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  1. #1
    Bonjour les Canards.

    Je suis abonné et inscrit sur ce forum depuis 2015, et je vous suis régulièrement même si je ne poste quasi pas peu - jamais.
    Aujourd'hui je me pose une question qui demande de plutôt bonnes connaissances, du moins diverses, de l'univers vidéoludique, et j'ai tout naturellement pensé à vous <3

    Je fais un travail sur les jeux vidéos, et j'ai choisi de présenter ceux qui, pour moi, proposent quelque chose, une expérience, un gameplay, unique ou particulier.

    Pour l'exemple, j'ai mis de côté :

    - A Blind Legend, un jeu pour non voyant
    - Doki Doki Littérature Club, ceux qui l'ont fait savent pourquoi
    - The Stanley Parable, pour ce que ça raconte et la façon dont ça le fait
    - Boktai : The Sun is in your Hand, un jeu GBA avec un genre de capteur solaire pour recharger son arme.

    Et deux trois autres.

    Du coup avez vous des exemples de jeux qui vous ont marqués, par une mécanique, un gameplay, quelque chose que vous n'aviez pas l'habitude de voir ?

    Si jamais, ça pourrait me donner de nouvelles pistes pour compléter tout ça :D

    Coin à tous !

  2. #2
    Et bien, j'ajouter les jeux VR surtout les jeux en Roomscale. C'est vraiment un tout autre gameplay en plus d'être complètement immergé dans l'univers du jeu. Bon, c'est surtout notre façon de jouer qui change radicalement de part les périphériques (les manettes 6DOF) du HTC Vive / Oculus Rift / WMR.
    Le fait de pouvoir communique avec ces potes soient à la voix soit avec nos mouvements de mains (ou les 2), nul autres jeux classiques qui se jouent sur un écran ne peut reproduire. Le fait de pouvoir ressentir la peur et un niveau de stress sans égale dans les Survivals horrors. Le fait de pouvoir sentir la fatigue de nos jambes, corps à force de bouger.

  3. #3
    Oui, c'est également ce à quoi je pensais.

    Plutôt que les mécaniques de narration ou de gameplay en elles-mêmes, qui finalement n'apportent pas de très grandes innovations ou "d'expériences" nouvelles pour les joueurs (pourrait-on même pousser jusqu'à dire que les mécaniques de gameplay, au niveau du software, n'ont pas exceptionnellement évoluées depuis les années 90?), c'est peut-être plus du côté du hardware ou des accessoires que les avancées sont les plus palpables. Au-delà des simples avancées en termes de techniques de rendu.

    La VR, une définition/résolution d'image de plus en plus haute, les accessoires comme les volants/pédaliers pour les bons jeux de bagnoles, le Nintendo labo, le Beat Saber, les Joysticks de plus en plus poussés au niveau des retours de force et des divers moteurs pour le rendu des phénomènes physiques (je pense encore au joystick monstrueux d'un Steel Batalion par exemple, mais c'est encore plus parlant avec les HOTAS pour des simulations du genre de DCS)...Comme dit Metal Destroyer les équipements dédiés au mouvement ou à la communication entre joueurs (avec des choses au niveau software comme la prise en compte de la distance et de la portée des voix, du genre TFAR pour ARMA), ou encore des équipements haut de gamme comme le triple screen, carrément des chassis montés sur moteur pour le rendu de la conduite ou du pilotage, du matériel comme les Simpit (Icarus, Centurion, Titan...). Ils vont même jusqu'à proposer des diffuseurs d'odeurs je crois en plus de l'expérience VR, c'est dire. Existenz n'est plus très loin.

    D'un certain point de vue, c'est vrai que c'est peut-être l'immersion par le hardware, la montée en puissance de ce dernier, notamment avec les récentes promesses en termes d'IA et de deep learning (on a encore du temps avant de voir un réel saut qualitatif dans les jeux, mais ça progresse), ou encore le rendu des phénomènes physiques au moyen d'installations ou d'accessoires qui font les expériences les plus "nouvelles" pour les joueurs.

    Et aussi le multi-joueurs sans doute, mais ça rejoint quand même en partie le hardware. Les avancées au niveau des serveurs avec de plus en plus de joueurs en simultané, les instanciations plus abouties, du matchmaking "facile" en mode pickup, des choses comme ça...
    Dernière modification par Megiddo ; 19/09/2018 à 22h06.

