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  1. #331
    tous ces rageux qui ne savent pas reconnaître un bon jeu même quand on leur colle dans le fion.
    Oui enfin les goûts et les couleurs... Pour l'instant on ne sait rien du jeu donc on verra bien. Mais il est tout à fait normal que les fans de Baldur qui n'aiment pas particulièrement les jeux de Larian s'inquiètent un peu . Tout est affaire de sens de la mesure même si je sais qu'on est sur un forum et que le sens de la mesure et les forums internet ça ne fait guère bon ménage. Et puis moi perso j’attends toujours une suite à Arcanum que j'aime beaucoup plus que Baldur's Gate donc bon.

  2. #332
    La vraie question, c'est quand même: Y aura un doublage français pour Imoen?
    Je pourrais jouer un français une fois rien que pour rigoler au lieu de tout faire en anglais comme j'ai l'habitude.

  3. #333
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    L'humour dans BG ne vole pas plus haut (ou moins bas selon la considération qu'on porte aux jeux de Larian) si on va par là. Le filtre de la nostalgie faut le faire sauter, à un moment. Ou celui de la mauvaise foi

    Et on est d'accord que pour l'instant y'a strictement aucune confirmation d'un BG3 par Larian...Mais putain, si Larian fait un BG3 j'espère qu'ils vont l'assaisonner à mort à leur sauce Divinity rien que pour faire couler à torrent le sel des tous ces rageux qui ne savent pas reconnaître un bon jeu même quand on leur colle dans le fion.
    Les Vrais s'amuseront, les autres chialeront. La vie sera belle et l'équilibre rétabli Et ce topic sera un brasier d'allégresse
    Y a de l'humour "lourdingue" dans BG, mais ça reste des éléments éparpillés par ci par là. Dans DOS, on est à un autre niveau, le ton est quand même beaucoup plus décalé (Et totalement assumé). Maintenant, je peux comprendre que ça puisse plaire, mais parler de mauvaise foi et comparer l'humour de DOS à celui de BG, ça me parait un peu gros.
    Quand à faire de BG3 une copie carbonne de Divinity, ça en deviendrait juste ridicule (Après on a bien eu des fallout elder scroll). Mais bon, perso, j'en ferais pas une maladie. Ce sera juste une licence de plus qui aura été souillé. Actuellement, il y a suffisamment de RPG différents pour plaire à tout le monde.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par reebob Voir le message
    Oui enfin les goûts et les couleurs... Pour l'instant on ne sait rien du jeu donc on verra bien. Mais il est tout à fait normal que les fans de Baldur qui n'aiment pas particulièrement les jeux de Larian s'inquiètent un peu . Tout est affaire de sens de la mesure même si je sais qu'on est sur un forum et que le sens de la mesure et les forums internet ça ne fait guère bon ménage. Et puis moi perso j’attends toujours une suite à Arcanum que j'aime beaucoup plus que Baldur's Gate donc bon.
    Voilà. Même si je suis surement le premier à ne pas etre mésuré xD
    Et idem pour arcanum (j'y ai meme cru pendant quelques jours avant l'annonce de the outer world, qui a l'air sympa quand même :D)

  4. #334
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Et on est d'accord que pour l'instant y'a strictement aucune confirmation d'un BG3 par Larian...Mais putain, si Larian fait un BG3 j'espère qu'ils vont l'assaisonner à mort à leur sauce Divinity rien que pour faire couler à torrent le sel des tous ces rageux qui ne savent pas reconnaître un bon jeu
    "bon jeu" "larian"

