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  1. #721
    Magnifiques Pymous !! Elles sont super classes tes illustrations ! Tu en as à combien du deck ?

  2. #722
    Il reste à peu près sept fois autant de cartes je crois ?

    Fin de l'été 51 AA (Tour 102)



    La prise de Bismarck nous a rapproché un peu plus de la domination planétaire, il ne reste plus qu'un dernier effort à faire pour y parvenir et assurer ainsi l'avenir du Commonwealth. La faction Loyaliste a depuis longtemps dressé des plans pour envahir la république agraire de Tirania, juste au nord de Bismarck, avec laquelle nous sommes amis.

    Une autre option serait de conquérir le Reich. La direction de l'armement estime être en mesure de livrer les premiers protoypes de fusils laser au début de l'été prochain. En comptant le temps que prendrait la mise à jour de l'équipement de notre infanterie, nous pourrions espérer passer à l'offensive à l'ouest d'ici deux ans xevarariens.

    Je promets aux Marchands d'Élite d'agrandir les bureaux dans plusieurs villes du Commonwealth.



    Nous déployons beaucoup d'efforts pour recruter de jeunes talents afin de trouver un successeur à Maika Kryptonhands. Nous trouvons un candidat acceptable en la personne de Cameron Hicks, qui a touché un peu à tout, d'agriculteur devenant mécanicien puis soldat. Son profil le prédispose à devenir assez rapidement compétent en administration, qui est à présent le principal pré-requis pour le Conseil Suprême, dont toutes les autres attributions sont prises en charge plus efficacement par les autres conseils. Et surtout, nous sommes politiquement compatibles.

    Je décide d'attendre l'hiver pour éventuellement nommer un gouverneur à Bismarck, où sévissent des voleurs de nourriture, mais nous n'y pouvons hélas rien. Mes mains sont liées par ma décision de ne pas favoriser davantage la méritocratie, et à Burancon où un démagogue incite la population à déserter, comme à Baden où les employés publics sont harcelés, je laisse faire, comptant sur les garnisons pour intervenir si la situation y devenait ingérable.

    Nous avons eu des problèmes d'approvisionnement en pétrole. Les unités motorisées resteront au repos partout où c'est possible, et les puits de pétrole qui étaient en dormance sont remis en activité. Au pire, il reste des gisements à exploiter près d'Avalon, de Baden et de Burancon.



    Dans les bois de Galo, à l'ouest de Devonrange, la 6e brigade marche à la rencontre des rebelles de Kryptonhands. Plus au sud, la 1ère et la 2e encerclent un autre groupe de rebelles, qui repoussent deux attaques. Bismarck, Avalon et Devonrange sont occupées par des troupes de milice.



    Près de Burancon, c'est un groupe de près de 8 000 rebelles qui opère dans le secteur. Nos unités directement sur place ne peuvent rien contre une telle force. L'opération contre les mutants est mise en pause le temps pour les troupes de revenir se ravitailler plus près de la ville.



    Près d'Altgrau, les unités de la 7e brigade parviennent de justesse à repousser un groupe de fantassins et de canons anti-char.



    Nos lance-roquettes bombardent les chars Nashorn. Ce n'est pas très efficace, mais c'est tout ce que nous pouvons faire contre eux, et une section de chars est malgré tout détruite.

    Juste avant l'hiver, le SHQ fait de son mieux pour mettre à jour les équipements, notamment l'artillerie de la 8e brigade mécanisée.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  3. #723
    Hiver 522 AA (Tour 103)

    Pas de bataille d'envergure, ni de décisions notables à prendre ce bimestre. Le conseil économique se concentre sur le développement de technologies de pointe mais non d'une utilité extrême pour nous, telle que l'exploitation des volcans pour générer de l'énergie. Le but est de faire progresser la recherche vers des domaines encore plus avancés, tels que la robotisation mais aussi les exosquelettes de combat ou la production de bipodes (Walkers).

    Notre production de carburant a augmenté mais nos stocks ne sont pas encore suffisants pour ravitailler toutes nos unités motorisées ou mécanisées au début de la saison. Nous en achetons aux marchands dans l'espoir de franchir ce cap au début de l'été.



