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  1. #1
    Astrox Imperium est développé par un seul bonhomme depuis Atlanta, plus ou moins au sud-est des États-Unis.
    Seul, il a le cœur à l'ouvrage, puisqu'il a déjà pondu plus de 50 mises à jour pendant 2019.

    Il s'agit d'un jeu d'aventure et d'exploration spatiale, où le jouer pilote un vaisseau qui peut se faire escorter par une dizaine d'ailiers.

    La carte en mode campagne est fixe, et divisée en secteurs. On passe de l'un à l'autre en sautant via des portails ou autres moyens.
    A terme on devrait pouvoir voler directement, physiquement, en tout point de l'espace.
    La carte en mode Bac à Sable est générée selon les options choisies (nombre de secteurs, forme...).

    Pourquoi "l'Eve Solo" ? Car c'est la comparaison la plus évidente. Le système de jeu est inspiré/calqué par Eve Online, et adapté pour le jeu solo.

    Le vaisseau se contrôle directement en option, mais le plus souvent on va juste cliquer sur la cible en auto-pilote.

    Les compétences s'apprennent en temps réel, mais seulement en jeu. Environ 250, chacune avec 10 niveaux. Il sera possible d'importer des personnages pour commencer si on le souhaite une nouvelle partie sans avoir à tout ré-apprendre. C'est aussi ouvert au mod, et il est très facile de bidouiller les fichiers pour gagner de l'XP, pognon, matos etc. Il existe a priori un éditeur de vaisseaux pour ensuite les intégrer au jeu, mais je n'ai pas trop fouillé de ce côté.

    Par exemple on commence avec seulement un emplacement de mission, et il faut environ une minute pour apprendre à gérer deux missions, etc. En station, le compteur passe 2x plus vite, et on peux compresser le temps 3x donc si on reste en station on apprend 6x plus vite que si on vole en temps réel. Pendant ce temps on peux matter les missions, les marchés, le garage etc.

    Actuellement en accès anticipé sur Steam pour environ 13€ (10€ pendant les soldes), jouable sur Windows et bientôt en test sur Linux. Moteur Unity.

    Site officiel : http://astroximperium.com/
    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/9...trox_Imperium/
    Page GoG : https://www.gog.com/game/astrox_imperium

    Vidéo officielle :

    Dernière modification par Tchey ; 22/12/2019 à 11h49.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Merci Tchey.
    J'ai évoqué ce jeu sur le post dédié aux jeux de simulation spatiale et il mérite largement son topic.
    Et il est sur GOG également : https://www.gog.com/game/astrox_imperium

  3. #3
    Ah oui !

    Citation Envoyé par Criminel Voir le message
    C'est pas très joli, le déplacement de vaisseau se fait sur un plan (ou j'ai pas trouvé), l'interface est parfois difficile, il manque des outils, bref c'est ce qu'on nomme un "petit jeu". Mais franchement, ne serait-ce que pour aider ce genre d'initiative, ça vaut le coup.
    C'est vrai que ce n'est pas la folie graphiquement.

    La vaisseau se déplace sur un plan ? Je ne comprends pas. En 2D, à plat, tu veux dire ? Si c'est ça, non. Le vaisseau se déplace dans un espace 3D complet, en cliquant ou en vue cockpit, en maintenant le clic gauche enfoncé et en bougeant le curseur vers la direction souhaitée. Avec Maj enfoncé, on peut aussi se déplacer latéralement et verticalement.

    L'interface est travaillée à chaque mise à jour, et me parait faire le boulot correctement.

    Quels outils manquent-ils ?

    À part ça je viens de regarder les options pour créer une partie libre. C'est... complet ! On peut tout modifier, c'est très cool, y'a plusieurs menus pour se perdre allégrement lors de la génération d'une galaxie.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  4. #4
    Oui c'est bien en 3D complète. Je n'avais effectivement pas trouvé....
    Entre le moment ou j'ai écrit ce post et aujourd'hui de nombreux outils ont été ajoutés (notamment en ce qui concerne les filtres)

    Le gars qui développe ça est sur la brêche (nouvelle vidéo aujourd'hui : https://www.youtube.com/watch?v=vNJyaq9F20E)

    Et je confirme que la création de partie libre est le coeur du jeu.
    La campagne, pour ce que j'en ai vue, n'est pas incroyable (une sorte de tuto). En revanche on a énormément de possibilités pour créer l'univers que l'on souhaite.

