Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 3 sur 4 PremièrePremière 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 90 sur 95
  1. #61
    Je m'en rendrai compte bientôt mais arcoscephale s'est surtout étendu vers le sud et l'est. Et j'ai l'impression que tout mes voisins font une mauvaise expansion, mais j'ai peut être un biais de perception parce que j'ai un awake expander, après tout on est qu'au tour 10, avoir 8-9 territoires, c'est ok.
    En plus, on a convenu des frontières de mon coté, aucune urgence pour lui.

    D'ailleurs, c'est une des "leçons" de la partie, on joue avec cartographic revision, je trouve que ca diminue beaucoup l'impact de l'awaken expander. Les frontières sont plus ou moins connues dés le spawn (techniquement, on peut savoir ou sont toutes les capitales.) donc s’étendre plus vite à beaucoup d'avantages, mais il ne t'offre pas un territoire plus grand.

    L'awaken garde beaucoup d'avantages (faut pas déconner), mais il faut soit prévoir une guerre très tôt, soit en avoir vraiment besoin pour s’étendre. Typiquement, avec URUK c'est un peu gaspillé, j'ai quasi rien gagné en terme de territoire, on est tour 10, avec un endormi j'aurais juste ralenti un peu ma prise de territoire mais j'aurais quasi rien perdu. Et les capitales sont toutes à distance raisonnable l'une de l'autre, impossible de rusher tour 5 la capitale ennemie.

    Si c'etait a refaire, je pense que je le prendrais endormi avec carto.

    EDIT: ouf nouvelle page, la page 2 devenais compliqué a charger

  2. #62
    T11 Arcoscephale se révèle.




    Des évènements sans grande importance. Un madman veut m’aider :


    Déjà, merci mais non merci tu sers a rien. Ensuite, le mec est fou, il n’obéit pas toujours et va parfois juste apporter des misères. La décision est prise, il sera pendu. (Dominion ne permet pas de tuer ses propres unités donc je vais le suicider sur une province ennemie, enfin, quand il voudra obéir parce que là il ne veut pas. Donc la il défend la province.)


    La bonne nouvelle du tour, c’est que j’ai une information complète sur ce qu’a Arcoscephale. Son armée se compose de cardaces, il en a entre 90 et 120, plus quelques mystics sur la capitale.


    Le cardace est une unité franchement moyenne. Sa seule qualité est une défense plutôt correcte. 10PV+9 de protection, ça se fait tuer en un coup de mes iron warrior, ils ont 24 points de dégât sur leurs attaques. Ça se fait aussi tuer en un coup par les mind burn. Bref, c’est pas ça qui va vraiment poser problème.

    Les mystics en revanche :


    Plus random, c’est possible ? (je sais, oui c’est possible)
    Donc, ya de l’astral, et de l’eau, du feu, de la terre ou un peu de tout ou presque rien. On sait pas. Surprise.

    Bon, dans tout les cas, c’est pas ça qui va arrêter mon pretender ou mes troupes. Je suis donc en pleine confiance, arcoscephale ne devrait pas poser trop de résistance. D’autant plus que mon scout voit le bless, il n’a que pénétration magique 1. Arco est vraiment parti sur un build full scale.

    Il faut tout de même que je me méfie, je n’ai que 70 unités dont 20 archers, mes unités sont de taille 3, les siennes de taille 2 avec formation-fighter. Une bataille ne serais pas forcement à mon avantage. Et puis, les cardaces sont tout de même efficaces.



