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  1. #61
    Tour 11

    Toujours pas d'évènements aléatoires ! Il y a quelques jours, j'ai rêvé que j'avais gagné 81 gemmes d'air... Je crois que je suis un peu trop impliqué dans mes parties de dominion Les 2 batailles du tour sont gagnées sans aucune perte, même pas un ou deux condors.

    Côté diplomatie, Marignon m'assure une nouvelle fois de ses meilleures intentions, tandis que Bandar Log se plaint du ton de mes missives. Je leurs réponds dans mon ton habituel, en insistant sur le fait que Nazca est supérieure à toutes les autres nations, que Déso pas déso est le seul vrai dieu et qu'il s'abaisse en daignant leur envoyer des missives




    On risque d'avoir un gros problème de tentacules. R'lyeh a déjà construit une forteresse sur la province qu'il a conquis au début de la partie et s'avance dans les terres de l'autre côté des mers. Tout cela avec 4 trônes relativement accessibles (en orange), dont le mien. Je l'attaquerai bien pour le renvoyer sous l'eau mais je manque encore de morts-vivants pour le harceler et lui prendre des provinces, je dois donc faire profil bas. J'espère que les autres nations vont limiter ses territoires terrestres !




    Au nord, toujours aucune nation en vue. Qu'est-ce qu'il se passe ? Je lance l'assaut sur 4 territoires qui devraient me rapporter beaucoup d'argent. D'ailleurs, je continue a recruter des Mallqui royaux, qui engloutissent la majorité de mon trésor ainsi que des troupes en prévision de la guerre à venir... Contre qui, cependant ?




    Obnubilé par Bandar Log et les provinces indépendants à conquérir, j'ai oublié de regarder mes autres frontières, notamment celle avec C'tis. Je peux voir sa capitale, qui est très proche de ma frontière, et quatre provinces que les lézards ont conquis. Je pense qu'il en contrôle encore au moins deux en plus (les pastilles vertes pleines) mais comme les deux provinces qu'il a revendiqué (oranges) sont encore indépendantes, je me dis que son expansion est très limitée. Je lance une simulation Monte-Carlo (aussi dite 'le doigt mouillé") pour évaluer ses territoires (ce sont les pastilles vertes plus ou moins colorées). S'il s'est étendu dans tous les sens comme une personne normale, il doit avoir une dizaine de province max. Et qui a des troupes sacrées qui volent à quelques provinces au nord ?



    C'est bon, j'ai trouvé ma première victime

  2. #62
    Du sang, on veut du sang! (même froid )

  3. #63
    Des petits pâtés de singe en guise d'apéro et des tentacules farcies pour le plat principal en somme.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  4. #64
    Avec des queues de lézards grillées au miel en guise d'accompagnement

  5. #65
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  6. #66
    Haha c'est exactement ça Stelteck

    Tour 12

    Double ration de tour aujourd'hui ! Des évènements me donnent des gemmes de mort et d'eau, et mon dieu découvre un tombeau magique sur le trône près de Nazca. Je m'attendais à plus, mais une gemme de mort par tour peut toujours servir. C'est la fin de la première année de jeu, et je jette un coup d’œil a mon compte de provinces : 25 (dont Nazca). Je ne m'attendais pas à autant !




    Seymos, de son côté, a eu beaucoup moins de succès : la pastille bleue est Ulm, sa capitale. Je lui envoie un message en conséquence, pour lui montrer qui est le patron ! Il est trop loin de Nazca pour que je puisse l'attaquer sans trop m'exposer mais je viendrai déchiqueter son corps dans quelques tours.




    Je vois enfin le bout du nez d'une armée de Marignon, et j'envoie un scout observer le combat du prochain tour. Plus loin dans mes terres, je déniche un espion des inquisiteurs espagnols et l'exécute sur le champ. J'espère qu'il n'a pas trop vu de mes territoires et de mes tactiques...




