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  1. #241




    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #242
    Pew pew !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  3. #243
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Pour info : Baldree (le dév qui a fait les streams de présentation) fait tourner RGO tàf à 60 FPS en 1080p avec une GTX 970.
    Ça ne devrait pas faire transpirer les machines.
    Ce n'est donc pas le digne héritier des Wing Commander/Privateer

  4. #244
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Ah mais encore une exclusivité EGS.

    Tant pis alors.

    Je serai bien capable d'attendre 12 mois.
    Qu'est ce que vous reprochez concrètement a EGS en faite ?
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  5. #245
    Punaise, j’ai hâte
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  6. #246
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Qu'est ce que vous reprochez concrètement a EGS en faite ?
    Pitié... Pas encore...








    Mais en vrai probablement rien qui ne justifie de ne pas y acheter un jeu purement solo et dont plus d'argent revient à l’éditeur / au développeur.



  7. #247
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Qu'est ce que vous reprochez concrètement a EGS en faite ?
    Moi, je m'étais expliqué et tu as pleins d'autres avis au dessus et au dessous du mien.

    Tu en as même sur des pages, mais bon comme il y a régulièrement quelqu'un qui repose la question, au bout d'un moment ça devient un peu redondant.

  8. #248
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Moi, je m'étais expliqué et tu as pleins d'autres avis au dessus et au dessous du mien.

    Tu en as même sur des pages, mais bon comme il y a régulièrement quelqu'un qui repose la question, au bout d'un moment ça devient un peu redondant.
    L'exclu EGS c'est p't'être un choix de Double Damage, qui est un studio composé de 4 développeurs qui se donnent à fond pour faire un jeu plutôt ambitieux. Du coup en attendant "pour pas donner de sous à Epic" (lol, comme si tes 25 balles allaient changer quelque chose avec la thune qu'ils brassent grâce à Fortnite, sans déconner) tu les pénalises en attendant un an pour acheter le jeu sur une plateforme qui va moins rémunérer Double Damage.

    Donc outre le marketing bullshit des gars d'Epic, faudra m'expliquer en quoi vous rendez service à l'industrie du JV et aux sutdios indépendants, en fait.

    Après vous avez p't'être aussi des ordis avec un vieux Pentium et 512Mo de RAM, ce qui ne vous permettrait pas d'avoir deux launchers ouverts en même temps. Bon là déjà va falloir mettre à jour votre config parce que vous ferez pas tourner RGO même en l'achetant sur Steam, et puis vous pouvez toujours fermer les launchers que vous n'utilisez pas.

    Ou alors vous avez la flemme d'appuyer sur un bouton, mais à ce niveau c'est pathologique.

    Bref, on parle pas de Borderlands 3, de Gearbox et de ce connard de Randy Pitchford, on parle de RGO, de Double Damage et de ses 4 développeurs qui s'arrachent pour essayer de nous sortir le meilleur jeu de simu possible avec leurs petits moyens.
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  9. #249
    C'est toujours le même débat.
    Mais je suis plutôt d'accord avec mon voisin du dessus.


    En fait, je pense que tout dépend du point de vue selon lequel on se place.

    Si c'est celui du consommateur un peu con-con que nous sommes alors, oui, vomir sur l'EGS et ses pratiques peut sembler logique / compréhensible.

    Si on se place uniquement du point de vue des studios (petits, moyens voir grands même si les justifications ne sont probablement plus toutes valables à ce niveau) alors les critiques deviennent plutôt ridicules...


    Bref, est-ce vraiment utile de s'acharner à débattre ? Ou partir du principe que chacun fait comme il veut c'est suffisant ?



    Ha, et pour ceux uniquement agacés par le multi-launcher : inscrivez vous à la beta de GOG GALAXY 2.0, c'est vraiment de la balle et ça marche très très bien.

  10. #250
    En même temps pour RGO, c’est livré sans DRM. Il faudra juste lancer le launcher Epic pour récupérer les données et ensuite on peut le virer et lancer à partir de l’exe.
    C’est totalement confirmé par les dévs.



