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  1. #31
    Plop !

    Perso un outil de table virtuelle n'est pas pour moi une communauté.
    Tu peux en coller une dessus pour des raisons de rentabilité, mais à moins d'avoir une grosse biblio graphique badass et pas chère, y'a peu d'intérêt à mes yeux.

    Par contre modifier plusieurs tokens en même temps là oui.
    La loutre ça poutre !

  2. #32
    C'est un peu doublon avec les trucs existants non ? Genre ici, et sur casus-no, jdronline, et j'en passe ?

    Après FG a effectivement tout un tas de forum plus un discord officiel, mais je ne sais pas si c'est ce que les gens recherchent vraiment ?

    Perso c'est le dernier critère que je regarderais pour choisir une table virtuelle.

  3. #33
    Un wiki pour avoir des points de règles, des outils pour joueurs et MJ, des résumés des parties écrits par les joueurs, etc : oui.
    Un mini-forum privé pour que les utilisateurs puissent remonter des bugs, poser des questions sur des fonctions, etc : oui.

    Un fourre-tout avec un forum et des news ? Mouai, alors, bon courage pour embaucher à temps plein des CM pour gérer le tas de caca que ça va être, d'une part, et aussi quelqu'un pour publier des articles.
    Après, pour le marché US, peut-être que la fonction Looking for group est obligatoire, mais sinon...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  4. #34
    Je vois, c'est effectivement peut-être trop ambitieux.

    Et c'est très juste que les gens ont déjà leurs sites favoris pour chacune des features des hubs :
    - reddit pour causer, avec une audience très importante
    - rien que pour DnD, il y a déjà des tonnes de wiki super complets (comme celui sur Forgotten Realms)
    - les gens qui s'intéressent aux nouveautés ont probablement déjà leurs sites de news favoris

    Et vaut mieux pas le prévoir si c'est pour que ça marche pas, y'a rien de plus triste qu'un site communautaire sans contenu.

    Fausse bonne idée donc

  5. #35
    Ben, disons que si tu peux devenir le n°1 ou le n°2 du genre, c'est génial, tu vas attirer une audience encore plus massive, etc.
    Mais faudra du monde derrière les claviers.

    À l'inverse, si tu es juste le site de news inconnu n°37348 dont les news ont 2 mois de retard et ne traitent que 10% des sujets/nouveautés, ça fait une pub inverse. Et ce genre de chose sur le web pousserait les gens à aller voir ailleurs, façon "si y'a pas de mises à jour de simples news, faut pas compter sur un suivi régulier de l'outil".

    Surtout que si le site a un wiki (et pourquoi pas une section news limitée aux nouvelles fonctions/addons/systèmes couverts/updates/etc.) + l'intégration d'un compte twitter officiel pour faire le CM djeuns et branché avec des gifs, t'as pas à t'amuser à recréer phpBB/drapal/autre
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  6. #36
    Il faut que tu te focalises sur ton plus produit.
    Qu'est ce que tu apportes de plus/de mieux par rapport à roll20 ou FG ?
    C'est quoi ta killer feature ?

    Ca peut être très simple ou très complexe mais qu'est ce qui démarque le produit ?
    Qu'est ce qui fera que ton produit nous fera quitter roll20 ou FG (à part qu'on est des canards ?).

    Le reste c'est de la "déco".
    La loutre ça poutre !

  7. #37
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Ah mais comme ça me fait trop envie ce truc !

    En plus c'est sur Mac
    Bon j'ai acheté C'est sympa, très old school avec un coté livre dont vous êtes le héros (on peut pas revenir en arrière sauf si le scénario nous y amène). Pas de sauvegardes à la volée, etc... C'est chaud

    - - - Mise à jour - - -

    Désolé pour le HS
    La VAR

  8. #38
    Et quand tu seras n°1 du marché tu pourras engager des canard pour bâtir une communauté et rédiger des news, avant c'est un peu mettre la charrue avant les bœufs

  9. #39
    Citation Envoyé par William Vaurien Voir le message
    Et quand tu seras n°1 du marché tu pourras engager des canard pour bâtir une communauté et rédiger des news, avant c'est un peu mettre la charrue avant les bœufs
    Quoique... Vu que je traîne sur le topic du chômage je veux bien être payé à écrire des conneries, ça m'évitera peut être d'en dire
    La loutre ça poutre !

