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  1. #1


    Genre : FPS Multijoueur / Sortie : A y est !
    Développeur : Hi-Rez Studios / Éditeur : Hi-Rez Studios
    Prix : gratuit ! / Version actuelle : 1.0.1082.1 (Patch notes)

    Tribes Ascend est un FPS multijoueur free to play développé par Hi-Rez Studios qui a racheté la licence Tribes. Pourquoi jouer à Tribes ? Qu’est-ce qui caractérise la licence ? De grandes maps ouvertes, des véhicules, des armes à projectiles "lents", un nombre de joueurs conséquents par partie et surtout un système de déplacement bien particulier. Issu d’un bug dans le premier Tribes puis inclus dans le gameplay, on a la possibilité de skier à travers les maps au relief prononcé du jeu. Les déplacements en extérieur se basent donc principalement sur deux actions : accélérer en dévalant les pentes et conserver sa vitesse dans les montées grâce au jetpack intégré à notre armure. On traverse donc la map à plusieurs centaines de km/h avec pour objectif la capture du drapeau adverse. Le CTF est le mode de jeu principal mais il en existe d’autres, détaillés plus bas. Pour un aperçu rapide voir le teaser du jeu ci-dessous et la vidéo de présentation de drloser, très actif sur le jeu.


    Comment jouer ?
    Pour jouer il suffit de se rendre sur le site d’Hirez et de cliquer sur le gros bouton "PLAY FOR FREE". Ensuite il faut télécharger le launcher, télécharger et installer le jeu, comme d’habitude. Tout le contenu débloqué pendant la beta a été conservé le jour de la sortie du jeu.

    Note : il existe un système d’invitation dans le jeu. Ça se passe ici, il faut bien sûr se connecter, et ça permet aux deux personnes d’obtenir une petite récompense une fois que le joueur invité a atteint le niveau 6. Pensez à inviter vos amis !

    Jouer avec des gens de bonne compagnie
    En plus d’ajouter des canards dont la liste se trouve à la fin du message, vous avez la possibilité de jouer en mixed. Le mixed est simplement une partie du même format qu’un match compétitif mais avec des joueurs mélangés, qui ne se connaissent pas forcément et qui n’ont pas obligatoirement d’équipe. En fait c'est une version moins contraignante des match. Ça se joue à 7 contre 7, sur un serveur privé avec quelques règles particulières (un seul sniper, un seul shrike, pas de bombardement, etc). Le but est de jouer une partie un minimum organisée, avec des gens qui communiquent et ne font pas n’importe quoi. Si vous êtes mauvais, ce n’est pas grave, vous ne serez probablement pas le seul.

    Comment y participer ? Il suffit d’aller sur le réseau IRC Quakenet où 2 canaux sont dédiés aux mixed : #tamixed et #tamixed.fr Le deuxième étant bien entendu réservé aux francophones. On rejoint le channel, on tape !add dans le chat et dès que 14 joueurs sont dans la liste les capitaines choisissent leurs joueurs avant que tout le monde ne se retrouve sur le mumble de spinfusor.org (port 64738, mot de passe : commune). Pour se retirer de la liste il faut taper !remove. Ceux qui ne veulent pas installer un client IRC (Xchat, Irssi, etc) vous pouvez simplement cliquer ici et taper voter pseudo pour nous rejoindre. Sur #tamixed.fr le bot permet de renseigner votre niveau, votre classe et votre rôle préférés avec les commandes !rank, !class et !role. Pour plus d’infos sur les commandes, voir ici. Pour voir où en est le mixed sans se connecter vous pouvez aller sur cette page, merci à drloser. Avoir un micro pour aller sur Mumble est presque indispensable.

