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  1. #91
    Citation Envoyé par Casimir Voir le message
    J'espère que ceux qui ont payé la saison complète seront remboursés du coup.
    Ça me semble peu vraisemblable.

  2. #92
    Citation Envoyé par Murena Voir le message
    - Batman saison 2: 60 000 (peu ou prou)
    Du coup, Batman S2, à 23€, ça ne fait que €1.4 millions de chiffre d'affaire (et je n'ai pas compté les taxes et autres frais, et l'IP). Si ils avaient 300 employés, on voit vite le problème

  3. #93
    Le PDG de Telltale a répondu à un journaliste qu'ils ne vont en réalité pas mettre la clé sous la porte...

    https://twitter.com/petehawley/statu...56818154143744



    ...En dépit du fait que tous leurs projets sauf celui qu'ils sont contractuellement obligés d'honorer sont annulés et qu'ils viennent de virer 285 de leurs 310 employés.

    Il prétend qu'il y a davantage d'informations à venir, mais si ils ne sont pas condamnés à entrer en liquidation il risque d'y avoir quelques questions au sujet des indemnités de licenciement qu'ils n'ont visiblement pas l'intention de payer.

  4. #94
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Alors comme j'imagine beaucoup de monde, j'avais décroché de Telltale aux alentours de la saison 2 de The Walking Dead, mais dernièrement ils semblaient prendre un nouveau tournant (notamment avec le passage annoncé à un nouveau moteur de jeu) et entre la conclusion de The Walking Dead à venir et la suite de The Wolf Among Us il y avait de quoi attendre beaucoup de leur part. C'est vraiment triste de les voir s'effondrer aussi brutalement et de savoir que la série qui a leur a fait connaitre le succès va se terminer dans des conditions aussi déprimantes.
    Pour ma part j'ai abandonné avec leurs jeu sur GoT, qui était une vaste blague niveau embranchement pendant les 3/4 de leurs scenario ; là ou pour les autres jeux ça passait encore...

    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Ils doivent remplir une obligation contractuelle pour le compte de Netflix mais pour ce qui est de The Walking Dead il n'y aura aucune conclusion. L'épisode 2 qui était déjà prêt et sortira dans trois jours sera la dernier.
    Ah oui, à ce point

  5. #95
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    C'était passé, ça ?

    Diablo envisagé pour une future série netflix

    https://www.gamasutra.com/view/news/...tflix_show.php
    On en parle du film warcraft ?

  6. #96
    Citation Envoyé par trex Voir le message
    On en parle du film warcraft ?
    Honnêtement, le film avait pas mal de défauts, mais je trouve qu'il s'en sortait pas mal du tout. Il a surtout, à mon avis, souffert des attentes.

    Après, c'est un RTS, c'est sans doute pas le genre le plus facile à adapter, parce que ça a une structure éloignée d'un film d'aventure classique. Diablo, au contraire, a une structure proche d'un film en soi : un nombre réduit de héros clairement identifiables, partant à l'aventure seul ou en petit groupe, un ennemi principal bien identifié, des hordes de monstres anonymes.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  7. #97

  8. #98
    Citation Envoyé par Dark Kariya Voir le message
    C'est ce que je voulais dire, merci de me corriger.
    Je ne vois pas Nordic s'y jeter dessus, mais vu leur appétit de rachats de licences pendant un moment, on est jamais à l'abri d'une surprise. De mémoire, en rachetant une bonne partie du catalogue THQ, ils ont pu tomber sur quelques PnC comme les séries The Fall et The Black Mirror.


    Si ça peut toujours éponger un peu leurs dettes, ils ne cracheraient pas dessus.
    Ils ont sortit un reboot de black mirror avec l'excellent studio King Art game spécialisé dans les très bons point&click. Vu la gueule du jeu bien ratée et un aspect point&click mis un peu au placard, je n'ai pas spécialement envie qu'ils achètent cette licence culte.

  9. #99
    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    Vu les scenar de blizzard depuis 15 ans ça me fait pas trop rêver.
    Ca pourra pas être pire que american horror story
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #100
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    THQ Nordic en approche dans 3... 2... 1...

