Photon cannons avec encore plus de photons à l’intérieur du dedans :
Photon cannons avec encore plus de photons à l’intérieur du dedans :
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Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
J'ai commencé à jouer, petit jeu sympa en cette (longue) période disette de space sim (entre Elite chiant à mourir et Squadront 42 pas près de sortir...).
Pour le moment j'ai uniquement joué à la souris et ça passe très bien, par contre j'ai un peu fait n'importe quoi avec le binding et je ne trouve pas de bouton "reset".
Je vais tester avec un pad, je doute de l'intérêt d'utiliser mon hotas.
Sinon il y en a qui ont testé avec du DSR ?
En bas à gauche de l’écran des paramètres tu as un « reset to defaults » (ou l’équivalent FR) quand tu as sélectionné une catégorie.
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Je suis allé rendre une visite amicale à une base des Red Devils pour tâter l’ambiance. Il y avait plein de tourelles sur les astéroïdes et des pirates sortis les uns après les autres…
Bounty received, bounty received, bounty received
C’est une grosse machine à sous en fait.
J’ai tout bien défoncé mais on ne peut évidemment pas aller acheter une grosse arme bien sale qui ferait des confettis avec la station.
À un moment, les pirates trouvent aussi le suicide de masse peu intéressant et il n’y a plus de vaisseaux de sortie.
J’ai trouvé une config que j’aime bien avec mon Sandhawk : 2 x Trion Accelerators, 2 x auto-cannons, 1 swarm missiles launcher amélioré, le reste au max.
Ça tranche à peu près tout sans galérer. Il y a du challenge à devoir assurer ses tirs et gérer son énergie, et ça pompe moins que les Tachyons. Que du bonheur
Je trouve plus efficace que les photon blasters + auto-cannon car même si le bouclier tombe moins vite, dans l’ensemble je trouve que ça dessoude plus vite.
Avec les Tachyons les petits Jackrabbits (petits vaisseaux de pirates) pètent comme du popcorn.
Trion Accelerators. Ça fait du rose.
Ah et puis un cadeau de bonnes ondes de tipolochon
(30k de gains)
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@Bourrinopathe -> zoli la machine à sous ^^ Bravo !
Je vais essayer ta config pour le Sandhawk . ça me semble bien plus efficace que ce que j'ai.
UTC+4 : En ce moment sur VICTORIA 3 :-) et je suis loin d'avoir tout pigé ^^
Je confirme que c'est une bonne config pour le Sandhawk.J’ai trouvé une config que j’aime bien avec mon Sandhawk : 2 x Trion Accelerators, 2 x auto-cannons, 1 swarm missiles launcher amélioré, le reste au max.
Ils patchent plus vite que leur ombre pew pew !
Bourinopathe, ce ne serait pas ton vaisseau en en-tête de la news???
https://rebel-galaxy.com/painting-tool-tips-and-tricks/
Autant je m'amuse beaucoup à faire des trucs sur le côté pour le moment (Dans les trois secteurs autour du premier), surtout le minage et la défense de la veuve et de l'orphelin dans le Renault Espace Spatial qu'est le Sonora. Autant je me dis qu'en terme de LD pour les missions c'est toujours pas ça...
... tu finis ta première mission sans recevoir un sous, puis on te dit d'aller dans un coin paumé à 5 Jumps où la difficulté est jugée comme plus ou moins impossible et tu as rien entre les deux.
Du coup je vis ma vie de mineur spatial sans vraiment faire attention à l'histoire,, mais c'est ce que je fais en un run de minage (J'imagine qu'il faudra sortir à un moment vu que les Asteroid Belts ne semblent ni infinies, ni se recharger pour le moment) alors il attendra.Spoiler Alert!
Bref, ça laisse beaucoup de liberté aux joueurs mais je me dis qu'à ce train là je vais être suréquipé avant de vraiment commencer l'histoire vu que tout le contenu accessible au joueur est disponible dès les premiers secteurs.
Fallait bien un représentant du bon goût CPC
(la CM m’a gentiment demandé la permission sans toutefois pouvoir me garantir qu’il n’y aurait pas d’enquête de la FDA ou DEA…)
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Je ne sais pas trop comment est calibrée la difficultée des missions de l’histoire. J’en ai entamé quelques unes avec mon Sandhawk gonflé et il y en a une qui sentait la baston mais ça a été « deux claques et au lit ». Je n’ai dû serrer des fesses qu’avec des missions générées, pour le moment.
Il y a des chances pour que ça soit la balade de santé si on a le dernier vaisseau de combat gonflé à bloc (Coyote).