    Contenu
    Le jeu propose 9 classes personnalisables, 4 modes de jeu (CTF, TDM, Capture & Hold et Arena), 15 maps (6 pour le CTF, 6 pour le TDM, 3 en Arena) et 3 véhicules. Les mises à jour sont régulières et une partie du contenu à venir est connue avec plus ou moins de flou. On attend notamment de nouveaux véhicule (transporteur ? Bombardier ?), de nouvelles maps, de nouvelles possibilités de customisation en se basant sur l’ancienne liste de classes (vieille liste) et d’autres modes de jeu (Rabbit). Des skins et des voix supplémentaires commencent à apparaitre mais seulement disponibles avec de l’argent réel.

    Classes :
    • Heavy : Juggernaut, Brute, Doombringer.
    • Medium : Soldier, Raider, Technician.
    • Light : Pathfinder, Infiltrator, Sentinel.

    Les classes en vert sont disponibles dès le départ. Pour chacune de ces classes on a la possibilité de choisir les armes primaires/secondaires, le type de grenade, le type d’amélioration de l’armure et deux compétences. Tout ça étant améliorable via une quantité d’xp raisonnable ou simplement en les utilisant.

    "Petit" guide utile fait par drloser. Je le conseille vivement à tous les débutants.

    Sur son wefrag, Kastoriadis nous livre un guide sur les armes et perks déblocables : Lights, Mediums, Heavies et Perks.

    Modes de jeu :
    • CTF : mode le plus classique. Pour marquer il faut prendre le drapeau adverse et le ramener dans sa base tout en ayant son propre drapeau bien au chaud sur son emplacement. Cela veut dire que si l’adversaire a votre drapeau il faudra aller le récupérer pour pouvoir marquer.
    • Capture and Hold : mode Domination où l’on doit maintenir des points de contrôle. Chaque zone contrôlée rapporte des points toutes les 5 secondes le but étant d’être la première équipe à atteindre un certain score. Contrôler un point vous assure aussi le contrôle de ses équipements : tourelles, radar, stations de revitaillement.
    • TDM : Team Deathmatch où chaque kill réduit le score de l’équipe adverse d’1 point avec une petite particularité : la première victime laisse tomber un drapeau, l’équipe qui possède le drapeau réduit le score adverse de 2 points à chaque kill.
    • Arena : 4v4 sur de petites maps. Chaque équipe à un compteur de vie, une fois que celui-ci atteint zéro chacun des membres a droit à deux vies supplémentaires avant que son équipe ne soit déclarée perdante.
    • Rabbit : cette fois c’est du chacun pour soi. Il y a encore un drapeau, celui qui le tient est pourchassé par les autres qui se retrouvent momentanément dans la même équipe. Plus vous gardez le drapeau plus vous gagnez des points. Le premier à 30 gagne le match. Retiré temporairement du jeu

    Maps :

    Que pouvons-nous acheter ?
    Tout d’abord les développeurs assurent que le jeu ne sera pas un pay to win donc pas de déséquilibre dû au porte monnaie. Pour débloquer du contenu via la boutique il faut d’abord acheter des gold, la monnaie virtuelle du jeu. Les différents packs de gold sont disponibles ici. Pour l’instant la boutique propose :
    • Des boosters qui doublent votre gain d’XP : 1 jour -> 240 G, 3 jours -> 400 G, 10 jours -> 640 G, 30 jours -> 1200 G, 90 jours -> 2400 G.
    • Des bundle regroupant des armes et/ou des skins pour certaines classes. Seul l’Infiltrator est concerné pour le moment, la prochaine classe sera la Brute.
    • Un changement de pseudo pour 350 G, votre ancien pseudo étant inutilisable par d’autres pendant 15 jours histoire que vous puissiez revenir sur votre décision.
    • Un tag de clan qui apparaitra entre crochets pour 40 G ou 1500 xp. Vous pouvez bien entendu le changer ou l’enlever mais il faudra repayer. En même temps 1500 xp c’est pas grand chose.

    Si vous accrochez au jeu et que vous pensez passer par la case boutique, il est plutôt conseillé pour un joueur régulier d’acheter un booster pack. On gagne tellement de points d’xp que les classes sont déblocables très rapidement tout en améliorant plus facilement sa classe que via l’achat de gold. Un mec a fait quelques calculs, ça peut vous aider dans vos achats.