    J'assiste enfin à une bataille de C'tis à ma frontière ! 130 guerriers d'élites roulent sur les indépendants. En vrai, ce ne sont pas tellement des troupes d'élites, mais il y en a énormément et chacun d'entre eux a deux attaques qui font bien mal. Cependant, je remarque une petite faiblesse dans son dispositif : ses deux commandants se trouvent à l'arrière, sans personne pour les protéger. Contre des unités volantes qui peuvent leur sauter dessus , c'est un peu dommage...




    J'ai trop peur d'engager mes unités sacrées contre ces lézards sans support, et je n'ai pas la vision sur les autres armées de C'tis. Je ne tends donc pas une embuscade à l'armée sur ma frontière, et met en œuvre un plan de campagne en deux volets. 1 - on harcèle tout ce qu'on peut avec les groupes d'unité sacrées (provinces ciblées en rouge) ; 2 - les troupes humaines et les esclaves volants se regroupent sur la province orange, et se dirigeront ensuite tout droit vers la capitale ennemie. Le branle bas de combat est sonné, tout le monde se dirige le plus vite possible vers sa cible.




    Évidemment, une guerre n'est rien sans une déclaration en bonne et due forme, avec beaucoup de mauvaise foi




    On affute ses serres, on fait jouer les becs : les condors sont en chasse !

  7. #67
    La dernière fois que j'ai fait une partie avec Seymos, il n'avait fait que nettoyer son cap circle au tour jesaispluscombienmaistard. Je vois qu'il n'a pas changé.

    Blague à part, j'ai l'impression que beaucoup de gens font des multis de dominions sans progresser, ou à peine, et je ne suis pas sûr que se faire cogner avec une bénédiction pétée les fasse progresser énormément. Encore que... la thérapie de choc c'est un concept qui existe.

  8. #68
    C'est la fin de la première année de jeu, et je jette un coup d’œil a mon compte de provinces : 25 (dont Nazca). Je ne m'attendais pas à autant !
    Joli, sacré première année quand même! Et sans aide du pretender en plus, chapeau!

  9. #69
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Joli, sacré première année quand même! Et sans aide du pretender en plus, chapeau!
    Pas vraiment, Nazca est vraiment une nation débile d'efficacité avec la bénédiction qu'il a prise. Le même résultat serait possible avec Vanheim ou, dans un autre genre (sans bénédiction folle), avec Ys.

  10. #70
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Pas vraiment, Nazca est vraiment une nation débile d'efficacité avec la bénédiction qu'il a prise. Le même résultat serait possible avec Vanheim ou, dans un autre genre (sans bénédiction folle), avec Ys.
    Ah, j'avoue je les ai jamais testé ils m'ont jamais attiré, mais quand bien même je les voyais pas aussi dingue sur l'expand. Sa béné doit beaucoup jouer certainement (et sa technique de "sacrifice" on va dire aussi).

  11. #71
    Certes mais il est quand même obligé de vaincre tout le temps et de s'étendre tout le temps, car vu ses scales il va s'affaiblir beaucoup à chaque fois qu'il fera du surplace.

    Il suffit qu'un seul adversaire réussisse à se retrancher, par exemple sur sa capitale et cela peut mal finir. Son bless est aussi pure DPS avec zéro défense.

    Mais le réaliseront ils ? Tlimshya est vraiment un très bon joueur dont il ne faudra pas compter sur ses erreurs, il faudra le contrer activement.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #72
    De mauvaises scales t'affectent sur le long terme, on est d'accord, mais du moment que tu atteins une certaine masse critique (par exemple en prenant très tôt la capitale d'un autre joueur), ça n'est plus vraiment le cas. Par exemple, à mon avis, dans l'état actuel de la partie, à supposer que le deuxième meilleur joueur se soit étendu sur 15 provinces avec de meilleures scales, il faudra un très long nombre de tours avant que ses revenus ne dépassent ceux de Tlmishya. A supposer que l'équilibre se maintienne, ce qui ne sera évidemment pas le cas vu la philosophie de jeu que tu as en prenant une bénédiction de l'enfer comme celle là.