    Voyons la carte :



    Bon, pour la discrétion, on repassera. Arcoscephale comprends rapidement ce qu’on fait la.
    En 1 se trouve 90 cardaces, j’y envoi mon pretender, il reprendra le territoire. En 2 se trouve 30 cardaces et le prophète, mon armée y ira. Je suppose qu’arco se regroupera sur sa capitale, phaecia va attaquer sur ses côtes, il n’a pas les moyens de tenir deux fronts. Privons-le rapidement de ressources.
    Je continue de m’enfoncer dans le territoire d’arco avec mes scouts, je veux m’assurer qu’il n’a pas d’autres troupes, son territoire est plus vaste que je ne pensais, son expansion n’était pas si horrible.
    En 3, après avoir libéré le territoire, mon entu prendra les renforts, j’en aurai peut-être besoin.
    Le fort en 5 est enfin fini, ma première galabru est immédiatement recrutée, la guerre gronde, Gros poulet risque de mourir. Ma recherche de site et ma recherche tout cours sont inexistants. J’ai pris beaucoup de retard, il faut que les forts sortent. VITE

    Arnold patrouille toujours au nord, dans la neige. Entre lui et le fou, j’attire vraiment le fond du panier.

  3. #63
    Le truc avec les cardaces c'est qu'ils sont super cost effectives. En plus leur longue pique taille 6 va activer le repel et il va y en avoir 4 par cases face à 2 Iron Warriors.

    Tu risques de hit entre une fois par tour et une fois tous les deux tours et lui va te toucher légèrement sans faire trop de dommages 2 fois par tour.
    Il va falloir flanker sa ligne ca peut être un peu long de les traverser en force. Après tout dépend des mages comme toujours.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  4. #64
    Je n'avais pas pris plus que ça en compte la taille de leur pique, mais c'est vrai que c'est important. Par contre, vu la densité, j'ai clairement prévu de les encercler.

    Niveau mage, les mind burn sont efficaces mais c'est monocible, contre 100-120 unités, ça peut être long, après, mes maiden, bien qu'en faible nombre sont largement assez solide pour tenir le rang 100 ans si nécessaire.

  5. #65
    100 ans c'est loin d'être sur, tes troupes sont de taille 3 et en armure lourde, ils risquent de finir épuiser avant d'avoir vaincu la moitié de l'armée ennemie si elle est en surnombre. 9 d'encombrement pour tes sacrés c'est beaucoup, a peine mieux pour tes troupes de base (6).

  6. #66
    Les cardaces ont surtout un bon pouvoir offensif grâce à formation fighter. Enfin "bon", faut pas exagérer non plus. Comme le dit Stelteck, ils sont surtout très rentables.
    Ensuite, ils ont un bronze spear de taille 3, pas 6. Donc niveau repel c'est pas non plus des champions. (Les hoplites ont un long spear taille 4 et les pikemen une pique taille 5 - la plupart des unités ont des armes de taille 2 ou 3).
    Donc les cardaces, c'est bien vu qu'ils attaquent 4 fois là où la plupart des unités n'attaquent que 3 fois grâce à formation fighter, mais si tu les trample ou que tu as du surnombre, ils perdent leur intérêt.

  7. #67
    T12 Espions en carton



    Wic forest semble être un repaire de barbare en plein ébullition. Une attaque de grande envergure se prépare, avec la guerre je n’aurais pas vraiment le temps de m’en occuper. Caelum me donne les 250 Gold et prends son marais. Mes deux batailles sont mon pretender et mon armée qui ne prennent que de la PD, Arco se replie sur sa capitale.

    Je vois une bataille d’Ys, celle-ci est riche en enseignement :



    Ys utilise ses sacrés, ce n’est pas une surprise, ils sont très très fort.


    Voici son bless. Il part sur un pretender arc-en-ciel, probablement endormi ou emprisonné. Je pense emprisonné. Pas mal de résistances élémentaires, de la défense, blood surge, ça fait beaucoup.



    Voila un morvarc’h (alias morback) blessed et avec un peu d’expérience. C’est ultra solide. La défense à 22 est un véritable problème. Mes unités régulières vont avoir beaucoup de mal. Mais, la résistance magique à 13 n’est pas folichonne, mind burn ou plus tard stellar cascade pourrai être une solution.