    250 Golds sont offerts si vous cliquez sur le bouton "J’aime" de la page Facebook du jeu.

    Chaque jour un élément non-débloqué vous sera proposé avec une réduction plus ou moins intéressante. Avec beaucoup de patience, il se peut que ce soit plus rentable qu’un booster.

    Gain d’expérience
    Le calcul du gain d’expérience est assez simple. Vous gagnez de l’expérience en fonction du temps passé en jeu, environ 0.5833 point par seconde soit 35 points par minute. À cela vous pouvez ajouter un bonus de 25% en cas de victoire de votre équipe (si l’auto-équilibrage vous a mis dans l’équipe perdante vous gagnez quand même le bonus) et un autre bonus de 25% / votre classement. Ensuite viennent les bonus des badges et de la première victoire de la journée (1200 XP). Si vous êtes VIP vous faites la somme de tout ça et vous ajoutez un bonus de 50%. Avec le boost vous doublez le résultat final.

    Au maximum pour une partie de 25 minutes, en terminant premier de l’équipe gagnante on a donc, sans VIP ni booster : 25 * 35 = 875 avec un bonus de (0.25 + 0.25) * 875 = 438 soit 1313 points au total sans les éventuels badges/First victory of the day.

    Je débute, j’ai peur, je suis perdu, je fais du chasse-neige sur les pistes, halp
    Ici on parlera du CTF, mode plus complexe que les autres. En premier lieu il faut apprendre à se déplacer même si on se destine à rester en défense sur le drapeau. Pourquoi ? Tout simplement car ça permet de prévoir plus efficacement les trajectoires de vos adversaires. Pour apprendre les rudiments, rien ne vaut le tutoriel intégré au jeu. Ensuite, passer en mode training sur une carte comme Katabatic ou Crossfire pour s’entraîner est un très bon moyen de progresser. À noter qu’on peut à tout moment passer en vue à la 3e personne en appuyant sur X.

    Pour le reste je remets le lien du guide drloser, ça se passe ici.

    Trucs, astuces, conseils, liens utiles
    Pour gagner de l’altitude avec le jetpack quand on est à l’arrêt il vaut mieux aller en avant ou en arrière. Petite vidéo démonstrative. Si vous êtes en train de skier ce n’est plus valable.
    Petit lexique.
    Dégâts des armes.
    Guide pour Doombringer