    En Altgrau, la 7e brigade recule vers Burancon car une formation ennemie approche en provenance du nord et menaçait de prendre nos troupes à revers.



    Au sud-est, la 3e brigade est maintenue sur place car les esclavagistes de Zelorum ont avancé en masse vers notre territoire.
    La 1ère brigade détruit l'unité de rebelles encerclée, et la 2e fait barrage aux forces de Zelorum qui occupent également ce secteur.
    La 6e quant à elle attaque et repousse les rebelles dans les bois.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  4. #724
    Début de l'été 522 AA (Tour 104)



    Enfin, les prototypes de fusil laser sont prêts. La direction de l'armement se remet donc aux recherches théoriques, il devrait être possible d'adapter cette technologie pour nos chars. Et l'équipement se met au travail pour organiser la production et doter notre Troupier de ces nouveaux fusils.



    Zed me propose enfin un candidat convenable pour gouverner Bismarck. Chunk Goolhall n'a rien de très remarquable, mais au moins il ne devrait pas me causer d'ennuis, et ce n'est pas un incapable.



    Il est heureux que les ventes régulières de grandes quantités d'eau aux marchands nous ont rapporté des milliers de crédits, car c'est ce que nous dépensons pour calmer des émeutes et des grèves à Devonrange, Burancon, Baden et Interthaw. Fort coûteux, mais une illustration éclatante de la démocratie en action, qui comme chacun sait consiste à arroser la population d'argent...



    Les esclavagistes ne veulent pas entendre parler de traité de paix, je décide donc de régler la question par les armes. Ils sont tellement nombreux que la défense de nos frontières immobiliserait une trop grande quantité de troupes. Après les avoir battus, nos brigades pourront enfin se redéployer sur le front de l'Altgrau.



    La 1ère brigade quant à elle embarque dans des camions et est transportée jusqu'à Burancon. Un autre peuple de mutants commence à se montrer trop entreprenant dans le secteur.

    Les opérations secondaires de nettoyage des rebelles de Kryptonhands et des mutants se poursuivent sans encombre.
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 09/07/2020 à 20h03.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  5. #725
    Fin de l'été 522 AA (Tour 105)



    La mise à jour du Troupier est terminée. Ses performances sont sensiblement supérieures à celles des fusiliers de la République Galactique.



    Ils manquent encore un peu de puissance de feu face aux armures de combat lourdes du Reich, mais la différence avec nos vieux fusils automatiques est importante. Reste maintenant à s'assurer que notre production d'énergie sera suffisante pour alimenter ces nouvelles armes, mais j'en suis relativement confiant.

    À Bismarck comme à Avalon, nous désamorçons encore une fois la grogne populaire en versant quelques primes au montant somme toute modique.



    Au sud-est, la 2e brigade rabat les esclavagistes vers le sud. La 3e brigade marque une pause, elle a été mal ravitaillée car la signalisation n'avait pas été modifiée pour soutenir une offensive dans le secteur, ce sera rétabli au début de l'hiver. La 2e qui est sous couverture logistique reçoit les nouveaux fusils laser.



    Les rebelles de Kryptonhands sont acculés dans les montagnes, attaqués et contraints de se rendre. La 6e et la 8e brigade reçoivent elles aussi leur dotation de fusils lasers et pourront être bientôt transférées à l'ouest.



    Front de l'Altgrau qui reste statique, le temps que nos troupes là-bas reçoivent elles aussi les nouveaux fusils. Les Altgriens ont envoyé sur le terrain des unités de chasseurs de chars, mauvaise nouvelle pour nos blindés qui sont généralement assez peu protégés.

    Le SHQ se penche enfin sur le réseau routier menant vers l'ouest. Une route couverte plus directe entre Omicron et Burancon est construite, et la signalisation modifiée pour en tenir compte.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  6. #726
    Hiver 523 AA (Tour 106)

    L'armement formule les principes du canon laser et passe immédiatement au développement de leur application.



    Olly Parker, le directeur, vient d'ailleurs de fonder le parti idéal pour le Commonwealth, le Parti Démocratique qui promeut la démocratie et la recherche. Fidèle du Mouvement Éterniste, Parker est de ce fait particulièrement intéressé par les sciences, et ses compétences dans le domaine s'en trouvent grandies.