    On parle bien des RPG à l'écriture plus pourrie encore que du Bioware post-DAO, où y'a roleplay est inexistant et 90% du jeu se résume à des combats lourdingues et prévisible dés que t'as chopé les combinaisons tactiques les plus fumés (ce qui arrive au bout de 10 heures de jeu), fait par le studio qui a complètement édulcoré la partie RPG dans son dernier jeu (quelqu'un à compris l’intérêt de monter une compétence au delà de 3 à part Warfare et Invocation ?) où tu finis avec des PJ encore plus couteau suisse qu'un PJ de jeux bethesda post-Morrowind ? Les RPG où l'exploration est inexistante car le monde est fracturé par zone de niveau si bien que t'as l'impression de jouer à un MMO offline, sentiment d'ailleurs renforcé par l'itemisation à chier où la Robe de l'Archimage mort vivant millénaire légendaire TrucMuche lvl 8 offre moins de bonus et protège moins que la Robe de novice dépareillée de l'ordre mineur MachinCHose lvl 17 ?

    Oui, c'est bien de ces """""bons""""" jeux dont on parle ? Quel joie dans ce cas que le studio à la tête de ces """"bons"""" jeux fasse son office sur la suite de Baldur's Gate 2, que j'ai hâte

  5. #335
    Citation Envoyé par kanjii Voir le message
    Au moins, un Baldur's Gate à la sauce DOS sera toujours plus digérable qu'un Fallout à la sauce Elder Scrolls :D.

    C'est Hasbro via sa filiale WotC qui possède la licence et en concède l'exploitation en jeux vidéo selon son bon vouloir.
    .
    Hasbro possède la licence D&d mais la licence de jeux BG appartient à atari ou en tout cas appartenait jusqu'à un certain temps.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    "bon jeu" "larian"

    On parle bien des RPG à l'écriture plus pourrie encore que du Bioware post-DAO, où y'a roleplay est inexistant et 90% du jeu se résume à des combats lourdingues et prévisible dés que t'as chopé les combinaisons tactiques les plus fumés (ce qui arrive au bout de 10 heures de jeu), fait par le studio qui a complètement édulcoré la partie RPG dans son dernier jeu (quelqu'un à compris l’intérêt de monter une compétence au delà de 3 à part Warfare et Invocation ?) où tu finis avec des PJ encore plus couteau suisse qu'un PJ de jeux bethesda post-Morrowind ? Les RPG où l'exploration est inexistante car le monde est fracturé par zone de niveau si bien que t'as l'impression de jouer à un MMO offline, sentiment d'ailleurs renforcé par l'itemisation à chier où la Robe de l'Archimage mort vivant millénaire légendaire TrucMuche lvl 8 offre moins de bonus et protège moins que la Robe de novice dépareillée de l'ordre mineur MachinCHose lvl 17 ?

    Oui, c'est bien de ces """""bons""""" jeux dont on parle ? Quel joie dans ce cas que le studio à la tête de ces """"bons"""" jeux fasse son office sur la suite de Baldur's Gate 2, que j'ai hâte
    Ce troll de compétition. Tu es en forme.

  6. #336
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    si ça ne reprends pas au moins en partie la trame de Baldur's Gate, qu'est ce qui en fait un Baldur's Gate plutôt qu'un Neverwinter Night, Eye of the beholder, Pool of Radiance [...]
    Il y a plusieurs façons de faire un "numéro 2", tu peux faire la suite rigoureuse de l'histoire (le parrain 2) tu peux faire un extrapolation de l'item précédent (Alien 2) ou simplement analyser ce qui fait la substance du précédent et y appliquer pour une nouvelle histoire (casino/les affranchis) les reboots (tels le dernier Mad Max ) sont de cette troisième famille de suites. Et puis tu peux faire une grosse bouse, comme évoqué lors de je sais plus quel article du canard, robocop2 qui fait du nanar robot quand le 1 était un film politique. D'ailleurs même bioware n'avait pas compris ce qui faisait le charme de Balgur's gate, ils ont cru que les gens voulaient un icewind dale avec des dialogues, alors ils ont fait BG2, hum...

    En quoi Larian aurait le potentiel de faire un vrai BG 3 qui soit une vraie suite du 1 ? ils ont l’innocence féerique ! Cet espèce d'équilibre entre les souvenirs d'enfance et l'aventure avec un grand A.

