Le PDG de Telltale a répondu à un journaliste qu'ils ne vont en réalité pas mettre la clé sous la porte...
https://twitter.com/petehawley/statu...56818154143744
...En dépit du fait que tous leurs projets sauf celui qu'ils sont contractuellement obligés d'honorer sont annulés et qu'ils viennent de virer 285 de leurs 310 employés.
Il prétend qu'il y a davantage d'informations à venir, mais si ils ne sont pas condamnés à entrer en liquidation il risque d'y avoir quelques questions au sujet des indemnités de licenciement qu'ils n'ont visiblement pas l'intention de payer.
Honnêtement, le film avait pas mal de défauts, mais je trouve qu'il s'en sortait pas mal du tout. Il a surtout, à mon avis, souffert des attentes.
Après, c'est un RTS, c'est sans doute pas le genre le plus facile à adapter, parce que ça a une structure éloignée d'un film d'aventure classique. Diablo, au contraire, a une structure proche d'un film en soi : un nombre réduit de héros clairement identifiables, partant à l'aventure seul ou en petit groupe, un ennemi principal bien identifié, des hordes de monstres anonymes.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
THQ Nordic en approche dans 3... 2... 1...
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La rumeur à prendre avec des pincettes de 1000 pouces de large. La licence Baldur's gate aurait été récupéré par Larian
http://www.rpgcodex.net/forums/index...f-gent.123972/
Ah, enfin un patch qui retape shadow of tomb raider en se penchant sur le problème de stuttering qui me les casse sérieusement
https://www.dsogaming.com/news/new-s...port-and-more/
Telltale a sans doute échoué (et pas qu'un peu) à se renouveler suffisamment. J'avais bien aimé TWD 1 & 2 à l'époque, dans le sillage d'un intérêt (très) passager pour la série, mais bon, ça ne me viendrait pas à l'esprit de les refaire, ou de chercher des jeux pareils. J'ai acheté Tales from the Borderlands et il m'a fallu des années (et l'aide de l'event du backlog) pour trouver l'envie de "me faire un Telltale". Atmosphère au top, histoire sympa et personnages attachants, pas de problème, mais y "jouer", bof bof : j'avais déjà fait le tour de la formule il y a 4 ans. Si les produits qu'ils ont sorti par dizaines depuis sont du même acabit, et tout semble l'indiquer, il n'est pas étonnant que le filon se soit tari.
Hmmmm d'accord. En fait ils ne se contentaient pas de faire des jeux narratifs nuls, mais le même jeu narratif nul en boucle. Je vois la nuance.
La N64 et le GC ce sont foirés à cause des formats de merde employés (c'était trop dur de mettre un lecteur de CDs normaux et une manette avec le nombre suffisant de boutons pour les jeux multiplateforme) et à cause de la politique de censure puritaine de Nintendo of America qui leur collait à la peau et en faisait (et fait toujours) un compagnie pour mioches, pas à cause des bons jeux! C'est idiot de penser ça.
Le monde a besoin d'un RPG au gameplay/level design des deux derniers Divinity et à l'ambiance/écriture des Pillars. (c'est à dire du Baldur's Gate adapté aux gouts du joueur moderne, un gros poil plus dark fantasy)
Non, pas Pillars 1 en tout cas. J'ai pas fini le 2, mais ça n'a pas l'air non plus de remplissage, du tout. Le principal défaut reproché aux Pillars, c'est leur austérité et la maturité de leur écriture. Et moi, je leur reproche surtout de ne pas aller jusqu'au bout de leur intrigue métaphysique dieux/science/homme.
Sinon, si Larian a Baldur, je suis curieux de voir le mélange entre leur style enfantin mais cruel, et le style US heroic fantasy post-Tolkien le ringard.
Telltale qui se plante. Mais quelle surprise. Pratiquement pas de game play dans leur jeu. Fallait pas s'étonner.
Ben zut j'avais bien aimé les Walking dead, j'attendais cette dernière saison avec impatience.
Certes le gameplay était "léger", mais de temps en temps un jeu calme, ça repose.
J'ai fait mon premier Deadelic, il y a peu, les Pilliers de la Terre, j'ai pas trouvé ça bien meilleur, il y a aussi peu de gameplay, et les choix sont encore plus réduits. Et à défait de choix il y avait des enjeux, on se sentait impliqué (surtout la saison 1).
Y'a ds jeux qui cartonnent et dont le gameplay est limité/usé jusqu'à la corde, c'est pas une raison.
Par contre l'éparpillement, la qualité variable entre les séries, et la technique foireuse, ça a pas aider.
Fais chier pas de TWAU saison 2
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Oh oui 547 combats strash mobs en tour par tour à 30mn chacun
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024