    D’une règle générale, je crains plus les petites armées nombreuses que les grosses unités. Mes enkidu tapent fort, l’astral ne fait pas des dégâts élémentaires et ignore l’armure dans la plupart des cas. Malgré cela, ces unités ne seront pas à prendre à la légère, une dizaine pourraient battre mon armée.

    Bien, voyons comment se passe la guerre avec arco.




    Heuuu, attends, pourquoi il n’y a plus rien sur arcoscephale…. Ah merde, il a attaqué les indépendants en 1.
    Oh le cochon, il a même sorti les mystics. Bordel, j’aurais pu tout voir, ses sorts, le nombre de mystics, le nombre réel de cardaces. En tout cas, il est bien confiant dans son armée, car il a clairement espéré bump avec la mienne, sans même attendre ses 90 cardaces en 2. Je me demande quels sorts il a, j’ai du mal à voir mind burn suffisant, et les cardaces sont vraiment légers face à mes enkidu. Un mystic prends un tour à recruter, au mieux, il en a une dizaine à ce stade de la partie. Peut être que mind burn suffirait en fait, 10 mind burn fait 2-3 morts max par tour dans mes rangs, avec des cardaces qui attendent et tank mon armée, ça aurait pu être une catastrophe.

    Va falloir être méfiant, arco n’a pas l’intention d’attendre sagement le bucher.


    Se pose alors un problème non anticipé, mon armée est coincé par celle d’arco, impossible d’éviter l’affrontement de manière certaine. Je choisis l’option petit bras et recule, je ne suis pas certain qu’un affrontement soit à mon avantage maintenant. Je regroupe mon armée et quelques mages de ma capitale en 3, je ne pense pas qu’il poussera jusque-là, sa capitale serait aux main de phaecia qui peux enfin passer à l’attaque.
    Mon pretender n’est donc pas nécessaire en 3, il ira en 2 pour priver encore plus arco de ressources. Mes scouts partent au sud, derniers territoires inconnus d’arco.

    Des renforts arrivent aussi depuis la capitale :


    Les entu, en plus d’être de bons mages, sont capables de commander des petits groupes d’unités de manière efficace. On peut voir sur ces renforts la transition vers des maiden of the moon et la disparition des archers. En effet, face aux cardaces, les archers seront bien inutiles.

    Bien que solide, cette armée est lente. Je ne sais pas si je l’attendrais.

    PS :


    Ce mois-ci, Zaelon le fou écoute R’yleh. Je ne peux toujours rien faire.
    Arnold quand à lui aura une promotion, je l’envoie construire un troisième fort, entre ma capitale et arcoscephale.
    Merci à eux.

  8. #68
    Le bless de Ys fait 2 choses à la fois.

    D'un côté, il bless un peu ses chevaliers sacrées (Un peu de defense, blood surge, éventuellement les résistances). Et de l'autre il a d'autres features qui bless surtout ses mages, comme la pénétration magique et la précision.

    Du coup, ce n'est pas terrible terrible et un exemple de truc incohérent qu'il vaut mieux éviter à mon avis.

    Les chevaliers sacrées auraient été beaucoup plus redoutables en se concentrant dessus par exemple en virant les features ne profitant qu'aux mages. (Donc garder blood surge, et mettre +attaque, +defense, +hp et +++++ force, rajouter solar weapon).
    Ou alors spécialiser en mages dans ce cas c'est finesse qu'il faut garder, mais virer blood surge et rajouter des HPs, de la revigoration, de la précision, etc...
    Quand aux résistances, c'est valable dans les 2 aspects on peut les garder.

    A noter que la pénétration magique (finesse) c'est surtout valable pour les magies luttant contre la résistance magique, dont surtout l'astral ou la mort voire nature et blood, mais pas trop pour les magies élémentaires de Ys justement.
    Dernière modification par Stelteck ; 12/10/2018 à 15h23.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  9. #69
    Je pense que son bless est prévu en grosse partie pour les futurs thug et les mages.

