Wolala qu'est ce que c'est beau tout ca ! Vivement que je puisse m'y mettre moi aussi !
Oui, il m'a fallu 21H pour arriver jusqu'au point de non retour (75% du jeu) et je pense qu'il me reste pas mal de trucs à faire avant d'attaquer ce dernier quart (qui semble verser dans le WTF le plus complet).
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Les crochets ça s'achète pendant une mission secondaireil y a peut-être un autre moyen de les avoirs hein ...Spoiler Alert!
Sinon pour les freezes d'une seconde par-ci par-là, perso j'ai fais le jeu avec, même sous DX12/11, priorité haute/temps réel, rien d'autre d'ouvert, graphismes low/ultra, le tout sur ssd, et d'autres "astuces" trouvées sur le forum steam, toujours les mêmes petits freeze de temps en temps, bon après j'ai qu'un i5 2500 donc c'est ptete lui qui se fait vieux, mais ni Far Cry 5, ni AC Origins, TW3 etc .. ne m'avait encore fait le coup, doit y avoir un truc qui foire quelque part j'espère qu'ils vont corriger ça avant mon NG+
J'avais fait l'impasse sur le 2 mais j'avoue que les décors et l'ambiance de celui-ci semblent bien trippants.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je viens d'arriver au. Waouh la claque !Spoiler Alert!
EDIT :Spoiler Alert!
Dernière modification par Chaos Theory ; 17/09/2018 à 11h31.
J'ai pris le jeu sur un coup de tete hier soir, quelle claque omg.
Le fait de jouer sans indice change tout, vraiment bien foutu leur gestion de difficulté et surtout moins de gunfight
Vu les retours des joueurs beaucoup apprecient ces 2 points, si ça pouvait devenir une nouvelle tendance pour les nouveaux jeux ça serait top.
J'ai également des micro freeze je vais tester la priorité haute
Sauf que rappelez-vous les TR du 1er jusqu'à Underworld, aucun n'avait ce coté labyrinthe, ils étaient tous très balisés aussi. La seule chose qui donnait un peu cette impression est qu'on passait par une grande salle, et que pour la traverser fallait actionner des mécanismes disséminés dans et en dehors de cette salle. Et c'est raccord avec le fonctionnement des derniers, quand on se fait on tombeau ou une crypte.
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Sur Pixels de LeMonde, dans les moins : "Les extérieurs qui commencent, graphiquement, à vieillir un peu".
Nan mais j'ai lu quelques passages sur un autre forum, cet article est fait par un incompétent doublé d'un imbécile. Crédibilité 0.
Dommage, ce volet n'a pas le succès que j'espérais, mieux que Rise mais moins que le 2013, mais en sachant que les dématérialisés ne sont pas comptés et que ce marché est beaucoup plus important qu'en 2013. Shadow est battu en UK par Spiderman par exemple. C'est dommage, il mérite tellement le triomphe, Eidos a tellement fait du bon boulot.
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Syndrome Arkham origins.
Je comprends pas le délire de mettre des portes "à la Metroid" devant les tombeaux. Ça casse un peu le délire de l'explo de tomber devant des portes closes parce que je n'ai pas encore le bonne équipement. Equipement qui est souvent donné à la fin de la zone et oblige donc à juste faire des voyage rapide.
Patou pour les intimes
Test final de Gamersyde sur le jeu, ils l'ont enfin terminé et on globalement bien aimé :
https://www.gamersyde.com/news_shado...l#comments-top
Mince ! J'ai pas joué aux jeu mais au vu des screenshot, c'est un avis pour le moins incompréhensible.
J'aime assez ce que fait Corentin Lamy. Je suis loin de le suivre en détail mais à chaque fois que j'ai lu un truc de lui j'ai trouvé ça plutôt intelligent.
Arrivé chez(33% sans tombeau ni crypte je les garde pour après), quelle ambianceSpoiler Alert!
On peut lui trouver des défauts à ce tomb raider, mais l'univers proposé est très cohérent, magnifique également, quoiqu'en dise certain.
Ce côté "metroidvania" est repris dans la majorité des jeux d'aventure / action.
Ça brise l'immersion c'est vrai on aurait pu imaginer que la seule interaction avec le décor suffise (on met un explosif devant une porte scellé ou un système de mécanismes à déchiffrer / actionner).
Ce qui brisait davantage l immersion c'est plus l absence de menaces dans les tombeaux (plus d'ennemis, ou d'animaux sauvages type loups, insectes, chauves souris, serpents...) mais c'est corrigé en partie dans Shadow...
Ouais, enfin pour dire que Uncharted 4 et God Of War sont des dieux dans le Panthéon, il doit avoir des goûts de merde ou perdre la raison, ce Lamy. :/
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Question pour les canards qui touchent au mode photo, à chaque fois que j'active celui ci et que j'ai l'arc de sortie j'ai la flèche qui disparaît. Ça fait cela à quelqu'un d'autre ? Y'a une solution connu ?
Exemple :
Steam : Némé
Oui, la solution c'est de faire la manipulation au pad. Dans ce cas, la flèche reste.
Je continue, cette ambiance de malade, le moindre petit détail dans chaque tombeau, ou décor, c'est fou.
Par contre niveau équipement, le pistolet de base c'est le meilleur en fait? Je l'ai monté a fond, VS les 2 autres que j'ai trouvé, un max dégât et un autre max munitions, ben il y a pas photo.
Il a le silencieux, il est à 80% de la barre de dégât, précise, stable, rapide a recharger. J'ai monté les autres pour le fun, mais jamais je les équiperai.
D'ailleurs le magasin c'est assez facile de se gaver non? Tu revends les plantes/planche/insectes que tu trouves a profusion et ou tu es souvent en quantité max, et c'est la fête à l'argent.
Bon après on joue pas a un TR pour faire de la gestion d'inventaire et de craft, donc ça tombe bien que cela soit pas compliqué et facile, mais bon.
Sinon je viens de débloqué la technique de prendre les gars avec une corde, c'est violemment classe! Je viens de booster avec le fait qu'elle cache en plus le cadavre dans la canopée, j'ai pas encore testé, mais ça doit être rigolo!
Sinon petite question sur un tombeau, je suis auSpoiler Alert!
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Ok merci, je vais refaire un voyage rapide au feu de camp juste a coté (c'est cool les feux dans les tombeaux quand même). Car je déteste quitté une zone sans avoir fait le maximum (enfin que je peux faire, vu qu'il me manque des items pour certain passage).
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