  10. #40
    Citation Envoyé par William Vaurien Voir le message
    Et quand tu seras n°1 du marché tu pourras engager des canard pour bâtir une communauté et rédiger des news, avant c'est un peu mettre la charrue avant les bœufs
    C'est vrai, et rien n’empêchera d'ajouter ces features plus tard si la demande est là.

    Citation Envoyé par cosmicsoap Voir le message
    Il faut que tu te focalises sur ton plus produit.
    Qu'est ce que tu apportes de plus/de mieux par rapport à roll20 ou FG ?
    C'est quoi ta killer feature ?

    Ca peut être très simple ou très complexe mais qu'est ce qui démarque le produit ?
    Qu'est ce qui fera que ton produit nous fera quitter roll20 ou FG (à part qu'on est des canards ?).
    En gros :
    - Toutes les features seront gratuites, pas d'abo, pas de paiement initial. Même pour les features avancées type éclairage dynamique. Il y aura simplement des microtransactions optionnelles, à la Path of Exile, Warframe..
    - Le site/l'app rapide, très rapide
    - Une UX travaillée à fond
    - Compatibilité tablette (au moins pour les joueurs, le mode MJ à voir)
    - D'autres features mineures : wiki de partie, journal de bord pour les joueurs, etc.

    Donc il n'y a pas de "killer feature" révolutionnaire pour le moment :/

  11. #41
    Je vais te donner une idée de ouf qui techniquement est réalisable (même si j'en ignore les coûts)



    Imagine ça avec des persos et des PNJs !

    Ouais, je sais, j'suis trop fort.
    La loutre ça poutre !

  12. #42
    Ha, toi aussi tu veux jouer à My Little Pony RPG ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  13. #43
    Tu sais quoi, d’emblée je me suis dit que c'était beaucoup trop de boulot (recherche, durée de dev, coûts en serveurs, etc).

    Mais en fouillant un peu, je suis tombé sur ce projet open-source : https://github.com/jeeliz/jeelizWeboji et la démo qui vaut le coup d'être testée (acceptez la webcam) : https://jeeliz.com/demos/weboji/demos/threejs/

    Ce qui est génial, c'est que tout est géré côté client, le serveur n'a aucune charge (à part le chargement initial du réseau de neurone, et des modèles 3D). Et même pas besoin de streamer le résultat du modèle 3D en vidéo, il suffit de broadcaster les variables de comportement. Donc même au niveau bande passante c'est intéressant.

    Il faut que j'y réfléchisse, mais je pense que tu viens effectivement d'avoir une sacrée bonne idée cosmicsoap !

  14. #44
    Si quelqu'un m'avait filé 10 balles à chaque fois que j'avais eut une bonne idée je serais zillionnaire à l'heure qu'il est


    Mais ouais, si j'ai dit ça c'est que j'avais aperçu un truc dans mes fils de news qui était pas Apple et qui permettait le bousin.

    Là en plus y'a moyen de compléter avec un créateur d'avatar ou tu pourras vendre des packs d'accessoires à foison
    La loutre ça poutre !

  15. #45
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Ce qui est génial, c'est que tout est géré côté client,
    Ce qui est moins génial, c'est que ça marchait assez bof, au niveau de la reconnaissance de mes expressions... Peut-être la barbe, peut-être la lumière...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  16. #46
    Apparemment y'a pas qu'une solution. Y'a Adobe qui a sortie sa soluce qui marche avec son soft d'animation de personnages
    La loutre ça poutre !

  17. #47
    Citation Envoyé par cosmicsoap Voir le message
    Si quelqu'un m'avait filé 10 balles à chaque fois que j'avais eut une bonne idée je serais zillionnaire à l'heure qu'il est


    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Ce qui est moins génial, c'est que ça marchait assez bof, au niveau de la reconnaissance de mes expressions... Peut-être la barbe, peut-être la lumière...
    C'était pas parfait chez moi non plus, notamment en essayant de parler, les lèvres ne bougeait pas à moins de vraiment accentuer le mouvement. L’œil gauche avait tendance à se fermer aussi.

    Mais les devs du projet semblent vraiment investis, probablement que d'ici un an leur réseau de neurones se sera amélioré.

    Quoi qu'il en soit, avoir des avatars 3D au lieu de dessins est une piste intéressante


    -----

    Pour ceux qui voudrons tester le proto d'ici 10 jours, envoyez moi un mp ou signalez vous ici pour avoir une invit' discord

  18. #48
    Pour l'instant, j'ai du temps libre, donc autant le rendre utile
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  19. #49
    Mais carrément
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

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