    En deux mots : une philosophie hobbit ! DOS est le jeu qui s'est le plus approché de cela ces dernières années, et c'est parce que ils sont fous, ces belges. En tous cas cet état d'esprit génial, ils l'avaient dans DOS. Attention ils ont commencé a se perdre dans DOS2 sous l'influence d'Avellone langue de serpent.
    En tout cas, s'il cherchait pour du trouble, il est venu à la bonne place.

  7. #337
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    l'itemisation à chier
    Je suis d'accord sur ce point et j'espère ne pas revoir ce système random qui n'a rien à faire dans un RPG. Sur ce point, ils devraient plutôt s'inspirer de ce que faisait la franchise ou tout récemment Pathfinder.

    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    Hasbro possède la licence D&d mais la licence de jeux BG appartient à atari ou en tout cas appartenait jusqu'à un certain temps.
    Ce n'est plus le cas depuis environ 10 ans, suite à un procès entre Hasbro et Atari. Atari était devenu alors simple exploitant, sous le bon vouloir d'Hasbro qui pouvait confier une licence D&D à d'autres éditeurs de jeux vidéo.

  8. #338
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    On parle bien des RPG à l'écriture plus pourrie encore que du Bioware post-DAO, où y'a roleplay est inexistant et 90% du jeu se résume à des combats lourdingues et prévisible dés que t'as chopé les combinaisons tactiques les plus fumés (ce qui arrive au bout de 10 heures de jeu), fait par le studio qui a complètement édulcoré la partie RPG dans son dernier jeu (quelqu'un à compris l’intérêt de monter une compétence au delà de 3 à part Warfare et Invocation ?) où tu finis avec des PJ encore plus couteau suisse qu'un PJ de jeux bethesda post-Morrowind ? Les RPG où l'exploration est inexistante car le monde est fracturé par zone de niveau si bien que t'as l'impression de jouer à un MMO offline, sentiment d'ailleurs renforcé par l'itemisation à chier où la Robe de l'Archimage mort vivant millénaire légendaire TrucMuche lvl 8 offre moins de bonus et protège moins que la Robe de novice dépareillée de l'ordre mineur MachinCHose lvl 17 ?

    Oui, c'est bien de ces """""bons""""" jeux dont on parle ? Quel joie dans ce cas que le studio à la tête de ces """"bons"""" jeux fasse son office sur la suite de Baldur's Gate 2, que j'ai hâte
    C'est parce que tu ne sais pas faire fie des règles qui n'ont aucun intérêt pour toi, et jouer avec celles qui t’intéressent.
    Les compés fumées et les persos multiclasses? ne les utilises pas et spé toi juste dans une école.
    Le code couleur des items? n'en tient pas compte, dis toi que c'est de la frime, sappe toi en full blanc et gonfle ton e pénis.
    Pour quelqu'un qui prône l'amour du jeu de rôle je trouve que t'as pas masse d'imagination.

    Après t'aimes pas DOS, t'aimes pas Larian, grand bien te fasse, j'espère seulement que ta vie ne s'arrêtera pas quand tu découvriras que tu peux transformer un orc chaotique mauvais en poulet dans le dernier BG.

  9. #339
    L'animation a changé sur le site de Larian. Il semblerait que ce soit désormais un jeu hentai en préparation.

  10. #340
    Citation Envoyé par Yopimarus Voir le message
    L'animation a changé sur le site de Larian. Il semblerait que ce soit désormais un jeu hentai en préparation.
    https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Kraken_Society
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  11. #341
    C'est la mafia italienne de baldur, ton lien Nemra ?

  12. #342
    De toute façon Baldur's Gate ça a jamais été un RPG, c'est juste un Dating Sim.

  13. #343
    Clair, j'espère qu'il y aura des romances LGBTI A+ O- interraciales.