    Certains choix sont discutables, la pénétration par exemple, et j'aurais peut être préféré des grosses résistances élémentaires, car les morv'ach n'ont pas besoin d'aide. (peut être qu'ils en ont besoin, jamais joué Ys)

  10. #70
    C'est vraiment bizarre comme bless en effet mais je suis pas trop d'accord sur l'analyse de Stelteck.
    Ca ressemble à A4W4E4S4N4B4, ce qui est plus cher que F3A3W3E3W3D3N3B3 pour pas grand chose. Blood 4 pour blood surge, par exemple, c'est quand même un peu 80 points de design foutus en l'air. Je vois mal Ys se lancer dans le blood avec juste un prétendant rainbow, donc ça sert qu'au bless, et, ben, sur un morvarc'h knight, ça sert juste à rien. Les morvarc'h knights écrasent déjà tout, pas la peine de booster leur attaque ou leur force seulement après qu'ils aient déjà montré qu'ils n'en avaient pas besoin. Il vaut mieux monter leur defense et leur mr.
    Quant à Ys, c'est une nation astral. Avec les druides côtiers, qui sont de très très loin les meilleurs mages de la nation. Donc le +penetration est plutôt bien, même si je suis plutôt fan de communion/summon earthpower/gifts form heaven avec Ys que les sorts à base de mr.
    Mais oui, c'est cher et pas optimal. Cela dit, le bless astral peut être fort pour les druides mais ç'aurait été plus dangereux en boostant la mr des knights. Comme tu l'as remarqué, 13 c'est un peu faiblard.

    Quant à Arco, va savoir ce qu'il a avec ses cardaces...

  11. #71
    Profitons de cette fin d’année pour faire le point sur ce début de partie.



    Voici la carte, la majeure partie de mes scouts est chez arco, j’ai assez peu d’info sur le reste du monde. En rouge mes frontières. En violet, le territoire de sceleria, en jaune celui de nazca, en en noir celui d’ermor, en bleu foncé celui de phaecia, en bleu ciel celui d’ulm et en gris celui de caelum.
    Si on bat arco, j’aurais 22 territoires, dont 2 capitales et un trône garanti. (On a déjà plus ou moins fait les frontières)
    Je dispose d’or et déjà de 15 territoires, c’est correct mais assez peu au final considérant que j’ai un awaken pretender.
    Mon income est de 1471, c’est beaucoup, mes territoires sont riches.
    Niveau diplomatie, à priori la coalition contre Ermor est en route, j’envoie mes prochains scouts dans cette direction afin de savoir à qui profite le crime.




    Ma recherche est immonde, la faute au choix de produire des mages de site searching, surtout que finalement les moshi-moshi ne sont pas bon pour le site-searching. J’ai clairement un gros retard à ce niveau, et la faible explosivité de ma recherche ne va pas aider.
    En effet, mes chercheurs sont peu couteux, mais ils ne produisent que 7 points de recherche, il en faut dont beaucoup. A terme, je peux avoir une recherche efficace (peu couteuse) mais elle va grossir lentement car je ne peux faire qu’un mage par tour.
    C’est vraiment un point inquiétant, d’autant plus que ma recherche de site est au point mort, mes mages convergent vers arco pour soutenir mon armée.




    Immonde aussi, je n’ai quasi pas d’income de gemme. Heureusement que les évènements aléatoires m’ont fourni des gemmes. Il va vraiment falloir accélérer.
    Heureusement, niveau infrastructure, j’ai deux forts sortis de terre, des plans pour en faire un troisième et la capitale d’arco devrait me revenir. Je pourrais alors recruter beaucoup de mages.