Ceci dit, j’ai croisé un commentaire de joueur qui semblait évoquer une mission avec Richter où il a vu la porte de l’Enfer et s’est coincé les doigts dedans en essayant de survivre.
À mon avis ça commence à picotter dur en progressant.
Les évènements des premières missions et les rumeurs qu’on peut entendre aux bar laissent penser qu’on ne va pas se balader en frimant.
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D’ailleurs, questions rumeurs (rien à voir avec l’histoire, normalement) :
Spoiler Alert!
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J’ai croisé une information gameplay : à priori, si on n’a pas d’énergie affectée aux armes dans la répartition, le temps de rechargement pour les armes à projectiles est plus long.
Je suppose que ça doit être proportionnel (?).
À tester.
Dernière modification par Bourrinopathe ; 22/08/2019 à 05h44.
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Rendu en ultrawide :
Sonora + Durston.
Spoiler Alert!
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J’ai trouvé bonheur pour le cassage de bouche industriel…
Spoiler Alert!
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Patch 1.12 (priorité sur l'équilibrage et le débuggage) :
Si quelqu'un a vu un changement quelconque par rapport à ça:INTERFACE
*You can now view price histories and services for any station from the Sector Map – on-station, in PDA, and in-flight. Should be very useful for trade!
BALANCE
*Blood Eagle can now use Mk4 Power Plant and Mk3 Shields
*Sequoia can now use Mk3 Shields
*Mission relative difficulty calculations have been reworked – missions should no longer show as Low or Mild Risk as early based on your equipment.
*Several early story mission risk approximations were altered to better reflect their difficulty
BUGS
*Further protections against ever spawning inside a ship
*Fixed a corner case where sometimes autopilot could bring you out into atmospheric burn due to rearrangement to avoid other objects
*In Sim & Old-School modes, mining lasers should not have full aim assist
MISC
*Updated various translations. Thanks to the German and Russian players who have brought these to our attention. If you spot others, please pop by the Discord with a screenshot and an explanation so we can explore further.
Ah plus besoin de classeur excel pour le commerce, l'historique des prix et des services des stations facilité en jeu:*Several early story mission risk approximations were altered to better reflect their difficulty
We've got a fresh patch for Rebel Galaxy Outlaw with a much-requested feature added: improved access to price histories and services on stations.
Petit retour en forme d’avertissement :
Je me suis fait allé chasser du pirate avec une prime de 30k à la clé. (guilde des mercenaires)
Vous avez peut-être déjà pratiqué
Arrivé au point indiqué, baston, pas mal de pirates, et le temps que j’en dessoude deux (après un repérage au scanner), le pirate fuit…
J’ai quatre points à aller vérifier pour le dénicher.
Je vous passe les détails, mais en gros je l’ai trouvé sur le dernier point et à chaque zone de recherche : grosse baston avec bombardiers, chasseurs rapides, la plupart du temps avec une bonne partie en accueil à coup de canon gauss (snipe) et gunships. Chaud. On se refait pas, j’ai blasté tout le monde et ça a été coriace de ne pas trop morfler. J’ai dû rentrer deux fois pour réparer (rien de trop critique, je voulais éviter de me faire descendre et j’ai préféré réparer si un côté de coque était trop esquinté).
Le dernier point, où était la cible, m’a refait l’anatomie en plusieurs volumes : deux frégates, une brouette de gunships, des bombardiers, des chasseurs et le tout avec des canon gauss, des pluies de missiles, et des lasers qui mitraillent non-stop. C’est pas compliqué, si je fonce dedans, même en manœuvrant et en éclatant les vaisseaux au plus vite, mon espérance de vie doit être de cinq secondes
J’ai fini à coup d’auto-cannon (pour injecter toute l’énergie dans les boucliers) après avoir éliminé quelques vaisseaux de l’escorte qui j’ai réussi à attirer (c’est malin, restait les gunships et les bombardiers, plus lents et donc en bon groupe bien tassé et pas content). Je suis rentré deux fois pour réparer. J’ai dû en avoir pour 20k de réparations et munitions.
Bref, à 30k, ce n’est absolument pas la méthode à employer Tout tuer = pas bien = LA MORT.
J’avais déjà fait une mission de genre et explosé le vaisseau du pirate quasiment dès l’entrée dans la zone initiale, un peu par coup de bol. Je l’ai récup et j’ai dégagé.
J’ai demandé sur Discord, et ça semble bien conçu pour nous la faire moyenâgeuse…
Donc ATTENTION à ce genre de mission.