  14. #344
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Clair, j'espère qu'il y aura des romances LGBTI A+ O- interraciales.
    Et dire que je pensais qu'on était tombé dans le fond quand j'ai lu que BG2 c'était icewind dale avec des dialogues.

  15. #345
    Planescape:Torment, c'est Baldur's Gate dans l'espace d'ailleurs.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  16. #346
    Et Neverwinter Nights la version troidé

  17. #347
    Citation Envoyé par kanjii Voir le message
    Je suis d'accord sur ce point et j'espère ne pas revoir ce système random qui n'a rien à faire dans un RPG. Sur ce point, ils devraient plutôt s'inspirer de ce que faisait la franchise ou tout récemment Pathfinder.


    Ce n'est plus le cas depuis environ 10 ans, suite à un procès entre Hasbro et Atari. Atari était devenu alors simple exploitant, sous le bon vouloir d'Hasbro qui pouvait confier une licence D&D à d'autres éditeurs de jeux vidéo.
    Pour y avoir jouer des centaines d'heure l'Itemisation de Pathfinder KM qu'on se le dise est clairement également à chier (attention je ne parle pas des règles, je parle juste du gameplay de KM)
    entre les quelques rares vendeurs uniquement regroupés dans notre capitale et dont l'inventaire ne se renouvelle quasiment pas tout le long de la partie (oui les poubelles de Pitax sont mieux garnies que les échoppes des PNJ)
    Les vendeurs PNJ dont on ne peut pas choisir véritablement notre loot, c'est Kinder surprise tout les mois.
    On peut se spécialiser dans une foultitude d'armes mais la table de loot ne couvrent pas toutes les armes (en tous cas les armes en end game), au moins dans autre jeu un peu similaire au règles pléthoriques comme NWN2 les développeurs avaient prévu le coup en incluant un système de craft (qui se payera le luxe d'être modifié à chaque extension)

    Après je ne suis pas aficionado du système de loot des DOS un peu trop Hack'n'Slash et vraiment trop random à mon goût, mais il fait le taffe et ne nous bride pas dans la progression des nos personnages.
    Au moins les développeurs de Larian n'ont pas oublier qu'on joue à un jeu vidéo ...

    Et puis pas la peine de s’énerver la dessus Larian peut très bien s'adapter à du D&D, le système de règles de Dragon Age Origin est tout aussi bancale que celui des DOS, çà n'a pas empêcher Bioware de développer les BG auparavant ...
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  18. #348
    Citation Envoyé par Kornog Voir le message
    Pour y avoir jouer des centaines d'heure l'Itemisation de Pathfinder KM qu'on se le dise est clairement également à chier (attention je ne parle pas des règles, je parle juste du gameplay de KM)
    entre les quelques rares vendeurs uniquement regroupés dans notre capitale et dont l'inventaire ne se renouvelle quasiment pas tout le long de la partie (oui les poubelles de Pitax sont mieux garnies que les échoppes des PNJ)
    Les vendeurs PNJ dont on ne peut pas choisir véritablement notre loot, c'est Kinder surprise tout les mois.
    On peut se spécialiser dans une foultitude d'armes mais la table de loot ne couvrent pas toutes les armes (en tous cas les armes en end game), au moins dans autre jeu un peu similaire au règles pléthoriques comme NWN2 les développeurs avaient prévu le coup en incluant un système de craft (qui se payera le luxe d'être modifié à chaque extension)
    Pas vraiment d'accord sur l'itemisation de PK. J'ai plutôt apprécié la façon dont elle est goupillée. Je suis d'accord avec le problème réel que tu soulèves concernant la rareté de certains types d'armes alors que l'on peut s'y spécialiser. Cela va être corrigé dans la version améliorée d'après de ce que j'ai lu.

    Au moins les développeurs de Larian n'ont pas oublier qu'on joue à un jeu vidéo ...
    Ils ont oublié ce qu'était un RPG en concevant leur système d'itemisation, dont la génération random tombe parfois dans le non-sens et l'aberration.