    À Baden, la gouverneure Anika Goolvoid et le conseiller spécial Mike Astro parviennent à arrêter le meneur d'un mouvement de rébellion, mais pas à empêcher une partie de la population de prendre le maquis.



    2e et 3e brigades continuent l'opération « Liberté Universelle » contre les esclavagistes.



    Pas de liberté pour les mutants en revanche. La guerre est déclarée contre le groupe de l'ouest qui continuait à avancer vers Burancon.

    Au sud d'Altgrau, la 7e brigade qui n'a pas reçu tous ses fusils lasers cède un peu de terrain devant l'ennemi qui adopte une posture très défensive. La 1ère, reposée du transfert, monte au front.



    La 6e brigade et une partie de la 8e mécanisée sont transférées en camion vers le front de l'ouest.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  7. #727
    Début de l'été 523 AA (Tour 107)




    Les mitrailleuses laser sont prêtes à être envoyées aux troupes. Notre puissance défensive en est considérablement améliorée. J'envisage de créer des brigades spécialisées dans ce rôle, avec des sections de mitrailleuses renforcées, pour forcer les Altgriens à reculer, et d'autres brigades plus offensives se chargeraient des attaques.

    Nous payons les manifestants à Avalon et Burancon, et les employés publics à Baden pour éviter des ennuis. Nous venons encore de vendre de grandes quantités d'eau et les crédits ne sont pas un problème.

    À Baden, la gouverneure parvient à empêcher davantage de citoyens de rejoindre les rebelles, mais à Interthaw, nos dirigeants ne parviennent pas à faire cesser les activités de faux médecins qui y causent des milliers de décès.



    Les malheureux esclavagistes ne font pas le poids face à nos troupiers expérimentés et bien équipés.



    À l'ouest, la 7e brigade défendra le flanc gauche de la 1ère, et la 6e prend la direction de Kolding pour rejoindre la 5e. Les derniers bataillons de la 8e arrivent par camion, et sur tout le front, les mitrailleurs reçoivent les nouvelles armes laser.



    Enfin, la 9e brigade d'infanterie légère est créée à Burancon pour s'occuper des mutants à l'ouest.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  8. #728
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Magnifiques Pymous !! Elles sont super classes tes illustrations ! Tu en as à combien du deck ?
    Merci, j'en suis à 40/200 environ
    Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
    Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous

  9. #729
    Du coup, au rythme où tu va, tu aura fini dans moins de 3 mois

  10. #730
    Courage Pymous ! On les aura.

    Fin de l'été 523 AA (Tour 108)

    Burancon et Devonrange, dont les populations semblent satisfaites du Commonwealth, y sont pleinement incorporées.



    L'opération « Liberté Universelle » est une promenade de santé pour les deux brigades parmi nos plus anciennes.

    En Altgrau, les 4e et 5e brigades ont été converties en infanterie lourde et ont échangé des fusils contre 200 mitrailleuses supplémentaires par bataillon.



    Fortes de cet avantage défensif, elles avancent à la rencontre des Atlgriens. La 6e avance à la suite de la 5e, la 8e mécanisée fonce vers le nord le long de la piste en direction de Kolding, et sur l'aile gauche, la 1ère brigade avance vers la capitale ennemie pendant que la 7e sécurise son flanc.

    Peu après, la 9e brigade quitte Burancon et marche vers le territoire des mutants à l'ouest. Elle y est précédée par des unités de motards, d'infanterie mécanisée et de chars.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  11. #731
    Hiver 524 AA (Tour 109)



    Les élections viennent de se tenir. Les Marchands font une entrée remarquée en remportant la majorité relative, l'Union Populaire arrive en second.




    La nouveauté du bimestre est le nouveau modèle de véhicule de combat d'infanterie. Son blindage a été revu à la hausse, et surtout il est armé d'une mitrailleuse laser, il est donc bien meilleur que le modèle précédent. La 8e brigade s'en verra dotée dès que possible.



    Le secteur de Kolding où les troupes altgriennes semblent en moins bon état qu'ailleurs nous offre quelques opportunités d'attaque. Les 5e et 6e brigade en profitent pour avancer, pendant que la 8e mécanisée parvient aux portes de Kolding.