    Hors considération de services (forums, partages, etc.) offerts par Steam, ça reste un avantage.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  11. #251
    Citation Envoyé par Aymeeeric Voir le message
    Ha, et pour ceux uniquement agacés par le multi-launcher : inscrivez vous à la beta de GOG GALAXY 2.0, c'est vraiment de la balle et ça marche très très bien.
    Je m'étais inscrit mais j'ai pas fait gaffe aux dates, la beta est accessible ?
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  12. #252
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Je m'étais inscrit mais j'ai pas fait gaffe aux dates, la beta est accessible ?
    Elle est fermée, ils envoient des vagues de lien d'activation aux inscrit.
    J'ai eu le mien il y une semaine : j'ai désinstallé PlayNite dans la foulée (en remerciant quand même son unique dev' au passage) tellement l'application fonctionne bien. C'est assez "spectaculaire" quand on a 5 / 6 launchers différents comme moi.

  13. #253
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    tu les pénalises en attendant un an pour acheter le jeu sur une plateforme qui va moins rémunérer Double Damage.

    Donc outre le marketing bullshit des gars d'Epic, faudra m'expliquer en quoi vous rendez service à l'industrie du JV et aux sutdios indépendants, en fait..
    Y'a un truc que tu as dû mal comprendre, je n'ai pas vocation à rendre service à l'industrie. Je suis un client dans tout ce que ça a de mercantile : Ils proposent un produit et si ça correspond à ce que je cherche, j'achète, sinon, non.

    Je n'achète pas des jeu pour aider les indépendants ou pour faire croitre des entreprises, mais uniquement pour m'amuser, et je ne suis pas tenu d'acheter des produits parce qu'ils font vivre des gens, sinon, je serais obliger de tout acheter. J'ajouterai que l'industrie vidéoludique est l'une des plus détestable que je connaisse.

    Donc j'achèterai leur jeu quand il sera sur GOG, si les critiques ne sont pas trop négatives et si je ne suis pas occupé par autre chose d'ici là. Et je le prendrai en solde en plus parce que dans un an, le jeu aura un an (fou hein ?) et qu'il ne vaudra donc plus son prix d'aujourd'hui.

    Et comme je l'ai dis dans le post que j'ai linké, il n'y est pas question de flemme de lancer un launcher, mais de décision politique, comme dans "voter avec son portefeuille".

  14. #254
    Citation Envoyé par Aymeeeric Voir le message
    C'est toujours le même débat.
    Mais je suis plutôt d'accord avec mon voisin du dessus.


    En fait, je pense que tout dépend du point de vue selon lequel on se place.

    Si c'est celui du consommateur un peu con-con que nous sommes alors, oui, vomir sur l'EGS et ses pratiques peut sembler logique / compréhensible.

    Si on se place uniquement du point de vue des studios (petits, moyens voir grands même si les justifications ne sont probablement plus toutes valables à ce niveau) alors les critiques deviennent plutôt ridicules...


    Bref, est-ce vraiment utile de s'acharner à débattre ? Ou partir du principe que chacun fait comme il veut c'est suffisant ?
    Il a été expliqué en long et en large que les "avantages" de l'EGS étaient de l’esbroufe marketing. Mais certains préfèrent garder leurs œillères de consommateur un peu con-con...

    Perso, ce n'est pas parce que ce sont de "pauvres développeurs" que je vais passer à la caisse dans un magasin que je n'aime pas. Je fais pas la charité. Et comme il a déjà été dit par d'autres: ça m'arrange, j'ai d'autres jeux à finir avant la fin de son exclusivité...

  15. #255
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Donc j'achèterai leur jeu quand il sera sur GOG, si les critiques ne sont pas trop négatives et si je ne suis pas occupé par autre chose d'ici là. Et je le prendrai en solde en plus parce que dans un an, le jeu aura un an (fou hein ?) et qu'il ne vaudra donc plus son prix d'aujourd'hui.
    A mon avis tu te mets profondément le doigt dans l'oeil

    Après 1 an d'exclu sur EGS, il sortira plein pot sur Steam et GOG, ça me parait évident. L'exclu EGS va justement permettre de retarder d'1 an les soldes massues habituelles, la dépréciation rapide des jeux.