    Vidéos

    Liste des canards
    Code:
    |       CanardPC        |      Tribes Ascend    |
    |-----------------------|-----------------------|
    |    Colink             |    Colink             |
    |    CaptCastor         |    CaptCastor         |
    |    luthorx2000        |    Luthorx2000        |
    |    Excentius          |    Exentius           |
    |    alphacanard        |    Bourrinus          |
    |    Dodai              |    Dodaï              |
    |    Kekouse            |    Kekouse            |
    |    croustibatte       |    croustibatte       |
    |    Corbeau Bleu       |    Korbeau            |
    |    Endymion           |    Hyenal             |
    |    joedu12            |    joedu12            |
    |    graouu             |    Graouu             |
    |    r4T0n              |    r4T0n              |
    |    Naya               |    NayaFUCA           |
    |    L’invité           |    Linvite            |
    |    L1quid             |    L1quid             |
    |    Babylon Kaos       |    Paultergeist       |
    |    canope             |    Canope             |
    |    Xenmas             |    Xenmas             |
    |    Ghorg              |    Ghorg              |
    |    Alchimist          |    Alch1mist          |
    |    Khyheauts          |    Khyheauts          |
    |    proscient          |    proscient          |
    |    Asthenome          |    Brakkhir           |
    |    Captain_Cowkill    |    Cowkill            |
    |    Ghargan            |    Ghargan            |
    |    Yeuss              |    Yeus               |
    |    JazzMano           |    JazzMano           |
    |    Charmide           |    Charmide           |
    |    Aolti              |    Aolti              |
    |    BasRabbit          |    ReFlesh            |
    |    Maximelene         |    Maximelene         |
    |    tompalmer          |    tompalmer          |
    |    ZasQuaTch          |    ZasQuaTch          |
    |    ArkSquall          |    ArknS              |
    |    Darknight670       |    Darknight670       |
    |    Nono               |    Papynono           |
    |    pJMTLG             |    shaarp             |
    |    Redlight           |    Redlight86         |
    |    Jack!              |    Basique            |
    |    mellifico          |    Mellifico          |
    |    Tiax               |    Tiax               |
    |    chtiungdor         |    chtiungdor         |
    |    DarkHope           |    Asmkv              |
    |    Eprefall           |    Eprefall           |
    |    Dark Fread         |    DarkFread          |
    |    Fayfay             |    Fayfay             |
    |    Boitameuh          |    Boitameuh          |
    |    Frypolar           |    Frypolar           |
    |    Haraban            |    Haraban            |
    |    Morloeil           |    Morloeil           |
    |    Baloc              |    Blattorn           |
    |    Avinit             |    Vigor              |
    |    Sub4               |    Suba               |
    |    Samuraiiiii        |    Samuraiiiii        |
    |    BriK               |    ThinkBriK          |
    |    HippoGlouton       |    HippoGlouton       |
    |    Dormeur            |    Dormeur            |
    |    Ludz               |    Ludz               |
    |    Fab.tr             |    CptCaca            |
    |    BeuSSai            |    BeuSSai            |
    |    squintik           |    squintik           |
    |    Rinuel             |    Rinuel             |
    |    Eurok              |    Eurok              |
    |    Brouette Quantique |    Toone              |
    |    Bopnc              |    Bopnc              |
    |    Khayman            |    Khayman            |
    |    Eva                |    SallyPamabeat      |
    |    eolan              |    Eolan              |
    |    ThzChz             |    ThzChz             |
    |    Shad               |    Shadounet          |
    |    VeePee             |    VeePee91           |
    |    Lasek              |    Lasek              |
    |    Lambda19919        |    Lambda19919        |
    |    ElGato             |    Gama               |
    |    Grokararma         |    Grokararma         |
    |    Jean Pale          |    Krev               |
    |    grima              |    frapadingu3        |
    |    Flaya              |    Flaya              |
    |    SatanPetitCul      |    PipeEnBois         |
    |    Flipmode           |    Flipmode           |
    |    fafafou            |    Xapha              |
    |    Azerty             |    Azerty             |
    |    Spart              |    Spart              |
    |    silence            |    silence            |
    |    JeP                |    JeP2k3             |
    |    Stakhanov          |    STAKHAN0V          |
    |    Dks                |    Delkaes            |
    |    Seboya             |    Seboya             |
    |    Acteon             |    Acteon             |
    Dernière modification par Frypolar ; 21/02/2013 à 14h48.

  2. #2
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    Et oui, la licence "Tribes" a été racheté par Hi-Rez Studio, le papa de Global agenda un "Mmotps" sorti au début de l'année et qui s'en sors pas si mal que ça. Celui ci n'a pas été fait pour des affrontements à la Planetside, on a tout au plus des 10vs10, les devs ont essayé de modifier Global y ajouter des types de jeu avec zone, et nombre de joueurs plus conséquent mais, à la base, il n'a pas été fais pour, ils ont alors décidé de racheter la licence de Tribes et de développer Tribes Universe

    Vala le Topic sur le fofo officiel:

    http://forum.globalagendagame.com/ph...6c242e37a431f9 inscription requise

    Et ici la newz de nos amis de chez Nofrag:

    http://www.nofrag.com/2010/oct/24/36021/

    Pour l'instant ils m'envoient du rêve:

    - Trois factions
    - Système de clan ( guilde )
    - Vue à la premiere personne "FPS"
    - Plein de bagnoles et de n'avions
    - Grosse map pour se taper dessus
    - 100+ joueurs en simultané
    - Et comme D'hab sur Tribes: Jetpack, Ski, plein de flingue, tousatousa....