    L'artillerie de la 8e se joint aux lance-roquettes Tonnerre Lointain pour bombarder l'ancienne capitale du Zandbund.



    Dans le secteur d'Altgrau, les défenses sont plus solides mais nos troupes parviennent pourtant à les faire reculer en deux endroits.



    Le SHQ avait mal évalué la charge que ferait peser sur la logistique l'envoi de deux brigades supplémentaires vers le nord-ouest. La signalisation est modifiée, et deux bases de ravitaillement construites à proximité d'Omicron et de Burancon pour refaire le plein des camions et accroître leur rayon d'action.



    Par ailleurs l'opération « Liberté Universelle » touche à sa fin. La plupart de la 2e brigade a quitté le secteur en prévision de son transfert prochain vers l'ouest.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  12. #732
    Début de l'été 524 AA (Tour 110)



    Une promesse manquée. En m'engageant à renforcer l'esprit administratif pour ne pas l'endommager, je lui en définitive causé plus de dégâts ainsi. C'est d'autant plus dommage qu'il était remonté significativement ces derniers temps.



    De petites surprises nous attendent au sud-est. Nous retrouvons la trace de la terrible division de voitures surblindées zandraumites, du moins ce qu'il en reste. Toujours aussi difficiles à détruire, mais à court de carburant elles ne représentent plus une menace.



    Près de Baden, c'est une unité de rebelles qui a perturbé le ravitaillement dans le secteur en coupant une route importante.



    À Kolding, la 8e brigade encercle la ville, mais les défenseurs, pourtant peu nombreux, sont très bien retranchés dans les ruines d'avant l'Apocalypse et il nous faut attendre de recevoir les nouveaux Heavy Wheelers avant de songer à attaquer. Les 5e et 6e se chargent de gêner la progression des renforts que le Reich envoie dans le secteur.



    En attendant, le bombardement continue.



    À Altgrau, nos troupes continuent d'accentuer la pression.



    Au cours d'un combat de chars, nos canons d'assaut Blockers dernier modèle au blindage renforcé font figure honorable fasse aux chasseurs de chars ennemis.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  13. #733
    Citation Envoyé par Pymous Voir le message
    Merci, j'en suis à 40/200 environ
    Non mais tu vas te dépêcher un peu, au lieu de faire des avatars pour les autres !? Espèce de poilu de la main.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #734
    Espèce de poilu du menton.

    Fin de l'été 524 AA (Tour 111)



    Les mitrailleuses laser donnent des preuves de leur efficacité. Trois attaques du Reich s'y sont brisées.



    J'aime tenir parole. Particulièrement quand j'ai promis la même chose à deux factions.



    La popularité du régime est excellente, et le commerce de l'eau nous garantit des recettes importantes et régulières. (C'est un peu cheaté je trouve, il suffit de trouver un lac ou même une mer, et banco. Bon, ça reste exclu sur une planète aride.)



    La situation logistique est rétablie, mais de peu. Il est douteux qu'il reste assez de camions pour faire l'échange des véhicules de combat d'infanterie de la 8e brigade. (Effectivement ça n'a pas été le cas.)

    Pour faire face à la consommation de carburant, nous activons cinq puits de pétrole qui avaient été construits par le secteur privé puis nationalisés et mis en dormance, à Baden, Burancon et Avalon.



    Kolding est bombardée, et il est décidé sans plus attendre d'attaquer à outrance. Malgré le faible nombre de Soldaten défendant la ville, et un rapport de force estimé très favorable, la 8e brigade échoue à s'emparer de la ville, subissant même de lourdes pertes (j'ai cliqué par erreur sur OK avant de prendre une capture d'écran, la brigade a perdu 6 véhicules de combat et 5 éléments d'infanterie).
    (Je pense que ces pertes sont dues au malus de All Out Attack : 50 % de chances de convertir un résultat RETREAT en KILL. Je préfère définitivement Infiltration.)



    Les 5e et 6e continuent de tenter de gêner les manœuvres de l'ennemi dans le secteur.




    Près d'Altgrau, quelques attaques d'opportunité, sans grand succès, et un lent progrès vers la ville.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  15. #735
    Hiver 525 AA (Tour 112)



    Même les chars lourds Nashorn semblent rencontrer des difficultés face aux mitrailleuses laser.