  16. #256
    Citation Envoyé par Petit parapluie Voir le message
    A mon avis tu te mets profondément le doigt dans l'oeil

    Après 1 an d'exclu sur EGS, il sortira plein pot sur Steam et GOG, ça me parait évident. L'exclu EGS va justement permettre de retarder d'1 an les soldes massues habituelles, la dépréciation rapide des jeux.
    Oui, je m'en doute, c'est pour ça que j'ai dis que je l'acheterais en solde (mais du coup, effectivement, pas dans un ans mais quand des soldes arriveront, probablement en automne).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par madfox Voir le message
    Il a été expliqué en long et en large que les "avantages" de l'EGS étaient de l’esbroufe marketing. Mais certains préfèrent garder leurs œillères de consommateur un peu con-con...
    Tout à fait, le consommateur un peu con-con, c'est celui qui croit les discours marketing et qui est incapable d'attendre.

  17. #257
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    mais de décision politique, comme dans "voter avec son portefeuille".
    C'est ça qui me fait pouffer de rire en fait.
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  18. #258
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    C'est ça qui me fait pouffer de rire en fait.
    Moi c'est ton argumentation en forme de chantage affectif.

    Chacun son truc je suppose.

  19. #259
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Moi c'est ton argumentation en forme de chantage affectif.

    Chacun son truc je suppose.
    Je souligne surtout que se plaindre de l'industrie tout en achetant au plus bas prix possible les jeux sans prendre en considération le type de studio auquel on à affaire, en voulant freiner l'ouverture à la concurrence (et donc la baisse mécanique des prix) le tout en assurant qu'on "milite avec son portefeuilles" c'est d'une absurdité sans nom et ça ne rend service ni à l'industrie, ni au consommateur.

    T'as pas de raison valable de pas utiliser l'EGS et tu te caches juste derrière un "gna gna gna j'aime pas" auquel tu fous quelques formes histoire d'avoir plus ou moins bonne conscience. A un moment faut assumer.
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  20. #260
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Je souligne surtout que se plaindre de l'industrie tout en achetant au plus bas prix possible les jeux sans prendre en considération le type de studio auquel on à affaire, en voulant freiner l'ouverture à la concurrence (et donc la baisse mécanique des prix) le tout en assurant qu'on "milite avec son portefeuilles" c'est d'une absurdité sans nom et ça ne rend service ni à l'industrie, ni au consommateur.

    T'as pas de raison valable de pas utiliser l'EGS et tu te caches juste derrière un "gna gna gna j'aime pas" auquel tu fous quelques formes histoire d'avoir plus ou moins bonne conscience. A un moment faut assumer.
    Freiner l'ouverture à la concurrence?

    C'est justement parce que l'EGS ne veut pas jouer le jeu de la concurrence et tente d'imposer un monopole que les gens râlent.

  21. #261
    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    Je souligne surtout que se plaindre de l'industrie tout en achetant au plus bas prix possible les jeux sans prendre en considération le type de studio auquel on à affaire, en voulant freiner l'ouverture à la concurrence (et donc la baisse mécanique des prix) le tout en assurant qu'on "milite avec son portefeuilles" c'est d'une absurdité sans nom et ça ne rend service ni à l'industrie, ni au consommateur.
    Tout ce dont tu m'accuses n'est que projection de ta part : Je n'achète pas au prix le plus bas possible, mais de toute façon ceux qui le font ne sont coupable d'aucune faute morale, tu n'as pas à juger l’intérêt de chacun vis a vis d'un produit, et donc le temps et l'argent qu'ils sont prêt à y investir.

    Freiner l'ouverture de la concurrence ? ou ? quand ? comment ? refuser une pratique commerciale détestable ne s'apparente en rien à ce que tu dénonces.

    Militer ? non, je ne milite pas, je me contente de voter avec mon portefeuille. Pour toi tout les électeurs sont donc des militants ? encore une projection ou une exagération.