    C'est pour ça que je n'aime pas ce genre de bénédictions d'ailleurs, et que j'ai agressé Tlimshya à ce sujet : Nazca est probablement la nation la plus abjecte en terme de bless rush, au dessus même de Mictlan à mes yeux, et le bless rush implique d'être constamment agressif pour atteindre le plus vite la taille critique qui te permettra de gagner, même dans le cas d'une coalition contre toi. Ce qui veut dire que les voisins du bless rusher se feront flinguer aux tours 15-20, sans avoir pu exprimer grand chose de leur nation. Le fait que beaucoup de joueurs sur CPC et sur cette partie soient novices est encore plus crade quand tu y réfléchis, même si à terme ça peut ouvrir les yeux à certains sur le fait que s'ils font du multi sans se prendre un peu au sérieux, ils finiront toujours par se faire rouler dessus par un adversaire plus expérimenté sans même avoir compris comment résister. Du coup tant qu'à faire, autant qu'ils se fassent rouler dessus tôt par un bless rush, ils auront perdu moins de temps sur la partie pour une même leçon au final.

  13. #73
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    La dernière fois que j'ai fait une partie avec Seymos, il n'avait fait que nettoyer son cap circle au tour jesaispluscombienmaistard. Je vois qu'il n'a pas changé.

    Blague à part, j'ai l'impression que beaucoup de gens font des multis de dominions sans progresser, ou à peine, et je ne suis pas sûr que se faire cogner avec une bénédiction pétée les fasse progresser énormément. Encore que... la thérapie de choc c'est un concept qui existe.
    Dominion est un jeu complexe, personnellement j'ai mis des années de jeu solo (sur le quatrième opus) et de lectures intermittentes à passer un palier niveau compréhension des nations et maîtrise de l'expansion. Si tu ne fais que des parties multi, je comprends que tu progresses lentement de ce point de vue. Et l'intérêt de se faire péter la gueule, c'est qu'à la prochaine partie tu peux copier ce qui vient de te détruire et sublimer ta frustration


    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Joli, sacré première année quand même! Et sans aide du pretender en plus, chapeau!
    Comme Turgon l'a dit, Nazca avec cette bénédiction est un monstre. Encore plus que ce que je ne pensais en faisant mes tests rapides il y a quelques semaines... J'ai aussi été aidé par le fait que Ulm et C'tis se sont étendus très doucement, sinon j'aurais été à environ 20 provinces à la fin de l'expansion (mais j'aurais déclaré une guerre plus tôt).

    Je dois être la nation la plus étendue de la partie, avec un revenu important (même si pourri rapporté au nombre de province). Je ne connaissais pas le niveau des participants (à part Ivan Joukov et anthonyc, qui ne sont pas des débutants), et je suis un mec gentil au fond donc je regrette un peu de montrer une stratégie aussi agressive à des personnes qui débutent... mais la partie est lancée, il faut assumer !

    Ceci dit, je suis loin d'avoir gagné : j'ai été clair sur le sujet de la partie et par mes messages en jeu que j'ai l'intention d'écraser le monde, les autres joueurs n'ont donc pas d'illusions sur mes intentions. Dans les prochains tours, il faudra que je survive aux attaques combinées de Marignon, Bandar Log et Ulm, ainsi qu'aux raids de R'lyeh qui est idéalement placé pour me harceler. Marignon a au moins 15 provinces, je pense que Mictlan et Sceleria sont aussi bien développés, et ces deux nations n'ont pas à rougir pendant le midgame (Sceleria peut détruire mes morts-vivants très facilement, par exemple, et Mictlan a aussi des unités sacrées puissantes). Et comme l'a dit Stelteck, si je perds quelques batailles, la machine de guerre peut facilement s'enrayer, d'autant plus qu'il n'y aura pas de cessez-le-feu pour me refaire.

    C'est donc les condors contre le reste du monde, mais c'est ce que je voulais !