    ( )
    Mais y'a rien à récupérer sur le cadavre de Telltale (mis à part Sam&Max)

  11. #101
    La rumeur à prendre avec des pincettes de 1000 pouces de large. La licence Baldur's gate aurait été récupéré par Larian
    http://www.rpgcodex.net/forums/index...f-gent.123972/

  12. #102
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  13. #103
    Ah, enfin un patch qui retape shadow of tomb raider en se penchant sur le problème de stuttering qui me les casse sérieusement
    https://www.dsogaming.com/news/new-s...port-and-more/

  14. #104
    Telltale a sans doute échoué (et pas qu'un peu) à se renouveler suffisamment. J'avais bien aimé TWD 1 & 2 à l'époque, dans le sillage d'un intérêt (très) passager pour la série, mais bon, ça ne me viendrait pas à l'esprit de les refaire, ou de chercher des jeux pareils. J'ai acheté Tales from the Borderlands et il m'a fallu des années (et l'aide de l'event du backlog) pour trouver l'envie de "me faire un Telltale". Atmosphère au top, histoire sympa et personnages attachants, pas de problème, mais y "jouer", bof bof : j'avais déjà fait le tour de la formule il y a 4 ans. Si les produits qu'ils ont sorti par dizaines depuis sont du même acabit, et tout semble l'indiquer, il n'est pas étonnant que le filon se soit tari.

  15. #105
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Après, c'est un RTS, c'est sans doute pas le genre le plus facile à adapter, parce que ça a une structure éloignée d'un film d'aventure classique. Diablo, au contraire, a une structure proche d'un film en soi : un nombre réduit de héros clairement identifiables, partant à l'aventure seul ou en petit groupe, un ennemi principal bien identifié, des hordes de monstres anonymes.
    Pour que ce soit fidèle il faudrait voir le héros s’arrêter tous les 5 mobs butés pour changer d’équipement et de look

    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    La rumeur à prendre avec des pincettes de 1000 pouces de large. La licence Baldur's gate aurait été récupéré par Larian
    http://www.rpgcodex.net/forums/index...f-gent.123972/

  16. #106
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Du coup, Batman S2, à 23€, ça ne fait que €1.4 millions de chiffre d'affaire (et je n'ai pas compté les taxes et autres frais, et l'IP). Si ils avaient 300 employés, on voit vite le problème
    L'idée lumineuse d'avoir fait une saison 2 alors qu'ils étaient incapable de corriger les gros problèmes de framerate dans la saison 1. Dans un jeu où tu passes 99% du temps à regarder des vidéos, c'est chaud quand même.



  17. #107
    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    Telltale Ca a rien à voir avec la période Wii de Nintendo.

    La Nintendo 64 et la Gamecube ont complètement foiré, donc "continuer à faire de bons jeux", ça les aurait mené droit dans le mur.
    Et justement dès qu'ils ont vu que la mode du "motion control" diminuer, ils ont lancé un nouveau concept avec la WiiU.
    Alors certes la WiiU à foiré, mais ça montre qu'ils ne se reposent pas sur leurs lauriers et qu'ils essaient de créer de nouvelles tendances.

    TellTale a continuer d'appliquer la même recette sur 12 jeux alors qu'il n y'a en a eu que deux de rentable, sans jamais changer quoi que ce soit dans leur recette.

    Errare humanum est, perseverare diabolicum
    Hmmmm d'accord. En fait ils ne se contentaient pas de faire des jeux narratifs nuls, mais le même jeu narratif nul en boucle. Je vois la nuance.

    La N64 et le GC ce sont foirés à cause des formats de merde employés (c'était trop dur de mettre un lecteur de CDs normaux et une manette avec le nombre suffisant de boutons pour les jeux multiplateforme) et à cause de la politique de censure puritaine de Nintendo of America qui leur collait à la peau et en faisait (et fait toujours) un compagnie pour mioches, pas à cause des bons jeux! C'est idiot de penser ça.

  18. #108
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    La rumeur à prendre avec des pincettes de 1000 pouces de large. La licence Baldur's gate aurait été récupéré par Larian
    http://www.rpgcodex.net/forums/index...f-gent.123972/
    Ché pas si c'est une bonne nouvelle, va falloir que je me penche sur leurs jeux récents mais le 1er Divinity OS, j'avais pas trouvé ça ouf (bien que l'inspiration était relativement évidente).