    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    T'as pas de raison valable de pas utiliser l'EGS et tu te caches juste derrière un "gna gna gna j'aime pas"
    Si si, c'est juste que mes raisons ne te plaisent pas. Je n'aime pas le discours de sauveur de l'industrie (qui apparemment est tout de même convaincant pour certains ), je n'aime pas la façon dons ils acquiers des client avec le bâton plutôt qu'avec la carotte : "Si vous ne venez pas chez nous vous serez privés de jeux" plutôt que "venez chez nous on a plein de services utiles, des prix compétitifs et nos vendeurs ont le sourire".

    Donc oui, c'est du "gna gna gna j'aime pas" si ça te fais plaisire, mais du "gna gna gna j'aime pas" tout à fait légitime.

    Citation Envoyé par Howii Voir le message
    auquel tu fous quelques formes histoire d'avoir plus ou moins bonne conscience. A un moment faut assumer.
    C'est toi qui en fait une histoire de conscience avec ton chantage émotionnel : "si vous n'achetez pas chez Epic, vous êtes des salauds qui font du tord à l'industrie et coulez les petits développeurs".

    Pour moi, ça n'est pas une question de morale mais un simple choix de consommateur de ne pas aller dans l'enseigne ou me me prends pour un con. Je n'ai donc rien à assumer, ou si tu préfére, je le fait, si l'EGS coule, j'assumerai parfaitement avoir participer à les laisser couler sans rien faire pour les sauver.

    Et sinon, toi, est ce que quand tu achètes une télé, tu vas en acheter une chez But, une chez Darty, une chez Carrefour et une à la Fnac pour être sûr de n'avoir lésé personne, ou es tu un salaud qui choisit une enseigne au détriment des autres ?

  22. #262
    Je vous propose d’aller en discuter plus en longueur dans un topac approprié.
    Dès que l’EGS est évoqué il y a un déferlement de posts qui n’ont plus de rapport avec le jeu mais avec l’EGS et autres en général.

    C’est tout à fait légitime d’en causer, mais à force, ça inonde n’importe quel topac d’un jeu vendu sur la plateforme.
    Merci de considérer que d’autres canards et visiteur/teuses s’intéressent davantage au jeu.

    Et puis que ce soit Steam, GOG ou EGS, au moins on ne fout pas d’emballages plastiques partout On gagne au moins tous/toutes sur ce plan.
    Des bisous.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  23. #263
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Et sinon, toi, est ce que quand tu achètes une télé, tu vas en acheter une chez But, une chez Darty, une chez Carrefour et une à la Fnac pour être sûr de n'avoir lésé personne, ou es tu un salaud qui choisit une enseigne au détriment des autres ?
    Ben si tu veux acheter une télé en particulier tu vas... dans le magasin qui la vend ?





    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Je vous propose d’aller en discuter plus en longueur dans un topac approprié.
    Dès que l’EGS est évoqué il y a un déferlement de posts qui n’ont plus de rapport avec le jeu mais avec l’EGS et autres en général.

    C’est tout à fait légitime d’en causer, mais à force, ça inonde n’importe quel topac d’un jeu vendu sur la plateforme.
    Merci de considérer que d’autres canards et visiteur/teuses s’intéressent davantage au jeu.

    Et puis que ce soit Steam, GOG ou EGS, au moins on ne fout pas d’emballages plastiques partout On gagne au moins tous/toutes sur ce plan.
    Des bisous.
    Yes, merci et désolé pour le hors-sujet !

  24. #264
    Ah oui c'était pas du tout le but de ma question. Je me demandais juste s'il n'y avait pas un vice caché dans l'EGS vu les ires que provoque ce soft. On aime ou on aime pas chacun son avis, moi perso ça me fait ni chaud ni froid.

    Recentrons sur le jeu.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  25. #265
    T'façon j'ai pas de télé !
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  26. #266
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Ah oui c'était pas du tout le but de ma question. Je me demandais juste s'il n'y avait pas un vice caché dans l'EGS vu les ires que provoque ce soft. On aime ou on aime pas chacun son avis, moi perso ça me fait ni chaud ni froid.