  14. #74
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    De mauvaises scales t'affectent sur le long terme, on est d'accord, mais du moment que tu atteins une certaine masse critique (par exemple en prenant très tôt la capitale d'un autre joueur), ça n'est plus vraiment le cas. Par exemple, à mon avis, dans l'état actuel de la partie, à supposer que le deuxième meilleur joueur se soit étendu sur 15 provinces avec de meilleures scales, il faudra un très long nombre de tours avant que ses revenus ne dépassent ceux de Tlmishya. A supposer que l'équilibre se maintienne, ce qui ne sera évidemment pas le cas vu la philosophie de jeu que tu as en prenant une bénédiction de l'enfer comme celle là.
    Généralement le facteur correctif qui limite l'efficacité des gros empires c'est qu'il y a tellement de trucs à gérer que les joueurs font des conneries les tours sont trop longs et trop complexes. Du coup une petite nation managée aux petits oignons peut être plus efficace.

    Mais il ne faudra pas trop compter dessus avec Tlimshya .

    Concernant le skill des nouveaux joueurs qui découvrent dominion avec cet opus 5, je me pose des questions sur l'effort de formation à faire.
    J'essaie notamment de poster des trucs éducatifs dans le thread principal.
    On devrait tous le faire. Ecrire des feedbacks de nos stratégies dans les parties, notre facon de choisir les prétendeurs, ce genre de truc.

    Ces AARs sont très efficaces également
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  15. #75
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ces AARs sont très efficaces également
    Clairement des AARs de qualité comme celui-ci, et en plus très pédagogique aussi, c'est le top pour à la fois raviver la flamme et préparer les aspirants au multi!

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Tlimshya Voir le message
    C'est donc les condors contre le reste du monde, mais c'est ce que je voulais !
    Vivement que les joyeusetés commencent!

  16. #76
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Concernant le skill des nouveaux joueurs qui découvrent dominion avec cet opus 5, je me pose des questions sur l'effort de formation à faire.
    J'essaie notamment de poster des trucs éducatifs dans le thread principal.
    On devrait tous le faire. Ecrire des feedbacks de nos stratégies dans les parties, notre facon de choisir les prétendeurs, ce genre de truc.

    Ces AARs sont très efficaces également
    J'ai une idée qui me traîne dans la tête depuis longtemps : une série de courts guides à destination des débutants, couvrant chacun un aspect simple du jeu (comment skellyspammer, comment assassiner, comment rechercher efficacement...) avec des ouvertures vers des guides/posts plus complets d'autres personnes. Il faut juste que je trouve le temps...

  17. #77
    Captain Sparke a déjà fait des guides très propres sur Dominions 4, il y a sûrement moyen de s'en inspirer (en plus, le connaissant, je suis certain qu'il sera ravi que tu te bases dessus pour les mettre à jour ou faire des guides plus spécialisés ).
    https://le-monde-du-captain-sparke.f...-videoludique/

  18. #78
    Citation Envoyé par Tlimshya Voir le message
    J'ai une idée qui me traîne dans la tête depuis longtemps : une série de courts guides à destination des débutants, couvrant chacun un aspect simple du jeu (comment skellyspammer, comment assassiner, comment rechercher efficacement...) avec des ouvertures vers des guides/posts plus complets d'autres personnes. Il faut juste que je trouve le temps...
    C'est une bonne idée.

    Après il y a un truc que j'ai remarqué c'est qu'un des grands plaisirs à dominion c'est de concevoir sa stratégie dans l'immensité des possibilités.
    Du coup si tu proposes un truc clé en main (Genre une combo type à utiliser), les gens vont avoir tendance à l'ignorer et faire autre chose car ils veulent être originaux et ils veulent s'approprier ce qu'ils font.
    (Parfois bêtement. La quantité de gens que je vois snober les prétendeurs éveillés par exemple alors que c'est clairement la solution à de nombreux problèmes et c'est de plus très amusant de manager sa grosse bêbête).

    Du coup ce qu'il faudrait réussir à enseigner c'est moins : Prend ce prétendeur, joue comme ca et tu vas gagner.

