeter par la force de ton esprit cette caisse ici pour fabriquer un escalier, trocoul la liberté comme dans un pnp avec tes amis".

    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Bon ben pour moi ce jeu c'est finalement très bien. Il a plein de petits défauts et bugs mais rien de rédhibitoire, tout me satisfait (écriture, DA, gameplay et même les animations qui ont beau être beuguées de partout elles sont vraiment bien foutues) je m'y attendais pas du tout. Vu comment ils l'avaient présenté je voyais venir un vieux DOS3 mais finalement c'est un bon Neverwinter Nights 3. Après je vois toujours pas le lien avec Baldur's Gate autre que la localisation géographique mais peu importe du coup, c'est pas le successeur des BG mais c'est très loin d'être une insulte aux jeux.

    Les trucs à revoir qui sont vraiment pas bien au final c'est : l'interface, la maniabilité et l'équilibrage/intégration de quelques règles. C'est donc le premier CRPG qui me plait vraiment depuis les BG, les Icewind, Planescape, les Neverwinter Nights et les Fallout. Et pourtant je les ai tous tentés (Les Pillars à la limite étaient pas mal mais pas assez pour refaire le premier ou finir le second).

    Par contre, pour quelle raison loresque on voit Volo dans ce jeu ? Il est cool dans le jeu y'a pas de soucis, mais c'est un type normal non ? Il devrait être mort si j'ai bien compris la différence d'époque.
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Bon, 7 heures au compteur et des envies de reroll. J'apprécie pour le moment. J'adore le système de combat des divinity et là il est encore plus précis. Ils ont pas mal remanié l'interface, ça me rassure, mais on sent encore pas mal la pâte de l'infinity engine version DOS et donc ça me fait un biais de perception qui me dérange encore un peu. Les jets de dés dans les conversations, c'est pas mal du tout. J'ai perdu un combat en 2 tours aussi, la faute à deux réussites critiques... via le camp d'en face, ça m'a fait rire, "bonjour, au revoir" une situation peut vraiment merder salement.

    Je rejoins l'avis de certains, la musique pour le moment est dispensable, en tout cas tout sauf épique et je n'ai aucun morceau qui me reste en tête. J'espère que ça fait partie des choses qu'ils vont améliorer, s'il y a bien un truc dont on se souvient en pensant Baldur c'est ces musiques d'enfer qui hérissent les poils.

    Comme d'hab, je joue un gentil, mais je me demande s'ils ont pris en compte des choix vraiment d'alignement mauvais. Dans Baldur 1 y avait pas de place pour le méchant de base, il finissait conspué rapidement. Je ne sais de quoi il retourne dans le 3.

    Pour le moment, je le vois pas encore comme un Baldur malgré ses classes et certains traits de son univers et pas non plus comme un DOS (y a pas son humour potache, ses références, son univers etc.), il me fait plus penser à Dragon age qui s’accouple avec un nouveau moteur 3D. C'est pas déplaisant, faut juste que je mette ma nostalgie de coté. Quoi qu'il en soit j'ai hâte de voir comment ils vont progresser et s'ils arriveront à se relier à l'esprit de ses prédécesseurs ou s'il faudra faire une croix dessus et se contenter d'un bon, voire, qui sait, très bon RPG qui en a dans le ventre.

    En tout cas, j'ai qu'une envie, relancer le jeu, c'est bon signe !

    Citation Envoyé par Papa Tango Voir le message
    Petit retour après 4/5 Heures de jeu.

    On est bien sur un DOS 3 pour les personnes qui se posent encore la question.
    Tres fan de RTWP j'étais assez déçu de l'option choisi par Larian mais ca ne m'empechera d'apprécier le jeu pour autant.
    On a eu POE/Pathfinder donc on a pas trop à se plaindre de toutes les manières et j'ai vu d'autres projets intéressants qui vont sortir en RTWP donc je vais pas m'étendre sur le sujet.

