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  1. #61
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    • Un outils pour avoir des cartes interactives avec POI et infos bulles lors du survol.
    Ha oui, pouvoir mettre des POI avec une infobulle (pouvant contenir des liens vers les wikis dispo dans la partie), ça serait quand même bien pratique !
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  2. #62
    Avec la possibilité pour les joueurs de mettre leurs propres POI pour faire un tableau d'enquête:




  3. #63
    Clair.
    Hop, une map d'enquêteur pour du contemporain/cyberpunk/cthulhu
    Hop, un sous-secteur impérial avec les notes noosphériques de l'Inquisition et de la Kill-Team :cross-topic: ²
    Hop, l'overlay matriciel du bâtiment pour résoudre la prise d'otage dans un monde futuriste
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  4. #64
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Salut tenchu, c'est très sympa de proposer mais je ne cherche pas d'aide sur le code pour le moment.

    Voici quand même le principal de la stack :
    - front : vuejs + typescript, sass, bootstrap ou foundation
    - back : symfony 4, nodejs + typescript, socket.io
    - bdd : ElasicSearch, MySQL ou MariaDB
    - cache : redis, varnish
    Si tu codes tout ça tout seul, tu devrais.
    Mon offre tient toujours si tu veux du code review en php.


  5. #65
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    • Plusieurs types de feuilles de personnage par partie. Genre des versions simplifiées pour les PNJ ou vehicules etc.
    • UI customisable
    Tout ça est prévu dans une forme ou une autre, au moins dans ses fonctionnalités basiques

    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    • Un outils pour avoir des cartes interactives avec POI et infos bulles lors du survol.
    C'est une bonne idée, et facile à réaliser !

    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Si tu codes tout ça tout seul, tu devrais.
    Mon offre tient toujours si tu veux du code review en php.
    En fait c'est surtout au niveau des droits d'auteur que ça me pose problème pour le moment. Ce serait un projet open source, aucun soucis, mais si tu participe, il faut officialiser tout ça, et je n'ai pas de quoi rémunérer un dev (même pour de la code review), et surtout avec mon statut actuel, impossible d'avoir un employé. Et si tu boss gratuitement sans contrat, même si ça m'étonnerais que ça se retourne contre la boîte plus tard, je ne peux pas me permettre cette éventualité..

  6. #66
    Bon aller je passe en mode fantasme :
    Un vrai système de gestion de l'argent, on pourrait créer des pnj vendeur, ca permettrait aux joueurs de faire leur achat d'équipement sans trop monopoliser le mj.
    Actuellement sur R20 l'argent est qu'une valable comme une autre. Il faudrait pouvoir verrouiller certaines variables.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  7. #67
    Le but est de recréer le fun autour d'une table, si possible simplifier quelques trucs, mais je pense qu'avec cette idée on se rapproche trop du jeu vidéo. Parler aux marchand, négocier, avoir la possibilité des voler ou autre, ça fait parti des traits du jeu de rôle, et je pense que c'est important de les garder.

    Par contre ce sera possible de créer des objets comme une arme ou un artéfact et de les donner à un joueur (et.les joueurs pourrons se les échanger). Un peu comme une feuille de papier avec les caractéristiques d'une arme que tu tends a un joueur IRL.
    Dernière modification par hijopr ; 26/09/2018 à 20h37.

  8. #68
    par contre avoir un log des modifications de la feuille de perso pour éviter la triche en douce...

  9. #69
    Citation Envoyé par William Vaurien Voir le message
    par contre avoir un log des modifications de la feuille de perso pour éviter la triche en douce...
    Sur le principe pourquoi pas, mais selon moi c'est en bas de la pile. Tes joueurs sur table pourraient très bien tricher sans que toi MJ t'en rende compte. A ce compte là ça ne va pas le faire si la confiance n'y est pas, il me semble.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  10. #70
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Sur le principe pourquoi pas, mais selon moi c'est en bas de la pile. Tes joueurs sur table pourraient très bien tricher sans que toi MJ t'en rende compte. A ce compte là ça ne va pas le faire si la confiance n'y est pas, il me semble.
    Tout pareil. Tricher sur ses stats/sa thune, ça se fait facilement dans n'importe quel JdR : se rajouter un point de comp en loucedé se verra à bas niveau (et encore), mais avec des perso évolués, ça devient invisible, sur papier autant (voire plus) que sur PC...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  11. #71
    Je pense aussi que si un joueur veut tricher, c'est pas un log qui va changer grand chose. Il dois pas y avoir bcp de mj qui se rappellent si ils ont donné 214 ou 224 po y'a 3 sessions.

    Ceci dit, c'est pas compliqué à mettre en place, et pour du datamining, carrément intéressant

  12. #72
    Disons que les tables d'achat de matos c'est pratique dans un jeu comme shadowrun quand les PJ doivent racheter pleins de munitions etc. Le truc un peu lourd à gérer en tant que MJ. Mais j'avoue ce n'est pas une feature prioritaire.

    Niveau gestion de contenu "multimedia" :
    • Avoir des bot musicaux comme sur discord ?
    • Pouvoir afficher des videos youtube sur la table de jeu ?
    • Allez, carrément hadopi en frontal : streamer ses MP3 ?

    Ah et une bonne gestion des PNG et de la transparence.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  13. #73
    @Darshyne Merci de t’intéresser au projet Tu veux une invit discord ?