  5. #5
    Citation Envoyé par Criminel Voir le message
    La campagne, pour ce que j'en ai vue, n'est pas incroyable (une sorte de tuto). En revanche on a énormément de possibilités pour créer l'univers que l'on souhaite.
    Ouep, à terme il y aura une campagne interconnectée, avec une branche pour au moins 6 des grandes factions, si j'ai suivi. Du Discord :

    he current campaign is a test universe. The stories are being added now, and the last patch added 3d npc's to help tell the stories. There are at least 6 faction stories to be told.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  6. #6
    Bonjour, je trouve les graphismes très bon, le design des vaisseaux et de l'interface très réussis et la liberté proposée ce que j’attends de ce genre de jeux.
    Vous savez ou en est actuellement le développement, et a partir de quand le jeu sera assez développé pour être jouable ET agréable?

    En regardant sur Steam j'ai vu qu'un jeu du même éditeur était sorti en 2015 avec un nom semblable (Astrox: Hostile Space Excavation) , des gens on testé?

  7. #7
    Présentation vidéo :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #8
    Allez, vendu.

    Premières minutes d'exploration : c'est pas mal foutu mais je n'ai pas encore compris comment bien lire toute la carte, résultat j'ai sauté dans un nouveau secteur au lieu d'aller donner mon minerai ! Et puis je viens de découvrir qu'on a une faible autonomie de vol (je croyais que c'était un chrono de mission), faut faire du "pit stop" régulièrement.
    Va aussi falloir que je relise un peu le "binding" de touches. Et peut-être agrandir l'UI, car c'est plein de petits boutons. Mais c'est complet, presque trop.

    Allez, à la soupe en attendant.

  9. #9
    Quelques essais de plus, ça vient doucement. Faut scanner soi-même les objets des systèmes, intéressant, sauf quand on ne trouve pas le bon endroit et que le système de survie vous fait la gueule.
    C'est beau mais j'ai du mal à percevoir directement tous les objets : stations, astéroïdes, etc. Couleurs à revoir ? Ou à modifier soi-même ?

    J'ai acheté deux items au marché en pensant les installer sur mon vaisseau, mais non, ça ne marche pas comme ça. Je n'ai pas vu s'il y avait un moyen d'ajouter des modules additionnels (ou s'il y en a de proposés), ni de vendre mon minerai, ni ce que j'ai acheté, ni ce que je transporte. Pas clair. Et j'ai acheté bêtement de l'espace de stockage en cliquant dessus... Je vais devoir recommencer une partie, je le crains.

    Y a-t-il un mode d'emploi quelque part ? Ou ce sont les tutoriels disponibles sur les stations ?

  10. #10
    Si tu regardes ma première vidéo, j'explique justement tout ça.

    C'est beau mais j'ai du mal à percevoir directement tous les objets : stations, astéroïdes, etc. Couleurs à revoir ? Ou à modifier soi-même ?
    La touche Espace par défaut passe en mode radar, et met en évidence les objets du secteur.

    J'ai acheté deux items au marché en pensant les installer sur mon vaisseau, mais non, ça ne marche pas comme ça.
    Pour installer des modules, il faut que ton vaisseau puisse les accueillir. Mon vaisseau ne peut embarquer que 3 modules au total : 2 actif, et 1 passifs.
    De plus, je dois avoir les compétences associées à leur utilisation. Un laser de minage avancé par exemple, il faut au moins être niveau 3 en minage.

    Pour augmenter ses compétences, il faut des points, que l'on gagne en faisant des missions et d'autres actions.
    Cela rapporte aussi des XP qui permettent de monter de niveau et d'avoir plus de points.

    Les compétences se montent à une station avec l'option University.

    ni de vendre mon minerai
    Pour vendre, il faut être à une station qui a l'option Market dans le menu à droite. Une fois au Market, il faut cliquer sur Sell Order, et déplacer le minerai à vendre, puis valider la transaction.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #11
    Salut à tous... Et bonnes fêtes !!

    Je viens de tester Astrox ( ayant beaucoup pratiqué Eve Online )

    Donc ça ne se passe pas mal pour le début, ça semble plutôt sympa ( on sent que ce n' est pas encore abouti, mais pour un gars qui bosse seul ça vaut le coup de voir jusqu' où il va aller, bon début en tout cas )

    J' ai juste un petit problème, pour une mission d' escorte, comment on la valide ? Je suis allé chercher mon PNJ, je l' ai emmené à la bonne station, sauf que ça ne me complète pas la mission ( j' ai fais l' aller et retour 3 fois avec un énorme ship
    collé aux fesses, rien à faire il ne me lache pas... )

    Si vous avez la solution, merci d' avance !!!

    Edit: En fait c' est bon, je me suis arrêté dans une autre station et ça m' a validé la mission, soit un bug, soit comme le client sortait du Gipsy Tavern il était bourré...
    Dernière modification par Blackveine ; 25/12/2019 à 15h58.
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  12. #12
    @ Tchey : merci pour les infos. Je préfère lire que que suivre toute une vidéo, c'est donc pour ça que je demandais s'il y avait un guide. On réessaiera dans les prochains jours.