    Parlons-en des infrastructures, URUK est catastrophique à ce niveau. Le fort coute 750G, le temple 600G. Le fort peut être upgrader deux fois, pour 450G chaque. Les niveaux de défense sont 100/200/300, autant dire rien. Un fort d’uruk est en carton !
    Mes unités sont vraiment solides, les iron warriors ont dépassés mes espérances, les archers s’avèrent vraiment utiles avec leurs long bow. Le cout est parfaitement justifié. Le manque de formation est ennuyeux mais dans la mesure ou ils sont size 3, ce n’est pas si grave, je peux facilement couvrir l’ensemble de la largeur du terrain.
    Mon pretender a fait ce que j’attendais de lui, enfin, un peu moins. Mais il est présent.
    Je suis mi-figue mi-raisin sur ce début de partie, j’ai perdu assez peu d’unités durant l’expansion mais mon territoire n’est pas gigantesque. Mes choix de mages sont catastrophiques, je mets ma recherche et ma gem economy en retard.
    Au final, le salut se trouvera peut-être dans la guerre contre arco, il semble confiant dans ses troupes et vouloir le combat contre moi mais je pense être bien plus fort. Si je limite les pertes, j’aurai un beau territoire.

  12. #72
    T13 La grande enchanteresse se réveille





    Comme a quasiment tous les tours, icden et wic forest prennent des évènements négatifs, j’ai 15 territoires, et ben c’est toujours les deux relou du fond qui font du négatif. C’est les quartiers nord de Marseille. Les barbares ne sont pas encore de sortie, mais je ne me fais pas d’illusion.
    Arco m’attaque à deux endroits.



    Dans dominion, les mouvements sont réalisés avant les batailles.
    Vous avez trois provinces A B
    C

    Votre armée est en A, l’armée ennemie en B. Si vous attaquez B et que l’ennemi attaque C, les deux armées ne se rencontrent pas, tout les mouvements sont réalisés, puis toutes les batailles sont joués.

    Mais il existe un cas particulier, lorsque deux armées vont l’une vers l’autre. Si l’armée en A attaque B et que l’armée en B attaque A, de manière aléatoire, une des deux armées aura son mouvement annulé afin qu’au moment des batailles, les deux armées soient dans la même province et se battent. C’est une manière de simuler deux armées en mouvement qui se croisent en prenant en compte les limites du moteur.


    Je me fait attaquer deux fois par arco, en effet mon pretender à croisé les cardaces d’arcoscephale.



    Et un scout a tenté de prendre une province seule. Un terroriste, heureusement que URUK est la pour envahir ce repaire de dangereux philosophes.
    Les cardaces ne font pas le poids face à mon pretender, la moitié meurt piétiné et le reste fuit. Phaecia éliminera le reste, ils n’ont plus de commandant, ce sera une proie facile.
    Arco a tenté l’interception de mon armée au sud, je me méfie de plus en plus, ses mystics doivent avoir un plan.


    Les dieux endormis se réveillent, le dieu d’arcoscephale est une great enchanteresse. Soit un pretender ayant un accès natif à l’astral.







    Je prends soudainement conscience du problème (et un peu aidé par LDicesare et steltek). Si la great enchanteresse a un gros niveau d’astral, elle peut tuer mon pretender et 4 mages à elle seule. Mon armée contient 5 mages. Ils coutent chacun 280Gold et 2 tours de recrutements. Il a au moins 10 mystics maintenant.


    Bordelbordelbordel. Chiéchiéchié. POURQUOI J’AI MIS DE L’ASTRAL SUR MON PRETENDER !!


    Et si tous ces mouvements agressifs avaient pour but de me tenir à l’écart le temps que l’enchanteresse arrive.
    Pourquoi je suis nul !


    Je suis au fond du trou, mes options sont les suivantes :
    - Ne pas envoyer mes mages et mon pretender, au moins ils ne meurent pas. Mais je ne suis pas certain de gagner le combat.
    - Tout envoyer et prier pour qu’il n’ai pas magic duel
    - Faire dans son froc et demander à phaecia de prendre la capitale.
    - Prendre une douche tout habillé et ddos le serveur.

    Chaque option a été sérieusement envisagé. Au final, comme le montre l’habille phototrucage, je choisis de rassembler toute mon armée, renfort, pretender, mages…
    Et tout droit sur la capitale. Inch’Gros poulet



    Assaut sur arcoscephale, reconstitution.