    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    • Avoir des bot musicaux comme sur discord ?
    C'est prévu, de pouvoir passer de la musique, et d'avoir une interface sympa pour pouvoir lire des effets sonores.

    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    • Pouvoir afficher des videos youtube sur la table de jeu ?
    Alors Youtube ce serait génial, rien que pour la quantité de musique qu'il y a dessus. Le très gros soucis, c'est la pub qui se lance automatiquement quand on utilise le player, pour ceux qui n'ont pas de bloqueur. MJ : "Et dans les ombres, un guerrier se relèvNOUVEAU SHAMPOING 17 EN 1, ACHETEZ MAINTENANT SUR ..."

    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    Allez, carrément hadopi en frontal : streamer ses MP3 ?
    C'est compliqué, au niveau du code, de la bande passante, et de la loi :/

  14. #74
    Pour discord oui ça serait avec plaisir.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  15. #75
    Fait

    Ceux qui veulent un accès au proto, pouvez-vous m'envoyer votre email ? Je vous ferai parvenir un lien pour signer numériquement la NDA et vous filer les accès

    Finalement l'accès au proto ne sera pas ouvert.
    Dernière modification par hijopr ; 28/09/2018 à 15h20.

  16. #76
    ça sera 'utilisable' ? Genre en local avec 2 clients (MJ + joueur) et en ligne avec un ou des autres testeurs ?

  17. #77
    En fait le proto n'est ni le design final, ni un système avec toutes les fonctionnalités implémentées, ni fonctionnel. Tout est géré côté client, il y a un peu de js pour se faire une idée des features, mais c'est tout.

    En gros c'est des wireframes, mais comme j'ai aucune idée de comment faire des wireframes avec photoshop ou autre, ils sont en HTML

    En fait le but du proto est de se faire une idée des features du site et de l'appli et il servira aussi de base structurelle au design.

  18. #78
    Sinon je viens de tomber là dessus : https://www.astraltabletop.com/

    Des gens ici ont déjà essayé une partie dessus ?

    Le site est bien naze mais y'a des idées sympas, comme la météo/ambiance sur les maps.

  19. #79
    Je crois que j'étais tombé dessus, mais vite écarté car très donj'...

    En table virtuelle très puissante, gratuite et extensible à volonté il y a RPTool aussi.

    Un peu trop oldschool peut-être, mais il y a sûrement des idées à prendre.

  20. #80
    Citation Envoyé par hijopr Voir le message
    Sinon je viens de tomber là dessus : https://www.astraltabletop.com/

    Des gens ici ont déjà essayé une partie dessus ?

    Le site est bien naze mais y'a des idées sympas, comme la météo/ambiance sur les maps.
    Tu devrais demander dans le topic du jdr virtuel, non ?
    J'avais vu ça mais à l'époque, le site était trop pauvre (en dépit de quelques features intéressantes de base).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  21. #81
    C'est compliqué d'avoir la possibilité d'importer des PDF et de les garder à ce format ? Roll20 lui les convertit en jpg, ce qui n'est pas très pratique et dégrade la qualité.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  22. #82
    Je n'avais jamais pensé à uploader un PDF. Tu t'en sert pour quoi ?

  23. #83
    Feuilles de perso / rulebook ? Autant pour du jeu à répétition c'est peu pratique, autant pour du oneshot, ça peut être utile ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #84
    Oui pour des rulebook, voir des aides de jeux de plusieurs pages c'est pratique.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  25. #85
    Je vois.

    C'est une bonne idée, mais peut-être pas pour une v1, parce que si c'est fait, c'est avec la possibilité de rechercher dans le PDF via la recherche globale (comme pour un compendium).

  26. #86
    Bon, discussion de quelques heures avec fenrhir cette après midi par rapport aux macros, et on a mit du temps à se comprendre. Je sais que ce forum n'est pas idéal car beaucoup de power users, mais pour vous les macros sont elles indispensables ? Est-ce que le fait de pouvoir bidouiller des trucs vraiment avancés comme le propose roll20 ou FG vous semble importants ?

    Sachant qu'on ne parle que des macros côtés joueur/MJ, les créateurs de feuilles de persos auront carrément accès au scripting.

    Par exemple, comme MJ, si vous avez 7 mobs qui doivent attaquer au même tour, est-ce que vous utilisez une macro pour jeter tous les dés en une fois ?

    Si vous n'avez jamais touché une macro de votre vie, votre avis m'intéresse aussi

  27. #87
    Perso pour notre table DD5 c'est beaucoup plus simple d'avoir un bouton (= une macro) qui t'écrit du texte avec mon lancer de d20 pour tester la magie sauvage.
    Voilà mon input
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  28. #88
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Perso pour notre table DD5 c'est beaucoup plus simple d'avoir un bouton (= une macro) qui t'écrit du texte avec mon lancer de d20 pour tester la magie sauvage.
    Voilà mon input
    Et encore, la table de AD&D était plus fournie (et bien, bien plus violente, j'avoue avoir été un peu déçu en voyant celle de D&D5 ).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  29. #89
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Autant que possible, selon le temps disponible. Mais les macros dans Roll20 prennent du temps à personnaliser.
    Barba non facit philosophum.

  30. #90
    Les macros, oui c'est sympa mais peut être moins utile en ce qui me concerne que de pouvoir faire des raccourcis de sa feuilles de perso vers des boutons.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

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