  13. #13
    Toutes les deux semaines environ, nouvelle vidéo de développement, et nouvelle mise à jour du jeu.

    Résumé : le jeu est plus joli, plus pratique à naviguer, et un travail est fait sur l'interface pour préparer les gros changements de la campagne à venir, avec notamment les PNJ dans les stations, les missions, etc.



    BUILD 0.0088
    - Fixed galaxy map objects colliding with map objects.
    - Fixed ship pathfinding code from detecting galaxy map objetcs.
    - Fixed start and end indicators on mission map for missions.
    - Fixed bad image on inovex station in goru.
    - Fixed cargo storage panel bug when docking at structures.
    - Fixed faction ranking label showing neutral on -10 or less.
    - Fixed prop lighting in Void Starcross.
    - Fixed hotspot for mission level block.
    - Fixed directional lighting for structure interiors.
    - Adjusted faction coloring to allow for null 0 rating.
    - Adjusted skybox ambient lighting base intensity.
    - Adjusted and optimized title screen options code.
    - Adjusted fullscreen and resolution options.
    - Adjusted ship engine lighting for better performance.
    - Adjusted mission generator calculations to include structure data.
    - Adjusted station editor layout and scaling in modtools.
    - Adjusted a number of props for better performance.
    - Adjusted some prop textures for new ambient lighting.
    - Adjusted lighting matrix for map objects.
    - Adjusted Void Starcross campaign map skybox.
    - Adjusted follow camera control with keyboard steering.'
    - Added option to toggle camera following with keyboard steering.
    - Added shadows to the sectors maps.
    - Added LeftAlt drag to the ship editor in modtools.
    - Added improved directional lighting system to the sectors maps.
    - Added ability for NPCs to take missions from the station.
    - Added NPC mission calculations based on sector population.
    - Added small gamespeed indicator to SHIP STATS panel.
    - Added price per unit onto the market log.
    - Added ability to set the autopilot distance from target.
    - Added new power cable textures and animations for power gen.
    - Added ability to move main camera around hold RIGHT SHIFT.
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  14. #14
    DEVLOG 69 du 23 janvier 2020

    En gros :
    - Le jeu est toujours plus joli tout en étant plus fluide
    - l'interface a vu quelques améliorations
    - encore plus d'options dans la création d'une carte en Sandbox
    - modification de la réputation des mercenaires
    - correction d'un gros bug chelou qui déprimait Jace (le dev "Momo Guru") depuis un moment
    - plein d'autres fix
    - fondation pour la suite
    - toujours pas de Linux mais c'est toujours en cours
    - du blabla à destination de la communauté fidèle



    BUILD 0.0090
    - Fixed storage wipe bug causing missing items.
    - Fixed spelling on shipyard activation skill check.
    - Fixed -10 faction rating during kill pilot missions bug.
    - Fixed options screen bug causing crash to DT.
    - Fixed reloading from title screen when structure docked blackscreen.
    - Fixed collider mesh on 1 sail causing self damage.
    - Fixed refinery cost calculation bug on remote refining.
    - Fixed ship stats display to show correct scanspeed bonus.
    - Fixed reverse start end sectors for recover missions.
    - Fixed map location reset bug on warp to show correct location.
    - Fixed garage highlight bug for active scanner module.
    - Fixed garage highlight bug for spotlight module.
    - Fixed bug allowing you to refine without required credits.
    - Fixed text cuttoff on journal station data page.
    - Fixed cargo mouseover hr divider linebreak.
    - Fixed text for basic light miner to generic.
    - Fixed ability to delete pilot cam in ship editor.
    - Fixed bug allowing access to escort inventory when docked.
    - Fixed mission markers bug showing for rejected mission.
    - Fixed bad image for npc_shipdata(support_carrier_1_ecm).
    - Fixed journal UI color bug when opening other panels.
    - Adjusted sandbox generator for skybox elements.
    - Adjusted sandbox generator for star placement and scaling.
    - Adjusted title screen options load code.
    - Adjusted npc dialog box layout width.
    - Adjusted background prop billboard depth focus.
    - Adjusted background scene for refinery.
    - Adjusted image compression for all billboard props.
    - Adjusted emmission speed of prop rock clouds.
    - Adjusted star fx and particle systems.
    - Adjusted starlight flare, and coloring to match sector file data.
    - Adjusted title screen load options, reworked vsync code.
    - Adjusted 7 main campaign starting sectors layouts and props.
    - Adjusted skybox load code for better performance.
    - Adjusted skybox particle system for improved performance.
    - Adjusted all engine particle systems for better performance.
    - Adjusted all fog particle systems for better performance.
    - Added mouse over sector will show neighbor sector names.
    - Added locked cargo items, preventing inventory movement.
    - Added mercs lock some cargo when loyalty is below 11%
    - Added tactical sensor persistence between station docking.
    - Added highres skybox textures. (more to come).
    - Added new props for sector maps.
    - Added CLOSE MAP button to the map filter bar.
    - Added (Spacebar) text to the first mining tutorial.
    - Added (Spacebar) text to the first combat tutorial.
    - DEV revamped some of the map editor code.
    - DEV revamped the skybox editor to match with new layout.
    - DEV added reload map cmd to debug panel.
    - DEV added crash report cmd to debug panel.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #15
    Je suis toujours Astrox, et c’est toujours bien.