    Nous verrons bientôt comment l'infanterie du Reich apprécie les canons laser, car les prototypes sont prêts. La direction de l'armement va maintenant développer des alliages spéciaux car il semble bien que cette technologie est un pré-requis pour améliorer les armures de nos fantassins.







    Kolding est à nouveau ensevelie sous un déluge d'obus et de roquettes, et cette fois-ci la 8e brigade mécanisée choisit une tactique d'infiltration pour emporter la place. Les malheureux défenseurs ne sont plus à même de résister et le combat prend fin aussitôt qu'il a commencé.



    Les unités altgriennes des environs ont adopté une posture agressive qui les rend vulnérables à des attaques d'opportunité. La 5e et la 6e brigades en profitent pour élargir le périmètre, causant de nombreuses pertes à l'ennemi.



    Il en est de même devant Altgrau, et la 4e brigade parvient à avancer aux portes de la capitale ennemie. Ailleurs, cependant, les Altgriens sont sur la défensive et nos troupes n'attaquent pas. Il semble en outre que des renforts ennemis arrivent du nord.

    Edit : Dans le prochain épisode :

    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  16. #736
    Oui, tu contrôles les deux tiers de la population mondiale, dans beaucoup de 4X ça veut dire que tu as gagné

  17. #737
    Gniiii, il manque 0.4 % ! On y est presque.

    Début de l'été 525 AA (Tour 113)

    La victoire du Commonwealth est toute proche. J'expédie les affaires courantes et retourne aux cartes.
    Il y a toujours des difficultés logistiques, mais en attendant que la gare routière d'Omicron soit une nouvelle fois agrandie, nous ferons avec les moyens du bord.



    Les 5e et 6e brigades continuent de repousser les Altgriens loin de Kolding. L'artillerie prend la direction d'Altgrau, et la 4e brigade commence à encercler la capitale qui compte bien plus de défenseurs que notre précédente conquête. La 8e mécanisée qui n'a pas tout à fait fait le plein de ses véhicules, mais les a tous remplacés pour de nouveaux modèles équipés de lasers, fonce également vers la ville.

    Fin de l'été 525 AA (Tour 114)



    Le nouveau modèle de canon d'assaut équipé de laser est prêt. Le canon laser semble être une arme équilibrée, moins redoutable pour l'infanterie que l'obusier classique, surtout lorsqu'il est muni de projectiles à sous-munitions, mais assez efficaces contre les cibles blindées.

    La crise de corruption est terminée. Nombre de nos dirigeants ont un sens accru de leur intérêt personnel et seront plus enclins à utiliser les moyens de l'État à leur profit, mais pour le moment je n'ai pas remarqué de cas graves. Sans doute est-ce dû au fait qu'en démocratie, ce genre de phénomène est atténué. Nous entrons dans une ère de culture, où des mécènes issus du secteur privé vont investir dans des aménités.



    En Altgrau, les brigades chargées de protéger les ailes attaquent partout où elles le peuvent et avancent sur l'ennemi lorsqu'il bat en retraite. La 8e mécanisée prend position afin de pouvoir lancer un assaut concentrique sur la capitale ennemie.



    Les 1ère et 4e brigades lancent un assaut conjoint sur une importante concentration de troupes juste au nord-ouest d'Altgrau, et parviennent à la mettre en déroute et à achever l'encerclement complet de la ville.

    Hiver 526 AA (Tour 115)







    Le Reich jette enfin l'éponge ! Hormis quelques dizaines de milliers de mutants et quelques milliers seulement de rebelles, Xevarar Sinistra s'incline devant notre bienveillante autorité. Je décide de m'octroyer une séance de méditation spéciale en cette grande occasion, avant de revenir trier et classer mes dossiers.

    (Détail curieux, la dernière chose que j'ai fait au tour précédent était de m'apercevoir que j'avais un millier de colons en réserve au SHQ et de les envoyer repeupler Coppermouth qui s'est beaucoup vidée. Je me demande si ça a joué décisivement dans l'augmentation de la population et donc du score. Dans ce cas, j'ai aussi quelques milliers de recrues en réserve que j'aurais pu renvoyer à la vie civile pour gagner plus vite.