    Recentrons sur le jeu.
    De vice on sait pas. Par contre tu multiplies tes risques de fraude en multipliant les sites ou tu rentres ton numéro de carte bleu, sachant qu'Epic c'est quand même une belle passoire.

  27. #267
    Je me rends compte qu’il y a une belle brouette d’infos dans un canal du server Discord.
    Ça donne une bonne idée de certains éléments de RGO.

    Je copie ça par ici pour qui n’aime pas trop Discord.
    Vu le contenu, ça fait office de manuel de démarrage plutôt complet.

    Spoiler Alert!

    Hey all - we're going to get these started now while I'm thinking about it. Some tips for new players of Rebel Galaxy Outlaw before you head out and get yourself all blowed up.
    ---------------------------------
    Difficulty First things first, we really recommend that you stick with the first two difficulties for your first game - either Standard or Veteran. Both of them have full assists built in. For most players, Standard is probably the way to go, but for you oldsters like me with fond memories of starting a game with a potato and a laser, and scrounging for every last piece of equipment, Veteran is where it's at.
    ---------------------------------
    Controls I know you love HOTAS, and maybe you think you love M/KB, but Gamepad is 100% the best way, in our opinion, to experience the game. The combination of haptic feedback and separated axes with very small throw distance lets you maneuver easily and precisely, and rumble is great. Give it a try, even if you're on the fence!
    ---------------------------------
    Mouse Controls If you ARE using the mouse and maybe don't have a controller nudge nudge, there are two different mouse modes available from the ingame settings - Virtual Stick, and Relative. Try them both and find what works best for you. Note that in Mouse Mode you can use WSAD to move as well, in concert with the mouse, which is often pretty effective.
    ---------------------------------
    Autopursuit Autopursuit is great and we think is key to most players enjoying the game to its fullest. In gamepad mode, this is the Left Trigger, in M/KB, it defaults to RMB. If you have any target highlighted on screen and you hold Autopursuit, you will track it and keep it onscreen, and manage your throttle if you get too close automatically. You can use afterburners to close the distance faster if needed. It's kind of a big deal and makes dogfights much more enjoyable and 3d navigation a ton more comprehensible for us humans. This also works for things like points of interest. Learn it. Love it!
    ---------------------------------
    Getting Started If you started in Standard you have a surprisingly great radar at the beginning, afterburners, and even some secondary weapons. If you started in any other mode, you don't. Cash is a big deal! You want some of it! Head to the mission board first thing and pick up an easy delivery mission or a minefield cleanup, something that will let you ease into the game. Feel free to ignore story missions until you are ready (although the first few are milk-runs for the most part).
    ---------------------------------
    Beginning Weaponry I'm personally partial to Proton Torpedoes - they are extremely fast, cheap, and if you get close to a target, you can one-shot-kill a lot of early pirates if you deadeye them. Very effective. You also very quickly want to get rid of your garbage utility laser and get either a Combat Laser or a Tracer, or both. Tracers don't consume power, but have a reload period - this will help you not overload your terrible starting power plant. If you started in Standard, you began the game with some Heat Seeking missiles - note that these require a rear profile of your target to properly lock!
    ---------------------------------
    RUN AWAY!!! You heard me, sometimes it's best to run away. That distress signal you just saw? Maybe hold off until you have a gun that isn't terrible and a little armor. Pirates working you over? Call them up on your ship-to-ship radio and beg off! On Gamepad that's the Back or Options button. On M/KB it's 'C'. Use one of the context-sensitive options to beg them to leave you alone! If you have cargo, you can also sweeten the proposition by dropping it which vastly increases the chances of your escape. Run away and live to fight another day if the odds are stacked against you!
    ---------------------------------
    Don't break the law right away Maybe you want to let your inner pirate out, or maybe you have a terrible radar and can't tell friend from foe. Don't attack a bunch of merchants in front of police though. Your wanted level will go up, and you don't need that yet! You CAN go full pirate, but we sure don't advise it on a first playthrough.
    ---------------------------------