    La différence principale avec DOS est sur le nombre d'action par tour - Je vois pas mal de gens sur le forum steam qui s'en plaignent en tout cas ceux qui voulaient retrouver le même système que DOS mais ca m'a pas derange plus que ca.
    Ca rajoute un petit côté old school et ça amplifie un peu plus le différentiel des classes donc pas vraiment de problème pour moi de ce coté - ca fait un peu penser à Mordheim sauf que on est limité à 4 personnages et la c'est un reproche que je ferai - peu de personnages et d'actions en somme.
    Le placement devient important.
    On retrouve d'ailleurs l'environnement(flaques d'huile+feu ect) qui est assez primordial sur les fights - Je sais pas trop quoi en penser sur un Baldur's - A voir en montant de niveau si ca ne deviendra pas moins omniprésent/important en tout cas je l'espère.

    Il y a l'air d'avoir pas mal de skills pour la partie hors fight et la répartition des points influe sur les choix de dialogue de même que la classe ou race - assez sympa.
    Pas mal d'action qui peuvent servir hors fight comme le saut - ce qu'il y avait dans DOS mais bon ca permet de varier un peu le gameplay hors fight donc why not.

    Niveau chara design c'est un peu trop propre pour moi - ca doit surement venir du moteur mais j'aurais aimer quelque chose d'un peu plus dark - On dirait vraiment des clones sans cachet.
    Pareil pour l'environnement ou on a vraiment l'impression d'être dans du divinity avec des couleurs trop vives a mon gout.
    A voir sur les actes suivants mais pareil ca doit etre lie au moteur.

    Niveau ambiance/humour on est loin de DOS par contre et de ce que j'ai vu le ton est plus sérieux avec des dialogues correctes et des persos assez proches de ce qu'on peut trouver dans du D&D.
    Du coup ca colle pas vraiment avec la direction artistique.

    Le plaisir de jeu est quand même la et ils ont encore du temps pour bosser dessus.

    The witcher avait reussi a faire quelque chose de plus dark/crasseux ca aurait ete pas mal qu'ils s'en inspirent.

    Citation Envoyé par Sangoon Voir le message
    Pour ceux que ca intéressent,

    Après 4 petites heures passé sur le jeu voici ce que j'en retiens.

    Les points qui m'ont fait dire "putain, Larian..." :

    - les mécaniques reprises à l'identique des DOS, en vrac les flaques, le déplacement des objets comme les urnes & co pour couvrir les bouches d'aérations pour éviter certaines flaques, les "énigmes" à base de boutons planqués sous des jets de perception qui sont des pièges qui déclenchent des flaques et un sort élémentaire.
    - le départ de l'aventure sur une île ?? pour la troisième fois...
    - les échanges entre pnj qui m'ont l'air aussi pauvres que ceux de DOS, ce que je trouve dommage et qui fait perdre une partie de l'esprit BG à mes yeux, j'espère au moins que les quêtes de compagnons seront fouillés et intéressantes.


    Les points qui ont attirés mon attention ou du moins attisés ma curiosité :

    - les enchainements d'actions pendant les combats avec un déplacement + une action + une action bonus (de ce que j'en comprends qui colle à DD5) qui rythme pas si mal les tours finalement.
    - l'absence de blagues potaches durant les premières heures en tout cas (L'humour des DOS me laisse de marbre la plus part du temps), à voir si ca tient sur la longeur
    - les builds de perso qui ont l'air assez complets même si il manque encore pas mal de chose du à l'EA

    Sur le peu que j'en ai vu pour l'instant cela me laisse complètement un sentiment de dos 3 avec une skin baldur + dd5 comme le disent certains, après, je ne trouve pas ca très étonnant vu ce qu'on avait vu du jeu pour l'instant.
    Cela ne m'empêchera pas d'apprécier le jeu pour ce qu'il est, mais je trouve vraiment dommage que Larian ne soit pas parti dans une direction qui se démarque plus des DOS, et je suis quasiment sur que c'est le jeu qui va signer ma limite de trop plein de cette formule.
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    J'ai joué 2 heures hier soir.

    Est-ce que c'est buggé ?

    Ohhhh oui, surtout pendant les cinématiques ingame.

    Est-ce que c'est beau ?

    Clairement, et plus que DOS 2. D'ailleurs les cinématiques CGI sont superbes.

    Est-ce que c'est bien ?

    Oui et non Alors on va pas tortiller du Q, c'est DOS 3. L'interface, les mécanismes, les dialogues, le style graphique, les surfaces en feu à perte de vue... Par contre pour l'instant, pas d'humour relou, ça reste sobre.
    Et pour ce qui est du combat... ben... c'est là que le bât blesse... Je préfère le combat de DOS 2...

