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  1. #61
    Le mode Zombie plaît aussi beaucoup sur COD. Entre ça et le BR je pense que ça va bien marcher.

  2. #62
    Citation Envoyé par Morgan13z Voir le message
    un petit recap Beta des devs assez interessant:

    https://www.reddit.com/r/Blackops4/c...ut_beta_recap/
    Très intéressant. Sauf la partie sur "Inventory & Item Management"..

    Le truc nul à chier, c'est d'avoir la même interface d'inventaire que les joueurs consoles. NOTAMMENT le fait d'avoir les 2 armes sur 2 onglets différents... Si tu veux swap des attachements & co (toujours pour rappels, 5 ou 6 slots avec des équipements spécifiques aux AR / SNIPE / & co...) c'est un enfer, on doit tout foutre par terre et tout rééquiper en croisant les doigt pour que ca match, mais avec 200 heures de jeu on doit s'habituer... Pour PUBG c'est le même problème (quoique maintenant y a pas mal d'équipements qui sont compatible entre AR et DMR)...

    Et aussi, IL Y A 0 PUTAIN DE FUN à loot des équipements pour les armes... Ou alors qu'ils limitent à
    - 2 embouts (compensateur / silencieux)
    - 2 poignets (pour le spray ou le tap tap)
    - 1 chargeur XXL
    - 1 crosse

    Et c'est tout, et tout ceci, COMMUN pour toutes les armes. Alors certes c'est pas RP, mais on s'en fout à la fin.

    En vrai, J'aimerais vraiment qu'ils enlèvent tout ça. Que ça soit les armes qui soit de base avec une caractéristique propre (silencieuse, bonne de loin en coup par coup, etc...)
    #Révolte #Pancho-Is-Back #TeamThermomix
    Citation Envoyé par Piccolafata Voir le message
    je ne regarde pas le volume du gif et je m'en tape.

  3. #63
    Le coup des effets sonores, c'est pas à cause des perks? Perso ça m'avait aussi fait bizarre de pas entendre certains ennemis alors que d'autres se font entendre à 10km.

  4. #64
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Le coup des effets sonores, c'est pas à cause des perks? Perso ça m'avait aussi fait bizarre de pas entendre certains ennemis alors que d'autres se font entendre à 10km.
    Un perk pour mieux entendre les ennemies et un second qui cache complètement les tient.

    Citation Envoyé par Zouuu Voir le message
    Chuis pas de cet avis. Je trouve la map très bien, et l'openfield permet de faire du tir à distance sans cover, sinon en citadin, on passerait notre temps au corps à corps avec des mecs toujours full life... Le moindre rocher / arbre permet aux mecs de se soigner, mais au moins, on sait où il est. Dans un environnement urbain, ca serait jouer au chat et à la souris et à ce ptit jeu, c'est la souris campeuse qui gagne.
    Yep, entièrement d'accord.


    Nan vraiment ce br, une tuerie.

  5. #65
    Citation Envoyé par Zouuu Voir le message
    Chuis pas de cet avis. Je trouve la map très bien, et l'openfield permet de faire du tir à distance sans cover, sinon en citadin, on passerait notre temps au corps à corps avec des mecs toujours full life... Le moindre rocher / arbre permet aux mecs de se soigner, mais au moins, on sait où il est. Dans un environnement urbain, ca serait jouer au chat et à la souris et à ce ptit jeu, c'est la souris campeuse qui gagne.
    Non, pas si le level-design est bien foutu. Mais j'avoue qu'il faudrait faire un travail irréprochable sur une telle map.

    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Le coup des effets sonores, c'est pas à cause des perks? Perso ça m'avait aussi fait bizarre de pas entendre certains ennemis alors que d'autres se font entendre à 10km.
    Des ninjas silencieux en bâtiments j'en ai croisés plein plein, c'est pas possible qu'ils avaient tous la perk. Non, je pense que la spécialisation est mal foutue. Mais pas partout, par exemple, on entend très bien les mecs se déplacer dans un bâtiment depuis l'extérieur, mais quand tu es dans le même bâtiment ça n'a plus rien à voir. C'est pas très logique.

    Après c'est peut être qu'une question d’habitude, d’autant que moi je compare avec PUBG où se déplacer en bâtiment est très bruyant à la fois depuis l'extérieur et l'intérieur.
    Autant vouloir installer un détecteur de fumée en Enfer

  6. #66
    Citation Envoyé par Tselan Voir le message
    Non, pas si le level-design est bien foutu. Mais j'avoue qu'il faudrait faire un travail irréprochable sur une telle map.



    Des ninjas silencieux en bâtiments j'en ai croisés plein plein,
    J'ai souvent 3 fois la caisses dans mon inventaire donc bon... C'est pas certain.

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