    Scan for targets You've got several ways of taking stock of the battlefield. The simplest is the 'scan'. Go to your radial menu (Press Y on gamepad, CRTL on M/K and select 'scan' from the left. This will highlight all nearby mission-important targets if there are any to make it easy to tell what you need to kill or protect.
    ---------------------------------
    Targeting Mode Also from the radial menu (Press Y on gamepad, CTRL on M/K, up top is Targeting Mode - this pauses the entire game, goes to an isometric battlefield view, and lets you check out targets at your leisure. On Gamepad, your right stick works like a mouse cursor, and your left stick pans around. Hover over a target and press A or click on it to 'lock' it as your primary target. When you exit targeting mode, that ship will REMAIN locked, and you can find it instantly by holding Autopursuit, which will get it onscreen and approach. Nice, eh? Oh, and you can see what ships are targeting from the Targeting Mode as well - little yellow lines will point to whatever they are attacking.
    ---------------------------------
    Other targeting options There are other ways to target things though. Honestly, it's not required - you can usually just fly around, snag a hostile with Autopursuit, and go to town. But you're covered if you want to manually target. Hold the Left Shoulder button and press UP on the D-Pad to instantly target the nearest hostile. When you release the Left Shoulder, it will be locked. You an also hold Left Shoulder and press left or right on the D-Pad to cycle between all available targets, and again, releasing will lock the target. You can ALSO cycle through targets from the ship-to-ship radio menu by pressing left or right on the D-Pad, and again, hit Left Shoulder (or Z on M/K to Lock.
    ---------------------------------
    Simple Lock & Unlock Target If you don't want to mess with any of that, you can also just 'lock' whatever you are hovering by pressing Left Shoulder (or Z in M/K. Tap it again to release the lock. When a ship is locked, you can hold Autopursuit at any time and get it back onscreen and never lose it.
    ---------------------------------
    Power Your central power plant is what everything onboard draws from. Your shields, your energy weapons, and your afterburners - they're all tied together. Boost too much and you've got no energy to fire with! Buy a shield with too high of a power draw and you'll have barely any firing time! Make sure to upgrade that sucker and think about your weapons choices. Fortunately there is a power allocation bar up top of the Equipment Bay that gives you all sorts of useful information about how things are going to play out.
    ---------------------------------
    Throttle So, for the most part, you aren't going to be slowing down that much, and Autopursuit will take care of a lot of fine throttle control for you, but if you want to manage it manually, on Gamepad, tapping A and B manage your throttle in 25% increments. So, to go to a dead stop, you'd tap B 4 times. Tapping A 4 times would bring you back to full throttle. That's it! On mouse, it's mousewheel by default.
    ---------------------------------
    Drifting If you want to cut your inertial dampeners and do some sweet moves and fire in reverse or strafe a capship, hold in the down-throttle button( B on Gamepad, Q on M/K Release it when you want to re-engage the dampeners.
    ---------------------------------
    Radio Your radio is accessible from the Radial Menu (Y on gamepad, CTRL on M/K. You can cycle through the 7 subspace radio stations. There's a huge, huge amount of music - hopefully you find a station you dig. If you don't, you can specify a mixtape station from the game launcher, and point it to a folder of your own tunes. Then you can select it ingame.
    ---------------------------------
    Streamers & Music Are you a Streamer? Do you want to avoid copyright strikes for your monetized content? Then make sure to check the 'Stream-Friendly Music Only' checkbox on the launcher, and any music we couldn't get in-context rights for will be filtered out.
    ---------------------------------
    Contraband Once you have a tractor beam, any commodities you see in red are contraband. Police will scan you randomly (if they are close enough), and if they see any in your hold, your wanted level will go up and they'll attack. You can IMMEDIATELY surrender this contraband to avoid a fight - from your ship-to-ship radio (Back/Options or C on M/K - a context sensitive option will let you surrender it. ...Also, if you happen to help out a cop in need, sometimes you will be rewarded with a Blue Star. In this state, you're in their good graces, and they won't bother to scan you...
    ---------------------------------
    Ejecting Cargo You can manage your cargo inflight from your PDA (Start or ESC) - head over to the 'Hold' section, and then choose a cargo and quantity to jettison. Average prices are displayed as well so you can get rid of that junk you were carrying and pick up those sweet diamonds.