    Je m'explique : On est très limités pendant les combats, que ce soit au niveau du mouvement ou des actions possibles. Genre ton perso fait 5 pas, attaque/lance un sort et basta. Et vu que ça rate souvent, ben tu fais pas grand chose...
    ALORS OUI JE SAIS c'est à cause de DD5, on a des persos bas niveau, on aura plus d'attaques plus tard... n'empêche que c'était plus marrant dans DOS 2. Ou alors ça serait moins chiant en temps réel. Et me parlez pas des effets de sorts à la DBZ...

    Du coup je suis déçu, je pensais avoir un mauvais BG et un bon DOS ; ben là je me retrouve avec ni un ni l'autre

    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Mmh bon, j'ai joué environ 4h/5h je jette l'éponge. On voit bien qu'il y a de l'idée dans ce qu'ils essaient de faire, la mise en scène et les dialogues sont un level au dessus de ce qu'ils font d'habitude, en revanche cette DA insipide et sans personnalité dessert un peu l'ensemble. A voir si ça s'améliore plus tard dans le jeu, assez curieux de voir ce qu'il feront de la ville de Baldur.

    Mais le gros point noir, et c'est purement un avis perso c'est les combats, le TpT c'est juste pas possible ça me sort littéralement par les yeux, au bout d'une heure à taper des cerveaux et des gobelins en 15 tours à coup de marcher/une attaque/marcher/attaquer/sauter merci, mais non merci. Ils ont l'air de s'être un peu calmé sur leur délire avec les surfaces cela dit, c'est une bonne chose. Je m'attarderai pas sur les bug en tous genre c'est une early, faut faire avec pour ceux qui veulent s'acharner à y jouer. Ce qui est beaucoup plus problématique c'est que ce jeu à clairement le cul entre deux chaises et c'est pas hyper rassurant.

    Citation Envoyé par Fisc Voir le message
    Bon ben c'est que le premier chapitre, on arrive assez vite au level cap et au bout du contenu.

    Il y a des problèmes techniques, des bugs, des crash etc... attendus vu que c'est un early access. Plus gênant il y a quelques mécaniques de jeu qui ne fonctionne pas correctement, mais rien d'insurmontable ou qui ne puisse pas être corrigé d'ici la release.

    Côté histoire ce n'est que le début, donc difficile de juger de grand chose. Mais le fait d'avoir choisit de mettre en avant le conflit entre Illithids et Githyankis qui est un des rares trucs vraiment propre à D&D et pas juste de la fanstasy générique est une excellente idée. Et autre détail appréciable, il y a des références directe aux campagnes publiées pour la 5ème édition qui contribuent à ancrer le jeu dans la chronologie récente des Royaumes Oubliés. Je n'ai aucun problème avec les personnalités des différents compagnons pour le moment. J'ai eu un peu peur pour Gale (le magicien) auquel je voulais mettre une baffe après son introduction, mais il s'est rattrapé par la suite. Une fois encore, c'est du "pour l'instant". Peut être que certains deviennent lourds ou imbuvables dans les chapitres suivants.

    Au point de vue du gameplay, il y a des petites concessions faites pour adapter la 5eme édition de D&D au format jeu vidéal. Certaines choses sont un peu plus simples ou plus pratiques, quelques sorts sont modifiés pour compenser qu'ils génèrent maintenant ces fameux effets de surfaces qui font si grand débat dans ce sujet. Et ce n'est franchement pas un mal, car ça donne un intérêt à des sorts qui sont habituellement largement ignorés dans D&D5. Après on peut trouver que les effets de lancement de sorts sont un peu flashy, surtout pour des cantrips. J'apprécierai si ils atténuaient un peu ça, mais ça ne m'empêche pas d'apprécier le jeu non plus.

    Un peu plus gênant est le fait d'avoir changé certaines actions spéciales en action bonus. En particulier l'action de saut/désengagement. Du coup ça rend les combats bien plus mobiles… Mais ça nuit aux personnages de corps à corps et rend les lanceurs de sorts beaucoup moins vulnérables. Sans oublier que les personnages qui sautent partout, c'est effectivement un peu ridicule. Je pourrais rentrer dans tous les détails de ce que ça implique pour l'équilibre des classes, mais suffît de dire que les lanceurs de sorts sont déjà assez avantagé en règle générale dans D&D5. Donc cette mécanique mériterai d'être murement réfléchie avant la release.

