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  1. #1
    Avant la fin de l'année devrait sortir Shadow Empire, un jeu développé par Vic qui a déjà sorti Advanced Tactic et trois jeux de la série des Decisive Campaigns. Ça ne doit pas parler à grand monde, donc pour résumer ce sont des wargames au tour par tour assez classiques mais avec plein de bonnes idées. Son dernier jeu sur la campagne de Barbarossa a eu d'ailleurs un certains succès dans le milieu très select des wargameurs qui sentent la sueur.

    Les graphismes ne sont pas finalisés, donc les screens qui suivent ne représentent pas le jeu tel qu'il sera lors de sa sortie.




    Shadow Empire s'éloigne du monde du wargame et se rapprochera d'Advanced Tactic, plus proche d'un STR avec des map générée aléatoirement et une gestion qui va au-delà de l'aspect militaire. On y jouera une sorte de faction humaine primitive en compétition avec d'autres factions pour le contrôle d'une planète hostile. Les planètes ne seront pas seulement générées aléatoirement géographiquement, mais aussi en terme de ressource et d'atmosphère, une planète peut accueillir la vie ou y être hostile, dans ce dernier cas la population et les armées devront porter des masques, l'eau pourra manquer, les ressources accessibles différentes d'une partie à l'autre, on pourra éventuellement croiser des espèces indigènes... On se rapproche assez d'une ambiance à la Warhammer 40k durant la période de colonisation humaine.




    En dehors du militaire et des ressources, il y aura un système politique qui s'adapte à votre évolution, on commencera comme des primitifs vivant dans l'anarchie et petit à petit on se développera dans la direction voulue (ou soumise par les événements).



    Le jeu gérera la sphère privée et publique selon votre tendance politique et la situation. une partie de votre population créera de la richesse, une autre des tanks, des factions pourront apparaitre, la diplomatique sera bien évidement possible et plus que tout le reste l'aspect militaire sera très poussé avec un modèle calqué sur celui de ces anciens jeu mais amélioré (entre autre le ravitaillement sera plus réaliste pour ceux qui connaissent le moteur).



    Je suis loin de parler en détail de tous les aspects du jeu, si vous êtes intéressés vous pouvez lire ses carnets de dev. Moi qui suit un gros fan de ces autres jeux je suis tout foufou, j'imagine une sorte de Dominions version SF avec un univers proche de celui du cycle de la fondation post-empire.

    Et si j'ai bien compris il envisage de faire évoluer son jeu après sa sortie et même sur le long terme de prévoir une suite dans l'espace type 4X.
    Conan la série le JdR - FATE Accelerated

  2. #2
    Franchement c'est alléchant! J'aime beaucoup les différents layers de gameplay proposés. Tu peux décrire rapidement les spécificités du moteur de combat ou renvoyer vers un lien qui résume ça bien? Ou alors c'est trouvable dans le topic du wargammer ?

  3. #3
    Pour le combat c'est du wargame classique. On a des pions qui représente des groupes d'unités variées, les unités ont ds valeurs de combats qui s'adaptent à la menace, par exemple un canon antichar sera plus puissant contre un char en position défensive que en attaque contre de l'infanterie. Le terrain modifie les valeurs de combat, l'infanterie sera plus à son aise en terrain difficile, alors que les véhicules préfèrent les zones dégagées. Vu que le jeu semble se rapprocher de Advanced tactic on pourra créer ses propres unités à la main, par exemple mixer de l'infanterie et des véhicules de transport pour créer des unités motorisées.

    On a évidement plein de troupes différentes, infanterie, avion, artillerie, camion, tank, navire et surement plein de trucs futuristes. Évidement ils y a des modèles intermédiaires et des trucs bizarres genre des technomages. Une des idées que je trouve brillante, c'est que dans son jeu, les unités auront des stats semi aléatoire en début de partie, donc on ne saura pas si un modèle de tank est vraiment puissant avant de l'avoir testé en combat réel.

    Un des éléments importants, c'est que la tactique c'est bien, mais la logistique c'est mieux. Les unités se fatiguent lors des déplacements et des combats, il faut assurer un ravitaillement efficace, donc produire des véhicules et des routes pour acheminer tout ça. Le système sera semi automatisé, on définit les dépots et la direction que doit suivre le ravitaillement et les camions attribués à la tâche se chargent de le déplacer aux unités.

    On trouve aussi une gestion des leaders, leur évolution et leurs compétences. Sur ce dernier point les leaders devraient disposer de capacités spéciales propres à leur personnalité ou au type de gouvernement.

    Pour la technologie, dans un des carnets de développement, il montre qu'on peut équiper ses troupes de divers masques pour filtrer le particules ou respirer en milieu anaérobie (milieu sans oxygène).
    Dernière modification par Pataplouf ; 12/09/2018 à 22h34.
    Conan la série le JdR - FATE Accelerated

  4. #4
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Un des éléments importants, c'est que la tactique c'est bien, mais la logistique c'est mieux. Les unités se fatiguent lors des déplacements et des combats, il faut assurer un ravitaillement efficace, donc produire des véhicules et des routes pour acheminer tout ça. Le système sera semi automatisé, on défini les dépots et la direction que doit suivre le ravitaillement et les camions attribués à la tâche se chargent de le déplacer aux unités.
    D'ailleurs, dans Decisive Campaing : Barbarossa, c'est vraiment la logistique qui décide de la victoire. L'Allemand roule sur les Russes, mais plus il avance, plus les hommes et le materiel s'usent. Et on se retrouve avec des panzer en panne le long de l'autoroute Berlin-Moscou

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