    Le fil rouge se porte bien, il écoute le néant. Quel poète.

  13. #73
    C'est facile de voir si le magic duel est prévu. Il aura équipé ses mages astraux d'une gemme.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  14. #74
    Ce n'est pas sûr que son dieu soit réveillé, nan ? Il faudrait que tu connaisses sa bénédiction pour te tranquilliser (ou te rendre extrêmement prudent ) Par contre c'est sûr qu'en cas de grosse bataille tes mages vont tomber comme des mouches s'il utilise Magic duel...

  15. #75
    En fait, j'ai un scout sur sa capitale, et j'ai vu sa great enchanteresse.
    C'est aussi pour ça que je suis bien dégouté de pas avoir laissé de scout sur la province indé il y a deux tours, j'aurais vu les gemmes sur ses mystics, les path, les sorts utilisés et le bless.

    En l’état, je n'ai vu aucune bataille impliquant autre chose que ses cardaces.

  16. #76
    Il n'y a vraiment aucune parade au magic-duel ? A part monté d'un niveau via communion et le reste ?

  17. #77
    C'est ce qui est drôle, les communions ne marchent pas. Magic duel prend en compte le niveau de base du mage. communion, objet, etc n'est pas pris en compte.


    Il existe un contre efficace et pas trop cher: avoir beaucoup de petits mages astraux. Au pire, il t'en élimine 5 pour 8-9 gemmes avec la fatigue, au mieux, il perd un mage avec 5-6 niveau d'astral sur un coup de pas de chance.

    Et comme les nation astrales ont souvent des petits mages désigné pour être slave, magic-duel décline naturellement en combat. On est dans un cas ou le sort peut briller, mais il reste situationnel.

    edit: typiquement, avec uruk j'ai des mages S1 pour 70G, si il m'en élimine 5, sachant qu'ils sont la pour soak la fatigue, c'est pas si grave. Un mage astral 8 a moyen d’être beaucoup plus décisif, c'est plutôt cool pour moi.

  18. #78
    Ah, Ok...

    Donc ca ce confirme : j'ai vraiment fait une boulette dans ma partie multi (avec Machaka- donc zéro astral - j'ai pris un prétendeur avec 4 astral parce que je trouvais qu'on peut fabriquer des objets cools avec . Et bien, je ne le sortirais en combat avant de trouver de jolies amazones

  19. #79
    Moi j'ai une solution, met un collier d'esclave à ton prétendeur. Il ne risquera plus rien
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  20. #80
    Citation Envoyé par nainte Voir le message
    C'est ce qui est drôle, les communions ne marchent pas. Magic duel prend en compte le niveau de base du mage. communion, objet, etc n'est pas pris en compte.
    Ah, je ne savais pas pour les objets, merci. J'imagine que les sorts de boosters ça doit être pareil (enfin c'est ce que je vois sur internet).

  21. #81
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Moi j'ai une solution, met un collier d'esclave à ton prétendeur. Il ne risquera plus rien
    Mais non, il faut juste la piétiner avant qu'elle ne puisse lancer un sort... Simple

  22. #82
    Ah, mais j'ai peut-être trouvé une solution : TwiceBorn et on revient en liche...

  23. #83
    Mais ca ne marche qu'une fois! Une fois revenu une fois en liche Twiceborn ne fonctionne plus (j'imagine que ca découle du statut MV)

  24. #84
    Sinon, tu empower ton dieu à 10 en astral et t'es peinard.

  25. #85
    La foule réclame la suite Uruk-Haï ! On veut des nouvelles du fil rouge !
    Dernière modification par Gus I ; 19/11/2018 à 22h49.

  26. #86

  27. #87
    Laissez le mourir.

    Cet AAR c'est une plaie, je le laisse couler pour cicatriser mais vous plantez un couteau dedans régulièrement... Et mon petit cœur ressaigne.