    Pas de screens ou de vidéo, pour l'instant il n'y a rien mais on peut déjà s'inscrire pour l'alpha: ici

    A suivre!
    A voir s'ils arriveront à capturer l'esprit de Tribes... Mais c'est quand même plutôt une bonne nouvelle, qu'il y ait encore du monde pour s'intéresser à cette licence.

  3. #3
    Je suis enthousiaste et sceptique à la fois car les développeurs de GA sont très lucides et accouchent de très bonnes idées (notamment dans le gameplay pour lequel ils ont fait bien plus que copier TF2) et ils supportent à fond leur jeu et savent quand il faut faire une concession (que ce soit sur le stuff, la semi gratuité du soft, etc...) et sont en phase avec leur communauté par contre dans la réalisation ils sont très mauvais, GA est : graphiques moches (mais bon ça limite on s'en taperait si le jeu était génialement optimisé), possède netcode foireux, une optimisation merdique à moins que cela ne vienne de chez moi mais l'ayant fait tourner sur 3 très bon pc j'en doute.

    Puis bon les FPS de masse j'en suis revenu, car c'est souvent bordélique et loin d'être épique.

  4. #4
    Non, il est réellement mal optimisé (même en low, ce n'est jamais bien fluide), par contre je l'ai trouvé assez beau.

  5. #5
    Citation Envoyé par Hideo Voir le message
    - Trois factions
    - Système de clan ( guilde )
    - Vue à la premiere personne "FPS"
    - Plein de bagnoles et de n'avions
    - Grosse map pour se taper dessus
    - 100+ joueurs en simultané
    - Et comme D'hab sur Tribes: Jetpack, Ski, plein de flingue, tousatousa....
    Ça peut aussi se lire comme ça :
    - Exactement tout pareil que Tribes il y a douze ans.

    Pas vraiment novateur...Bon, ils ont peut-être tout compris à l'essence de Tribes et faire un bon jeu, du coup. Mais je me permets de douter, un peu.


  6. #6
    Citation Envoyé par ElGato Voir le message
    Ça peut aussi se lire comme ça :
    - Exactement tout pareil que Tribes il y a douze ans.

    Pas vraiment novateur...
    Ils vont sans nul doute ajouter un élément inédit pour la série, un abonnement

  7. #7
    Purée, si il est moitié moins mauvais que Global Agenda.... bah ça sera quand même un sacré bouse intersidérale !

  8. #8
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    Purée, si il est moitié moins mauvais que Global Agenda.... bah ça sera quand même un sacré bouse intersidérale !

  9. #9
    J'avais reçu il y a quelques jours par mail l'invitation de m'inscrire à l'Alpha test.
    Je pense que ça doit fonctionner pour tout le monde, donc par ici l'inscription.

    Et si vous avez déjà un compte Hi-Rez, vous vous connectez et vous remplissez le formulaire directement.

  10. #10
    Euh c'est pas méchant mais la vidéo de la news nofrag(celle de tribes) est ... méchamment pourrie, le gars il fait de la montagne russe en faisant des allés retour au flag/spawn, si c'est ça l'esprit tribes désolé ça va faire plouf -_-
    Par contre si vous avez d'autres vidéo pour me montrer à quoi ça ressemblait vraiment je suis pas contre parce que là c'est vide :s

  11. #11
    Bah c'est du Tribes en tant que capper...

  12. #12
    Et à 100vs100 il arrive encore à capper le flag ?
    Enfin bref la sur la vidéo c'est bofbof hein faut avouer ya 3 textures ... ça me turlupine je veux savoir se qui a intéressé les joueurs à y jouer !

  13. #13
    C'est pas 100v100 mais 100 joueurs. Tribes acceptait même jusqu'à 128 joueurs il me semble.