  4. #4
    - The Witness : un jeu de puzzle et d'exploration, le truc c'est que les deux sont liés,
    - Little Inferno : un jeu où l'on brûle des trucs sans raison,
    - ECO : un jeu à la minecraft où l'on doit sauver la planète de la chute d'un météorite. Le jeu est original parce qu'il intègre une gestion de la faune, de la flore et de la pollution, si on tue tous les loups les lapins vont se multiplier et bouffer toutes les carottes, ce genre de trucs. En pratique ça m'a pas trop sauté au yeux, mais dans l'idée, c'est cool,
    - King of the Dragon Pass : un livre dont tu es le héros,
    - Gone Home : un jeu d'agent immobilier en milieu hostile,
    - God Will be Watching : un jeu de puzzle avec des pièces humaines,
    - Paper, Please : un synopsis de film.

    Je suis dans le sujet j'espère ?

  5. #5

  6. #6
    Human Resource Machine ?
    Vib ribbon ?

  7. #7
    Rez version PS2 sorti en bundle avec le Trance Vibrator : un kit de vibration externe à "mettre dans la poche" ou "sous les pieds", mais bizarrement fourni avec une housse lavable.



    C'était donc vendu en mode "appareil de massage pour le visage sur la redoute dans les années 90", mais l'utilisation était clairement destinée à l'onanisme.


  8. #8
    Si tu touches l´anglais, tu as toute la série des "games you may not have tried" de extra credits qui parle exactement de ça.

    Quelques suggestions.
    -Braid, y´a tellement de niveaux de lecture à ce jeu que ça en devient flippant.
    -Event[0],un oeil vers le futur des dialogues interactifs.
    -Superhot, qui illustre bien comment on peut réinventer un genre. Portal se pose aussi dans cette catégorie.
    -Oxenfree pour ses dialogues intéractifs
    -La série des personas pour les thèmes abordées (je sais pas si ça rentre dans le cadre de ta requête)
    -This war of Mine, pour le traitement du sujet par le gameplay.

  9. #9
    Keep talking and nobody explodes est pas mal trouvé dans le concept, surtout en VR


  10. #10
    Super Hexagon : tu meurs au bout de 1 seconde en te demandant ce qui t'arrives et ce que tu fais là en plus de ne plus avoir d'yeux.

    Dwarf Fortress, après une centaine d'heures d'apprentissage

    SpaceChem
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  11. #11
    J'ai bien aimé Life is Strange avec son mécanisme de rembobinage du temps, qui permet d'intégrer le "save-scumming" dans l'expérience ludique "légale".

    (je ne sais pas traduire save-scumming en français... "racaillat de la sauvegarde" ??)

    Dans le plus ancien, "Shadow of the Colossus" m'avait fait forte impression en ce que l'aspect contemplatif dominait l'aspect action, ce qui est paradoxal pour un jeu d'action. Et ce qui m'avait fait encore plus forte impression, c'est la conviction d'être en train de faire une connerie qui va croissant au fil de l'aventure, où je me disais "ce jeu heurte mon étique personnelle, je me demande si d'autres ressentent ça aussi" jusqu'au moment où à la fin de l'aventure, oui, il s'avère que c'était bien une connerie

  12. #12
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Her Story ?
    Je soutiens la proposition. Je ne me suis jamais autant acharné sur un moteur de recherche, et je n'aurais jamais pensé que ça pouvait être aussi captivant.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Thelann Voir le message
    -Braid, y´a tellement de niveaux de lecture à ce jeu que ça en devient flippant.
    C'est pas du tout ça qui m'a marqué. Par contre la gestion du temps pour passer des obstacles d'un jeu de plateforme, ça c'était épatant.

  13. #13
    Hand of fate est aussi original avec son système de cartes
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  14. #14
    Il y a eu les jeux de Lexis Numérique, In Memoriam qui demandaient d'aller chercher des infos pour avancer dans le jeu au travers de vraies pages internet (ainsi que de fausses créées par l'éditeur). Une partie de la narration se faisait également par les courriers que l'on recevait sur sa boite mail (au début du jeu, on devait renseigner une adresse). C'était bien flippant
    Spoiler Alert!
    quand le tueur se mettait à nous écrire
    , ça brouillait les frontières entre jeu vidéo et vie réelle de manière très réussie.
    https://fr.wikipedia.org/wiki/In_memoriam_(jeu_vid%C3%A9o)



    Antichamber m'a semblé aussi assez original en jouant avec les codes des jeux en vue FPS.
    Dernière modification par M.Rick75 ; 20/09/2018 à 12h00.