    Ah ben non, même pas, mon pourcentage de la population mondiale a baissé. Ce sont certainement plutôt les quelques hexagones dont j'ai pris le contrôle qui ont joué, donc.)
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 10/07/2020 à 00h37.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  18. #738
    Félicitations ^^ C'était sympa à lire en tout cas! Perso, je pense que je tenterais une planète sympa, type Arrakis, ou tenter de refaire une lune glacée de Saturne ou Jupiter pour voir ce que ça donne. La génération de monde au début est déjà toute une histoire pour se mettre dans l'ambiance!

    (quand il sortiras sur Steam, car Matrix refuse ma carte bancaire pour une raison qui m'échappes)

  19. #739
    Merci pour le compte rendu. C’était épique. Ça me motive pour relancer ma partie sauf que je ne comprends pas pourquoi je n’arrive pas à lever des troupes alors que j’ai les ressources.
    Windows 10 64 bits –Dota Underlords (le gars obsédé)

  20. #740
    Tu peux aller péter la gueule à Robbespierre sur le coté gauche de la map steuplait ?
    Nuh

  21. #741
    Pas mal pour un noob !

    Merci d’être allé jusqu’au bout, ça montre un peu les forces et limitations du jeu dans son état actuel.
    Enfin presque puisque tu n’as pas profiter des mises à jour qui demandent une nouvelle partie.

    Du coup tu vas être obligé de recommencer.

    Si tu as un avis critique et condensé sur le jeu maintenant que tu as une vue d’ensemble, fais péter.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  22. #742
    Merci pour cet AAR,c'est vrai qu'une petite synthèse de tes avis sur le jeu serait la bienvenue.

    Encore merci

  23. #743
    Merci aussi pour ce magnifique AAR !

  24. #744
    Félicitations !
    Evidemment c'est difficile d'en être certain via un AAR, mais tu as eu le sentiment de prendre encore des décisions importantes sur la fin ? J'ai la sensation que comme nombre de 4x il y a un paradoxe entre le fait que les décisions les plus intéressantes se font au début mais que la variété de troupes n'est disponible que tard du coup.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  25. #745
    Merci d'avoir lu ! C'est le premier AAR que je termine, et c'est vraiment grâce à vos encouragements.

    La boutique Matrix - du moins le sous-traitant qui s'occupe du paiement en ligne - n'accepte pas toutes cartes bancaires en effet. Mais attendre la sortie chez Steam n'est peut-être pas une mauvaise idée de toute manière, vu le nombre de patchs et les changement qu'ils peuvent introduire. Il y a des beta-testeurs plutôt actifs et on découvre encore que certaines mécaniques qui sont décrites dans le manuel ou les info-bulles sont mal implémentées. Comme c'était le cas du malus à la productivité du service public à cause du Mouvement Éterniste, par exemple. On peut espérer que tout ça aura été corrigé.

    Avant-hier j'ai lancé une partie en version 1.04-b5 sur une planète moyenne (Xevarar était petite) et entre le nerf des camions et l'accroissement des distances, la logistique était encore plus importante. J'ai attaqué mon voisin au nord-ouest, mais la logistique de la capitale n'allait qu'à mi-chemin, malgré la présence d'une piste reliant les deux villes. Après avoir agrandi la gare routière de la capitale, la conquête a pu avoir lieu, mais de justesse (avec des maraudeurs sur mes arrières qui s'amusaient à couper la route et donc le ravitaillement). J'ai même du construire une gare routière en pleine pampa et en faire une ville pour exploiter les ressources dans le secteur, c'est la première fois que j'y suis obligé. En fait sur Xevarar tout était juste à côté.

    Un changement un peu pénible, c'est quand on veut lever une formation, auparavant, quand on choisissait d'utiliser les troupes déjà présentes dans le SHQ, les cases qui autorisent les différentes qualités de troupes étaient cochées par défaut, maintenant elles ne le sont pas. Donc, j'avais l'impression que le jeu était bugué, qu'il ne reconnaissait plus les troupes présentes dans le SHQ, alors qu'il fallait simplement cocher les cases, ce que je n'avais jamais eu besoin de faire avant - ça m'a pris un moment pour m'en apercevoir, en fait parce que j'étais en train d'écrire un rapport de bug.