    Mais plutôt la mentalité et l'analyse propre à dominion. Le fait qu'un joueur expérimenté peut jeter un coup d'oeil à n'importe quelle unité, commandant ou mage et saura instinctivement à quoi elle peut être utilisée et comment l'intégrer dans une armée pour vaincre en bataille.

    Du coup, c'est très intéressant d'expliquer sa stratégie dans les AARs notamment pour les batailles plutôt que de juste donner le résultat par exemple.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  19. #79
    Alors d'abord merci pour l'AAR, c est toujours sympa à lire.
    En tant que éternel débutant à dominion, j'ai joué au 4 mais uniquement au solo et je dois absolument me mettre plus dans le 5, je rejoins l'idée que faire du multi pour se faire rouler dessus sans avoir eu le temps de comprendre ce qui arrive rebute un peu à se lancer dans l'aventure multi.
    Pour moi ce qui serais le mieux c'est d'avoir un "coach", genre un joueur expérimenté à qui je pourrais soumettre des stratégies. Ca permettrai de mieux comprendre ses erreurs et progresser plus rapidement je pense.

  20. #80
    T'as pas besoin d'un "coach", tu postes sur le topic dominions en demandant "c'est bien, cette unité/strat/bénédiction ?" et les gens te répondront.

  21. #81
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    T'as pas besoin d'un "coach", tu postes sur le topic dominions en demandant "c'est bien, cette unité/strat/bénédiction ?" et les gens te répondront.
    C'est délicat parfois quand les autres joueurs de la partie lisent le thread
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  22. #82
    Citation Envoyé par Ixarys Voir le message
    Captain Sparke a déjà fait des guides très propres sur Dominions 4, il y a sûrement moyen de s'en inspirer (en plus, le connaissant, je suis certain qu'il sera ravi que tu te bases dessus pour les mettre à jour ou faire des guides plus spécialisés ).
    https://le-monde-du-captain-sparke.f...-videoludique/
    Oui, les guides de Cpt Sparke sont très complets, bien rédigés et superbement illustrés !


    @ Stelteck

    C'est ce que je pense aussi : plutôt que de donner un guide de nation clef en main, je pensais plutôt à une boîte à outils dans laquelle les nouveaux joueurs pourraient piocher des idées de stratégie/sorts ou découvrir des concepts. Je vais me motiver pour faire un premier jet !

    Et tu as raison pour les stratégies de bataille, je les survole souvent dans les AAR alors que je devrais plus m'y attacher.


    Citation Envoyé par SpqrMrcastor Voir le message
    Alors d'abord merci pour l'AAR, c est toujours sympa à lire.
    En tant que éternel débutant à dominion, j'ai joué au 4 mais uniquement au solo et je dois absolument me mettre plus dans le 5, je rejoins l'idée que faire du multi pour se faire rouler dessus sans avoir eu le temps de comprendre ce qui arrive rebute un peu à se lancer dans l'aventure multi.
    Pour moi ce qui serais le mieux c'est d'avoir un "coach", genre un joueur expérimenté à qui je pourrais soumettre des stratégies. Ca permettrai de mieux comprendre ses erreurs et progresser plus rapidement je pense.
    Merci ! Pour le multi, il y a régulièrement des parties débutants qui se lancent sur canardpc ou sur steam (en anglais, du coup). C'est le meilleur moyen de découvrir le jeu avec d'autres personnes de son niveau sans tomber sur quelqu'un de plus expérimenté qui tente une stratégie rouleau compresseur (comme moi dans cette partie). Sinon, pose des questions sur le sujet principal et on te répondra avec enthousiasme !

  23. #83
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    C'est délicat parfois quand les autres joueurs de la partie lisent le thread
    Alors tu MP les autres pour leur demander.

  24. #84
    Bon alors ce T13? *trépigne*

  25. #85
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Alors tu MP les autres pour leur demander.
    Oui effectivement. Après je me verrais assez mal envoyer un message à qqun en mode "et mec tu as l air bon,aide moi!"
    Mais ca doit être mon côté suisse un peu coincé.