    Larian peut très bien s'adapter à du D&D, le système de règles de Dragon Age Origin est tout aussi bancale que celui des DOS, çà n'a pas empêcher Bioware de développer les BG auparavant ...
    Je le pense aussi. Ils savent les risques qu'ils prennent en ayant fait le choix de relever cette licence, et je n'ai pas ouï-dire que Larian s'était fait racheter par Bethesda.

  19. #349
    Citation Envoyé par kanjii Voir le message
    Ils ont oublié ce qu'était un RPG en concevant leur système d'itemisation, dont la génération random tombe parfois dans le non-sens et l'aberration.
    .
    C'est quoi le problème de la génération random de DOS?
    Dans le 1, j'ai pas vu grand problème par rapport à de nombreux rpgs.
    Pas encore fait le 2 sauf le premier acte mais pas vu grand problème non plus sur l'acte 1.

    On peut se spécialiser dans une foultitude d'armes mais la table de loot ne couvrent pas toutes les armes (en tous cas les armes en end game),
    Dans BG2 tu avais pas non plus des armes de même niveau à la fin si je me rappelle bien.

  20. #350
    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    C'est quoi le problème de la génération random de DOS?
    Il ne me semble pas que le jeu ait été présenté comme un H&S, mais comme un RPG. Les objets générés aléatoirement, c'est à dire qui n'ont pas de sens d'exister, sont juste un non sens au niveau RP, en plus d'être aberrant en terme de gameplay (objets pouvant être affublés de statistiques parfois sans rapport avec l'objet en question ou la façon dont le joueur l'utilise). Ce n'est d'ailleurs qu'un exemple qui peut être élargi à la façon qu'a Larian de construire son monde dont la cohérence n'est pas le maître mot.

  21. #351
    Citation Envoyé par losteden Voir le message

    Dans BG2 tu avais pas non plus des armes de même niveau à la fin si je me rappelle bien.
    Effectivement dans BG2, il y avait beaucoup d'armes qui étaient assez rare (Bon dans ToB, tu trouves un peu de tout par contre), après on trouve quand même un peu de tout. C'est un point qui ne m'a jamais spécialement dérangé dans BG2. J'ai beaucoup plus galéré sur Pathfinder à ce niveau, mais ca me semble vraiment un détail par rapport à l'experience global du jeu.

  22. #352
    Citation Envoyé par kanjii Voir le message
    Les objets générés aléatoirement, c'est à dire qui n'ont pas de sens d'exister, sont juste un non sens au niveau RP
    Pourquoi ? Que tu trouves une épée +2 de feu dans le coffre placée là par un dév ou que tu trouves une épée +2 de froid placée là par le générateur aléatoire, ça change quoi au final ? (si la quête ne spécifie pas précisément l'arme que tu es sensé trouvé bien sûr)

    Citation Envoyé par kanjii Voir le message
    en plus d'être aberrant en terme de gameplay (objets pouvant être affublés de statistiques parfois sans rapport avec l'objet en question ou la façon dont le joueur l'utilise).
    Pourquoi ? ² Au contraire, ça évite les power play du genre "je fonce vers cette zone à tel point de l'aventure parce que je SAIS que je vais trouver telle arme qui m'intéresse là-bas" (genre l'Anneau des Arcanes dans la racine d'arbre du Friendly Arm ou l'armure d'Ankheg dans le champ de Nashkel dans BG1).
    Quant au fait de ne "mal utiliser" un objet trouver dans un RPG ? Comment tu "utilises mal" une épée ou une armure ? ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #353
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Pourquoi ? Que tu trouves une épée +2 de feu dans le coffre placée là par un dév ou que tu trouves une épée +2 de froid placée là par le générateur aléatoire, ça change quoi au final ? (si la quête ne spécifie pas précisément l'arme que tu es sensé trouvé bien sûr)
    Ben si tu trouves une épée à deux mains +2 dans le coffre de la baronne machin bidule, c'est pas forcement hyper cohérent. Du moins, je pense que c'est ce qu'il voulait dire. Et dans le fond, je suis assez d'accord. Une fonction random pour gérer des loots doit etre adapté au contexte et ce n'est pas toujours le cas. Après, franchement, je ne me souviens plus comment c'était fais sur DoS. Je sais que sur BG, les objets ne sont pas placé de manières incohérents en général.

