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Affichage des résultats 31 à 44 sur 44
  1. #31
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    Parce qu'ils sont intéressants les atterrissages manuels sur Elite ?? O challenges, après le 10e tu as deja envie d'acheter un docking computer pour continuer à somnoler. Essaye DCS.
    Yep, le jeux s'adresse vraiment a ceux qui ont pas le temps pour un élite ou un X3, j'ai retenté le premier mais le système de canon de bordé + grind intensif m'ont fait relâcher l'affaire.

    Du coup un freelancer like avec une vue a la première personne ça me convient parfaitement
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  2. #32
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    Parce qu'ils sont intéressants les atterrissages manuels sur Elite ?? O challenges, après le 10e tu as deja envie d'acheter un docking computer pour continuer à somnoler. Essaye DCS.
    Ceci était un extrait du "Manuel pour apprendre à s'amuser correctement dans un jeu vidéo" par Darshyne



    Quand tu veux t'amuser dans un jeu vidéo, c'est pas ouhou! tu peux pas faire n'importe quoi! C'est du sérieux!

  3. #33
    "As you can see I'm in a bit of trouble, I sure could use your help."

    Un détail, mais vu qu'ils mettent tellement en avant certains trucs de fou comme le Ship Painter et montrent bien toutes les petites activités dans les stations, le fait que les marchands n'aient qu'un seul portrait et une ligne de dialogue m'a fait sortir de la video a chaque fois.

  4. #34
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Ce que j'avais adoré dans Rebel Galaxy c'est cette ambiance Albator avec de gros vaisseaux et le côté "maritime" des combats.
    Cette suite peut-être sympa mais ce ne sera clairement pas le même feeling, on revient à du "bête" dogfight et je trouve cela moins original.
    Dernière modification par Goji ; 11/09/2018 à 13h06.
    Vaping is a crime: we're killing tobacco

  5. #35
    Oui, le jeu sera un peu moins contemplatif mais plus immersif et nerveux. Perso les 2 styles me vont, à partir du moment où c'est bien fichu, ce qui semble être le cas. Le système d'accroche de visée me semble une bonne idée pour rester accessible et agréable.

    Bizarrement par contre ils ont opté pour une vue à la 3ème personne pour les phases de scénario, en nous faisant incarner... notre tante. J'espère que ça sera justifié par une histoire sympa sinon je ne vois pas trop l'intérêt. Mais bon.

    Je reviens 2 secondes sur ce post :

    Citation Envoyé par Ironbob Voir le message
    Je sais pas si c'est la direction artistique, un excès de blur ou un probleme de FOV, mais je trouve les passages dans l'espace affreux, j'ai l'impression de regarder un jeu en SVGA 800*600 à l'ancienne.
    C'est aussi l'impression que ça me fait, à la différence que j'adore LA D.A. rappelle les shooters spatiaux des années 80/90 avec ses couleurs criardes flashy (je suis totalement fan du HUD)... C'est Galaxian 40 ans après

    Sinon le système de radios a l'air sympa, mais j'espère qu'on pourra encore importer nos propres playlists adaptées aux situations : ambiance, combat, ... -> une super feature du 1er opus.
    Dernière modification par Ginfizz ; 11/09/2018 à 18h50.
    "He's not talking, should I kill him?" "Negative, negative!" "They say I should kill you, so..."

  6. #36
    Des grosses explosions de capital ships


  7. #37
    Dommage qu'à la fin de l'explosion, il ne reste plus aucun débris du vaisseau.

  8. #38
    Normalement c'est le cas, y a l'épave du vaisseau qui dérive ensuite. Si c'est pas dans la vidéo là ca doit être dans le playthrough d'une heure.

  9. #39
    Ça pète bien .
    Je me suis remis pour l'occaz à Rebel Galaxy mais il faut vraiment jouer à petite dose sans ça, on s'ennui assez rapidement . Le jeu a plein de qualités mais la manière dont on fait monter le vaisseau en puissance est ennuyeuse : on a du mal à tuer l'ennemi ?Ça veut dire qu'il est temps de passer au niveau suivant de l'armement, du bouclier, etc, bref, ça manque vraiment de fantaisie. Il y a 3 ou 4 variantes par type d'arme et marre . Un système d'armement et de loot avec des stats un peu plus funky aurait surement arrnger le truc à mon sens mais bon, c'est un petit studio, je peux comprendre les limites.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  10. #40
    Bonne nouvelle pour ceux qui voulaient faire du ftl non automatique et faire du drift dans l'espace


  11. #41
    Qu'est ce qu'il entend par you couldn't choose to be 'in-world' while traveling ? Je comprends pas.

  12. #42
    J'imagine que ça veut dire que les trajets à grande vitesse entre les systèmes/point d'interêts ne sont pas des écrans de chargement, comme peuvent l'être les trajets via portail dans la série des X par exemple.

    Après je ne connais pas l'échelle du monde de jeu retenu donc difficile de comprendre exactement ce qu'il veut dire par là. On peut imaginer un principe de trajet en supercruise à la ELITE, avec contrôle du vaisseau et possibilité d'interruption, un supercruise à la Star Citizen, où tu vas simplement en ligne droite, ou encore un univers à la Starpoint Gemini 2, en un seul bloc mais où tout est rapproché et les distances de trajets très réduites.

  13. #43
    Vidéo qui explique le strafe et le sublight drive

  14. #44
    Cool pour le sublight. J'avais peur que les voyages entre zones se limitait à des transitions via cinématique (via l'auto pilot) comme sur les Wing Commander. C'est loin 2019.

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