    Ce serait pas ton problème, lian ? Sinon, il nous faudrait plus d'infos sur les manips que tu fais, pour essayer d'aider. Le plus souvent, si c'est pas la faute de l'UI, c'est un problème de logistique.

    La génération de monde est rigolote, mais il lui manque vraiment un système de conditions prédéfinies, ou de curseurs. Il y a un gars qui a généré à la main des dizaines de planètes Seth parce qu'il voulait une Arrakis et il n'a jamais trouvé le moindre ver. On peut être fan de ce genre de générateur aléatoire, mais on peut très justement vouloir quelque chose de plus contrôlable, et pour le moment ce n'est pas ça. Pareil pour les lunes glacées, je ne suis pas sûr qu'on puisse en faire facilement, mais si on peut c'est à la merci du hasard. La grande caractéristique des lunes, c'est que c'est tout petit et que tout le monde démarre à un rush de buggy les uns des autres, c'est le mode battle royale.

    Sur la fin, j'ai rushé parce que je voulais finir le compte-rendu vite. Je me suis bien amusé en le faisant, mais je ne me rendais pas compte à quel point ce serait long. Donc j'ai négligé quelques décisions qui pourraient être considérées comme importantes. Par exemple, ma logistique commençait à craquer à l'ouest, un tour sur deux j'avais des embouteillages. J'aurais pu utiliser le train, ce qui implique quelques décisions à prendre (où faire passer les rails, où placer des quais de déchargement, comment redéfinir la priorité de l'accès aux ressources entre besoins des troupes et des infrastructures).

    Aussi, à partir de la conquête de Baden, j'ai vraiment fait au plus vite concernant les routes et les bâtiments, quelques panneaux vite fait, tous les bâtiments pas vitaux en dormance, et ce pour toutes les villes qui ont suivi. Alors que j'aurais pu démolir les routes inutiles, en construire de nouvelles si nécessaire, décider de carrément laisser certains bâtiments se dégrader, voir comment faire en sorte que ceux que je voulais garder soient reliés au réseau mais sans pour autant gaspiller de la logistique (l'IA construit ses bâtiments un peu partout et ses routes, c'est du freestyle). Ça relève plus de la gestion pure que de la stratégie, mais pour quelqu'un qui aime mettre de l'ordre - ou qui ne supporte pas le désordre - il y a pas mal à faire.

    En fin de partie, les décisions stratégiques sont forcément plus simples. Tu veux envahir un mineur ? Tu as les troupes pour le faire en trois tours. Quel front est prioritaire ? Il n'y en a plus qu'un. Mais ça n'exclut pas les surprises. Sur les tous derniers tours, les mutants et les rebelles me faisaient plus de misères que le Reich, parce qu'ils sortaient des bois pour couper les routes et le ravitaillement dès que mes troupes les avaient dépassés. Je trouve ça bien qu'on doive quand même faire un peu attention même si on domine.

    Je ne sais pas si je pourrais faire une synthèse. L'interface est riche mais elle a des défauts : ils manque certains tableaux synthétiques. En fouillant bien, on trouve les infos dont on a besoin, mais on peut ne s'en apercevoir qu'après des heures de jeu. En fin de partie, avec la multiplication des villes qu'on contrôle - où les gens sont mécontents, et si on mène une conquête rapide on a beaucoup de villes dans ce cas - il y a beaucoup de décisions à prendre (c'est pour ça que je ne les détaillais plus, il y en avait tellement) mais généralement on décide en fonction du profil qu'on veut privilégier, donc ça se traite rapidement. En revanche, l'écran de gestion des villes et des bâtiments n'est pas commode à l'usage (on doit cliquer sur un bouton pour afficher la page suivante, le jeu de manière générale n'utilise pas du tout la molette de la souris) et peut même se révéler fastidieux.

    J'aime bien la base « générateur de wargames aléatoires », avec une couche de 4X et de gestion du personnel vaguement à la Crusader Kings, mais ça reste un wargame typé 2e guerre mondiale où la gestion de la logistique est importante, seulement il y a aussi des lasers et des mutants. Je pense que c'est l'essence du jeu, et que si ça ne vous parle pas, le jeu n'est pas fait pour vous.

