Ah wé...
Ah wé...
The Witcher, tome 1. Vive la VF
On le sentait venir, c'est désormais officiel, Splash damage abandonne dirty bomb au fin fond d'une ruelle déserte.
https://nofrag.com/2018/10/18/124168/
Cacao a raison. C'est super puant en fait.
Ils ont réussit a enrobé dans une belle com' un DLC exclusif si tu achètes le jeu suffisamment tôt, mais y'a une belle pub alors ça passe crème... Mais personne ne se laisse berner par la pub y parait. :3
(en toute franchise avant de réfléchir un peu après le message de cacao je trouvais ça sympa aussi... Aussi parce que le jeu ne m’intéresse pas)
Ils auraient mis un contenu qui n'apparait qu'une fois on avait le même feeling en jeu, et pour tout le monde. En fait c'est vraiment un truc qui ferait bien grincer des dents si ils avaient pas maquiller le machin en feature trop cool, là on applaudit. C'est beau la com'.
Le principe du contenu temporairement accessible n'est pas nouveau.
C'est même une des ficelles des MMO et aujourd'hui d'une majorité des jeux en ligne pour faire revenir leurs abonnés / joueurs.
Tant qu'il ne s'agit pas du cœur de jeu lui-même, je ne vois clairement pas le problème. Et c'est bien le cas ici. Du coup "puant" me paraît quand même largement excessif...
Rdj: Hitman est un jeu multi compétitif.
Que la comparaison avec le mmorpg lui parait peu pertinente.
Fin bon, perso, je m'en cogne, c'est tout le système de distribution de ce Hitman que je trouve bof. Du coup, à part en version complète, y a aucune chance que je le regarde. Ça tombe bien diront certains vu qu'il fut dispo de la sorte.
Spoiler Alert!
J'y crois pas.. Les mecs continuent à râler alors qu'ils ont deux jeux au lieu d'un.... "Rholala, c'est inadmissible d'avoir l'armure d'un cheval en DLC ! Steam = DRM ! Je suis contre le CPE !!!".
Du coup, c'est bien ce que je pensais : venir parler de "multi compétitif" quand la seule chose qu'à fait Couyu, c'est dire que c'est une mécanique qu'on retrouve notamment dans les MMO (ce qui est vrai, et ne veut pas dire qu'il assimile Hitman à un MMO), c'est un bel argument d'homme de paille.
Cette limite est effectivement assez gênante, mais c'est aussi elle qui rend ce concept original et intéressant. On est pas non plus dans un truc scandaleux, c'est un mode optionnel qui ne représente qu'une fraction du jeu.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Si les "one time event" (en fait non du coup) continuent de tourner pour toute la durée de vie du serveur, Cacao aurait encore gueulé pour rien.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Note que je n'ai fait que traduire sa pensée, je ne suis pas forcément d'accord avec lui ^^. En revanche, je suis d'accord avec Cacao (si c'est comme il le dit) : le concept est sympa mais je trouverais plus logique qu'il fonctionne comme un système de permadeath, aka dispo à chaque réinstallation par exemple. La limite de "temps réel", bof.
Par contre, comme je ne sais pas s' il y a une reconduction quelconque de ces missions, je me garderais bien d'émettre un jugement définitif sur la chose.
L'épisode 3 de la saison finale de The Walking Dead, maintenant développé sous la houlette de Skybound Games, sera peut-être terminé avant la fin de l'année. Ils réfléchissent également aux moyens d'embaucher une quarantaine des quelques deux cent employés licenciés par Telltale sans les forcer à se relocaliser. Si ils peuvent faire ça, les épisodes 4 et 5 pourront être terminés avec au moins une partie des auteurs de cette saison aux commandes.
Si vous avez déjà oublié ce qui s'est passé avec Telltale, Bunnyhop revient en détail sur leur naufrage fulgurant:
hypnotisé par les cuisses et le fessier de Ivy.
Après, avec une guitare, avec un stick arcade et les pieds, voici une autre façon de jouer à Dark souls
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
je Je l'avais zappé celui là ! Merci.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Ce monde est fou.
Sinon un dev d'un jeu révoque les clés des gens qui donnent un avis négatif à son jeu.
https://www.gamingonlinux.com/articl...e-review.12787
(Jeu acheté en beta, je ne crois pas que ça soit possible de révoquer une clé lorsqu'on achète directement sur steam.)
Sur le même sujet, un post-mortem sur TellTale : https://www.gamesindustry.biz/articl...telltale-games
"Telltale Games often got knocked for being very buggy and having a lot of frame skips," said Buck. "Yes, we had some of those, but a lot of the time what people thought were frame skips or buggy parts of our engine, were actually scenes that had gotten redone so last minute, that there was no time to smooth out the cinematography or the animation.... what you were seeing was not a product of a buggy engine, but buggy management system."