  15. #15
    Pokemon Go mine de rien change pas mal de chose

  16. #16
    En effet, In Memoriam était assez marquant je trouve. C'était bien perturbant de casser un peu la limite entre le jeu et le réel.
    Papers Please était assez unique aussi en effet.
    Brothers - A Tale of Two Sons marchait pas mal avec sa particularité de contrôler les 2 frères avec un seul contrôleur (ce qui servait aussi la narration).
    Sinon, en jeu récent qui a tenté quelques trucs super intéressants sur le mélange gameplay/narration, What remains of Edith Finch m'a marqué, mais surtout pour une partie particulière du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=7mbTYcDLYso (toujours pareil, vaut mieux en faire l'expérience dans le jeu qu'en vidéo par contre )

  17. #17
    Le gameplay asymétrique de la Wii U ?
    Haha non je déconne.

    Portal 1&2 ?
    Fez ?
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  18. #18
    Est-ce que Thumper peut rentrer dans cette catégorie de "nouvelle expérience" ? Ça ressemble à un jeu de rythme musical, mais je ne le considère même pas en tant que tel... C'est un plus un simulateur de machine à laver indus psyché.

    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  19. #19
    Les jeux d'aventure des années 1990 utiliseront souvent le temps réel. Déjà Vu, Le Manoir de Mortevielle pose un sablier en face du joueur et l'oblige à agir en lieu et en temps voulu. Le plus beau de tous : The Last Express, proprement ré-édité pour PC et mobile.




    Lifeline (2015, iOS/Android) un survival qui réinvente l’aventure textuelle via les notifications mobile et son héros exige l’attention qu'on aurait pour un proche sur la brèche, comme un tamagotchi humain.
    https://www.actugaming.net/test-life...arbante-86300/

    Ulterior (iOS) un puzzler plutôt retors qui te fait jouer avec l'objet téléphone et la surface tactile, comme couper la connexion GSM, le retourner comme une crêpe etc.
    https://www.appunwrapper.com/2016/05...through-guide/

    Replica (iOS/Android/Win/Mac) un casse-tête du genre pas simpe qui te jette en prison et te force (ou pas) à hacker le téléphone d'un autre prisonnier, sur fond de dystopie politique.
    https://indiesomi.itch.io/replica

    Ces trois-jeu là ou leur principes ont été abondamment copiés ou reexploités depuis.
    Dernière modification par Zlika ; 21/09/2018 à 08h32.

  20. #20
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Et bien, j'ajouter les jeux VR surtout les jeux en Roomscale.
    +1
    C'est vraiment la plus grosse nouveauté en terme "d'expérience" que j'ai vécu dans le domaine vidéo-ludique de ces dernières années. Le genre de truc dont on ne se rend pas compte de la puissance sans avoir testé aussi.

    Sinon en jeux "2D", je mets aussi +1 à Stanley Parable pour le fait qu'il n'a pas vraiment de but à part profiter de sa narration originale, ainsi qu'à Antichamber pour ses jeux sur la perception.

  21. #21
    Ben tout bêtement, Dark Souls m'a mis une claque parce que j'avais jamais joué à un jeu solo aussi nerveux. Si tu n'y a jamais joué ça vaut carrément le coup.

    Sinon Portal, Furi et Undertale proposent des expériences intéressantes et qui sortent de l'ordinaire (chacun à leur façon)

  22. #22
    Ça peut paraître idiot mais je n'avais pas pensé à la VR, je m'étais arrêté au côté "gadget", mais je vais me renseigner par rapport à ce que vous avez cités.

    En tout cas j'ai tout recensé, j'en connais certains, d'autres non, ce qui est cool c'est que vous m'avez tous donné, en plus du jeu, le "pourquoi" vous le considérez comme un expérience pour vous, et ça m'aide beaucoup.

    Ça me donne de la matière pour mon taf. Le temps de me renseigner sur les jeux que je connais pas et de voir ce que je peux en faire, j'ai de quoi m'occuper !

    Merci à tous

  23. #23
    Citation Envoyé par Sephystos Voir le message
    Ça peut paraître idiot mais je n'avais pas pensé à la VR, je m'étais arrêté au côté "gadget", mais je vais me renseigner par rapport à ce que vous avez cités.

    En tout cas j'ai tout recensé, j'en connais certains, d'autres non, ce qui est cool c'est que vous m'avez tous donné, en plus du jeu, le "pourquoi" vous le considérez comme un expérience pour vous, et ça m'aide beaucoup.

    Ça me donne de la matière pour mon taf. Le temps de me renseigner sur les jeux que je connais pas et de voir ce que je peux en faire, j'ai de quoi m'occuper !