  24. #354
    C'est cohérent mais aléatoire. Tu vas looter une arbalète sur un arbalétrier, le truc c'est que ton arbalète va peut êtte te filer un + 2 en inté ou en troc ou en porte bohneur, alors que tu n'en as pas forcément l"utilité... ou p'têtte que si.. aléatoire quoi.

  25. #355
    Citation Envoyé par Wen84 Voir le message
    Ben si tu trouves une épée à deux mains +2 dans le coffre de la baronne machin bidule, c'est pas forcement hyper cohérent. Du moins, je pense que c'est ce qu'il voulait dire. Et dans le fond, je suis assez d'accord. Une fonction random pour gérer des loots doit etre adapté au contexte et ce n'est pas toujours le cas. Après, franchement, je ne me souviens plus comment c'était fais sur DoS. Je sais que sur BG, les objets ne sont pas placé de manières incohérents en général.
    Ah bah oui dans ce cas-là forcément, mais c'est plus un problème de générateur mal programmé que de générateur tout court ^^

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    C'est cohérent mais aléatoire. Tu vas looter une arbalète sur un arbalétrier, le truc c'est que ton arbalète va peut êtte te filer un + 2 en inté ou en troc ou en porte bohneur, alors que tu n'en as pas forcément l"utilité... ou p'têtte que si.. aléatoire quoi.
    Vu que le build du joueur est tout aussi aléatoire pour les dév, ça ne me choque pas perso Et comme je disais, ça évite le syndrome du joueur omniscient qui sait ce qu'il va trouver à tel endroit
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #356
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    C'est cohérent mais aléatoire. Tu vas looter une arbalète sur un arbalétrier, le truc c'est que ton arbalète va peut êtte te filer un + 2 en inté ou en troc ou en porte bohneur, alors que tu n'en as pas forcément l"utilité... ou p'têtte que si.. aléatoire quoi.
    Ben alors je vois pas trop de probleme (Bon on pourrait pinailler en disant que des arbalètes magiques dans un simple poste de garde, c'est chelou, mais là ce serait juste pour pinailler xD)
    Après moi, j'aime pas le coté loot aléatoire pour les objets les plus puissants. J'aime quand les objets les plus puissants ont une histoire, voir même des quetes liées. Mais si à coté, on trouve des objets random qui sont aussi puissants, ça casse pas mal le tripe.

  27. #357
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Pourquoi ? Que tu trouves une épée +2 de feu dans le coffre placée là par un dév ou que tu trouves une épée +2 de froid placée là par le générateur aléatoire, ça change quoi au final ? (si la quête ne spécifie pas précisément l'arme que tu es sensé trouvé bien sûr)
    Ben ça change tout :D. "Pas de sens d'exister" = qui n'a pas d'histoire, qui n'est pas contextualisé.


    Quant au fait de ne "mal utiliser" un objet trouver dans un RPG ? Comment tu "utilises mal" une épée ou une armure ? ^^
    "objets pouvant être affublés de statistiques parfois sans rapport avec l'objet en question ou la façon dont le joueur l'utilise" : exemple, on loote une dague qui nous donne de la force.