    Pour le reste ben c'est D&D5. Mouvement, action, action bonus et basta. Et les premiers niveaux sont ceux où les personnages ont le moins d'options disponibles. Donc si le gameplay peu sembler pauvre, c'est la faute a Wizards of the Coast, pas Larian qui se contente d'adapter fidèlement la licence de ce point de vue là. Et il manque encore beaucoup d'éléments du Players Handbook.

    Donc pour ceux qui veulent une adaptation de D&D5 c'est quand même plutôt réussi, avec ce qu'on aime dans D&D5, mais aussi ses défauts bien connus. Pour ceux qui voulaient autre chose, ben c'est pas ça.














    Parce que ce sont les fans qui en parlent le mieux (anonymat préservé pour leur tranquilité):



    Gigassiette:"J'ai tellement hâte de découvrir de nouvelles espèces animales avec lesquelless tailler le bout de gras !"

    Deus Sam: "Le meilleur choix de studio pour faire renaître cette prestigieuse licence, qui, entre nous, est quand même un peu surcôtée par une bande de nerds probablement en manque de relations affectives ou de body pillows"

    Klubichou: "Un chef d'oeuvre ! Larian transforme le plomb en or !"

    Win95:"Peut être que ce sera bien. Peut être pas. Oui je veux du sucre dans mon café. Plus. Moins. Un peu plus. Moins. Encore un peu moins. Plus."

    Frostyfenix:"Je peux vous parler de Waylanders pendant qu'on est là ?"
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 09/10/2020 à 18h47.

  2. #2
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Après l'annulation du projet à l'époque de black isle, un nouveau Baldur's Gate 3 est actuellement en développement comme nous le confirme Brian Fargo, le pdg d'INXILE.
    https://tof.cx/images/2018/10/06/b1b...94ae647fdb.jpg

    Concernant le studio le développant, une récente rumeur évoquerait Larian aux commandes

    http://www.rpgcodex.net/forums/index....123972/page-6
    Larian aux commandes

    Larian

    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    t'es un des canards les plus antipathiques du forum.

  3. #3
    Bah tant mieux, on sait que ce sera naze donc pas de faux espoir

  4. #4
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    C'est pourtant une très bonne nouvelle vu l'excellente qualité des 2 divinity original sin.

    Il n'y a pas beaucoup de choix possible. Il y a obsidian mais ils ont les PoE donc ça ferait doublon. Il y a owcalt mais ils ont à peine sortit pathfinder. Il y a Inxile mais vu le tweet, peu de chance que ce soit eux. Il y a beamdog vu leur amour de la licence., Cela pourrait être une équipe inconnu.

  5. #5
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    J'ai eu la même première réaction, puis après réflexion, si ça leur fait abandonner leur ton grand-guignolesque, pourquoi pas...

    Sauf évidement, qu'il y a toujours le problème de principe : l'histoire de Baldur's Gate est terminée avec Throne of Bhaal, donc pourquoi vouloir faire un 3 au lieu de commencer quelque chose de nouveau ? Oui oui, la seul réponse plausible, comme d'habitude, est : pognon facile en titillant la fibre nostalgique.

  6. #6
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Sauf évidement, qu'il y a toujours le problème de principe : l'histoire de Baldur's Gate est terminée avec Throne of Bhaal, donc pourquoi vouloir faire un 3 au lieu de commencer quelque chose de nouveau ? Oui oui, la seul réponse plausible, comme d'habitude, est : pognon facile en titillant la fibre nostalgique.
    Parce que tu peux faire une suite avec une nouvelle histoire. Il n'y a rien d'incompatible et ce n'est pas une question de pognon facile.

    Tu as ça dans beaucoup de séries comme Ultima, Might&magic, wizardry, les elder scrolls.

    Je ne vois pas où est le problème.

    A ceux qui s'inquiètent du ton grand guignolesque, il n'y a strictement aucune raison de s'inquiéter. Faut encore confirmer que ça soit bien Larian qui développe.

