Sale temps pour les AAA : Shadow of the Tomb Raider se fait punir sur les reviews steam par les gens qui l'ont payé plein pot et qui supportent pas que le jeu soit déjà en promo à -34% (-47% pour la Croft Edition avec le Season Pass)
Sale temps pour les AAA : Shadow of the Tomb Raider se fait punir sur les reviews steam par les gens qui l'ont payé plein pot et qui supportent pas que le jeu soit déjà en promo à -34% (-47% pour la Croft Edition avec le Season Pass)
Il est arrivé la même chose l'an dernier à des jeux comme Wolfenstein II.
C'est pas étonnant, Square et Bethesda sont un peu les spécialistes du hard discount de leurs titres qui ont pas vendus autant qu'ils espéraient !
C'est une utilisation détournée du système d'évaluation que je trouve finalement logique même si ça n'a pas vraiment de rapport, comme les reviews négatives quand le jeu n'est pas traduit dans la langue désirée par le joueur.
Il y en a d'autres, comme dans cet article où on voit qu'il sert aussi à "punir" les problèmes techniques : https://www.polygon.com/2018/10/19/1...ricing-reviews
Dire que c'est une utilisation détournée, c'est tout de même oublier un peu vite la nature perverse initiale de ce système.
Quand une plateforme de vente donne la possibilité aux acheteurs de leurs produits d'en venter la qualité, ils savent pertinemment que ça donnera un avis éminemment biaisé en faveur de ceux qui aiment les jeux.
On ne peut décemment pas faire comme si en temps normal les avis étaient objectifs, et parfois, des méchants acheteurs mécontents émettent un avis négatif.
Détournée dans le sens où c'est utilisé pour se plaindre de problèmes concernant le jeu, mais pas forcément lié à sa qualité. Ce qui est précisément le cas pour Tomb Raider mais l'exemple qui me vient en tête c'est un des derniers Football Manager flingué aux évaluations par des chinois qui se plaignaient que le jeu ne soit pas traduit en chinois. Alors que bon, c'était un peu marqué dessus quoi.
Pour les problèmes techniques, des devs regrettent qu'il n'y ait pas d'outils plus adaptés (je dis ça suite à l'article de Polygon) pour les gérer et que faute de mieux les acheteurs utilisent le système d'évaluation pour s'exprimer.
Après je suis d'accord avec toi sur la nature même du système d'évaluation par les utilisateurs, c'est loin d'être idéal.
Je suis moins convaincu par ton deuxième paragraphe. Un acheteur pas content va peut-être plus facilement aller se plaindre qu'une personne qui n'est pas déçue mais pas non plus enthousiaste au point d'aller mettre un pouce bleu.
C'est assez excellent.
- - - Mise à jour - - -
Mine de rien leur tech facemachinchose qui translate les expressions via la webcam, c'est assez foufou (et creepy ).
Je ne pense pas :
- quelqu'un qui achète un jeu a un a priori (très) positif sur le jeu.
- l'aversion à la perte fait qu'on va se forcer à aimer un jeu dans lequel on a "investi" 60 boules
- quelqu'un qui a bien aimé et beaucoup joué va se sentir plus légitime à émettre un avis que quelqu'un qui a lâché le jeu au bout de 2h tellement ça l'emmerdait
- l'avis de ceux qui n'ont pas aimé au point de demander un remboursement est mis de côté
Jade Raymond démissionne , elle qui est arrivée chez EA pour fonder le studio EA Motive, studio censé travailler sur un jeu Star Wars en collaboration avec Visceral Games (fermé depuis).
Intellivision dévoile Amico, son projet de console rétro-familiale
Ça a beau avoir été ma première console, ça ne m'emballe pas plus que ça, même si le début de la vidéo avec la console originale et les jaquettes de jeux m'a un poil ému
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
J'entends les arguments de l'article (pas d'outils intégrés pour l'assistance technique, Gabe le mange-caca, etc.) mais dans un milieu où on défend l'urne par la thune (le fameux « voter avec son argent » que les experts de l'internet rabâchent à longueur de posts), où la principale boutique PC est une décharge à ciel ouvert et où les journaleux rejettent lâchement la responsabilité de la communication verticale sur les joueurs, un moyen d'expression directe comme les évaluations Steam est indispensable, pour le meilleur comme pour le pire. Ça me troue que ça vienne de Valve, hein, qui remue la merde sans avoir l'air d'y toucher, mais c'est sur le principe que je trouve l'outil nécessaire.
Typiquement, ton exemple de Football Manager, c'était une putain de blague (avec le piratage comme justification bidon), et je vois pas comment on peut leur reprocher de défoncer le jeu. C'est trop facile de dire « ah oui mais fallait pas l'acheter », on s'en fout de ça, le fait est que des joueurs sont mécontents du jeu pour x ou y raison et ils l'expriment.
Dernière modification par DeadFish ; 23/10/2018 à 09h51.
God of War 4 c'est un jeu de merde parce qu'il est pas sorti sur PC.
Aux alentours du 1er novembre, nous pourrons peut-être enfin voir tourner Anthem au travers d'un live stream. Sans scripts, avec une interface et les mécaniques de gameplay, le monde de jeu, les mobs, les loots, les skill trees... Peut-être. Un gros looter-shooter en live juste avant la Blizzcon? Timing intéressant.
https://twitter.com/GambleMike/statu...35561665060865
Sinon, la Beta de Fallout 76 va démarrer sous peu. Les devs ont la gentillesse de nous prévenir en avance : Elle sera pourrie de bugs.
https://www.pcgamer.com/bethesda-war...gs-and-issues/
Si je vois un jeu sur le store, que j'ai sous les yeux des infos claires et que je vois qu'il ne propose pas une langue que je comprends, que je l'achète quand même et que je vais ensuite me plaindre, à quel moment c'est légitime ? Si je fais ça, je passe surtout pour un gros con qui ne sait pas lire et qui fait ouin ouin derrière. Si j'achète Cities: Skylines, je ne vais pas me plaindre dans les évaluations que ça manque de combat tactique entre des lolis et des corgis. A la limite je me fais rembourser (partons du principe qu'un missclick ou oublier de vérifier la langue, ça arrive), mais mettre une évaluation négative pour ça, j'ai du mal à voir la logique que tu défends.
Je ne vois pas le rapport avec le piratage par contre ?
L'exemple de Football Manager avait pas comme contexte que la traduction en chinois était un engagement antérieur, qui n'a ensuite pas été tenu ?
Peut être. Ou peut être qu'ils en avaient marre d'être "oublié" parce que traduire, "ça coûte ma bonne dame" alors qu'ils pèsent un poil dans le "Game".
C'est un peu triste mais c'est un peu le seul moyen d'expression de la clientèle donc j'aurai du mal à jeter la pierre perso. C'est pas comme si on pouvait compter sur les pro's pour sanctionner quoi que se soit (quand ils ont déjà du mal à simplement en parler) alors que les atours du jeu influence pourtant directement le confort de jeu. Car si si, un jeu buggué, on l'apprécie vachement moins qu'un jeu sans soucis. Même si la boucle de gameplay est au top niveau.
Ça peut paraître un peu excessif parfois mais bon, c'est le jeu après tout.
/Edite : je cause FM bien sur.