    ---------------------------------
    Protecting Ships Sometimes a mission tasks you with protecting others. This is a good time to use the Targeting Mode to find out who is attacking them and lock them as a target. Also, use your ship-to-ship radio to insult them and try to draw their ire! Insulting foes sometimes causes them to flee if they are cowardly enough (or you are very obviously too much for them). The less buddies they have nearby, the more likely they are to flee.
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    Caballeros Not every solar system is populated, and sometimes you don't want to dock to top up your secondary weapons. Head to Caballeros for a quick pit-stop to refuel your jumpdrive and load up your weapons.
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    Rumors Bartenders will often give you a 'rumor' from the first 'News' conversation option. This will be listed in the 'Notes' section of your PDA and usually involves some coordinates. From the Local Map (accessible from your Radial Menu) you can see coordinates along the axes. Triangulate and head to the coordinates, and then use your scanner (also from the Radial Menu) to look for any nearby goodies. Sometimes you'll have to try a few locations within the grid square to ferret it out. Juno will remark on it if something is found, and a purple icon will appear on your radar.
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    Bar Games You can play bar games at many of the stations - 8-ball, Starvenger, Dice Poker, and Slots. Some of these involve wagers, and sometimes those wagers involve gear. When you first visit Nacogdoches, maybe see if you can win that Tracer from the 8-ball game there. It's definitely worth taking a chance on 300 credits to get it quickly.
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    Guilds There are two guilds - the Merchants' Guild and the Mercenaries' Guild. Each has missions to offer that are focused on a specific style of play - and are also more lucrative than the missions you can get at a Mission Board.
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    Buddies As you progress through the story, you will unlock Buddy Characters. You can call these characters up to assist for a while, and then they'll be unavailable for a bit as they carry out their own business until you can call them again. If you're having trouble with a mission, a Buddy will often make it significantly easier.
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    Bountiful Vista Once you get a Jump Drive, we definitely suggest you visit the Eureka system.
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    Mining Mining is tough to do right out of the gate. You need a mining scanner and a mining laser - and honestly, it's best to do with a turret-capable ship so that you can attach a mining turret instead. Once all are installed, scan with your Scanner (from Radial Menu), and asteroids with resources nearby will be marked. Fracture points will be highlighted on their surface. Mining at these fracture points extracts resources until they are depleted. Then hoover 'em up.
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    Buying Ships When you're ready to buy a ship, don't worry about buyer's remorse. There is no depreciation of ships - you can always go back to what you had before without losing any cash. DO be aware that not all equipment works in all ships. Any equipment that can't be mounted will be automatically unmounted and added to your surplus, and a message at the right will let you know. So that sweet power plant you had in your Coyote isn't going to do you any good in a Pathfinder Plus.
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    Trading As you travel from station to station you'll start to accrue a history of prices at those stations. From the Local Map you can check historical prices by hovering over stations. Also, when in a commodity market, you can see what you last bought or sold a commodity for and where. You can also find out where something is commonly imported from or exported to, which will give you hints about trade routes you might exploit. Or, you know, you can just sell whatever junk you find for money.
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    Being Sketchy OK, so you've decided you're going to smuggle anyway. Look for Independents stations - they will have sketchier missions. When you see a Skull next to a mission, you know that it will build Pirate Faction to complete it. Pirate Faction in this case means with the Red Devils. Build enough Pirate Faction and Red Devils will be friendly to you and you can dock at their stations. Commonwealth stations will then become inaccessible to you, and Cops will be on a hair trigger around you, especially if you have a wanted level.