    D'après les sources de pcgamesn, cela ne serait ni Larian, ni Beamdog
    https://www.pcgamesn.com/baldurs-gate-3-larian-studios
    Since this article’s first publication, a Beamdog source has also revealed that their studio is not working on the game.
    We’ve reached out to all three studios for comment. A source from Larian says that they are now personally working on a Divinity project (prompting us to wonder about the possibility of Divinity: Original Sin 3), and not on BG3.

  7. #7
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    C'est pourtant une très bonne nouvelle vu l'excellente qualité des 2 divinity original sin.

    Il n'y a pas beaucoup de choix possible. Il y a obsidian mais ils ont les PoE donc ça ferait doublon. Il y a owcalt mais ils ont à peine sortit pathfinder. Il y a Inxile mais vu le tweet, peu de chance que ce soit eux. Il y a beamdog vu leur amour de la licence., Cela pourrait être une équipe inconnu.
    Nope. Les divinity ont des bons points fort, notamment les divers aspect dy gameplay, mais par ces 2 jeux Larian a démontré qu'ils pêchent sérieusement sur tout les aspects écritures, et level design.

    Perso, et apparemment je suis pas le seul, j'ai pas, mais alors pas du tout envie de Baldur's Gates 3 par Larian.

    Par CD Project oui, par harebrained scheme oui, par Owlcat caution Avellone oui, par obsidian non, par Larian NON NON NON NON NON . . ..
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    t'es un des canards les plus antipathiques du forum.

  8. #8
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Nope. Les divinity ont des bons points fort, notamment les divers aspect dy gameplay, mais par ces 2 jeux Larian a démontré qu'ils pêchent sérieusement sur tout les aspects écritures, et level design.
    Ils n'ont rien démontré, bien au contraire.

    L'écriture de Baldur's gate n'est pas mieux que celle d'un DOS 2.

    Le level design de DOS 2 est tout aussi bon que celui d'un baldur's gate et je suis un fan hardcore de Baldur's gate.
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Perso, et apparemment je suis pas le seul, j'ai pas, mais alors pas du tout envie de Baldur's Gates 3 par Larian.
    Peut être toi et quelques uns mais au moins autant le voudrait. Quelque soit le studio, il y aura des mécontents.

    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Par CD Project oui,
    Ils ont réussi les the witcher mais ils n'ont aucune expérience dans les rpgs old school et aucune envie d'en faire.
    Si c'est pour un BG3 action-rpg à la sauce the witcher même si j'aime beaucoup the witcher 3, tu peux rajouter le nombre de NON que tu as mis pour Larian et le multiplier par 100.


    par harebrained scheme oui,
    Non merci.


    par Owlcat caution Avellone oui,
    Pourquoi pas mais vu qu'ils ont pathfinder sur le grill, je les vois pas se lancer dans un autre projet.

    par obsidian non, par Larian NON NON NON NON NON . . ..
    Chacun ses gouts.


    Larian a dit que ce n'était pas eux. Beamdog aussi.
    https://wccftech.com/baldurs-gate-3-larian-studios/
    We reached out to Larian Studios and they denied the rumor, adding that they haven’t bought any IP and they are continuing to work on Divinity, though the next project (codenamed Gustav) will be properly announced only when the time is right.
    https://www.pcgamesn.com/baldurs-gate-3-larian-studios
    Since this article’s first publication, a Beamdog source has also revealed that their studio is not working on the game.
    Dernière modification par ravenloft75 ; 06/10/2018 à 11h55.

  9. #9
    C'est peut être simplement Inxile. Fargo les connait bien...

  10. #10
    Donc là on a un manos qui affirme connaitre un autre manos qui travaille possiblement sur un BG3, et de l'autre côté des "rumeurs" de démenties de la part des studio spé RPG, je veux pas casser l'ambiance mais c'est plutôt foireux comme op même pour CPC .

    Et puis Choca a rien retweeté .
    Steam : Wedgge - Uplay : Wedgge_ - Flickr

  11. #11
    Le manos qui est juste le boss le plus influent de l'industrie du CRPG.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  12. #12
    Des BG3 on en a eu plusieurs, j'ai pas encore fait Pathfinder mais ça a l'air d'être ce qui s'en rapproche le plus dernièrement, à part profiter d'un nom bankable je vois pas ce que ça peut apporter à la saga BG.
    Eve Online. Assetto Corsa Competizione. Apex Legends. Session. Dominions 5. Warhammer TW2. Bloodbowl 2. Paradox ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - A10C II - F/A18C - MiG-21bis). ✈ Flight Simulator 2020. ✈ Steam

  13. #13
    Ben Minsc.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  14. #14

  15. #15
    Baldur's Gate (et les Bioware suivants) a basé son succès sur une écriture populaire, capable d'être à la fois simple, directe et alerte, de mélanger le drame et la bouffonnerie, de se concentrer sur des personnages archétypaux et attachants.