    Et quand le capper est un excellent joueur, il s'en bat les reins du nombre de joueurs en face vu ses talents en déplacement.

    Si tu veux, il y a cette frag movie de Tribes Vengeance, mais ça reste plus simple que Tribes comme jeu et ça ne te montrera pas l'aspect tactique/classes/rôles du jeu.

    Edit : Ce qui a plu aux joueurs ? Tribes est probablement le fps le plus exigeant, le plus complexe et skillé, et celui demandant le plus de teamplay jamais sorti. Tribes est le premier jeu (et non pas mod) à avoir mis en place un système de classes et de rôles ainsi qu'un système d'équipement. C'est aussi le premier avec des maps si grandes (même si vides) et autant de joueurs sur un serveur. Un frag sur Tribes est quelque chose de jouissif tellement le jeu est difficile, mais il est tout aussi jouissif de skier sur la map afin de prendre de la vitesse et choper le flag adverse en ninja devant 3 ennemis puis repartir aussi vite et marquer le point à 300 à l'heure. Sans oublier que Tribes est aussi le premier fps exclusivement multijoueurs, les autres fps se contentant d'un multi "bonus".
    Dernière modification par Jean Pale ; 02/11/2010 à 00h50.

  14. #14
    La sur le coup (œil extérieur) dans cette vidéo je vois que du pré-shot mouleux une fois sur deux (je tire je m'écrase on verra le résultats) sur des map trop trop grande(mais vraiment trop, heureusement c'est du 50v50) sur lesquelles on fait du surf ... mais franchement ça me donne vraiment envie de tester parce que ça doit être jouissif
    On peut l'avoir quelque part ? gratuit ? une version plus qu'une autre ?

  15. #15
    Tu sais Flipmode, ton commentaire me fait penser à ce qu'un type de 15 ans qui n'a jamais connu ça et qui découvre Quake 3 dirait : c'est vide, c'est moche et tous les joueurs ont l'air super chanceux.
    Faudrait avoir essayé une fois pour comprendre l'addictivité du truc.

    Malheureusement si Tribes et Tribes 2 sont gratos, ça fait longtemps qu'il n'est plus possible d'avoir de clés multijoueurs "officielles" ; les serveurs maîtres sont désactivés et de toute façon les quelques joueurs qui y traînaient étaient monstrueusement forts.

    Essaie peut-être de mettre la main sur Tribes 3, il pique moins les yeux et est beaucoup plus accessible (je suis pas sûr qu'il y reste des joueurs par contre). Et y'a un mode solo ; il est pourri mais il permet de se faire une idée. Il est quasiment identique sauf qu'il comporte un grappin qui a beaucoup fait gueuler.


  16. #16
    Non il ne reste personne sur T:V. Il est mort-né ce jeu, ça fait peur pour Tribes Universe. Personnellement je n'y crois pas une seconde à celui là.


  17. #17
    Quake 3 c'est pas un jeu de chanceux non la comparaison est pas bonne :s
    Dommage que Tribes n'existe plus je serais pas resté sur cette impression je pense.

  18. #18
    Citation Envoyé par Flipmode Voir le message
    Quake 3 c'est pas un jeu de chanceux non la comparaison est pas bonne :s

  19. #19
    Citation Envoyé par Flipmode Voir le message
    Quake 3 c'est pas un jeu de chanceux non la comparaison est pas bonne :s
    Dommage que Tribes n'existe plus je serais pas resté sur cette impression je pense.
    L'anticipation n'est pas de la chance, après c'est comme anticiper le tir de Kevin 8 ans et celui de Robinho il y a une marge entre les 2, mais si tu regardes des 1v1 sur quake tu verras que des mecs arrivent à timer des rocket sur leur adversaire alors qu'il est en train de chuter et qu'il est à peine plus gros que le viseur.

    Enfin bref je n'ai pas longtemps joué à Tribes car j'étais un lardon à l'époque mais j'en ait gardé de bons souvenirs, puis bon comme l'a dit ElGato les mecs qui jouent encore actuellement et qui postent des vidéos sont diablement forts, c'est un peu comme 1.6 ou Quake III maintenant, le plus mauvais des joueurs réguliers est 3 fois meilleur que toi, alors je ne te dis pas quand ils sont bons...

    Enfin je suis d'accord sur le fait que ça ne marcherait plus vraiment aujourd'hui, faut voir ce qu'aime les joueurs de fps lambda aujourd'hui: débloquer des chapeaux, des armes et des skins...

  20. #20
    Euh l'anticipation à 3km c'est 50% de chance sisi -_-
    Tu comprendra que quake/cs et un jeu de réflexe et que les distances sont plus courte donc moins facile à anticiper (vu que plus courte donc plus rapide), la ya un gars qui est à 3 km simplement il voit pas le truc arriver sur lui il continue et si il change de direction il se passe rien, c'est plus du skill ni du réflexe juste de l'anticipation, même si je ne doute pas du skill des joueurs et surtout de leur teamplay de ce niveau dans les vidéo !
    Tu peux au mieux comparer tribes à TF2 mais pas à cs ou quake.

    Après comme j'ai dis dans mes précédent messages (lu à moitié par jean pale vu sa réponse à coté de la plaque) il a l'air bien j'aimerais au moins y toucher une fois rien que pour voir.
    Pour dire vrai j'ai joué à un tribes en salle réseau bien avant d'avoir ma première connexion adsl je me souvient vite fait du gameplay... pas plus que ça j'avoue mais ça me paraissait trop ... trop.
    Dernière modification par Flipmode ; 02/11/2010 à 17h59.

  21. #21
    Tu ne changes pas de direction comme tu le souhaites une fois dans les airs, tu es seulement propulsé par ton jetpack. Après tu peux bien entendu légèrement bouger, freiner ou prendre/perdre de l'altitude, mais t'as pas d'énergie à perdre pour rien sachant que tu ne sais pas qu'un disque te fonce dessus.

    Et encore, sur Tribes Vengeance le disque part tout droit, sur le 1 et le 2 il suit une trajectoire en parabole selon ta direction et ta vitesse !

  22. #22
    Citation Envoyé par Flipmode Voir le message
    Euh l'anticipation à 3km c'est 50% de chance sisi -_-
    [...]
    Tu peux au mieux comparer tribes à TF2 mais pas à cs ou quake.
    Et tu dis tout ça sans y avoir jamais touché. C'est ça qui me scie le plus...

    Comme dit au-dessus, la physique de Tribes est très particulière, et permet les mid-airs relativement facilement.

    Essaie le mode solo de Tribes 3, ça te donnera une idée.


  23. #23
    Avec Tribes, l'anticipation devient de l'art.

    Si tu veux toucher un ennemi en mouvement avec ton lance disque, il va falloir déjà anticiper les mouvements de ton ennemi, mais aussi les tiens (en sachant que l'on peut atteindre des vitesses folles), mais en plus, il va falloir anticiper le fait que tes mouvements vont impacter la trajectoire de ton disque.

    Je n'ai jamais trouvé un FPS dans lequel le frag pouvait être autant jouissif, et les courses poursuites sont....

  24. #24
    Citation Envoyé par nero_angelo Voir le message
    Je développe un peu :

    - moteur de jeu catastrophique (y a pas d'autre mot, un moteur de jeu aussi mal optimisé, qui plus est dans un FPS, c'est une honte)
    - gameplay mou (malgré les options de déplacement, le jetpack & cie), feeling des armes inexistants
    - déséquilibre total (coucou, tu veux voir mon stuff ?)
    - pauvreté général du titre qui se voulait un minimum ambitieux sur le côté MMO

    J'avais pris le jeu parce qu'il avait l'air hyper-prometteur, au bout de quelques parties j'ai arrêté. J'ai retesté de temps à autre suite à de gros patchs, j'ai finis par le désinstaller pour gagner des Go.

    Le fait qu'il soit passé d'un modèle full-payant avec abonnement à un modèle F2P au rabais n'est surement pas anodin...

    Un ami à moi qui était super enthousiaste par rapport au jeu (vais me méfier maintenant), me l'avait présenté comme un Quake Wars++... pour faire un bon mot, je le verrais plutôt comme un Quake Wars--.

  25. #25
    J'attends celui la avec impatience, j'avais tellement pris mon pied sur Tribes 2 en multi que je ne peux que prier pour qu'ils nous sortent un truc décent :D

  26. #26
    Citation Envoyé par ElGato Voir le message
    Et tu dis tout ça sans y avoir jamais touché. C'est ça qui me scie le plus...
    Oui tu a lu mon post.

    Je continue: toucher un gars à 1 km de distance en volant(le tireur et la cible) en bougeant avec comme le dit JeanPale "sur le 1 et le 2 il suit une trajectoire en parabole selon ta direction et ta vitesse !" ouai c'est de la chance à 50% voir plus, les seuls coups non chanceux sont ceux à courte distance et ceux dirigé vers le sol.

  27. #27
    Tu racontes n'importe quoi, qui plus est sans avoir joué à Tribes, on fait difficilement plus mauvais, comme troll.

    Blague à part, je me surprends à espérer... Et si c'était bien le retour du meilleur FPS de tous les temps ? Et si ? Hein ?

  28. #28
    Citation Envoyé par Flipmode Voir le message
    Oui tu a lu mon post.

    Je continue: toucher un gars à 1 km de distance en volant(le tireur et la cible) en bougeant avec comme le dit JeanPale "sur le 1 et le 2 il suit une trajectoire en parabole selon ta direction et ta vitesse !" ouai c'est de la chance à 50% voir plus, les seuls coups non chanceux sont ceux à courte distance et ceux dirigé vers le sol.
    Non mais n'importe quoi...

    Va falloir développer ta théorie du "plus la cible est éloignée et la trajectoire parabolique, plus le facteur chance a d'importance". Chez moi on appelle ça du "skill". Après, ne pas en avoir ne signifie pas forcément que les autres ont juste de la "chance"

  29. #29
    Non mais il n'y a pas à débattre, Tribes c'est du skill et rien d'autre. Il n'y a guère de place pour la chance (c'est d'ailleurs pour cela que c'est assez difficile comme jeu) et encore moins que dans un jeu couloir.
    Pour réaliser un midair, il faut un paquet de skill et d'anticipation, tellement que le frag en devient jouissif.
    D'ailleurs en y réfléchissant, le facteur chance y est moins présent que dans n'importe quel autre FPS arcade, tant c'est ouvert et libre, et qu'il y a des facteurs à gérer au niveau de la physique de son personnage/projectile.

    J'ai d'ailleurs le souvenir d'un classement du skill dans les FPS qui l'avait plaçait en première place avec rocket arena.


    A titre d'exemple pour arriver à pondre un mid air éloigné, il faut d'abord réfléchir à la trajectoire que va prendre son projectile (si on a un lance disque par exemple).
    On est en l'air et on se déplace à vive allure sur la gauche tout en étant en chute libre ? Notre disque va récupérer notre inertie et (si j'ai bon souvenir), partir en diagonale vers le bas gauche.
    Mais il faut à présent anticiper la trajectoire de l'ennemi ainsi que le temps nécessaire à notre disque pour l'atteindre.

    Concrètement, la chance n'a quasi aucune place dans de telles conditions. On ne parle pas d'un tir de rocket dans une ouverture en prévision de l'arrivé d'un ennemi là, tout est ouvert et vaste, les possibilités sont bien trop nombreuses.
    Dernière modification par Erkin_ ; 04/11/2010 à 15h57.

  30. #30
    Avis aux intéressés, Legion Overdrive, anciennement Fallen Empires Legion, vient de ressortir. Ca ne vaut pas Tribes mais ça reste super sympa. Faudrait s'organiser des parties.

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