    La dernière mise à jour apporte notamment les planétoïdes !

    Devlog 97, janvier 2022 :
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  16. #16
    Bonjour à tous,

    Suite à la dernière mise à jour, le jeu ne se lance plus sur mon écran principal (27") et préfère vagabonder sur l'écran du portable. Existe-t-il un moyen pour forcer l'affichage ?
    C'est bien dommage car depuis une dizaine de jours, je suis à fond dans le jeu !

    Bien à vous,
    Le zebulon de l'espace

    Edit : J'ai résolu le problème en désactivant le plein écran, en bougeant la fenêtre vers l'écran principal, puis en réactivant le plein écran. J'y retourne !
    Dernière modification par zebulon ; 19/01/2022 à 14h15.
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  17. #17
    Le développeur travaille toujours sur Astrox, et cette semaine est arrivée la mise à jour b143

    Les trois prochaines mise à jour seront sur l’audio et les réactions des mercenaires et PNJ, puis une refonte du mode Sanbox et de la création de perso pour l’intégration en Sandbx et Campagne, et enfin prévue pour cet hiver, un focus sur les missions et la campagne. Après quoi je jeu sera presque terminé pour une finale "version 1.0".



    Devlog 107 covers the new additions of the Drone grouping panel and the Quickbar. The new drone grouping system will allow you to select all drones of a given type. This makes for easy access to the drones you want without the use of drone groups. If you decide to create a drone group, Drones from the group will no longer be displayed under their respective category, but under a new group header instead. I have also made a number of changes to the drone code and how they are handled when docking and undocking.

    The new Quickbar (or bottom bar) can now be modified using the new Quickbar Options panel. This panel will allow you to select what buttons will be displayed on the Quickbar. The new addition of the spacer button will allow you to visually group buttons together making them easier to access.

    All 6 of the main factions have received updates to the warpgate models. The warp animations an alignments have also been reworked a bit. A lot of time was spent tweaking the UI to prevent unwanted actions when dragging items around the UI as well as clicking through UI panels to the objects displayed behind them.

    There is now a standardized tooltip system that has been implemented making it easier to read the tooltips. Nearly all the panels with the old tooltip code have been replaced with the new system. There were also a number of panels themselves that required updating to better match the layout of the other UI panels.

    I added a few new progress meters to the station mercs overview panel. These progress bars give you a visual presentation of your current faction rating and the required rating. The mission panel will also show some new progress meters representing the Qualification level of your pilot. This level controls what level of missions are available to you at the stations. The bottom meter show the current progress towards the next qualification level.

    The next update will focus on the audio additions and responsive command stuff for the mercs and npc ships.

    This fall will focus on the sandbox revamp and the character creation in bothe the sandbox and the campaign.

    This winter will be the quest update along with the new campaign map.
    Une excuse pour représenter le jeu, ce que j’avais fait la dernière fois fin 2019 :

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  18. #18
    Il est actuellement à 4.99 euroboulles, c'est un crime de ne pas l'acheter!
    "Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."

  19. #19
    Bonjour à tous,

    Le jeu continue son petit bonhomme de chemin. En attendant la prochaine mise à jour prévue fin février 2024 et qui se concentrera sur la configuration du "sandbox", je vous invite à essayer le mod "eXperimental" qui permet une expérience de jeu très progressive, sans être trop difficile :

    https://www.nexusmods.com/astroximpe...ab=description
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  20. #20
    Citation Envoyé par zebulon Voir le message
    Bonjour à tous,

    Le jeu continue son petit bonhomme de chemin. En attendant la prochaine mise à jour prévue fin février 2024 et qui se concentrera sur la configuration du "sandbox", je vous invite à essayer le mod "eXperimental" qui permet une expérience de jeu très progressive, sans être trop difficile :

    https://www.nexusmods.com/astroximpe...ab=description
    J’approuve, je l’ai testé y’a quelques temps et ça change assez radicalement l’approche du jeu, à mon avis dans le bon sens. Éventuellement un peu trop de spécialisations si on aime tout faire, tout bien, mais au moins chaque activité a un peu plus de sens et de fondements.
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