    Les profils, c'est une idée sympathique. Ils vont main dans la main avec les Stratagems et les différents conseils. Il y a des stratégies différentes à tenter, mais elle n'apparaîtront vraiment que si on fonde en priorité les conseils qui génèrent les Stratagems débloqués par les avantages de régime (par exemple, intérieur pour Meritocracy ou services secrets pour Autocracy). Et dans ce cas, il ne faut pas faire comme j'ai fait dans le compte-rendu, mais renvoyer le plus vite possible les membres des factions dont l'idéologie est contraire à votre plan de jeu. J'ai essayé cette méthode, et ça change bien. L'inconvénient serait que c'est peut-être moins propice à de la narration émergente rigolote. En tout cas, ça permet de beaucoup mieux contrôler le profil du régime.

    Les conseils permettent donc des stratégies différentes selon l'ordre où on les crée. Par exemple, créer le Model Design Council en premier permet d'avoir accès très vite aux chars légers qui sont extrêmement efficaces contre les milices des régimes mineurs, si on vise une expansion militaire rapide. Mais depuis la version 1.04, il existe aussi la possibilité de les absorber pacifiquement et diplomatiquement, il y a donc un choix possible.

    Mais je ne suis pas du tout convaincu par l'aléatoire pour la recherche économique et scientifique, ou pour la composition des unités. Pour moi, il serait plus intéressant de pouvoir cibler des technologies précises et de pouvoir choisir ainsi quelle catégorie et quelles nouvelles technologies on débloquera en priorité. On peut le faire en passant de 100 % recherche le temps de découvrir les technologies dont on a besoin pour débloquer la catégorie suivante et alors seulement à 100 % développement, mais c'est un pis-aller. Je ne suis pas convaincu par ce choix de game design.

    Pareil pour les compositions d'unités (OOBs en jeu, ce seraient plutôt des TOE en jargon militaire je crois). On les découvre au pif parmi toutes celles possibles, et on est tributaire du RNG. Un système à la Advanced Tactics, où on décide soi-même du mélange des armes et des proportions au sein d'une unité, me semble plus intéressant et amusant. J'ai l'impression peut-être bien erronée que dans ce cas comme pour la recherche, l'aléatoire sert à rallonger artificiellement la durée de vie des conseils, je veux dire le temps pendant lequel ils sont utiles. Dans AT, la recherche se faisait avec des cartes, que l'on achetait en payant un prix en Political Points, c'était très bien, mais du coup on pouvait se spécialiser et négliger certaines branches, ce qui dans le cas de Shadow Empire laisserait les conseils scientifiques sans grand-chose à faire (surtout l'armement en fait, l'économie génère aussi des Stratagems).

    Pourtant, le système de Shadow Empire pourrait être adapté dans le sens que je préférerais. Définir une composition d'unité par exemple pourrait toujours requérir l'existence du Staff Council par l'intermédiaire duquel il faudrait investir des Bureaucratic Points pour acheter une nouvelle composition d'unité. Le système actuel est critiqué sur le forum Matrix, mais je ne sais pas à quel point le développeur est prêt à réviser ce choix de design.

    En conclusion, j'aime toujours ce jeu d'une manière peut-être irrationnelle, parce que j'ai connu les prémices avec People's Tactics et aimé le développement de la base wargame aléatoire avec Advanced Tactics, sur lequel Shadow Empire a rajouté un système de 4X, et je pense que c'est une bonne base sur laquelle VR Designs pourra continuer à travailler quelques années. Il est connu pour assurer le suivi de ces jeux sur une longue période, donc je pense qu'il pourra améliorer certains points faibles, mais ça restera toujours un jeu par certains côtés maladroits, et il se peut qu'il tienne à conserver certaines mécaniques un peu absurdes.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  26. #746
    En tout cas tu as fait surement l'AAR le plus vendeur depuis n moment

  27. #747
    Merci et bravo !
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  28. #748
    Je me joins aux "bravos" pour ton superbe AAR !
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  29. #749

  30. #750
    Merci pour ce moment...
    Sans rire bravo Rashtek, quel boulot! Et belle campagne marketing en prime!
    J'invite sérieusement tout amateur de 4x/sci-fi/(wargame) à acheter ce jeu. C'est la pépite de la décennie et un futur classique qui va murir!
    Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
    Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous

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