  26. #86
    Ask and you will receive !

    Tour 13

    Les nouvelles du tour : mon dieu a revendiqué le trône de Puissance, un combat dans l'arène est prévu dans trois mois et les faux dieux endormis se réveillent. Guamansuri, un Royal Mallqui qui avait quitté la protection de Nazca à la recherche de sites magiques, en a trouvé deux a son premier essai. Des sables mouvants (1 gemme de terre par tour) mais surtout un site de magie de l'air qui rapporte deux gemmes par tour ! Mon débit d'invocation de condor est triplé, c'est la fête ! Déso pas déso retourne en hâte dans la capitale et son laboratoire.




    A son arrivée, d'excellentes nouvelles l'attendent. Les deux attaques dans le territoire de C'tis (en orange) ont été couronnées de succès, alors même que l'armée de guerriers d'élites lézards s'est éloignée de la capitale. Après cette mise en bouche, les choses sérieuses commencent. Je continue le harcèlement avec les groupes de sacrés, tandis que mon armée principale se met en marche (les cercles rouges). Je pense qu'il pense que je vais attaquer sa capitale le plus vite possible, et donc rapatrier sa grosse armée en conséquence. Du coup, je vais jouer autour le temps de donner un assaut combiné.




    La malchance est enfin de mon côté : de toutes les personnes qui auraient pu être affectées par le dominion empoisonné de C'tis, c'est mon prophète qui tombe malade et décèdera dans une demi-douzaine de tour... Je vais devoir terminer rapidement cette guerre pour éviter trop de pertes, ou faire une rotation de mes commandants entre le front et Nazca (ou le grand Paqo Rabanne sera capable de soigner leurs maladies).




    Je signifie donc à C'tis qu'il ne s'agit plus d'une simple rectification de frontière mais d'une opération de désinfection ! Les condors sont des charognards, mais les varans à collerette vont trop loin




    Comme prévu, j'ai observé la bataille de Marignon. Les espagnols roulent sur les défenseurs indépendants mais je peux noter deux choses très importantes. Un lancier gobelin s'est glissé dans la ligne de bataille de Marignon, et décède lors de l'affrontement (en même temps avec une lance de 1 mètre de long, il était mal parti). Les chevaliers du chalice, la cavalerie lourde sacrée de Marignon, sont bénis par leur prophète : des armes magiques, de la résistance magique et un bouclier de feu. Hahahahahaha ! J'ai bien fait de prendre de la résistance au feu, je vais dépiauter les canassons comme des cacahuètes. Par contre, il me feront mal en retour : les armes magiques annulent l'invulnérabilité de ma bénédiction et l'aspect éthéré de mes Supayas.




    Trajet attendu de cette armée : une province indépendante, puis la province que j'ai conquis avant qu'il ne la revendique... puis sûrement encore plus profond dans mes territoires, j'espère le plus tard possible !




    Bandar Log doit se sentir à l'étroit : ce tour, il a conquis à son ouest une province indépendante, et se retrouve bloqué par mes territoires. Le tour prochain, je conquiers une province à l'est de sa capitale, comme prévu de longue date avec lui... J'espère qu'il va douter quelques tours encore avant de m'attaquer, je lui envoie un message pour semer le trouble dans son esprit, en pointant Ulm comme cible facile !




    J'ai maintenant rattrapé mon retard, le rythme de publication normal d'un tour toutes les 48 heures va reprendre (le tour n-1 publié pendant que je prépare le tour "live").