    Les règles Donjons & Dragons n'étaient qu'accessoires dans ce succès, elles auraient même pu le freiner par leur complexité parfois inutiles (les 75% de sorts qui servent à rien, le thac0 contre-intuitif) mais elles l'ont parfois aidé en renforçant l'utilisation de stéréotypes (dans D&D, un mage reste à l'arrière et lance des boules de feu point barre).
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  16. #16
    Je crois que vous idéalisez beaucoup l'écriture des Baldur's Gate, et surtout du 1er.

    Quant au level design je suis curieux de savoir ce qui équivaudrait à par exemple l'île de Fort-Joie dans Baldur's Gate.

  17. #17
    Ba l'écriture de BG 1 était simple mais efficace, y avait un paquet de personnages haut en couleur, la construction de l'intrigue du début à la fin était très sympa etc..

  18. #18
    L'histoire de BG1 est excellente. C'est dans le 2 que ça s'est gâté.

  19. #19
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Donc là on a un manos qui affirme connaitre un autre manos qui travaille possiblement sur un BG3, et de l'autre côté des "rumeurs" de démenties de la part des studio spé RPG, je veux pas casser l'ambiance mais c'est plutôt foireux comme op même pour CPC .

    Et puis Choca a rien retweeté .
    Si tu t'étais renseigné, tu saurais que Brian fargo était plus qu'un simple manos.
    Pour un simple manos fondateur d'interplay, éditeur du premier Baldur's gate, développeur des fallout 1-2, des wasteland, des torment 1 et 2, des icewind dale, il est assez fortiche.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Zdwarf Voir le message
    Je crois que vous idéalisez beaucoup l'écriture des Baldur's Gate, et surtout du 1er.

    Quant au level design je suis curieux de savoir ce qui équivaudrait à par exemple l'île de Fort-Joie dans Baldur's Gate.
    Tout à fait.
    Citation Envoyé par Khotan Voir le message
    L'histoire de BG1 est excellente. C'est dans le 2 que ça s'est gâté.
    L'histoire est surtout classique dans la veine d'AD&D.

  20. #20
    Je pensais que les Divinity étaient assez réputés, ça m'étonne de les voir se faire descendre comme ça depuis l'annonce hier
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #21
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Baldur's Gate (et les Bioware suivants) a basé son succès sur une écriture populaire, capable d'être à la fois simple, directe et alerte, de mélanger le drame et la bouffonnerie, de se concentrer sur des personnages archétypaux et attachants.
    Clairement !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je pensais que les Divinity étaient assez réputés, ça m'étonne de les voir se faire descendre comme ça depuis l'annonce hier
    J'ai fais que le premier et c'est vraiment bon. Mais clairement pas au point vu écritures, dialogues, scénario, enfin c'est "différent" !
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  22. #22
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    J'ai fais que le premier et c'est vraiment bon. Mais clairement pas au point vu écritures, dialogues, scénario, enfin c'est "différent" !
    Assez d'accord, j'ai beaucoup apprécié le jeu, certains passages sont intéressants au niveau du scénario mais l'écriture et les dialogues m'ont gonflé assez vite.

    De toute façon maintenant qu'on sait que c'est pas Larian, donc bon.

  23. #23
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je pensais que les Divinity étaient assez réputés, ça m'étonne de les voir se faire descendre comme ça depuis l'annonce hier
    Les haters de larian ont trouvé une bonne occaz de se faire entendre car ils n'avaient pas pu le faire avec DOS 2.

  24. #24
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je pensais que les Divinity étaient assez réputés, ça m'étonne de les voir se faire descendre comme ça depuis l'annonce hier
    Ne les prends pas en compte ces avis négatifs,y'a des gens qui sont jamais content et descendent en flèche des jeux "parce que",d'autres sont allergique a des détails insignifiant,certains détestent l'humour dans les rpg car un aventurier ne plaisante jamais quand il tue du gobelin ou lance une boule de feu sur un groupe d'enfants du village du coin qui parlent trop fort.