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    Smuggling If you're going to smuggle, make sure you buy a Smuggler's Hold. It will 'cover' its capacity in illegal goods. I.E. A Smuggler's Hold with a 4-unit capacity will cover 4 units worth of contraband from police scans.
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    Goody Two-Shoes Commonwealth missions are the opposite of Pirate missions - and are identified by the Commonwealth logo. They build Commonwealth faction. Be nice and everyone will love you. As long as they're not a pirate and you don't shoot them.
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    Risky Jumpgates Once you look at the Sector Map you'll see all the Jumpgates connecting systems - and also some red ones. Those are risky. They tend to be really nice shortcuts though. Those Jumpgates are failing, and jumping through them may incur systems damage on multiple subsystems randomly. So. Jump at your own risk. You might show up in the middle of an ambush.
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    Power Allocation From your Radial Menu (Y on Gamepad, CTRL on M/K you can reallocate power systems. The D-Pad (or WSAD) will rebalance power between engines/shields/weapons. Press down to set to default. This will let you push your engines hard for an escape or an approach, or your shields if you're getting hammered, at the expense of the other systems.
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    Power Dumps You can also dump power from your shields to your power plant, or vice versa - if your rear quadrant of shields is knocked out and you've got sufficient power, you can dump that in for an instant recharge. Handy in a firefight! Those options are in the bottom-right of the radial menu.
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    Reticles Your aiming reticle packs in a lot of information - it's roughly in the shape of your ship, and your weapons are all represented on it. You can see the firing state, reload state, and the amount of remaining ordnance for all your onboard weapons without glancing away from the center of the screen.
    ---------------------------------
    Dash Displays You can cycle the MFD on your dashboard with Right Shoulder on gamepad, or ` on M/KB.
    ---------------------------------
    Linked/Staggered Fire You can link or unlink your weapons by pressing Up on the D-Pad or 3 on M/KB. Linked fire draws more power but is most potent, and is the default - but if power is at a premium (maybe your plant got damaged) unlinking can keep the pressure on a target without draining too fast.
    ---------------------------------
    Cycling Weapons You can cycle your weapon arrangement with D-Pad Left for guns or Right for Secondary Weapons. (1 & 4 for M/K. Full Guns fires all guns at once, but you can also individually fire weapons groupings by type.
    ---------------------------------
    Third Person If you want to fly in third person, that's Down on the D-Pad ( or 2 on M/K. Not available in Old School or Sim mode. You can also cycle through your turrets this way (although that is also available from the Radial Menu)
    ---------------------------------
    Directing Buddies You can talk to the buddy accompanying you via ship-to-ship radio. You can give them orders to protect you, focus on your targets, cut them loose, or form up. Well, and you can tell them to leave.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  28. #268
    Je glane des infos par ci par là, j'ai pigé que le jeu sera scénarisé et que la majeure partie sera non-procédurale, qu'une partie dure entre 20 et 60 heures par contre quelqu'un a une idée de la rejouabilité du bouzin ? En dehors de la manière de customiser son vaisseau et de faire des runs à thème, est-ce que l'univers est vivant avec des situations et quêtes imprévisibles ? Du gameplay émergent ?

    Là dessus je trouve les développeurs pas très clairs.

  29. #269
    J'ai également pris le jeu. Vivement le 13. C'est long !!

  30. #270
    Il y a des missions générées de façon aléatoire mais probablement pas de forme d’univers dynamique. Ça doit dépasser les capacités de la petite équipe.

    Il y a probablement beaucoup de similarités avec Rebel Galaxy dans le système de missions et structure générale. Je n’y ai pas touché, il faudrait des avis de canards.

    En tout cas Erich Schaefer (un des dévs) confirme l’essentiel :




    Citation Envoyé par Erich Schaefer (répondant à qqn)
    the world size is bigger - like 39 systems, 70 landable stations
    (plus grand par rapport à RG)

    Ça aussi :

    (mais il ne faut pas espérer un truc très développé/subtil/fluctuant, à mon avis)

    ----

    Stream prévu le 2 aout à 1h du mat (heure de Paris). [August 1st at 5pm Pacific / 8pm Eastern]
    Par ici : https://www.twitch.tv/spacegamejunkie

    Sans spoiler sur l’histoire.
    UTC+4
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