    Cet AAR, c'est la soirée (alcoolisé ou pas, je juge pas) ou tu as fini au lit avec ta cousine, au fond c'etait sympa mais tu sais qu'il ne faut pas continuer.

    Cet AAR c'est ce pote a qui tu as jamais rendu sa cassette pokemon rouge pour gameboy. Et tu te dit parfois que tu lui rendras.

    Et peut être un jour, tu cicatrices, peut être un jour tu revois cette cousine à un repas de famille (kassdedi à Christine), peut être un jour tu rends cette cassette.


    Mais pas aujourd'hui, demain, surement demain.

  28. #88
    Je suis du Nord, ça passe (c'est vrai que c'était sympa) !

  29. #89
    T14 « fiou fioufiou fiou fiouuu fiouuuuuu »


    Les buissons fous volent dans la plaine séparant mon armée d’arcoscephale. Le silence est assourdissant, il contraste avec la violence des impacts qui arriverons. (si si, ça vient). Cette fois, je le sais, plus question de reculer, plus question de se renforcer. Les portes de la capitale sont devant et bientôt, nous y entrerons, moins nombreux, mais couvert de gloire.



    Une maladie dégueulasse et mortelle nous vient de la mer. Je soupçonne Ys d’être responsable. Sinon, on se fait chier.




    J’ai déjà 3 galabru en 2, le fort voisin étant fini, la production de mages décolle enfin, ma recherche reprend un peu d’allant.

    Arnold construit son fort, il est maintenant contremaitre, l’ascenseur social fonctionne à URUK et tous les citoyens peuvent participer à l’avènement du GRAND URUK. Même zealon se montre coopératif. J’en profite pour le rapprocher de son suicide assisté (3). Tout le monde a sa place dans le Grand Plan.
    (je vous invite à relire les quelques derniers tours pour savoir qui sont arnold et zealon. Si si, allez, hop.)



    Ayez confiiiannnce.



    T15 c’est chaud la, restez ça arrive. Vraiment, si si, ca va se battre





    Beaucoup d’évènements aujourd’hui, tous négatifs. Les juges couche avec les fées, la peste s’étend dans le port, les barbares attaquent enfin.
    Malgré une belle troupette que j’avais laissé en défense, les barbares remportent la bataille de justesse. Ils n’ont plus de commandant et étaient en plein déroute quand mes unités ont paniqué. Dommage.




    Nous y sommes, arcoscephale a rassemblé ses troupes dans sa capitale, mes troupes sont massés a coté et vont donner l’assaut. Arco a recruté des archers indépendants, il va donner son va-tout

    Il existe deux possibilités :
    - Arco m’attend et patrouille pour profiter de sa PD à 25. L’affrontement sera immédiat.
    - Arco se cache dans son fort et essayera de profiter du goulot d’étranglement de sa capitale pour me battre.
    Je penche pour la première option, étant quasi mort, autant savoir vite et en avoir fini.

    Je crains toujours pour mes mages et demande à phaecia de se tenir prêt si je me fais rouler dessus. Malheureusement, phaecia est attaqué par Caelum et doit partir à ses occupations. Je la sens de moins en moins cette guerre.
    Ma stratégie pour cette bataille décisive est assez simple :




    Mes maiden of the moon sont au centre, ils sont virtuellement intuable, je souhaite qu’ils prennent le plus de coup possible. Sur les deux côtés, on trouve la majeure partie des iron warrior, j’espère qu’ils parviendront à déborder les cardaces afin d’avoir une concave.




    Mes archers et mes mages complètent la formation derrière.

    Gros poulet est scripté pour partir comme une balle dans les lignes arrière, s’il doit mourir en deux tours, autant qu’il tente quelque chose avant.

    Je mets aussi une petite troupe d’iron warrior à l’arrière au cas où une surprise.

    C’est parti.


    PS : le fil rouge cherche. Je ne sais pas quoi mais il cherche. Bien.

  30. #90
    Du coup t'es reparti avec la cousine?
    Panzer Vor means Panzer Vor

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •