C'est Phil Mills, copilote de Petter Solberg et champion du monde en 2003.
Un "TLDL" du live officiel :
https://www.reddit.com/r/dirtgame/co...t_live_stream/I've been watching the livestream and noting some points from it - so here's a TLDL (Too long didn't listen) from the stream! Some things we already know, some others new, some that I may have missed, but hopefully this is useful to those who missed the stream!
VR: "If there's demand we can do it", but won't be available at launch - they made a point to address that first thing, given the community questions.
Golf gameplay at first
Phil Mills sounds great
Cars look a little weightier than in DR, but the handling looks to be a lot more DR than D4 overall - especially noticeable in the slower corners
Tyre compound selections & tyre wear confirmed
Focus on seriousness, only 1 handling model (unlike D4)
Only 1 hand on in-game wheel at present - presumably an alpha-state thing
Bespoke stages based on real routes, like DiRT Rally
Stages shown (New Zealand & Argentina) appear to be similar length to DiRT Rally's longer stages
Weekly events returning
HUD layout an evolution of DR/D4's - no new features to note, just minor design differences
Manual stop-by-marshall as per D4
Peugeot 205 GTi confirmed - in same class as Golf MkII
Crosskarts, S1600 and RX2 cars confirmed as WRX supports
"8-player multiplayer" for Rally & Rallycross (presumably referring to PvP)
"One or two Colin cars"
New co-driver calls including "Unseen"
Jimmy Broadbent comments: "This looks rad" (and indeed it does IMO)
People already complaining about excessive grip and tracks being too wide despite the Argentine stage looking treacherously narrow and the cars obviously not having D4's excessive grip.
Spectator mode: available in PvP
"We are so eager to hear about what the fans want from the game"
WRX also shown off @ Trois Rivieres. (Oooh that new turbo gauge looks so good in my eyes)
Reasonable "Joker lap" signposting present at TR, so could be on other tracks too?
In-car driver celebratory animation present in RX
The professional driver (Jon) also helped with pacenote validation, not just the handling
No RWD shown off just yet
Stream ends with DR1 menu music
Merci pour le retour.
Je viens de mater ça et c'est plutôt positif ce que l'on voit, c'est même vachement propre pour une alpha . J'ai aimé la perf de Jon en Rally Cross, je suis pas fan du WRX mais il a assuré en terme de pilotage, ca se sent que c'est un pilote de rallye.
Il y a quelque chose qui me surprend tout de même c'est leurs intention de vraiment écouter la communauté, je veux pas être mauvaise langue mais c'est tellement pas du codemaster que je suis surpris qu'il nous rabache ça. Si c'est vrai et lorsqu'on voit le chat je me dis qu'il y aura forcément la VR. J'ai pas trop de souvenir sur l'EA de DR, mais ils me semblaient pas aussi attaché à la communauté que maintenant.
J'ai hâte d'en apprendre plus sur la liste des véhicules et le nombre de tracé.
S'ils voulaient vraiment écouter leur communauté, ils auraient pondu une EA.
Surtout qu'ils ne l'écoutent pas. Je suis toujours méfiant de ces développeurs qui proclament faire le jeu en fonction de la communauté. Déjà, la "communauté" ne sait pas toujours ce qu'elle veut non plus. De plus, ce n'est pas forcément ceux qui vont s'exprimer le plus qui auront une bonne vision de ce que doit être un jeu de rally.
En jeu, en revanche, il faut des outils pour que la communauté puisse se retrouver, organiser des events et tout. De ce point de vue, ça peut-être utile d'avoir l'avis des joueurs.
Mais pour le jeu lui même, pitié, non.
Bref, s'ils sont vraiment développeurs, qu'ils réfléchissent au jeu qu'ils veulent et qu'ils le fassent. C'est tout ce que je leur demande.
Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 03/10/2018 à 12h10.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Je suis d'accord avec toi FMP.
Et sérieusement écouter la communauté ? Je pense que tout a été dit depuis Dirt Rally 1. Vous n'allez pas me dire qu'ils savent pas déjà quoi faire. Ou alors ils sont vraiment à côté de la plaque un truc de fou. Si nous en tant que passionnés on sait, ils devraient le savoir encore mieux que nous.
Bah si y avait que moi y aurait pas besoin de volant non plus alors...
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
On a aussi un aperçu du copilote français, Stéphane Prévot : https://twitter.com/dirtgame/status/...603010560?s=19
Ils enregistrent les notes avec 3 niveaux de stress différents. On va espérer que c'est le mode plan-plan là ..
Ah oui, espérons.
- - - Mise à jour - - -
On dirait bien que oui vu que le siège ne bouge pas. Et puis c'est peut-être une préparation/répétition.
C'est déjà bien intéressant qu'il y a des niveaux de stresses différents.
Ah je n'avais jamais remarqué.
Allez une p'tite 4RM ou propulsion que l'on voit ce que ça donne
Y avais même eu un Dev Diary à l'époque avec exactement la même photo que pour DR2 où le copilote est dans une rig motorisé pour lire les notes.
Il y avait 3 niveau (lent, normal, rapide) et le choix de chaque note est indexé sur ta vitesse de passage.
C'était assez réaliste je trouve.
Par contre rien de neuf sous le soleil à part qu'il vont peut être le faire en d'autres langues que l'anglais.
Ok. J'ai complètement oublié tout ça.
Je roule pas assez (ni assez souvent) pour mémoriser les tracés. Et pour moi ça fait partie du rally, de devoir écouter le/la copil' sans avoir d'idée d'où on va. Il me semble que dans la vraie vie c'est plutôt entre les deux ne serait-ce que grâce au repérage, mais bon.
D'ailleurs c'est étonnant: y'a aucun jeu de rally qui propose de faire ses propres repérages? Et en multi, avoir un copil qui li les pace notes à ta place, ça pourrait être FUN aussi!!