  27. #87
    Citation Envoyé par SpqrMrcastor Voir le message
    Oui effectivement. Après je me verrais assez mal envoyer un message à qqun en mode "et mec tu as l air bon,aide moi!"
    Mais ca doit être mon côté suisse un peu coincé.
    C'est pas vraiment ce à quoi je pensais. Disons que si tu veux te lancer dans du multi et que tu postes sur le topic dominions en mode "j'ai pris MA Ermor, vous me conseillez de faire quoi ?", tu vas :

    1. te faire dégommer parce que tout le monde déteste Ermor et que si un débutant le joue, les voisins auront encore plus tendance à vouloir le tuer tôt
    2. ça va effectivement être difficile de te conseiller une stratégie par MP, sachant qu'en plus on ne connaît pas ton niveau de compréhension du jeu

    Non, ce que j'ai plus en tête, c'est de t'inscrire à un multi et une fois que tu en connais l'ère, poster sur le topic dominions en disant "je suis débutant et je suis dans une partie EA, sachant que j'aime bien faire X et X, vous me conseillez quoi ?". A partir de là, tu vas commencer à recevoir des conseils et des guides de nations. On te parlera peut-être de certaines stratégies simples et efficaces qui, pour être connues par tes adversaires, n'en seront pas moins difficiles à contrer et intrinsèquement prévisibles considérant la nation jouer. Par exemple, si tu joues MA C'Tis, on s'attend largement à ce que tu fasses beaucoup de marshmasters et que tu recherches très vite enchantement 5 pour spammer des squelettes et lancer foul vapors. Et ce sera dur à contrer même en le sachant. Donc qu'on te le conseille publiquement n'a pas grande importance.
    Dans tous les cas, une fois que tu auras un peu posté sur le topic dominions et que les gens auront une idée de ton niveau de jeu, tu pourras leur demander s'ils peuvent te conseiller sur une strat en MP. Mais il ne faut pas s'attendre non plus à ce qu'ils t'écrivent tout ton plan de jeu dans le détail. Personnellement dans une partie que je fais, j'ai un allié dans une guerre qui m'a demandé pas mal de conseils et qui a l'air de voler à peu près droit de ses propres ailes. Enfin bref, de l'aide tu en trouveras, ce n'est pas un problème. Si tu as lu l'AAR (SPOIL TLIMSHYA NE REGARDE PAS C'EST SUR UN TYPE DE TA PARTIE)
    Spoiler Alert!
    d'Anthonyc, tu as dû voir que je l'agressais en lui disant qu'il faisait de la merde et qu'il était rempli de préjugés totalement aux fraises sur la façon de jouer à dominions et que s'il se lançait comme ça dans une partie multi, il allait juste se faire rouster encore et encore. C'est te dire à quel point les gens ne sont pas radins quand il s'agit de donner des conseils. Même un à type bouché.
    Même à un Suisse.

  28. #88
    Hahaha joli message.
    Sinon Ca paraît sensé comme méthode. Faut juste que je me m y mette sérieusement maintenant.

  29. #89
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  30. #90
    J'ai été confronté a un pretender avec un build semblable dans une de mes parties sur Llamaserver...
    Je jouais Fomoria et l'un des joueurs voisin avait prit Mictlan et des scales bien moisies.
    Comme j'avais facilement gagné 2 conflits contre lui j'étais plutôt confiant en mes chances de l'emporter en cas de 3eme campagne, lorsque a ma grande surprise il prit 3 trones en quelques tours j'envoyais une armée défendre l'un des miens et une autre pour attaquer le dernier qu'il avait conquit.
    J'avais une bonne avance niveau éco et magie, et des troupes fort nombreuses ainsi que beaucoup de mages, malgré tout ses troupes sacrées ont démonté les miennes, y comprit mes Fomoriens, et ce malgré leur nombreux enchantements (Mist Warriors etc), invocations, et les volées de thunderstrikes et lightnings que j'envoyai.
    Qu'est ce qui avait changé? Juste une petite chose... son pretender venait juste de s'éveiller et plus personne ne pouvait arreter ses troupes (coucou quickness+bloodsurge+quelques autres benedictions) bien fumées.

    Au final ca m'a quand même servit, depuis cette fameuse partie j'ai arrêté de ne jurer que par des builds full scales positives et j'ai tenté de mieux équilibrer mes pretenders, j'ai moins de mauvaises surprises depuis.

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