  28. #358
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Pourquoi ? Que tu trouves une épée +2 de feu dans le coffre placée là par un dév ou que tu trouves une épée +2 de froid placée là par le générateur aléatoire, ça change quoi au final ? (si la quête ne spécifie pas précisément l'arme que tu es sensé trouvé bien sûr)



    Pourquoi ? ² Au contraire, ça évite les power play du genre "je fonce vers cette zone à tel point de l'aventure parce que je SAIS que je vais trouver telle arme qui m'intéresse là-bas" (genre l'Anneau des Arcanes dans la racine d'arbre du Friendly Arm ou l'armure d'Ankheg dans le champ de Nashkel dans BG1).
    Quant au fait de ne "mal utiliser" un objet trouver dans un RPG ? Comment tu "utilises mal" une épée ou une armure ? ^^
    Les items dans DOS 2 (et DOS 1) sont mauvais: ils changent de niveaux avec le perso principal.

    Donc si tu trouves un item légendaire unique niveau 10 (avec une histoire, un lore, des pouvoirs spéciaux en rapport avec ce lore, une puissance en rapport avec ce lore), il sera totalement dépassé en terme de puissance brute par un item banal de base (genre un râteau de jardinier) niveau 11, au moment même où tu atteint ce niveau 11. Et dans certaines zones, un seul combat peut te faire gagner un niveau, si bien que tu n'auras même pas eu le temps de profiter de l'item unique (passer du temps avec lui, très important dans un RPG).

    Sans parler que la valeur pécuniaire des items est en rapport avec leur niveau dans DOS 2, et pas avec leur rareté.

    Sans parler non plus du fait qu'un item de loot MMO a une force de lore et de roleplay infiniment moins puissante qu'un item unique, déjà rien que par le caractère superficiel, artificiel et dénué de sens de l'item de loot MMO.

    Et enfin, le meilleur pour la fin: dans DOS 2, à cause de ce système de loot MMO calé sur le niveau du joueur, on est obligé de changer complètement d'équipement TOUS les niveaux, TOUT l'équipement, de TOUS les persos, ce qui devient ULTRA pénible à la longue: ça rajoute du caractère artificiel non naturel, et ça empêche encore plus le roleplay.
    Et c'est ultra pénible toutes les manipulations/allers-retours entre les marchands, le caractère systématique de cette corvée à chaque changements de niveaux, ça occupe beaucoup trop l'esprit du joueur, qui devrait plutôt se concentrer (dans un bon JDR) sur l'aventure. Encore une fois, à certains endroits du jeu, UN combat peut faire gagner un niveau, ce qui entraînera micro management général de changement d'équipement total de tous les persos. C'est tout simplement ultra pénible, en plus d'être anti-élégant, anti-roleplay et anti-réaliste au possible.

    Plus globalement DOS 2 a calé beaucoup trop de choses (et beaucoup trop strictement) sur le niveau du joueur: notamment le niveau des ennemis, qui seront BEAUCOUP plus puissants avec UN niveau de plus que le joueur, surtout s'il a de l'équipement n-1 (et pire s'il a de l'équipement n-x).

    C'est le syndrome Assassin's Creed Odyssey, on dirait qu'il y a une mode en ce moment, et elle est particulièrement naze terme de RPG.

  29. #359
    Non, mais clairement dans l'idéal le loot aléatoire devrait dans l'idéal se limiter aux objets communs. Encore plus vrai dans une suite de BG.

  30. #360
    c'est aussi que tu sais que ton épée +2 placée par les dev, ben elle est unique et tu ne risques pas de loot une plus puissante au prochain combat, contrairement à un systeme aleatoire. Dans DoS2 que j'ai adoré, c'etait quand même bien relou de devoir refaire le tour des marchand tous les 2 niveau parce que tes armures etaient tout simplement obsolètes.
    Quand dans le premier baldur tu tombes sur tes premieres armes +1 qui ne tombent pas en ruine, t'es vachement content :D (idem pour cette épée longue +2 +1 glace qui sert tout le jeu)
    Ok, sur BG2 (et TOB, mais là c'est du gros bill assumé) y'en a plus, mais avoir un descriptif et une histoire associée ça aide pas mal à l'immersion RPG. ça differencie un artefact d'un simple loot aleatoire

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