La baston a été épique - salement difficile et récupérer la prime n’a même pas couvert les frais
Il faut imaginer ça, fois quatre. Au moins.
Et en supposant qu’on fuit si on croise des pirates ou des illuminés sur le chemin… (moi voie, moi tue… j’y peux rien)
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*Blood Eagle can now use Mk4 Power Plant and Mk3 Shields
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Je me demandais, le Blood Eagle et le Séquoia ce sont des nouveaux vaisseaux jouables (ou cela ne concerne que l'ia qui peut mieux nous casser la bouche ) ?
…vous est offert par RedBull© :
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les Steel Rats…
Spoiler Alert!
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Un coup de peinture assez rapide.
Des zones de couleur, un lettrage rapidos et j’ai appliqué une couche « d’usure » extraite à l’arrache depuis la texture de base du Blood Eagle.
Vraiment pratique le petit outil de peinture.
Ready for baffes
J’ai fait des couches qui devraient me laisser changer les couleurs des éléments sans trop de souci.
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Dites, j'ai fait l'acquisition du sonora, j'ai mis 2 cannon (je sais plus lesquels mais c'est pas le souci) et 1 canon de minage, le souci c'est que je peux pas faire ne sorte que mes 2 armes tires sans que le mining canon tire également.
On peut pas lier uniquement 2 armes ? (car le canon de minage pompe bcp trop d'énergie )
si tu joues au pad, tu peux changer d'armes via le D-pad gauche. Si tes 2 cannons sont équipés de la même arme, tu pourras tirer juste avec ceux là. Si tu as mis 3 armes différentes, tu ne pourras tirer qu'avec une arme ou toute.
AVec le Dpad haut, tu peux lier tes tirs ou effectuer un tir décalé (consomme moins d'énergies mais la puissance de feu est réduite)
Ah ok, du coup si je veux mettre 2 fois la meme arme, pour avoir le mining cannon d'un coté et mes 2 autres armes de l'autre, tu conseils quoi comme canon ? (sachant que j'ai pas un énorme budget genre 20 ou 30k ?
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Dites, les connoisseurs de ces bonnes choses. Y'a vraiment aucun moyen d'avoir un decal propre sur les vaisseaux? J'ai d'abord tenté avec l'image originale et c'était vraiment crade.
J'ai retenté en la réduisant à 512 max vu que les devs ont l'air de recommande cette résolution mais me semble être pire encore.
Pas vraiment, malheureusement.
La texture des vaisseaux est limitée à 2048x2048 (pour des raisons de performances) et si tu tentes de mettre ton image sur une petite surface, elle est condamnée à utiliser le nombre de pixels dispos. Là, au-dessus du cockpit, sur le Platypus, c’est tout piti.
Au mieux, réduire la taille de l’image source peut aider (comme tu l’as fait - le redimensionnement automatique a tendance à être plus propre). Et dans l’idéal il faudrait faire du pixel perfect en éditant l’image ou en ayant une image qui ne serait pas redimensionnée et resterait le plus propre possible.
Il sort pas mal ton lapinou.
(les autres couches de texture (normal map, AO, etc.), non-éditables sont probablement en 4k)
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J'ai l'impression que la distance de l'objet sur lequel tu appliques l'image joue également. Je m'explique : lorsque j'appliquais la texture "flamme" ci-dessous sur les ailes, la résolution était bien meilleur lorsque je dézoomais bien l'aile (du coup, pas facile d'être précis lors de la pose ) que lorsque je travaillais de prés en augmentant la taille du tampon . Bref, il y a un lien cause à effet que j'ai pas compris.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Bijour,
Je pense être le seul sur ce topic à avoir ce genre de problème mais au cas où...
RGO ne fait aucune sauvegarde de ma progression (malgré l'icone sauvegarde automatique qui s'affiche), c'est la troisième fois que je suis obligé de repartir à zéro.
Je soupçonne mon pare-feu (comodo) de faire du zèle mais également le cloud EGS de ne pas très bien faire son boulot.
Si vous avez des idées
Les vraies sauvegardes s'effectuent en station. Sinon, tu as une sorte de checkpoint entre chaque saut à travers un portail de saut mais aucune idée si cela effectue une vraie sauvegarde. J'ai tendance à quitter le jeu après m'etre arrimer à une station.
Les sauvegardes s'effectuent localement puis sont envoyés sur les serveurs EGS (chez moi, le cloud save ne fonctionne plus). Et à chaque lancement, l'EGS me propose qu'elle sauvegarde je veux reprendre (celle stocké localement ou dans le cloud).
Tu peux également couper le cloud save.