    Pour l'histoire de BG finit,et si (soyons fous) on disait que throne of bhaal n'a jamais existé?
    Allez mais si,répétez après moi : "cet add-on grosbillesque n'a JAMAIS existé,BG3 sera la suite de BG2".

    Juste que ça serait bien si dans un c-rpg ont tuait pas de dragons au niveau 9,ça devrait être hors de porté des humains,même pour un
    Spoiler Alert!
    enfant de bhaal
    .

  25. #25
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je pensais que les Divinity étaient assez réputés, ça m'étonne de les voir se faire descendre comme ça depuis l'annonce hier
    Ben ouais, ce doit être l'humour qui les dérange (humour moins présent dans DOS2 d'ailleurs, mais bon, jamais contents).
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  26. #26
    Citation Envoyé par Hurry Kane Voir le message
    Ne les prends pas en compte ces avis négatifs,y'a des gens qui sont jamais content et descendent en flèche des jeux "parce que",d'autres sont allergique a des détails insignifiant,certains détestent l'humour dans les rpg car un aventurier ne plaisante jamais quand il tue du gobelin ou lance une boule de feu sur un groupe d'enfants du village du coin qui parlent trop fort.

    Pour l'histoire de BG finit,et si (soyons fous) on disait que throne of bhaal n'a jamais existé?
    Allez mais si,répétez après moi : "cet add-on grosbillesque n'a JAMAIS existé,BG3 sera la suite de BG2".

    Juste que ça serait bien si dans un c-rpg ont tuait pas de dragons au niveau 9,ça devrait être hors de porté des humains,même pour un
    Spoiler Alert!
    enfant de bhaal
    .
    Throne of bhaal devait être BG3 à l'origine avant d'être coupé et paqueté dans un DLC.

    Ensuite est venu le Baldur's gate 3 développé par black isle abandonné quand interplay a eu des difficultés financières comme d'autres projets très alléchants style Stonekeep 2 et Fallout van buren.

    Je ne comprends pas trop le principe de suite qui obligerait à continuer le scénario des précédents. Un BG3 peut tout aussi bien avoir lieu sans qu'il y ait continuité dans le scénario et ce n'est absolument pas nécessaire. Un 3 se justifie si le scénario se passe des années dans le futur dans les mêmes zones, la même ambiance etc.
    Cela reste un milliard de fois mieux qu'un reboot qu'on nous cracherait à la gueule

  27. #27
    Et puis surtout, Baldur's Gate c'est le nom de la ville, ils peuvent faire ce qu'ils veulent dans rapport
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #28
    Ce sera un parc d’attraction avec écrit à l’entrée Baldur’s Park...

  29. #29
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    Si tu t'étais renseigné, tu saurais que Brian fargo était plus qu'un simple manos.
    Pour un simple manos fondateur d'interplay, éditeur du premier Baldur's gate, développeur des fallout 1-2, des wasteland, des torment 1 et 2, des icewind dale, il est assez fortiche.

    - - - Mise à jour - - -


    Tout à fait.

    L'histoire est surtout classique dans la veine d'AD&D.
    Je sais parfaitement qui il est, simplement là il balance une info que personne ne confirme donc avant de craquer mon slip j'incite à la prudence.

    Concernant les débats sur le classicisme de BG, je trouve que c'est ce qui fait la force de la série, je préfère mille fois affronter un méchant sorcier à l'âme en peine plutôt qu'une énième histoire a base de dieux et de cosmos dont on se fout, oui c'est vous que je regarde Pillars of eternity .

    Throne of Bhaal est supposément censé terminer l'arc commencé avec BG1, je vois mal comment ils pourraient possiblement surenchérir après un dlc gros bill 2000 pareil.
    Steam : Wedgge - Uplay : Wedgge_ - Flickr

  30. #30
    Par pitié du tour par tour et pas ce truc bâtard du RTwP qui n'a jamais été satisfaisant et qui a toujours été un beau bordel.
    Du coup Larian aurait été selon moi le plus à même de relever le défi. En plus ce sont des développeurs intelligents, ils auraient probablement changé un peu de ton, même si BG 1&2 y'a aussi un peu de niaiseries et d'humour potache.

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