    Merci à tous
    Tu trouveras un topic jeux VR ci-dessous :
    http://forum.canardpc.com/threads/11...d-pour-casquer

  24. #24
    Citation Envoyé par LeRan Voir le message
    J'ai bien aimé Life is Strange avec son mécanisme de rembobinage du temps, qui permet d'intégrer le "save-scumming" dans l'expérience ludique "légale".

    (je ne sais pas traduire save-scumming en français... "racaillat de la sauvegarde" ??)

    Dans le plus ancien, "Shadow of the Colossus" m'avait fait forte impression en ce que l'aspect contemplatif dominait l'aspect action, ce qui est paradoxal pour un jeu d'action.
    Avant Life is Strange il y a eu Priince of Persia les sables du temps qui a démocratisé en 2003 le rembobinage (il y avait peut-être même d'autre jeux avant), puis le génial Braid déjà cité par un canard qui à poussé le concept bien au-delà.

    Concernant Shadox of the Collossus , t'as pas l'impression de spoiler un peu ?

    Sinon dans la longue liste des expériences, Hypocampal pour son voyage psychédélique et pourquoi pas le très meta Pony Island.
    Hutchinson

  25. #25
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    Lifeline (2015, iOS/Android) un survival qui réinvente l’aventure textuelle via les notifications mobile et son héros exige l’attention qu'on aurait pour un proche sur la brèche, comme un tamagotchi humain.
    https://www.actugaming.net/test-life...arbante-86300/

    Ulterior (iOS) un puzzler plutôt retors qui te fait jouer avec l'objet téléphone et la surface tactile, comme couper la connexion GSM, le retourner comme une crêpe etc.
    https://www.appunwrapper.com/2016/05...through-guide/

    Replica (iOS/Android/Win/Mac) un casse-tête du genre pas simpe qui te jette en prison et te force (ou pas) à hacker le téléphone d'un autre prisonnier, sur fond de dystopie politique.
    https://indiesomi.itch.io/replica

    Ces trois-jeu là ou leur principes ont été abondamment copiés ou reexploités depuis.

    Dans cette veine, A Normal Lost Phone aussi (comprendre qui est le possesseur du téléphone qu'on a trouvé en fouillant dans ses contacts, ses messages, etc.)

    Orwell, simulation de Big Brother.

    La série des Grow (sur eyezmaze), où il faut faire évoluer "quelque chose" en cliquant sur des items dans un ordre particuler.

    Cultist Simulator, où le gameplay repose sur l'association (graphique) d'un verbe avec des éléments.

    Minit, une succession de runs de 60 secondes avant de mourir.

    The Sexy Brutale, un jeu "d'aventure" où l'on revit toujours la même journée dans un casino en essayant d'empêcher des meurtres en changeant le cours de certains événements.

    Toutes sortes d'idle games qui peuvent avoir une dose de stratégie pas négligeable, comme A Dark Room, Candy Box (1 & 2) ou Kittens game

  26. #26
    Citation Envoyé par Sephystos Voir le message
    Du coup avez vous des exemples de jeux qui vous ont marqués, par une mécanique, un gameplay, quelque chose que vous n'aviez pas l'habitude de voir ?
    Celui que je cite sans arrêt dans ce genre de cas : ODAMA, sur GC.
    C'est un jeu de flipper ou l'on doit faire progresser une armée (sans la décimer bien sûr). Faut voir une vidéo pour comprendre ^^.
    En récent en revanche, rien de spécial.

  27. #27

  28. #28
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Je soutiens la proposition. Je ne me suis jamais autant acharné sur un moteur de recherche, et je n'aurais jamais pensé que ça pouvait être aussi captivant.

    - - - Mise à jour - - -


    C'est pas du tout ça qui m'a marqué. Par contre la gestion du temps pour passer des obstacles d'un jeu de plateforme, ça c'était épatant.
    Je pense que par exemple pas mal de gens ont loupé que les différents effets de rembobinage correspondent à autant de vision/avancé de la physique.
    Spoiler Alert!
    Au début tu as un rembobinage à la con, mais très vite tu peux être à deux endroits en même temps, comme certaines particules, puis le temps devient lié à l´espace. Un moment tu récupères un anneau, décrit comme lourd, qui ralenti le temps autour de lui. Tu suis plus ou moins, via le gameplay, les grandes avancées de la physique qui ont menait à la bombe.
    . Et ce n´est qu´une partie de la narration, tout le bagage autour se tient autour de ça de manière très cohérente prenant avantage de l´Histoire. Franchement ça pête.

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