  19. #109
    Le monde a besoin d'un RPG au gameplay/level design des deux derniers Divinity et à l'ambiance/écriture des Pillars. (c'est à dire du Baldur's Gate adapté aux gouts du joueur moderne, un gros poil plus dark fantasy)

  20. #110
    Citation Envoyé par Luxunofwu Voir le message
    Le monde a besoin d'un RPG au gameplay/level design des deux derniers Divinity et à l'ambiance/écriture des Pillars. (c'est à dire du Baldur's Gate adapté aux gouts du joueur moderne, un gros poil plus dark fantasy)
    Meh, j'ai pas trouvé l'univers des Pillars captivant. Et ces noms à coucher dehors
    C'est peut-être simplement parce que je vieillis remarque.

    Par contre le gameplay et le level design de Original Sin plaqué sur un Arcanum-like

  21. #111
    Citation Envoyé par Luxunofwu Voir le message
    Le monde a besoin d'un RPG au gameplay/level design des deux derniers Divinity et à l'ambiance/écriture des Pillars. (c'est à dire du Baldur's Gate adapté aux gouts du joueur moderne, un gros poil plus dark fantasy)
    de lavis general Pillars etait faible cote ecriture, cetait plus du remplissage que captivant.

  22. #112
    Non, pas Pillars 1 en tout cas. J'ai pas fini le 2, mais ça n'a pas l'air non plus de remplissage, du tout. Le principal défaut reproché aux Pillars, c'est leur austérité et la maturité de leur écriture. Et moi, je leur reproche surtout de ne pas aller jusqu'au bout de leur intrigue métaphysique dieux/science/homme.

    Sinon, si Larian a Baldur, je suis curieux de voir le mélange entre leur style enfantin mais cruel, et le style US heroic fantasy post-Tolkien le ringard.

  23. #113
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Ché pas si c'est une bonne nouvelle, va falloir que je me penche sur leurs jeux récents mais le 1er Divinity OS, j'avais pas trouvé ça ouf (bien que l'inspiration était relativement évidente).
    Han j'avais pas vu, cet avatar !

  24. #114
    Telltale qui se plante. Mais quelle surprise. Pratiquement pas de game play dans leur jeu. Fallait pas s'étonner.

  25. #115
    Ben zut j'avais bien aimé les Walking dead, j'attendais cette dernière saison avec impatience.

    Certes le gameplay était "léger", mais de temps en temps un jeu calme, ça repose.

    J'ai fait mon premier Deadelic, il y a peu, les Pilliers de la Terre, j'ai pas trouvé ça bien meilleur, il y a aussi peu de gameplay, et les choix sont encore plus réduits. Et à défait de choix il y avait des enjeux, on se sentait impliqué (surtout la saison 1).

  26. #116
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Ché pas si c'est une bonne nouvelle, va falloir que je me penche sur leurs jeux récents mais le 1er Divinity OS, j'avais pas trouvé ça ouf (bien que l'inspiration était relativement évidente).
    Un jeu de l'ampleur d'un Baldur's Gate avec le moteur de Divinity OS

  27. #117
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Un jeu de l'ampleur d'un Baldur's Gate avec le moteur de Divinity OS
    Le mode MJ de Divinity OS 2 avec le background des Royaumes Oubliés

  28. #118
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message

    Par contre le gameplay et le level design de Original Sin plaqué sur un Arcanum-like
    Oui.

  29. #119
    Citation Envoyé par Sharn Voir le message
    Telltale qui se plante. Mais quelle surprise. Pratiquement pas de game play dans leur jeu. Fallait pas s'étonner.
    Y'a ds jeux qui cartonnent et dont le gameplay est limité/usé jusqu'à la corde, c'est pas une raison.
    Par contre l'éparpillement, la qualité variable entre les séries, et la technique foireuse, ça a pas aider.

    Fais chier pas de TWAU saison 2

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Un jeu de l'ampleur d'un Baldur's Gate avec le moteur de Divinity OS
    Oh oui 547 combats strash mobs en tour par tour à 30mn chacun





    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  30. #120
    wizard of the cost aurait lacher leurs droit a Larian Studio ?
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

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